OU Zygarde-10% - (GP: 2/2)

Blitz

Mightiest of Cleaves
is a Member of Senior Staffis a Smogon Discord Contributoris a Battle Simulator Admin Alumnusis a Top Social Media Contributor Alumnusis a Community Contributor Alumnusis a Tiering Contributor Alumnusis a Top Contributor Alumnusis a Top Smogon Media Contributor Alumnus
Discord Leader


Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/zygarde-10/ou/

[OVERVIEW]

Zygarde-10% es un wallbreaker niche en OU debido a su acceso a un movimiento excelente en Thousand Arrows, que lo diferencia de otros Ground-types ya que puede presionar inmediatamente a checks de Ground-types comunes como Celesteela, Rotom-W y Skarmory sin depender de un Z-Move, lo cual lo hace menos explotable por estos. Este también tiene una buena estadística de Speed que le permite hacer outspeed a Kartana, Mega Latias y Garchomp. Una gran desventaja es su bulk terrible, ya que lo hace propenso a que le hagan revenge kill fácilmente y normalmente será eliminado si no le da KO al enemigo. Su mediocre estadística de Attack no ayuda con esto ya que el daño que proporciona no es notable y por lo tanto, va a depender mucho del apoyo de Spikes para debilitar a equipos más bulky.

[SET]
name: Choice Band
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Iron Tail / Toxic
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Thousand Arrows es clave para que Zygarde-10% pueda presionar a Pokémon como Celesteela y Rotom-W. Iron Tail golpea a Fairy-types como Tapu Bulu y Clefable con daño súper efectivo. Con Toxic se pierde la capacidad de inmediatamente dar 2HKO a Fairy-types como Tapu Bulu y Clefable a cambio de poder incapacitar a switch-ins Ground-, Grass- y Water-type bulky como Landorus-T, Tangrowth, Hippowdon y Slowbro, haciendo que sean switch-ins menos consistentes. Glare también se puede utilizar para paralizar a checks como Landorus-T, Mega Scizor y Tangrowth, lo cual permite jugar más agresivamente contra ellos.

Detalles del set
========

Una naturaleza Jolly se prefiere para hacer outspeed a Garchomp y Mega Latias.

Consejos de uso
========

Es importante colocar Spikes lo más rápido posible, ya que esto permite que Zygarde-10% presione a checks que toquen el suelo como Tapu Bulu y Mega Scizor, forzándolos a recuperarse más frecuentemente, lo que te dan una ventaja de momentum. También es bueno ya que la mayoría de los Defoggers, como Landorus-T, Tornadus-T y Rotom-W, no pueden eliminar Spikes sin recibir un daño considerable. Asegúrate de utilizar Outrage solo cuando los Fairy- y Steel-types hayan sido eliminados o si se puede sacrificar a Zygarde-10% ante dicho Pokémon después de obtener un KO. Cuando hay varios checks de Zygarde-10% o Pokémon que resisten Ground en el equipo enemigo, siempre es buena idea ver como reaccionan a Zygarde-10%. Por ejemplo, si el enemigo tiene un Slowbro y Tapu Bulu, debes utilizar Thousand Arrows para ver cuál de estos checks va a utilizar el oponente, en vez de inmediatamente usar Iron Tail, para que Zygarde-10% pueda vencer a Tapu Bulu después. Zygarde-10% también se debe utilizar agresivamente en este tipo de matchup donde varios checks estén presentes, o de lo contrario no servirá mucho. Esto no se puede decir de sus movimientos de estado, ya que utilizándolos puede brindar oportunidades a Zygarde o sus compañeros para barrer equipos más fácilmente. Pokémon que son inmunes a Toxic o Glare suelen ser forzados a salir o no pueden entrar ante Zygarde. Ten en cuenta que Pokémon con Protect, principalmente Celesteela, pueden ver si vas a utilizar Thousand Arrows o un movimiento de estado y hacer un switch al respecto. Se debe tener cuidado cuando se hace revenge kill con Extreme Speed, ya que el movimiento es relativamente débil y puede darle oportunidad a amenazas como Shift Gear Magearna o Choice Specs Tapu Lele de hacer set up o utilizar un ataque poderoso. Esto puede ser muy molesto debido a que las composiciones ofensivas en las que Zygarde-10% encaja pueden ser severamente debilitadas si el enemigo tiene un turno libre. Contra equipos ofensivos, utiliza Thousand Arrows cuando Zygarde-10% entre al campo. Muchos de estos equipos van a tener problemas entrando ante este ataque consistentemente debido a que los pivots defensivos que emplean, como Landorus-T, Tapu Fini y Ferrothorn, son muy vulnerables a este. Los equipos con Tangrowth o Tapu Bulu pueden también ser sobrepasados fácilmente si Zygarde lleva Toxic, pudiendo permitir que otro compañero barra cuando estos Grass-types sean debilitados por el veneno.

Opciones de equipo
========

Zygarde-10% encaja bien en equipos ofensivos, donde puede entrar al campo con apoyo de pivots como Magearna y Tornadus-T y utilizar un ataque fuerte o incapacitar a un rival con un movimiento de estado. Estos equipos van a intentar presionar constantemente a checks defensivos con VoltTurn y acumular varias amenazas con checks similares. Entry hazards, especialmente Spikes, son esenciales en ayudar a Zygarde-10% para debilitar checks como Tangrowth y Mega Scizor y hacen que sea muy difícil de lidiar, y la mayoría de los Pokémon inmunes a Spikes son presionados por Thousand Arrows. Ferrothorn y Ash-Greninja son usuarios de Spikes que sirven como buenos compañeros, ya que el primero puede servir como check a muchos Grass- y Fairy-types a la vez que se aprovecha de la capacidad de Zygarde-10% de presionar Steel-types opuestos, mientras que el segundo puede formar un core para agobiar a Grass-types y presionar a checks defensivos físicos de Zygarde-10%. A la mayoría de equipos ofensivos también les cuesta entrar sin riesgo ante Thousand Arrows, ya que el check de Ground-type es frecuentemente neutral a este. Entry hazard control también es importante ya que Zygarde-10% usualmente quiere estar fuera del KO range de revenge killers. Tornadus-T y Landorus-T son buenas opciones ya que pueden utilizar Defog para eliminar entry hazards y pueden servir como pivots mientras hacen lure a sus checks que son presionados por Zygarde-10%. Pokémon que también tienen a Grass-types como checks como el ya mencionado Ash-Greninja, Tapu Koko y Serperior son buenos compañeros, ya que pueden presionar a Grass-types a que se recuperen más a menudo para hacer check a ambas amenazas. Además, Ash-Greninja puede colocar Spikes y hacer revenge kill a Kartana y Mega Mawile, Tapu Koko puede hacer pivot y servir como check a Tornadus-T, y Serperior aprecia que muchos de sus checks sean debilitados y hace un core de Glare spam con Zygarde-10%. Psychic y Fairy-types como Mega Alakazam, Reuniclus y Magearna aprecian que Steel-types y, en el caso de Magearna, Toxapex, sean presionados, y a cambio ellos pueden tomar ventaja de algunos de los checks de Zygarde-10%, como Slowbro y Tangrowth, para hacer set up o utilizar un ataque poderoso.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Superpower es una opción para causar mucho daño a Ferrothorn y Choice Scarf Kartana que, de otro modo, pueden aguantar un golpe y dar KO a Zygarde-10%, pero la mayoría de los Pokémon que son vulnerables a Superpower también son vulnerables al daño residual de Spikes y Thousand Arrows, además de que Zygarde-10% tendría que abandonar la capacidad de presionar a Fairy-types o Tangrowth.

Checks y Counters
===================

**Grass-types**: Tangrowth y Tapu Bulu son dos de los mejores checks a Zygarde-10%, aunque Assault Vest Tangrowth debe tener cuidado de Outrage ya que este puede darle 2HKO aunque este completamente saludable, Tapu Bulu debe tener cuidado de Iron Tail y ambos son incapacitados por Toxic.

**Fairy-types**: Aunque no son igual de efectivos que los Grass-types, ya que la mayoría no pueden aguantar Thousand Arrows de manera segura, Clefable y Tapu Fini son lo suficiente bulky como para aguantar un golpe y contraatacar con Moonblast. Todos ellos pueden tomar ventaja de un Zygarde-10% que solo pueda utilizar Outrage, o incluso Extreme Speed en el caso de Tapu Lele.

**Pokémon Bulky físicos**: Landorus-T, Slowbro, Mega Scizor y Buzzwole pueden aguantar varios Thousand Arrows y causar mucho daño a Zygarde-10%. Sin embargo, no aprecian Toxic o Glare en lo absoluto ya que los hace menos efectivos cuando entran ante este.

**Revenge Killers**: Aunque tiene Extreme Speed, Zygarde-10% casi siempre se encuentra utilizando otro movimiento en vez de este y no puede hacer outspeed a revenge killers más rápidos como Ash-Greninja y Weavile con Extreme Speed. Mega Scizor y Mega Mawile son resistentes a Extreme Speed, mientras que Mega Lopunny y Mega Medicham pueden vencer a Extreme Speed con Fake Out. Pokémon más rápidos como Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Kartana y Greninja también pueden hacer revenge kill a Zygarde-10% e incluso el primero puede evadir Extreme Speed con Psychic Terrain.

[CREDITS]
- Written by: [[xapx, 406162]]
- Quality checked by: [[curiosity, 443485], [Mannat, 144451], [Leo, 328915]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[Gian, 472874], [Dorron, 475771]
 
Last edited:

Gian

La furia se presentó, yo hice una reverencia.
is a Contributor to Smogon
Excelente trabajo Blitz. 1/2
Agregar
Eliminar
Comentario
OVERVIEW]

Zygarde-10% es un wallbreaker niche en OU debido a su acceso a un movimiento excelente en Thousand Arrows, que lo diferencia de otros Ground-types ya que puede presionar inmediatamente a checks de Ground-type checks tradicionales comunes (yo creo que queda mejor así, le quita lo ambiguo, a tu discreción blitz)como Celesteela, Rotom-W y Skarmory sin depender de un Z-Move, lo cual lo hace menos explotable. Este también tiene una buena estadística de Speed que le permite hacer outspeed a Kartana, Mega Latias y Garchomp. Una desventaja grande es su bulk terrible ya que lo hace propenso a ser revenge killed fácilmente y usualmente será dado KOed si no le da KO al enemigo. Su mediocre estadística de Attack no ayuda con esto ya que el daño que proporciona no es notable y por lo tanto,(AC) va a depender mucho de apoyo de Spikes para debilitar a equipos más bulky.

[SET]
name: Choice Band
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Iron Tail / Toxic
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Thousand Arrows es clave para que Zygarde-10% pueda presionar a Pokémon como Celesteela y Rotom-W. Iron Tail golpea a Fairy-types como Tapu Bulu y Clefable con daño súper efectivo. Toxic abandona la capacidad de inmediatamente dar 2HKO a Fairy-types como Tapu Bulu y Clefable por incapacitar a bulky Ground-, Grass- y Water-type switch-ins como Landorus-T, Tangrowth, Hippowdon y Slowbro, haciendo que sean switch-ins menos consistentes. Glare también se puede utilizar para paralizar a checks como Landorus-T, Mega Scizor y Tangrowth, lo cual te permite jugar más agresivamente contra ellos.

Detalles del set
========

Una naturaleza Jolly se prefiere para hacer outspeed a Garchomp y Mega Latias.

Consejos de uso
========

Es importante colocar Spikes lo más rápido posible ya que esto permite que Zygarde-10% presione a checks como Tapu Bulu y Mega Scizor que son forzados a recuperar su HP más frecuentemente y por lo tanto te dan una ventaja en mantener momentum. También es bueno ya que la mayoría de los Defoggers como Landorus-T, Tornadus-T y Rotom-W no pueden eliminar estos Spikes sin recibir daño considerable. Asegurate de utilizar Outrage solo cuando los Fairy- y Steel-types sean eliminados o si se puede sacrificar a Zygarde-10% a dicho Pokémon después de obtener un KO. Cuando hay varios checks de Zygarde-10% o Pokémon que resisten Ground en el equipo opuesto, siempre es buena idea ver como reaccionan a Zygarde-10%. Por ejemplo, si el enemigo tiene un Slowbro y Tapu Bulu, debes utilizar Thousand Arrows para ver cual de estos checks el oponente va a utilizar, en vez de inmediatamente hacer click a Iron Tail, para que Zygarde-10% pueda vencer a Tapu Bulu después. Zygarde-10% también se debe utilizar agresivamente en este tipo de matchup donde varios checks esté(tilde)n presentes, o de lo contrario no servirá mucho.(Así queda mejor en mi opinión)como alternativa no va a lograr mucho. Esto no se puede decir de movimientos de estado ya que utilizando estos puede brindar oportunidades para Zygarde o sus compañeros para barrer a equipos más fácilmente. Pokémon que son inmunes a Toxic o Glare frecuentemente son forzados a salir fuera o no pueden entrar ante Zygarde. Toma nota de Ten en cuenta que Pokémon con Protect, principalmente Celesteela, pueden ver si vas a utilizar Thousand Arrows o un movimiento de estado y hacer un switch al respecto. Uno debe tener cuidado cuando se hace revenge kill a Pokémon con Extreme Speed ya que el movimiento es relativamente débil y puede darle oportunidad a una amenaza como Shift Gear Magearna or Choice Specs Tapu Lele a de hacer set up or utilizar un ataque poderoso. Esto puede ser muy agravanta molesto debido a que las composiciones de offense en donde Zygarde-10% encaja pueden ser severamente debilitadas si el enemigo tiene un turno libre sin repercusiones. Contra equipos de offense, utiliza Thousand Arrows cuando Zygarde-10% entre al campo. Muchos de estos equipos van a tener problemas entrando ante este ataque consistentemente debido a que los pivots defensivos que emplean, como Landorus-T, Tapu Fini y Ferrothorn, son muy susceptible a este. Los equipos con Tangrowth o Tapu Bulu pueden también ser sobrepasados fácilmente si Zygarde utiliza Toxic e incluso puede permitir que otro compañero barra cuando estos Grass-types sean debilitados por el veneno.

Opciones de equipo
========

Zygarde-10% encaja bien en equipos de offense, donde puede entrar al campo con apoyo de pivots como Magearna y Tornadus-T y utilizar un ataque fuerte o incapacitar un Pokémon con un movimiento de estado. Estos equipos van a intentar de presionar constantemente a checks defensivos con VoltTurn y amontonando acumular varias amenazas con checks similares. Entry hazards, especialmente Spikes, son esenciales en ayudar a Zygarde-10% para debilitar checks como Tangrowth y Mega Scizor y hacen que sea muy difícil de lidiar, y la mayoría de los Pokémon inmunes a Spikes son presionados por Thousand Arrows. Ferrothorn y Ash-Greninja son usuarios de Spikes que sirven como buenos compañeros ya que Ferrothorn el primero puede servir como check a muchos Grass- y Fairy-types mientras se aprovecha de la capacidad de Zygarde-10% de presionar Steel-types opuestos, mientras que el segundo Ash-Greninja puede formar un core para agobiar a Grass-types y presionar a checks defensivos físicos de Zygarde-10%. La mayoría de equipos ofensivos también les cuesta entrar sin riesgo ante Thousand Arrows ya que el check de Ground-type check es frecuentemente neutral a este. Entry hazard control también es importante ya que Zygarde-10% usualmente quiere estar fuera del KO range de revenge killers. Tornadus-T y Landorus-T son buenas opciones ya que pueden utilizar Defog para eliminar entry hazards y pueden servir como pivots mientras que hacen lure a sus checks que son presionados por Zygarde-10%. Pokémon que también tienen a Grass-types como checks como el ya mencionado Ash-Greninja, Tapu Koko y Serperior son buenos compañeros ya que pueden presionar a Grass-types a que se recuperen más a menudo para hacer check a ambas amenazas. Además, Ash-Greninja puede colocar Spikes y hacer revenge kill a Kartana y Mega Mawile, Tapu Koko puede hacer pivot y servir como check a Tornadus-T y Serperior aprecia que muchos de sus checks sean debilitados y hace un core de Glare spam core con Zygarde-10%. Psychic y Fairy-types como Mega Alakazam, Reuniclus y Magearna aprecian que Steel-types y, en el caso de Magearna, Toxapex sean presionados, y en cambio ellos pueden tomar ventaja de algunos de los checks de Zygarde-10% como Slowbro y Tangrowth para hacer set up o utilizar un ataque poderoso.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Superpower es una opción para causar mucho daño a Ferrothorn y Choice Scarf Kartana que de otros modos pueden aguantar un golpe y dar KO a Zygarde-10%, pero la mayoría de los Pokémon que son vulnerables a Superpower también son vulnerables al daño residuo de Spikes y Thousand Arrows, además de que Zygarde-10% tendría(tilde) que abandonar la capacidad de presionar a Fairy-types o Tangrowth.

Checks y Counters
===================

**Grass-types**: Tangrowth y Tapu Bulu son dos de los mejores checks a Zygarde-10%, aunque Assault Vest Tangrowth debe tener cuidado de Outrage ya que este puede darle 2HKO aunque este completamente saludable, Tapu Bulu debe tener cuidado de Iron Tail y ambos son incapacitados por Toxic.

**Fairy-types**: Aunque no son igual de efectivos que los Grass-types, ya que la mayoría no pueden aguantar Thousand Arrows de manera segura, Clefable y Tapu Fini son lo suficiente bulky para aguantar un golpe y contraatacar con Moonblast. Todos ellos pueden tomarse ventaja de un Zygarde-10% que solo pueda utilizar Outrage, o incluso Extreme Speed en el caso de Tapu Lele.

**Pokémon Bulky Físicos**: Landorus-T, Slowbro, Mega Scizor y Buzzwole pueden aguantar varios Thousand Arrows y causar mucho daño a Zygarde-10%. Sin embargo, no aprecian Toxic o Glare en lo absoluto ya que los hace menos efectivos cuando entran ante este Zygarde.

**Revenge Killers**: Aunque tiene Extreme Speed, Zygarde-10% casi siempre se encuentra utilizando otro movimiento en vez de este y no puede hacer outspeed a revenge killers más rápidos como Ash-Greninja y Weavile con Extreme Speed. Mega Scizor y Mega Mawile son resistentes a Extreme Speed, mientras que Mega Lopunny y Mega Medicham pueden vencer a Extreme Speed con Fake Out. Pokémon más rápidos como Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Kartana y Greninja también pueden hacer revenge kill a Zygarde-10% y Tapu Lele e incluso el primero (Una forma para no repetir a Tapu Lele y hace quedar más linda a la oración.)puede evadir Extreme Speed con Psychic Terrain.

[CREDITS]
- Written by: [[xapx, 406162]]
- Quality checked by: [[curiosity, 443485], [Mannat, 144451], [Leo, 328915]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[, ], [, ]]
 
Last edited:

Dorron

BLU LOBSTAH
is a Top Social Media Contributoris a Community Contributoris a Tiering Contributoris a Top Contributoris a Smogon Media Contributoris a Site Content Manager Alumnusis a Forum Moderator Alumnusis a defending World Cup of Pokemon Champion
Tomo

Añadir / Cambiar
Eliminar
(comentarios)
Añadir Coma (AC)
Eliminar Coma (EC)

[OVERVIEW]

Zygarde-10% es un wallbreaker niche en OU debido a su acceso a un movimiento excelente en Thousand Arrows, que lo diferencia de otros Ground-types ya que puede presionar inmediatamente a checks de Ground-types comunes como Celesteela, Rotom-W y Skarmory sin depender de un Z-Move, lo cual lo hace menos explotable por estos. Este también tiene una buena estadística de Speed que le permite hacer outspeed a Kartana, Mega Latias y Garchomp. Una gran desventaja grande es su bulk terrible,(AC) ya que lo hace propenso a que le hagan revenge kill ser revenge killed fácilmente y usualmente normalmente será eliminado KOed si no le da KO al enemigo. Su mediocre estadística de Attack no ayuda con esto ya que el daño que proporciona no es notable y por lo tanto, va a depender mucho del apoyo de Spikes para debilitar a equipos más bulky.

[SET]
name: Choice Band
move 1: Thousand Arrows
move 2: Outrage
move 3: Extreme Speed
move 4: Iron Tail / Toxic
item: Choice Band
ability: Aura Break
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Movimientos
========

Thousand Arrows es clave para que Zygarde-10% pueda presionar a Pokémon como Celesteela y Rotom-W. Iron Tail golpea a Fairy-types como Tapu Bulu y Clefable con daño súper efectivo. Con Toxic abandona se pierde la capacidad de inmediatamente dar 2HKO a Fairy-types como Tapu Bulu y Clefable por a cambio de poder incapacitar a bulky switch-ins Ground-, Grass- y Water-type bulky switch-ins como Landorus-T, Tangrowth, Hippowdon y Slowbro, haciendo que sean switch-ins menos consistentes. Glare también se puede utilizar para paralizar a checks como Landorus-T, Mega Scizor y Tangrowth, lo cual te permite jugar más agresivamente contra ellos.

Detalles del set
========

Una naturaleza Jolly se prefiere para hacer outspeed a Garchomp y Mega Latias.

Consejos de uso
========

Es importante colocar Spikes lo más rápido posible,(AC) ya que esto permite que Zygarde-10% presione a checks que toquen el suelo como Tapu Bulu y Mega Scizor,(AC) que son forzados forzándolos a recuperarse su HP más frecuentemente,(AC) y por lo tanto lo que te dan una ventaja en mantener de momentum. También es bueno ya que la mayoría de los Defoggers,(AC)como Landorus-T, Tornadus-T y Rotom-W,(AC) no pueden eliminar estos Spikes sin recibir un daño considerable. Asegúrate (tilde) de utilizar Outrage solo cuando los Fairy- y Steel-types sean hayan sido eliminados o si se puede sacrificar a Zygarde-10% ante dicho Pokémon después de obtener un KO. Cuando hay varios checks de Zygarde-10% o Pokémon que resisten Ground en el equipo opuesto enemigo, siempre es buena idea ver como reaccionan a Zygarde-10%. Por ejemplo, si el enemigo tiene un Slowbro y Tapu Bulu, debes utilizar Thousand Arrows para ver cuál (es una pregunta indirecta) de estos checks el oponente va a utilizar el oponente (suele usarse este orden), en vez de inmediatamente hacer click a usar (lo veo más adecuado para un análisis) Iron Tail, para que Zygarde-10% pueda vencer a Tapu Bulu después. Zygarde-10% también se debe utilizar agresivamente en este tipo de matchup donde varios checks esté(?)n (junta la palabra) presentes, o de lo contrario no servirá mucho. Esto no se puede decir de sus movimientos de estado,(AC) ya que utilizándolos estos puede brindar oportunidades para a Zygarde o sus compañeros para barrer a equipos más fácilmente. Pokémon que son inmunes a Toxic o Glare frecuentemente son suelen ser forzados a salir o no pueden entrar ante Zygarde. Ten en cuenta que Pokémon con Protect, principalmente Celesteela, pueden ver si vas a utilizar Thousand Arrows o un movimiento de estado y hacer un switch al respecto. Uno Se debe tener cuidado cuando se hace revenge kill a Pokémon con Extreme Speed,(AC) ya que el movimiento es relativamente débil y puede darle oportunidad a una amenazas como Shift Gear Magearna or (español) Choice Specs Tapu Lele de hacer set up or (español) utilizar un ataque poderoso. Esto puede ser muy molesto debido a que las composiciones de offense en donde ofensivas en las que Zygarde-10% encaja pueden ser severamente debilitadas si el enemigo tiene un turno libre. Contra equipos ofensivos de offense, utiliza Thousand Arrows cuando Zygarde-10% entre al campo. Muchos de estos equipos van a tener problemas entrando ante este ataque consistentemente debido a que los pivots defensivos que emplean, como Landorus-T, Tapu Fini y Ferrothorn, son muy susceptible vulnerables a este. Los equipos con Tangrowth o Tapu Bulu pueden también ser sobrepasados fácilmente si Zygarde utiliza lleva Toxic,(AC) e incluso puede pudiendo permitir que otro compañero barra cuando estos Grass-types sean debilitados por el veneno.

Opciones de equipo
========

Zygarde-10% encaja bien en equipos ofensivos de offense, donde puede entrar al campo con apoyo de pivots como Magearna y Tornadus-T y utilizar un ataque fuerte o incapacitar un Pokémon a un rival (suena mejor, aunque lo tuyo estuviese bien) con un movimiento de estado. Estos equipos van a intentar de presionar constantemente a checks defensivos con VoltTurn y acumular varias amenazas con checks similares. Entry hazards, especialmente Spikes, son esenciales en ayudar a Zygarde-10% para debilitar checks como Tangrowth y Mega Scizor y hacen que sea muy difícil de lidiar, y la mayoría de los Pokémon inmunes a Spikes son presionados por Thousand Arrows. Ferrothorn y Ash-Greninja son usuarios de Spikes que sirven como buenos compañeros,(AC) ya que el primero puede servir como check a muchos Grass- y Fairy-types mientras a la vez que (usas "mientras" poco después, por lo que cambio uno de ellos) se aprovecha de la capacidad de Zygarde-10% de presionar Steel-types opuestos, mientras que el segundo puede formar un core para agobiar a Grass-types y presionar a checks defensivos físicos de Zygarde-10%. A la mayoría de equipos ofensivos también les cuesta entrar sin riesgo ante Thousand Arrows,(AC) ya que el check de Ground-type es frecuentemente neutral a este. Entry hazard control también es importante ya que Zygarde-10% usualmente quiere estar fuera del KO range de revenge killers. Tornadus-T y Landorus-T son buenas opciones ya que pueden utilizar Defog para eliminar entry hazards y pueden servir como pivots mientras que hacen lure a sus checks que son presionados por Zygarde-10%. Pokémon que también tienen a Grass-types como checks como el ya mencionado Ash-Greninja, Tapu Koko y Serperior son buenos compañeros,(AC) ya que pueden presionar a Grass-types a que se recuperen más a menudo para hacer check a ambas amenazas. Además, Ash-Greninja puede colocar Spikes y hacer revenge kill a Kartana y Mega Mawile, Tapu Koko puede hacer pivot y servir como check a Tornadus-T,(AC) y Serperior aprecia que muchos de sus checks sean debilitados y hace un core de Glare spam con Zygarde-10%. Psychic y Fairy-types como Mega Alakazam, Reuniclus y Magearna aprecian que Steel-types y, en el caso de Magearna, Toxapex,(AC) sean presionados, y en a cambio ellos pueden tomar ventaja de algunos de los checks de Zygarde-10%,(AC) como Slowbro y Tangrowth,(AC) para hacer set up o utilizar un ataque poderoso.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============

Superpower es una opción para causar mucho daño a Ferrothorn y Choice Scarf Kartana que,(AC) de otros modos,(AC) pueden aguantar un golpe y dar KO a Zygarde-10%, pero la mayoría de los Pokémon que son vulnerables a Superpower también son vulnerables al daño residuo residual de Spikes y Thousand Arrows, además de que Zygarde-10% tendría que abandonar la capacidad de presionar a Fairy-types o Tangrowth.

Checks y Counters
===================

**Grass-types**: Tangrowth y Tapu Bulu son dos de los mejores checks a Zygarde-10%, aunque Assault Vest Tangrowth debe tener cuidado de Outrage ya que este puede darle 2HKO aunque este completamente saludable, Tapu Bulu debe tener cuidado de Iron Tail y ambos son incapacitados por Toxic.

**Fairy-types**: Aunque no son igual de efectivos que los Grass-types, ya que la mayoría no pueden aguantar Thousand Arrows de manera segura, Clefable y Tapu Fini son lo suficiente bulky como para aguantar un golpe y contraatacar con Moonblast. Todos ellos pueden tomar ventaja de un Zygarde-10% que solo pueda utilizar Outrage, o incluso Extreme Speed en el caso de Tapu Lele.

**Pokémon Bulky físicos**: (minúscula) Landorus-T, Slowbro, Mega Scizor y Buzzwole pueden aguantar varios Thousand Arrows y causar mucho daño a Zygarde-10%. Sin embargo, no aprecian Toxic o Glare en lo absoluto ya que los hace menos efectivos cuando entran ante este.

**Revenge Killers**: Aunque tiene Extreme Speed, Zygarde-10% casi siempre se encuentra utilizando otro movimiento en vez de este y no puede hacer outspeed a revenge killers más rápidos como Ash-Greninja y Weavile con Extreme Speed. Mega Scizor y Mega Mawile son resistentes a Extreme Speed, mientras que Mega Lopunny y Mega Medicham pueden vencer a Extreme Speed con Fake Out. Pokémon más rápidos como Choice Scarf Tapu Lele, Choice Scarf Kartana y Greninja también pueden hacer revenge kill a Zygarde-10% e incluso el primero puede evadir Extreme Speed con Psychic Terrain.

[CREDITS]
- Written by: [[xapx, 406162]]
- Quality checked by: [[curiosity, 443485], [Mannat, 144451], [Leo, 328915]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[Gian, 472874], [Dorron, 475771]]
 
Last edited:

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top