OU [OU] Rillaboom (1/1)

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Original

Rillaboom @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
EVs: 240 HP / 216 Atk / 32 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Grassy Glide
- Knock Off
- Drain Punch

Con la fase de playoffs de la World Cup de Pokémon, Rillaboom ha remergido de su nido como un fuerte sweeper de late-game para equipos balance. Con su poderoso Grassy Glide con prioridad, un bulk sólido y recovery decente gracias a Grassy Terrrain, Leftovers y Drain Punch, es capaz de dominar ciertos enfrentamientos ofensivos y hacer clean fácilmente en late-game. Su distribución de EVs le permite sobrevivir a Hurricane de Tornadus-T defensivo y Draco Meteor de Choice Specs Dragapult mientras que le hace outspeed si está paralizado. Rillaboom es especialmente bueno gracias a que se aprovecha de equipos ofensivos sin un check fuerte como Tornadus-T, Zapdos o Buzzwole, e incluso si se enfrenta a esas amenazas, puede perjudicarlos con Knock Off. Toxic Melmetal e Hippowdon pueden ayudar a presionar dichos checks con la combinación de status, hazards y daño residual. Las formas más comunes de apoyo son el Sticky Barb y parálisis de Clefable, o el Thunder Wave de Rotom-W. Después de que Rillaboom utilice Knock Off contra un check enemigo como Corviknight o Buzzwole, Clefable puede entrar ante un ataque de contacto y transferir su Sticky Barb sin necesidad de usar Trick; Trick es más útil en enfrentamientos sin el counter de Rillaboom para que así Clefable obtenga valor en early-game y sea capaz de entrar después ante Knock Off. Parálisis ralentiza a revenge killers rápidos que sean resistentes a Grassy Glide como Dragapult y Kartana, mientras que al mismo tiempo le brinda más oportunidades de setup contra Corviknight y Skarmory.
 
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Santiago

andocaminandoconunflowviolento
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Con la fase de playoffs de la World Cup de Pokémon, Rillaboom ha remergido de su nido como un fuerte sweeper fuerte de late-game para equipos balance. Con su poderoso fuerte Grassy Glide de con prioridad, un bulk sólido y recovery decente por gracias a Grassy Terrrain, Leftovers y Drain Punch, es capaz de dominar ciertos enfrentamientos ofensivos y hacer clean fácilmente en late-game. Su distribución de EVs le permite sobrevivir al Hurricane de Tornadus-T defensivo y a Draco Meteor de Choice Specs Dragapult mientras que le hace outspeed si está a un Dragapult paralizado. Rillaboom es especialmente bueno gracias a que se aprovecha de equipos ofensivos sin un check fuerte como Tornadus-T, Zapdos o Buzzwole, e incluso si se enfrenta a esas amenazas, puede castigarlos perjudicarlos (queda mejor en este contexto) con Knock Off. Toxic Melmetal e Hippowdon pueden ayudar a presionar dichos esos checks con la combinación de status, hazards y daño residual. Las comunes formas más comunes de apoyo son el Sticky Barb y parálisis de Clefable, o el Thunder Wave de Rotom-W. Después de que Rillaboom utilice Knock Off en contra un check enemigo como Corviknight o Buzzwole, Clefable puede entrar ante un ataque de contacto y transferir su Sticky Barb sin necesidad de usar Trick; Trick es más útil en enfrentamientos donde no haya counter para sin el counter de Rillaboom para que así Clefable a fin de obtenga valor en early-game y sea capaz de entrar después ante Knock Off por sí mismo. Parálisis ralentiza a revenge killers rápidos que sean resistentes a Grassy Glide como Dragapult y Kartana, mientras que al mismo tiempo le brindan a Rillaboom más oportunidades de setup contra Corviknight y Skarmory.

1/1 buen trabajo :blobthumbsup:
 
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