https://www.smogon.com/forums/threads/pu-decidueye.3735086/
Decidueye @ Heavy-Duty Boots
Ability : Long Reach
Tera Type : Fairy / Poison
EVs : 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Shadow Ball
- Defog
- Roost
- Knock Off / U-turn
Alors qu'il est normalement un puissant tireur d'élite, Archéduc est l'un des meilleurs pivots défensifs et formes de hazard control du SV PU, grâce à son solide double type défensif, un accès à des capacités de soin fiables et un large movepool. Ball'Ombre réduit la passivité d'Archéduc et inflige de bons dégâts à des Pokémon comme Créfollet, Dunaconda et Archéodong. Le dernier moveslot d'Archéduc est généralement flexible ; Sabotage affaiblit des menaces dépendantes d'un objet comme Motisma-Tonte et Artikodin, tandis que Demi-Tour donne à Archéduc la capacité de pivoter face à des matchups plus difficiles comme Chongjian et Moufflair. Le Téra Fée confère une résistance au type Ténèbres tout en étant généralement un bon type défensif, alors que le Téra Poison échange la résistance au type Ténèbres contre un meilleur matchup face aux Pokémon de type Poison comme Farfuret de Hisui et Smogogo, tout en permettant à Archéduc de retirer les Pics Toxik sur le switch. Les EVs permettent de dépasser Dunaconda non investi. Archéduc a des difficultés face à des Pokémon comme Chongjian et Moufflair, contre lesquels il ne peut pas utiliser Anti-Brume tranquillement, donc des Pokémon comme Viridium et Dunaconda qui peuvent menacer ces deux-là sont utiles. D'autres pivots comme Lanturn, Créfollet et Ohmassacre forment un core VoltTurn solide avec Archéduc.
1152 caractères, original à 956
Decidueye @ Heavy-Duty Boots
Ability : Long Reach
Tera Type : Fairy / Poison
EVs : 252 HP / 240 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Shadow Ball
- Defog
- Roost
- Knock Off / U-turn
Alors qu'il est normalement un puissant tireur d'élite, Archéduc est l'un des meilleurs pivots défensifs et formes de hazard control du SV PU, grâce à son solide double type défensif, un accès à des capacités de soin fiables et un large movepool. Ball'Ombre réduit la passivité d'Archéduc et inflige de bons dégâts à des Pokémon comme Créfollet, Dunaconda et Archéodong. Le dernier moveslot d'Archéduc est généralement flexible ; Sabotage affaiblit des menaces dépendantes d'un objet comme Motisma-Tonte et Artikodin, tandis que Demi-Tour donne à Archéduc la capacité de pivoter face à des matchups plus difficiles comme Chongjian et Moufflair. Le Téra Fée confère une résistance au type Ténèbres tout en étant généralement un bon type défensif, alors que le Téra Poison échange la résistance au type Ténèbres contre un meilleur matchup face aux Pokémon de type Poison comme Farfuret de Hisui et Smogogo, tout en permettant à Archéduc de retirer les Pics Toxik sur le switch. Les EVs permettent de dépasser Dunaconda non investi. Archéduc a des difficultés face à des Pokémon comme Chongjian et Moufflair, contre lesquels il ne peut pas utiliser Anti-Brume tranquillement, donc des Pokémon comme Viridium et Dunaconda qui peuvent menacer ces deux-là sont utiles. D'autres pivots comme Lanturn, Créfollet et Ohmassacre forment un core VoltTurn solide avec Archéduc.
1152 caractères, original à 956
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