OU [OU] Azumarill

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regalpearl

¯\_(e_e)_/¯
is a Contributor Alumnus
Overview

Azumarill è un discreto sweeper in OU grazie alla combinazione di Belly Drum, Aqua Jet e la sua abilità Huge Power. Il suo accesso a Knock Off gli permette di aprirsi un varco contro comuni Pokémon difensivi come Toxapex e Ferrothorn a +6. Il suo typing Water / Fairy fornisce eccellente coverage STAB e utili resistenze agli attacchi Dragon, Dark, Fire e Fighting, dandogli molte opportunità di setup. Purtroppo, Azumarill è penalizzato da una deludente statistica di Speed, che, nonostante il suo adeguato bulk naturale, lo lascia scoperto contro Pokémon resistenti ad Aqua Jet e più veloci, come Kartana, Kyurem-B, Mega Venusaur e Tapu Bulu. Anche la preponderanza di Psychic Terrain può essere un problema per Azumarill, poiché la sua bassa Speed lo costringerà spesso a fare affidamento su Aqua Jet.

Belly Drum
Mossa 1: Belly Drum
Mossa 2: Aqua Jet
Mossa 3: Play Rough / Liquidation / Waterfall
Mossa 4: Knock Off
Strumento: Normalium Z / Sitrus Berry
Abilità: Huge Power
Natura: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Mosse

Belly Drum è d'obbligo per massimizzare il già notevole Attack di Azumarill, trasformandolo così in un attaccante di assurda potenza. Aqua Jet è una poderosa priority una volta boostata e può mandare KO in un colpo solo Pokémon come Zapdos e Garchomp dopo Stealth Rock. Play Rough è la più potente STAB a disposizione di Azumarill, e a +6 è in grado di colpire molto duramente qualsiasi cosa non la resista, ottenendo in particolare degli OHKO su Pokémon quali physically defensive Tangrowth, Clefable e Tapu Fini, altrimenti noti per la loro resilienza. Liquidation o Waterfall possono essere preferite a Play Rough per Mega Scizor, anche se Play Rough è generalmente l'opzione privilegiata per la coverage che fornisce anche senza boost. Knock Off completa bene le STAB di Azumarill, mandando KO in un sol colpo Toxapex e Ferrothorn dopo il danno di Stealth Rock.

Dettagli del Set

Investimenti massimi in Attack con una natura Adamant sono importanti per dare ad Azumarill la maggior potenza possibile a sostegno dei suoi attacchi boostati. 252 EV investiti in Speed consentono alle sue priority di anticipare quelle di defensive Mega Scizor e Mega Mawile, superando allo stesso tempo altri Pokémon difensivi degni di nota come Clefable, Skarmory e Chansey. Il Normalium Z è la scelta primaria, poiché permette ad Azumarill di ritornare a piena vita prima di usare Belly Drum, che gli toglierà il 50% degli HP. La Sitrus Berry dovrebbe essere usata solo se c'è già un altro membro del team a tenere un Cristallo Z. La Sitrus Berry è generalmente migliore se combinata con Play Rough, poiché rende Azumarill più facile da giocare difensivamente davanti a Pokémon come Mega Charizard X e Zygarde al prezzo di non potersi boostare comodamente con Belly Drum. Huge Power è d'obbligo, dato che raddoppia l'Attack di Azumarill e gli fornisce presenza offensiva.

Consigli per l'utilizzo

Questo set dovrebbe servire a cleanare a fine partita, quando i Pokémon resistenti ad Aqua Jet come Mega Venusaur, Kyurem-B e Kartana sono già stati indeboliti o rimossi. Tapu Lele è un'ulteriore minaccia, poiché Psychic Terrain rende Aqua Jet inutilizzabile. Z-Belly Drum è un mezzo molto utile, dato che riporta Azumarill a piena vita prima di setuppare. Questo gli consente di effettuare un setup davanti a Pokémon quali defensive Zapdos e Mega Alakazam, se necessario.

Opzioni per il Team

Mega Charizard X e Alolan Marowak sono utili partner, che possono agire da check contro i veloci Pokémon di tipo Electric e Grass che minacciano Azumarill. Landorus-T, Jirachi e Garchomp possono tutti sostenere Azumarill con Stealth Rock, che lo aiuta a mandare al tappeto Pokémon come Ferrothorn e Skarmory. Skarmory e Toxapex sono probabilmente i più affidabili check difensivi contro Belly Drum Azumarill. Di conseguenza, i tipi Electric in grado di neutralizzare tali minacce, come Zapdos, Tapu Koko e Magnezone, rappresentano dei buoni alleati. Potenti wallbreaker quali Tapu Lele e Hoopa-U possono aiutare Azumarill a farsi strada contro le threat più bulky nelle ultime fasi della partita infliggendo pesanti danni a Pokémon come Amoonguss e Toxapex in precedenza. Mega Alakazam, Mega Pinsir, Latios e Tornadus-T sono esempi di potenti tipi Psychic e Flying in grado di occuparsi dei tipi Grass e Poison che minacciano Azumarill. Infine, il supporto di Healing Wish da parte di Jirachi, Latias o Clefable è un'opzione se si vuole usare Azumarill sia a inizio partita, sia in seguito per cleanare.

Perish Trap
Mossa 1: Perish Song
Mossa 2: Whirlpool
Mossa 3: Protect
Mossa 4: Toxic / Hidden Power Fire
Strumento: Leftovers / Iapapa Berry
Abilità: Sap Sipper
Natura: Calm
EVs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe

Mosse

Perish Song consente ad Azumarill di rimuovere definitivamente i Pokémon avversari e neutralizzare i setup sweeper constringendoli a ritirarsi. Whirlpool è usato per impedire al Pokémon avversario di switchare, assicurando il KO da parte di Perish Song a patto che Azumarill riesca a resistere fino all'ultimo turno. Infligge anche un pò di danno, il che può essere utile per indebolire Pokémon che costringono Azumarill alla ritirata. Protect è essenziale per prendere tempo ed intrappolare i Pokémon avversari in modo più efficiente. È anche molto utile per guadagnare qualche HP in più grazie ai Leftovers e per far accumulare i danni di Whirlpool e Toxic sui Pokémon che forzano Azumarill a switchare. In aggiunta, può scovare gli utilizzatori di strumenti Choice come Tapu Koko, Tapu Lele e Landorus-T e Mosse Z come Hydro Vortex di Greninja e Corkscrew Crash di Heatran. Toxic aiuta ad indebolire quei Pokémon che potrebbero entrare in campo davanti ad Azumarill per costringerlo a ritirarsi, come Tapu Koko e Kyurem-B. Tuttavia, Hidden Power Fire può essere usato al suo posto per garantire un OHKO su Kartana, che altrimenti può sfondare Azumarill se dispone di Smart Strike ed infliggere pesanti danni a qualsiasi cosa gli venga mandata contro nell'ultimo turno di Perish Song. Rest può essere usata per dare as Azumarill una recovery immediata e un mezzo per curare gli status; tuttavia, essa rende Azumarill estremamente vulnerabile finché questi rimane addormentato, e probabilmente a quel punto si ritroverà di nuovo con pochi HP. Anche Knock Off è un'opzione da prendere in considerazione, che indebolisce Celesteela e simili e può rimuovere Shed Shell di Skarmory in modo da poterlo intrappolare. Può anche rimuovere gli strumenti offensivi dei Pokémon che Azumarill intrappola, così che i loro attacchi infliggano danni minori. Tuttavia, è generalmente inferiore a Toxic in termini di versatilità.

Dettagli del Set

I 28 EV in Speed rendono Azumarill più veloce di Celesteela e potenzialmente in grado di conseguire una Perish Song, Rest o Knock Off d'emergenza prima di essere colpito da Heavy Slam. Il resto è investito nel bulk speciale per entrare facilmente su Volcarona e Battle Bond Greninja, threat fondamentali che possono essere fermate grazie al typing di Azumarill; aiuta inoltre aiuta contro Mega Charizard X, Heatran e Blacephalon. Si può investire nel bulk fisico per entrare più facilmente su Kartana, Mega Charizard X e Weavile; tuttavia, Azumarill riesce comunque a gestire il primo, specialmente se dispone di Hidden Power Fire, mentre gli ultimi due non sono particolarmente diffusi. Una spread di 252 HP / 96 Def / 132 SpD / 28 Spe con una natura Bold impedisce il 2HKO da Smart Strike di Kartana e il 3HKO da Heavy Slam di Celesteela, ma sacrifica molto bulk speciale, rendendo Azumarill meno affidabile come counter a Greninja. I Leftovers sono lo strumento da preferire per incrementare la longevità di Azumarill, specie se combinati con Protect, e una recovery passiva è molto importante data la mancanza di altri mezzi di cura. Una Iapapa Berry può essere usata per dare ad Azumarill una recovery più immediata, dandogli la capacità di incassare più facilmente colpi potenti. Chesto Berry può essere utilizzata in combinazione con Rest per le stesse ragioni, con il vantaggio aggiuntivo di poter curare gli status. Entrambe le opzioni sono molto migliori per bleffare un set offensivo, data la mancanza di recovery da parte di Leftovers; tuttavia, questi ultimi rappresentano comunque lo strumento migliore per questo set. Azumarill dovrebbe rimanere in campo per qualche turno per riuscire ad intrappolare qualcosa, e per questo i Leftovers si rivelano generalmente più efficaci, oltre ad avere una sinergia molto migliore con Protect. Sap Sipper è molto importante per questo set, poiché dà ad Azumarill la capacità di battere Pok&ecute;mon che si affidano alle coverage Grass per sconfiggerlo, come Kartana, Ferrothorn, Tapu Bulu e Tangrowth, e lo protegge dal Leech Seed di Celesteela.

Consigli per l'utilizzo

Azumarill attira in campo ed intrappola i Pokémon difensivi più problematici che di solito entrano davanti a lui, come Toxapex, Ferrothorn e Tangrowth. Di conseguenza, evitate di subire danni indiretti, così da non rivelare il set di Azumarill prima di intrappolarli. Azumarill dovrebbe sempre utilizzare Whirlpool se pensate che l'avversario manderà in campo un Pokémon che può essere intrappolato. Una volta bloccato il Pokémon avversario con Whirlpool, usate immediatamente Perish Song affinché abbia i turni contati, e utilizzate poi Protect. Solitamente è una buona idea provare ad usare Protect una seconda volta per impedire che Azumarill subisca ulteriori danni. Anche se le probabilità che fallisca sono alte, non c'è molto altro che Azumarill possa fare in questa situazione, visto che sta affrontando un Pokémon destinato ad andare KO. Quando il conto alla rovescia di Perish Song giunge all'ultimo turno, basta mandare in campo qualcosa in grado di incassare l'ultima mossa del Pokémon avversario. Se non c'è bisogno di intrappolare nulla, non esitate a mandare Azumarill in campo davanti a Pokémon che walla come Greninja, Kartana e Tapu Bulu. Ad Azumarill non piace subire status nè perdere il suo strumento, quindi evitate di farlo restare in campo contro comuni utilizzatori di Toxic, Will-O-Wisp o Knock Off. D'altra parte, non esitate a farlo se questo significa intrappolare Pokémon problematici come Toxapex e nel caso in cui Azumarill non possa essere di grande aiuto per il resto della partita. Il campo dovrebbe essere ripulito dalle entry hazard prima dell'entrata di Azumarill; le Toxic Spikes sono particolarmente pericolose. Azumarill non è molto bulky e difetta di una recovery affidabile, quindi assicuratevi di mantenerlo in salute nel corso della partita, soprattutto se c'è necessità di intrappolare un Pokémon avversario.

Opzioni per il Team

Azumarill funziona bene nei team offensivi bulky che cercano un modo per attirare in campo Toxapex, Ferrothorn e Mega Venusaur. Pertanto, Pokémon offensivi che faticano contro di essi, come Battle Bond Greninja, Shift Gear Magearna, Mega Mawile e Tapu Koko rappresentano dei buoni alleati. Può integrarsi bene anche nei team incentrati sulla difesa, che in genere sono deboli a Kartana e Mega Charizard Y. Ciò è particolarmente vero se avete bisogno di qualcosa che possa funzionare contro i team difensivi avversari, poiché la capacità di intrappolamento di Azumarill gli permettono di rimuovere i wall avversari che faticano a fargli danni significativi. Nello specifico, i team difensivi imperniati sull'accumulo di entry hazard e sul phazing possono fare un buon uso di Azumarill, che può intrappolare alcuni hazard remover ed usare Perish Song per mandare KO l'ultimo Pokémon rimasto nel team avversario, cosa che Roar e Whirlwind non possono conseguire. Il supporto di Wish da parte di Unaware Clefable può essere di grande aiuto per compensare i problemi di longevità di Azumarill, che però trova difficoltà a ricevere di fatto questa cura dal momento che il suo bulk, per quanto buono, non è astronomico per gli standard della tier. Azumarill è molto facile da indebolire, per cui non dovrebbe essere l'unica soluzione del team a Pokémon come Greninja e Keldeo. Di conseguenza, dovrebbe essere combinato a qualcosa in grado di affrontarli in maniera più affidabile, come Tapu Bulu o Mega Venusaur. Anche il supporto di Heal Bell è piuttosto utile, poiché Azumarill è molto vulnerabile agli status; ciò vale soprattutto se si usa Rest. Assicuratevi di affiancare un entry hazard remover ad Azumarill, che detesta essere intaccato da Spikes e Stealth Rock. È indispensabile rimuovere Toxic Spikes dal campo se volete far entrare Azumarill, poiché questi non può affatto svolgere il proprio compito se viene avvelenato. In effetti, Ferrothorn e Toxapex tenteranno quasi certamente di piazzare le hazard mentre Azumarill li sta intrappolando, quindi sarà necessario rimuoverle per mandarlo di nuovo in campo più tardi. Azumarill è molto vulnerabile ai tipi Electric, quindi un buon check a questi ultimi, come Ferrothorn o Choice Scarf Landorus-T, può essere un partner efficace. Anche Kyurem-B è difficile da affrontare per Azumarill, quindi portate con voi un buon check come Assault Vest Magearna, Mega Scizor o Chansey. Assicuratevi che nel vostro team ci siano Pokémon capaci di entrare in campo più o meno in sicurezza davanti a quelli che volete intrappolare, poiché nell'ultimo turno di Perish Song dovrete fare proprio questo cambio. Per esempio, se avete in mente di intrappolare Celesteela, avrete bisogno perlomeno di qualcosa che possa incassare i suoi Heavy Slam e Flamethrower in tranquillità. Azumarill può essere sopraffatto piuttosto facilmente da wallbreaker potenti che non hanno bisogno di setup, come Mega Mawile, Mega Pinsir e Choice Band Tyranitar, quindi assicuratevi di disporre di un Pokémon in grado di gestirli come Landorus-T o Hippowdon.

Altre Opzioni

Un set Choice Band può essere usato in qualità di wallbreaker, ma è surclassato da tipi Water più minacciosi, come Greninja e Calm Mind Keldeo. Assault Vest è un'opzione per consentire ad Azumarill di agire da check contro importanti attaccanti speciali come Ash-Greninja, Latios e Magearna, ma un set simile comporta una notevole scarsità di potenza a sostegno degli attacchi di Azumarill.

Checks e Counters

Pokémon resistenti ad Aqua Jet: Pokémon capaci di incassare un Aqua Jet a +6 sono solidi check se non vengono indeboliti. Dovrebbero riuscire facilmente ad ottenere un OHKO su Azumarill, poiché questi avrà solo metà dei suoi HP dopo aver utilizzato Z-Belly Drum. Alcuni esempi sono Kartana, Mega Venusaur, Tapu Bulu, Kyurem-B e Latios.

Tapu Lele: Tapu Lele setta Psychic Terrain, annullando Aqua Jet, e può facilmente rimuovere Azumarill con un Psychic boostato dal Terrain.

Attaccanti potenti: La scarsa Speed di Azumarill comporta che questi sarà spesso costretto ad incassare un colpo prima di attaccare o setuppare, il che può essere un problema soprattutto contro threat potenti e più veloci di lui, come Tapu Bulu, Magearna e Tapu Koko, o contro Pokémon che possono mandarlo direttamente KO come Z-Move Landorus e Mega Mawile.
 
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Overview

Azumarill è un discreto sweeper in OU grazie alla combinazione di Belly Drum, Aqua Jet e della sua abilità Huge Power. Il suo accesso a Knock Off gli permette inoltre di aprirsi un varco contro comuni Pokémon difensivi come Toxapex e Ferrothorn a +6. Il suo typing Water / Fairy fornisce eccellente coverage STAB e utili resistenze agli attacchi Dragon, Dark, Fire e Fighting, dandogli molte opportunità di setup. Purtroppo, Azumarill è penalizzato da una deludente statistica di Speed, che, nonostante il suo adeguato bulk naturale, lo lascia scoperto contro Pokémon resistenti ad Aqua Jet e più veloci, come Kartana, Kyurem-B, Mega Venusaur e Tapu Bulu. Anche la preponderanza di Psychic Terrain può essere un problema per Azumarill, poiché la sua bassa Speed lo costringerà spesso a fare affidamento su Aqua Jet.

Belly Drum
Mossa 1: Belly Drum
Mossa 2: Aqua Jet
Mossa 3: Play Rough / Liquidation / Waterfall
Mossa 4: Knock Off
Strumento: Normalium Z / Sitrus Berry
Abilità: Huge Power
Natura: Adamant
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Mosse

Belly Drum è d'obbligo per massimizzare il già notevole Attack di Azumarill, trasformandolo così in un attaccante di assurda potenza. Aqua Jet è una poderosa priority una volta boostata e può mandare KO in un colpo solo Pokémon come Zapdos e Garchomp dopo Stealth Rock. Play Rough è la più potente STAB a disposizione di Azumarill, e a +6 è in grado di colpire molto duramente qualsiasi cosa non la resista, ottenendo in particolare degli OHKO su Pokémon quali physically defensive Tangrowth, Clefable e Tapu Fini, altrimenti noti per la loro resilienza. Liquidation o Waterfall possono essere preferite a Play Rough per Mega Scizor, anche se Play Rough è generalmente l'opzione privilegiata per la coverage che fornisce anche senza boost. Knock Off completa bene le STAB di Azumarill, mandando KO in un sol colpo Toxapex e Ferrothorn dopo il danno di Stealth Rock.

Dettagli del Set

Investimenti massimi in Attack con una natura Adamant sono importanti per dare ad Azumarill la maggior potenza possibile a sostegno dei suoi attacchi boostati. 252 EV investiti in Speed consentono alle sue priority di anticipare quelle di defensive Mega Scizor e Mega Mawile, superando allo stesso tempo altri Pokémon difensivi degni di nota come Clefable, Skarmory e Chansey. Il Normalium Z è la scelta primaria, perché poiché permette ad Azumarill di ritornare a piena vita prima di usare Belly Drum, che gli toglierà il 50% degli HP. La Sitrus Berry dovrebbe essere usata solo se c'è già un altro membro del team a tenere un Cristallo Z. La Sitrus Berry è generalmente migliore se combinata con Play Rough, poiché rende Azumarill più facile da giocare difensivamente davanti a Pokémon come Mega Charizard X e Zygarde al prezzo di non potersi boostare comodamente con Belly Drum. Huge Power è d'obbligo, dato che raddoppia l'Attack di Azumarill e gli fornisce presenza offensiva.

Consigli per l'utilizzo

Questo set dovrebbe servire a cleanare a fine partita, quando i Pokémon resistenti ad Aqua Jet come Mega Venusaur, Kyurem-B e Kartana sono già stati indeboliti o rimossi. Tapu Lele è un'ulteriore minaccia, poiché Psychic Terrain rende Aqua Jet inutilizzabile. Z-Belly Drum è un mezzo molto utile, dato che riporta Azumarill a piena vita prima di setuppare. Questo gli consente di effettuare un setup davanti a Pokémon quali defensive Zapdos e Mega Alakazam, se necessario.

Opzioni per il Team

Mega Charizard X e Alolan Marowak sono utili partner, che possono agire da check contro i veloci Pokémon di tipo Electric e Grass che minacciano Azumarill. Landorus-T, Jirachi e Garchomp possono tutti sostenere Azumarill con Stealth Rock, che lo aiuta a mandare al tappeto Pokémon come Ferrothorn e Skarmory. Skarmory e Toxapex sono probabilmente i più affidabili check difensivi contro Belly Drum Azumarill. Di conseguenza, i tipi Electric in grado di neutralizzare tali minacce, come Zapdos, Tapu Koko e Magnezone, rappresentano dei buoni alleati. Potenti wallbreaker quali Tapu Lele e Hoopa-U possono aiutare Azumarill a farsi strada contro le threat più bulky nelle ultime fasi della partita infliggendo pesanti danni a Pokémon come Amoonguss e Toxapex in precedenza. Mega Alakazam, Mega Pinsir, Latios e Tornadus-T sono esempi di potenti tipi Psychic e Flying in grado di occuparsi dei tipi Grass e Poison che minacciano Azumarill. Infine, il supporto di Healing Wish da parte di Jirachi, Latias o Clefable è un'opzione se si vuole usare Azumarill sia a inizio partita, sia in seguito per cleanare.

Perish Trap
Mossa 1: Perish Song
Mossa 2: Whirlpool
Mossa 3: Protect
Mossa 4: Toxic / Hidden Power Fire
Strumento: Leftovers / Iapapa Berry
Abilità: Sap Sipper
Natura: Calm
EVs: 252 HP / 228 SpD / 28 Spe

Mosse

Perish Song consente ad Azumarill di rimuovere definitivamente i Pokémon avversari e neutralizzare i setup sweeper constringendoli a ritirarsi. Whirlpool è usato per impedire al Pokémon avversario di rientrare switchare, assicurando il KO da parte di Perish Song a patto che Azumarill riesca a resistere fino all'ultimo turno. Infligge anche un pò di danno, il che può essere utile per indebolire Pokémon che costringono Azumarill alla ritirata. Protect è essenziale per prendere tempo ed intrappolare i Pokémon avversari in modo più efficiente. È anche molto utile per guadagnare qualche HP in più grazie ai Leftovers e per far accumulare i danni di Whirlpool e Toxic sui Pokémon che forzano Azumarill a rientrare switchare. In aggiunta, può scovare gli utilizzatori di strumenti Choice come Tapu Koko, Tapu Lele e Landorus-T e Mosse Z come Hydro Vortex di Greninja e Corkscrew Crash di Heatran. Toxic aiuta ad indebolire quei Pokémon che potrebbero entrare in campo davanti ad Azumarill per costringerlo a ritirarsi, come Tapu Koko e Kyurem-B. Tuttavia, Hidden Power Fire può essere usato al suo posto per garantire un OHKO su Kartana, che altrimenti può sfondare Azumarill se dispone di Smart Strike ed infliggere pesanti danni a qualsiasi cosa gli venga mandata contro nell'ultimo turno di Perish Song. Rest può essere usata per dare as Azumarill una recovery immediata e un mezzo per curare gli status; tuttavia, essa rende Azumarill estremamente vulnerabile finché questi rimane addormentato, e probabilmente a quel punto si ritroverà di nuovo con pochi HP. Anche Knock Off è un'opzione da prendere in considerazione, che indebolisce Celesteela e simili e può rimuovere Shed Shell di Skarmory in modo da poterlo intrappolare. Può anche rimuovere gli strumenti offensivi dei Pokémon che Azumarill intrappola, così che i loro attacchi infliggano danni minori. Tuttavia, è generalmente inferiore a Toxic in termini di versatilità.

Dettagli del Set

I 28 EV in Speed rendono Azumarill più veloce di Celesteela e potenzialmente in grado di conseguire una Perish Song, Rest o Knock Off d'emergenza prima di essere colpito da Heavy Slam. Il resto è investito nel bulk speciale per entrare facilmente su Volcarona e Battle Bond Greninja, threat fondamentali che possono essere fermate grazie al typing di Azumarill.(RP);(APV) aiuta inoltre aiuta contro Mega Charizard X, Heatran e Blacephalon. Si può investire nel bulk fisico per entrare più facilmente su Kartana, Mega Charizard X e Weavile; tuttavia, Azumarill riesce comunque a gestire il primo, specialmente se dispone di Hidden Power Fire, mentre gli ultimi due non sono particolarmente diffusi. Una spread di 252 HP / 96 Def / 132 SpD / 28 Spe con una natura Bold impedisce il 2HKO da Smart Strike di Kartana e il 3HKO da Heavy Slam di Celesteela, ma sacrifica molto bulk speciale, rendendo Azumarill meno affidabile come counter a Greninja. I Leftovers sono lo strumento da preferire per incrementare la longevità di Azumarill, specie se combinati con Protect, e una recovery passiva è molto importante data la mancanza di altri mezzi di cura. Una Iapapa Berry può essere usata per dare ad Azumarill una recovery più immediata, dandogli la capacità di incassare più facilmente colpi potenti. Una Chesto Berry può essere utilizzata in combinazione con Rest per le stesse ragioni, con il vantaggio aggiuntivo di poter curare gli status. Entrambe le opzioni sono molto migliori per bleffare un set offensivo, data la mancanza di recovery da parte di Leftovers; tuttavia, questi ultimi rappresentano comunque lo strumento migliore per questo set. Azumarill dovrebbe rimanere in campo per qualche turno per riuscire ad intrappolare qualcosa, e per questo i Leftovers si rivelano generalmente più efficaci, oltre ad avere una sinergia molto migliore con Protect. Sap Sipper è molto importante per questo set, perché poiché dà ad Azumarill la capacità di battere Pok&ecute;mon che si affidano alle coverage Grass per sconfiggerlo, come Kartana, Ferrothorn, Tapu Bulu e Tangrowth, e lo protegge dal Leech Seed di Celesteela.

Consigli per l'utilizzo

Azumarill attira in campo ed intrappola i Pokémon difensivi più problematici che di solito entrano davanti a lui, come Toxapex, Ferrothorn e Tangrowth. Di conseguenza, evitate di subire danni indiretti, così da non rivelare il set di Azumarill prima di intrappolarli. Azumarill dovrebbe sempre utilizzare Whirlpool se pensate che l'avversario manderà in campo un Pokémon che può essere intrappolato. Qualsiasi altra cosa puo spingere l'avversario ad una ritirata immediata per evitare l'intrappolamento.(Mi sembra completamente inutile questa porzione) Una volta bloccato il Pokémon avversario con Whirlpool, usate immediatamente Perish Song affinché abbia i turni contati, e utilizzate poi Protect. Solitamente è una buona idea provare ad usare Protect una seconda volta per impedire che Azumarill subisca ulteriori danni. Anche se le probabilità che fallisca sono alte, non c'è molto altro che Azumarill possa fare in questa situazione, visto che sta affrontando un Pokémon destinato ad andare KO. Quando il conto alla rovescia di Perish Song giunge all'ultimo turno, basta mandare in campo qualcosa in grado di incassare l'ultima mossa del Pokémon avversario. Se non c'è bisogno di intrappolare nulla, non esitate a mandare Azumarill in campo davanti a Pokémon che walla come Greninja, Kartana e Tapu Bulu. Ad Azumarill non piace subire status nè perdere il suo strumento, quindi evitate di farlo restare in campo contro comuni utilizzatori di Toxic, Will-O-Wisp o Knock Off. D'altra parte, non esitate a farlo se questo significa intrappolare Pokémon problematici come Toxapex e nel caso in cui Azumarill non possa essere di grande aiuto per il resto della partita. Il campo dovrebbe essere ripulito dalle entry hazard prima dell'entrata di Azumarill; le Toxic Spikes sono particolarmente pericolose. Azumarill non è molto bulky e difetta di una recovery affidabile, quindi assicuratevi di mantenerlo in salute nel corso della partita, soprattutto se c'è necessità di intrappolare un Pokémon avversario.

Opzioni per il Team

Azumarill funziona bene nei team offensivi bulky che cercano un modo per attirare in campo Toxapex, Ferrothorn e Mega Venusaur. Pertanto, Pokémon offensivi che faticano contro di essi, come Battle Bond Greninja, Shift Gear Magearna, Mega Mawile e Tapu Koko rappresentano dei buoni alleati. Può integrarsi bene anche nei team incentrati sulla difesa, che in genere sono deboli a Kartana e Mega Charizard Y. Ciò è particolarmente vero se avete bisogno di qualcosa che possa funzionare contro i team difensivi avversari, poiché la capacità di intrappolamento di Azumarill gli permettono di rimuovere i wall avversari che faticano a fargli danni significativi. Nello specifico, i team difensivi imperniati sull'accumulo di entry hazard e sul phazing possono fare un buon uso di Azumarill, che può intrappolare alcuni hazard remover ed usare Perish Song per mandare KO l'ultimo Pokémon rimasto nel team avversario, cosa che Roar e Whirlwind non possono conseguire. Il supporto di Wish da parte di Unaware Clefable può essere di grande aiuto per compensare i problemi di longevità di Azumarill, che però trova difficoltà a ricevere di fatto questa cura dal momento che il suo bulk, per quanto buono, non è astronomico per gli standard della tier. Azumarill è molto facile da indebolire, per cui non dovrebbe essere l'unica soluzione del team a Pokémon come Greninja e Keldeo. Di conseguenza, dovrebbe essere combinato a qualcosa in grado di affrontarli in maniera più affidabile, come Tapu Bulu o Mega Venusaur. Anche il supporto di Heal Bell è piuttosto utile, poiché Azumarill è molto vulnerabile agli status; ciò vale soprattutto se si usa Rest. Assicuratevi di affiancare un entry hazard remover ad Azumarill, che detesta essere intaccato da Spikes e Stealth Rock. È indispensabile rimuovere Toxic Spikes dal campo se volete far entrare Azumarill, perché poiché questi non può affatto svolgere il proprio compito se viene avvelenato. In effetti, Ferrothorn e Toxapex tenteranno quasi certamente di piazzare le hazard mentre Azumarill li sta intrappolando, quindi sarà necessario rimuoverle per mandarlo di nuovo in campo più tardi. Azumarill è molto vulnerabile ai tipi Electric, quindi un buon check a questi ultimi, come Ferrothorn o Choice Scarf Landorus-T, può essere un partner efficace. Anche Kyurem-B è difficile da affrontare per Azumarill, quindi portate con voi un buon check come Assault Vest Magearna, Mega Scizor o Chansey. Assicuratevi che nel vostro team ci siano Pokémon capaci di entrare in campo più o meno in sicurezza davanti a quelli che volete intrappolare, poiché nell'ultimo turno di Perish Song dovrete fare proprio questo cambio. Per esempio, se avete in mente di intrappolare Celesteela, avrete bisogno perlomeno di qualcosa che possa incassare i suoi Heavy Slam e Flamethrower in tranquillità. Azumarill può essere sopraffatto piuttosto facilmente da wallbreaker potenti che non hanno bisogno di setup, come Mega Mawile, Mega Pinsir e Choice Band Tyranitar, quindi assicuratevi di disporre di un Pokémon in grado di gestirli come Landorus-T o Hippowdon.

Altre Opzioni

Un set Choice Band può essere usato in qualità di wallbreaker, ma è surclassato da tipi Water più minacciosi, come Greninja e Calm Mind Keldeo. Assault Vest è un'opzione per consentire ad Azumarill di agire da check contro importanti attaccanti speciali come Ash-Greninja, Latios e Magearna, ma un set simile comporta una notevole scarsità di potenza a sostegno degli attacchi di Azumarill.

Checks e Counters

Pokémon resistenti ad Aqua Jet: I Pokémon capaci di incassare un Aqua Jet a +6 sono solidi check se non vengono indeboliti. Dovrebbero riuscire facilmente ad ottenere un OHKO su Azumarill, poiché questi avrà solo metà dei suoi HP dopo aver utilizzato Z-Belly Drum. Alcuni esempi sono Kartana, Mega Venusaur, Tapu Bulu, Kyurem-B e Latios.

Tapu Lele: Tapu Lele setta Psychic Terrain, annullando Aqua Jet, e può facilmente rimuovere Azumarill con un Psychic boostato dal Terrain.

Attaccanti potenti: La scarsa Speed di Azumarill comporta che questi sarà spesso costretto ad incassare un colpo prima di attaccare o setuppare, il che può essere un problema soprattutto contro threat potenti e più veloci di lui, come Tapu Bulu, Magearna e Tapu Koko, o contro Pokémon che possono mandarlo direttamente KO come Z-Move Landorus e Mega Mawile.
sks se ci ho messo tanto, ma non sto al massimo della mia forma in sti giorni
 

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Azumarill

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<h2>Overview</h2>
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    <h2>Belly Drum</h2>
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    </div>

    <h3>Mosse</h3>
    <p>Belly Drum &egrave; d'obbligo per massimizzare il gi&agrave; notevole Attack di Azumarill, trasformandolo cos&igrave; in un attaccante di assurda potenza. Aqua Jet &egrave; una poderosa priority una volta boostata e pu&ograve; mandare KO in un colpo solo Pok&eacute;mon come Zapdos e Garchomp dopo Stealth Rock. Play Rough &egrave; la pi&ugrave; potente STAB a disposizione di Azumarill, e a +6 &egrave; in grado di colpire molto duramente qualsiasi cosa non la resista, ottenendo in particolare degli OHKO su Pok&eacute;mon quali physically defensive Tangrowth, Clefable e Tapu Fini, altrimenti noti per la loro resilienza. Liquidation o Waterfall possono essere preferite a Play Rough per Mega Scizor, anche se Play Rough &egrave; generalmente l'opzione privilegiata per la coverage che fornisce anche senza boost. Knock Off completa bene le STAB di Azumarill, mandando KO in un sol colpo Toxapex e Ferrothorn dopo il danno di Stealth Rock.</p>

    <h3>Dettagli del Set</h3>
    <p>Investimenti massimi in Attack con una natura Adamant sono importanti per dare ad Azumarill la maggior potenza possibile a sostegno dei suoi attacchi boostati. 252 EV investiti in Speed consentono alle sue priority di anticipare quelle di defensive Mega Scizor e Mega Mawile, superando allo stesso tempo altri Pok&eacute;mon difensivi degni di nota come Clefable, Skarmory e Chansey. Il Normalium Z &egrave; la scelta primaria, poich&eacute; permette ad Azumarill di ritornare a piena vita prima di usare Belly Drum, che gli toglier&agrave; il 50% degli HP. La Sitrus Berry dovrebbe essere usata solo se c'&egrave; gi&agrave; un altro membro del team a tenere un Cristallo Z. La Sitrus Berry &egrave; generalmente migliore se combinata con Play Rough, poich&eacute; rende Azumarill pi&ugrave; facile da giocare difensivamente davanti a Pok&eacute;mon come Mega Charizard X e Zygarde al prezzo di non potersi boostare comodamente con Belly Drum. Huge Power &egrave; d'obbligo, dato che raddoppia l'Attack di Azumarill e gli fornisce presenza offensiva.</p>

    <h3>Consigli per l'utilizzo</h3>
    <p>Questo set dovrebbe servire a cleanare a fine partita, quando i Pok&eacute;mon resistenti ad Aqua Jet come Mega Venusaur, Kyurem-B e Kartana sono gi&agrave; stati indeboliti o rimossi. Tapu Lele &egrave; un'ulteriore minaccia, poich&eacute; Psychic Terrain rende Aqua Jet inutilizzabile. Z-Belly Drum &egrave; un mezzo molto utile, dato che riporta Azumarill a piena vita prima di setuppare. Questo gli consente di effettuare un setup davanti a Pok&eacute;mon quali defensive Zapdos e Mega Alakazam, se necessario.</p>

    <h3>Opzioni per il Team</h3>
    <p>Mega Charizard X e Alolan Marowak sono utili partner, che possono agire da check contro i veloci Pok&eacute;mon di tipo Electric e Grass che minacciano Azumarill. Landorus-T, Jirachi e Garchomp possono tutti sostenere Azumarill con Stealth Rock, che lo aiuta a mandare al tappeto Pok&eacute;mon come Ferrothorn e Skarmory. Skarmory e Toxapex sono probabilmente i pi&ugrave; affidabili check difensivi contro Belly Drum Azumarill. Di conseguenza, i tipi Electric in grado di neutralizzare tali minacce, come Zapdos, Tapu Koko e Magnezone, rappresentano dei buoni alleati. Potenti wallbreaker quali Tapu Lele e Hoopa-U possono aiutare Azumarill a farsi strada contro le threat pi&ugrave; bulky nelle ultime fasi della partita infliggendo pesanti danni a Pok&eacute;mon come Amoonguss e Toxapex in precedenza. Mega Alakazam, Mega Pinsir, Latios e Tornadus-T sono esempi di potenti tipi Psychic e Flying in grado di occuparsi dei tipi Grass e Poison che minacciano Azumarill. Infine, il supporto di Healing Wish da parte di Jirachi, Latias o Clefable &egrave; un'opzione se si vuole usare Azumarill sia a inizio partita, sia in seguito per cleanare.</p>
</div>

<div class="set-desc">
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    <h2>Perish Trap</h2>
    <div class="set">
        <table>
            <tr><td>Mossa 1: <span class="move-name">Perish Song</span></td><td>Strumento: <span class="item-name">Leftovers</span> / <span class="item-name">Iapapa Berry</span></td></tr>
            <tr><td>Mossa 2: <span class="move-name">Whirlpool</span></td><td>Abilit&agrave;: <span class="ability-name">Sap Sipper</span></td></tr>
            <tr><td>Mossa 3: <span class="move-name">Protect</span></td><td>Natura: <span class="nature"></span>Calm</td></tr>
            <tr><td>Mossa 4: <span class="move-name">Toxic</span> / <span class="move-name">Hidden Power Fire</td><td>EVs: <span class="ev">252 HP / 228 SpD / 28 Spe</span></td></tr>
        </table>
    </div>

    <h3>Mosse</h3>
    <p>Perish Song consente ad Azumarill di rimuovere definitivamente i Pok&eacute;mon avversari e neutralizzare i setup sweeper constringendoli a ritirarsi. Whirlpool &egrave; usato per impedire al Pok&eacute;mon avversario di switchare, assicurando il KO da parte di Perish Song a patto che Azumarill riesca a resistere fino all'ultimo turno. Infligge anche un p&ograve; di danno, il che pu&ograve; essere utile per indebolire Pok&eacute;mon che costringono Azumarill alla ritirata. Protect &egrave; essenziale per prendere tempo ed intrappolare i Pok&eacute;mon avversari in modo pi&ugrave; efficiente. &Egrave; anche molto utile per guadagnare qualche HP in pi&ugrave; grazie ai Leftovers e per far accumulare i danni di Whirlpool e Toxic sui Pok&eacute;mon che forzano Azumarill a switchare. In aggiunta, pu&ograve; scovare gli utilizzatori di strumenti Choice come Tapu Koko, Tapu Lele e Landorus-T e Mosse Z come Hydro Vortex di Greninja e Corkscrew Crash di Heatran. Toxic aiuta ad indebolire quei Pok&eacute;mon che potrebbero entrare in campo davanti ad Azumarill per costringerlo a ritirarsi, come Tapu Koko e Kyurem-B. Tuttavia, Hidden Power Fire pu&ograve; essere usato al suo posto per garantire un OHKO su Kartana, che altrimenti pu&ograve; sfondare Azumarill se dispone di Smart Strike ed infliggere pesanti danni a qualsiasi cosa gli venga mandata contro nell'ultimo turno di Perish Song. Rest pu&ograve; essere usata per dare as Azumarill una recovery immediata e un mezzo per curare gli status; tuttavia, essa rende Azumarill estremamente vulnerabile finch&eacute; questi rimane addormentato, e probabilmente a quel punto si ritrover&agrave; di nuovo con pochi HP. Anche Knock Off &egrave; un'opzione da prendere in considerazione, che indebolisce Celesteela e simili e pu&ograve; rimuovere Shed Shell di Skarmory in modo da poterlo intrappolare. Pu&ograve; anche rimuovere gli strumenti offensivi dei Pok&eacute;mon che Azumarill intrappola, cos&igrave; che i loro attacchi infliggano danni minori. Tuttavia, &egrave; generalmente inferiore a Toxic in termini di versatilit&agrave;.</p>

    <h3>Dettagli del Set</h3>
    <p>I 28 EV in Speed rendono Azumarill pi&ugrave; veloce di Celesteela e potenzialmente in grado di conseguire una Perish Song, Rest o Knock Off d'emergenza prima di essere colpito da Heavy Slam. Il resto &egrave; investito nel bulk speciale per entrare facilmente su Volcarona e Battle Bond Greninja, threat fondamentali che possono essere fermate grazie al typing di Azumarill; aiuta inoltre aiuta contro Mega Charizard X, Heatran e Blacephalon. Si pu&ograve; investire nel bulk fisico per entrare pi&ugrave; facilmente su Kartana, Mega Charizard X e Weavile; tuttavia, Azumarill riesce comunque a gestire il primo, specialmente se dispone di Hidden Power Fire, mentre gli ultimi due non sono particolarmente diffusi. Una spread di 252 HP / 96 Def / 132 SpD / 28 Spe con una natura Bold impedisce il 2HKO da Smart Strike di Kartana e il 3HKO da Heavy Slam di Celesteela, ma sacrifica molto bulk speciale, rendendo Azumarill meno affidabile come counter a Greninja. I Leftovers sono lo strumento da preferire per incrementare la longevit&agrave; di Azumarill, specie se combinati con Protect, e una recovery passiva &egrave; molto importante data la mancanza di altri mezzi di cura. Una Iapapa Berry pu&ograve; essere usata per dare ad Azumarill una recovery pi&ugrave; immediata, dandogli la capacit&agrave; di incassare pi&ugrave; facilmente colpi potenti. Chesto Berry pu&ograve; essere utilizzata in combinazione con Rest per le stesse ragioni, con il vantaggio aggiuntivo di poter curare gli status. Entrambe le opzioni sono molto migliori per bleffare un set offensivo, data la mancanza di recovery da parte di Leftovers; tuttavia, questi ultimi rappresentano comunque lo strumento migliore per questo set. Azumarill dovrebbe rimanere in campo per qualche turno per riuscire ad intrappolare qualcosa, e per questo i Leftovers si rivelano generalmente pi&ugrave; efficaci, oltre ad avere una sinergia molto migliore con Protect. Sap Sipper &egrave; molto importante per questo set, poich&eacute; d&agrave; ad Azumarill la capacit&agrave; di battere Pok&ecute;mon che si affidano alle coverage Grass per sconfiggerlo, come Kartana, Ferrothorn, Tapu Bulu e Tangrowth, e lo protegge dal Leech Seed di Celesteela.</p>

    <h3>Consigli per l'utilizzo</h3>
    <p>Azumarill attira in campo ed intrappola i Pok&eacute;mon difensivi pi&ugrave; problematici che di solito entrano davanti a lui, come Toxapex, Ferrothorn e Tangrowth. Di conseguenza, evitate di subire danni indiretti, cos&igrave; da non rivelare il set di Azumarill prima di intrappolarli. Azumarill dovrebbe sempre utilizzare Whirlpool se pensate che l'avversario mander&agrave; in campo un Pok&eacute;mon che pu&ograve; essere intrappolato. Una volta bloccato il Pok&eacute;mon avversario con Whirlpool, usate immediatamente Perish Song affinch&eacute; abbia i turni contati, e utilizzate poi Protect. Solitamente &egrave; una buona idea provare ad usare Protect una seconda volta per impedire che Azumarill subisca ulteriori danni. Anche se le probabilit&agrave; che fallisca sono alte, non c'&egrave; molto altro che Azumarill possa fare in questa situazione, visto che sta affrontando un Pok&eacute;mon destinato ad andare KO. Quando il conto alla rovescia di Perish Song giunge all'ultimo turno, basta mandare in campo qualcosa in grado di incassare l'ultima mossa del Pok&eacute;mon avversario. Se non c'&egrave; bisogno di intrappolare nulla, non esitate a mandare Azumarill in campo davanti a Pok&eacute;mon che walla come Greninja, Kartana e Tapu Bulu. Ad Azumarill non piace subire status n&egrave; perdere il suo strumento, quindi evitate di farlo restare in campo contro comuni utilizzatori di Toxic, Will-O-Wisp o Knock Off. D'altra parte, non esitate a farlo se questo significa intrappolare Pok&eacute;mon problematici come Toxapex e nel caso in cui Azumarill non possa essere di grande aiuto per il resto della partita. Il campo dovrebbe essere ripulito dalle entry hazard prima dell'entrata di Azumarill; le Toxic Spikes sono particolarmente pericolose. Azumarill non &egrave; molto bulky e difetta di una recovery affidabile, quindi assicuratevi di mantenerlo in salute nel corso della partita, soprattutto se c'&egrave; necessit&agrave; di intrappolare un Pok&eacute;mon avversario.</p>

    <h3>Opzioni per il Team</h3>
    <p>Azumarill funziona bene nei team offensivi bulky che cercano un modo per attirare in campo Toxapex, Ferrothorn e Mega Venusaur. Pertanto, Pok&eacute;mon offensivi che faticano contro di essi, come Battle Bond Greninja, Shift Gear Magearna, Mega Mawile e Tapu Koko rappresentano dei buoni alleati. Pu&ograve; integrarsi bene anche nei team incentrati sulla difesa, che in genere sono deboli a Kartana e Mega Charizard Y. Ci&ograve; &egrave; particolarmente vero se avete bisogno di qualcosa che possa funzionare contro i team difensivi avversari, poich&eacute; la capacit&agrave; di intrappolamento di Azumarill gli permettono di rimuovere i wall avversari che faticano a fargli danni significativi. Nello specifico, i team difensivi imperniati sull'accumulo di entry hazard e sul phazing possono fare un buon uso di Azumarill, che pu&ograve; intrappolare alcuni hazard remover ed usare Perish Song per mandare KO l'ultimo Pok&eacute;mon rimasto nel team avversario, cosa che Roar e Whirlwind non possono conseguire. Il supporto di Wish da parte di Unaware Clefable pu&ograve; essere di grande aiuto per compensare i problemi di longevit&agrave; di Azumarill, che per&ograve; trova difficolt&agrave; a ricevere di fatto questa cura dal momento che il suo bulk, per quanto buono, non &egrave; astronomico per gli standard della tier. Azumarill &egrave; molto facile da indebolire, per cui non dovrebbe essere l'unica soluzione del team a Pokémon come Greninja e Keldeo. Di conseguenza, dovrebbe essere combinato a qualcosa in grado di affrontarli in maniera pi&ugrave; affidabile, come Tapu Bulu o Mega Venusaur. Anche il supporto di Heal Bell &egrave; piuttosto utile, poich&eacute; Azumarill &egrave; molto vulnerabile agli status; ci&ograve; vale soprattutto se si usa Rest. Assicuratevi di affiancare un entry hazard remover ad Azumarill, che detesta essere intaccato da Spikes e Stealth Rock. &Egrave; indispensabile rimuovere Toxic Spikes dal campo se volete far entrare Azumarill, poich&eacute; questi non pu&ograve; affatto svolgere il proprio compito se viene avvelenato. In effetti, Ferrothorn e Toxapex tenteranno quasi certamente di piazzare le hazard mentre Azumarill li sta intrappolando, quindi sar&agrave; necessario rimuoverle per mandarlo di nuovo in campo pi&ugrave; tardi. Azumarill &egrave; molto vulnerabile ai tipi Electric, quindi un buon check a questi ultimi, come Ferrothorn o Choice Scarf Landorus-T, pu&ograve; essere un partner efficace. Anche Kyurem-B &egrave; difficile da affrontare per Azumarill, quindi portate con voi un buon check come Assault Vest Magearna, Mega Scizor o Chansey. Assicuratevi che nel vostro team ci siano Pok&eacute;mon capaci di entrare in campo pi&ugrave; o meno in sicurezza davanti a quelli che volete intrappolare, poich&eacute; nell'ultimo turno di Perish Song dovrete fare proprio questo cambio. Per esempio, se avete in mente di intrappolare Celesteela, avrete bisogno perlomeno di qualcosa che possa incassare i suoi Heavy Slam e Flamethrower in tranquillit&agrave;. Azumarill pu&ograve; essere sopraffatto piuttosto facilmente da wallbreaker potenti che non hanno bisogno di setup, come Mega Mawile, Mega Pinsir e Choice Band Tyranitar, quindi assicuratevi di disporre di un Pok&eacute;mon in grado di gestirli come Landorus-T o Hippowdon.</p>
</div>

<h2>Altre Opzioni</h2>
<p>Un set Choice Band pu&ograve; essere usato in qualit&agrave; di wallbreaker, ma &egrave; surclassato da tipi Water pi&ugrave; minacciosi, come Greninja e Calm Mind Keldeo. Assault Vest &egrave; un'opzione per consentire ad Azumarill di agire da check contro importanti attaccanti speciali come Ash-Greninja, Latios e Magearna, ma un set simile comporta una notevole scarsit&agrave; di potenza a sostegno degli attacchi di Azumarill.</p>

<h2>Checks e Counters</h2>
<ul class="checks-counters">
    <li><strong>Pok&eacute;mon resistenti ad Aqua Jet</strong>: Pok&eacute;mon capaci di incassare un Aqua Jet a +6 sono solidi check se non vengono indeboliti. Dovrebbero riuscire facilmente ad ottenere un OHKO su Azumarill, poich&eacute; questi avr&agrave; solo met&agrave; dei suoi HP dopo aver utilizzato Z-Belly Drum. Alcuni esempi sono Kartana, Mega Venusaur, Tapu Bulu, Kyurem-B e Latios.</li>
    <li><strong>Tapu Lele</strong>: Tapu Lele setta Psychic Terrain, annullando Aqua Jet, e pu&ograve; facilmente rimuovere Azumarill con un Psychic boostato dal Terrain.</li>
    <li><strong>Attaccanti potenti</strong>: La scarsa Speed di Azumarill comporta che questi sar&agrave; spesso costretto ad incassare un colpo prima di attaccare o setuppare, il che pu&ograve; essere un problema soprattutto contro threat potenti e pi&ugrave; veloci di lui, come Tapu Bulu, Magearna e Tapu Koko, o contro Pok&eacute;mon che possono mandarlo direttamente KO come Z-Move Landorus e Mega Mawile.</li>
</ul>

<h2>Crediti</h2>
<ul class="credits">
    <li>Scritto da <a href="/forums/members/hilomilo.313384/" target="_blank">Hilomilo</a> / <a href="/forums/members/albacore.208833/" target="_blank">Albacore</a></li>
    <li>Versione iniziale di <a href="/forums/members/thejewishgiraffe.309960/" target="_blank">thejewishgiraffe</a></li>
    <li>Tradotto da <a href="/forums/members/regalpearl.465963/" target="_blank">regalpearl</a></li>
    <li>Grammatica italiana controllata da <a href="/forums/members/leoshad.409096/" target="_blank">Leoshad</a></li>
    <li>QC di <a href="/forums/members/pk-gaming.38265/" target="_blank">PK Gaming</a>, <a href="/forums/members/denniseg.169140/" target="_blank">DennisEG</a>, <a href="/forums/members/finchinator.114198/" target="_blank">Finchinator</a>, <a href="/forums/members/leo.328915/" target="_blank">Leo</a> e <a href="/forums/members/gmars.273636/" target="_blank">GMars</a></li>
    <li>Grammatica inglese controllata da <a href="/forums/members/p-squared.168392/" target="_blank">P Squared</a>, <a href="/forums/members/cryogyro.331519/" target="_blank">CryoGyro</a></li>, <a href="/forums/members/a-cake-wearing-a-hat.388157/" target="_blank">A Cake Wearing A Hat</a></li> e <a href="/forums/members/the-dutch-plumberjack.232216/" target="_blank">The Dutch Plumberjack</a></li>

</ul>
Domani posto l'analisi :blobwizard:
 
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