Kilima
Wanderer
Analyse anglaise
Airmure :
Aperçu :
De par son excellent bulk physique, son double type défensivement très intéressant, et l'accès à une capacité de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pokémon défensifs physiques du Jeu, capable de check systématiquement de nombreux attaquants physiques dangereux comme Démétéros-Totémique ou Tokotoro. De plus, il est particulièrement dur à affaiblir par des dégâts passifs, de part son immunité aux picots et à Toxik. Ceci, ainsi que son accès à de multiples capacités utiles, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les équipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confronté à la concurrence de Bamboiselle qui compense l'accès d'Airmure à Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk spécial et un accès à Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et Défense Spéciale l'empêchent de prendre des attaques spéciales résistées à répétition et le rendent vulnérable aux attaquants spéciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. Deplus, Airmure souffre de la limitation à 4 attaques et est particulièrement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une réelle présence offensive, et le rendant complètement vulnérable à Provoc.
Défensif Physique :
Capacités :
Atterrissage permet à Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de supprimer les entry hazards, ce qui est particulièrement important pour atténuer la pression si certains entry hazards ont évité le Miroir Magik de Méga-Ténéfix. Cyclone est une option qui permet à Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pokémon qui essaient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face à la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros problèmes aux épuipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pokémon et ainsi gratter quelques dégâts grâce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut être utilisé pour punir les switchs, de manière à exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide également les Pokémon offensifs à casser les réponses plus bulky. Cette capacité est également très utile étant donné le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut être utilisé pour accumuler des dégâts et épuiser les Pokémon adverses sur le long terme, Airmure étant connu pour faciliter les mind games avec Riposte contre des Pokémon comme Démétéros-T. Riposte est utile pour infliger d'important dégats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais nécessite des prédictions face aux Pokémon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants spéciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les équipes stall, si Airmure n'a pas à se soucier d'un Combo Hyper Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des dégâts directs aux Pokémon qui ne sont pas affectés par Riposte.
Détails du Set :
Les statistiques de PV et de Défense d'Airmure sont maximisées pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour le permettre de check les attaquants physiques systématiquement. La Carapace Mue est nécessaire pour assurer que Magnezone ne vienne pas détruire votre plan de jeu, permettant à Airmure de lui échapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif à chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pokémon de manière systématique et aboutit à un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est également une option permettant à Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de Défense élevée. Fermeté est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en étant à son maximum de vie, et de lâcher ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pokémon avec Voeu pour faire regagner de la vie à Airmure par la suite.
Conseils d'Utilisation :
N'hésitez pas à recourir à Airmure pour check les attaquants physiques tels que Démétéros-Totémique, Tokotoro, Mammochon et Katagami à multiples reprises si vous vous assurer qu'Airmure est assez haut en vie pour réaliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent à l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalythique de Démétéros-T ou Le Combo Hyper Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et Déflagration de Carchacrok ; une de vos priorité sera de repérer ces attaques. Evitez d'amener Airmure sur des attaques spéciales si cela n'est pas absolument nécessaire, compte tenu de son faible bulk spécial. Utilisez Picots et Anti-Brume face à des Pokémon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivité d'Airmure et de son bulk spécial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magnézone adverses pouvant le trap avec Magnépiège et l'éliminer ; ceci dit, même avec la Carapace Mue, il est important de se méfier d'éventuels Sabotage sur des Pokémon comme Démétéros-T ou Mammochon si un Mégnézone est présent dans l'équipe adverse.
Options d'Equipe :
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun complétant les faiblesses défensives de l'autre. Leuphorie Plénitude forme un core similaire avec Airmure, échangeant un peu de bulk et d'utilité pour la capacité à contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant être une wincondition intéressante pour les équipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunisé à Toxik, les Clerics comme Levainard et Mélodelfe Inconscient restent appréciés pour atténuer la pression de la brûlure. Les utilisateurs de Vœu, comme les Clerics cités précédemment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces à répétition. Méga-Ténéfix empêche l'adversaire de poser les Pièges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne santé, le permettant de prendre plus de coups pendant le match, et pour diminuer la pression mise sur lui, le dispensant d'utiliser Anti-Brume à répétition. Les poseurs de Piège de Roc tels que Leveinard, Mélodelfe et Heatran peuvent stack les hazards aux cotés d'Airmure, tout comme Prédastérie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.
La capacité de Prédastérie à offrir du soutien avec Buée Noire est également très utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pokémon qui se setup. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de même sans avoir à passer un tour ; deplus, chacun de ces Pokémon apportent une utilité appréciable : Maraiste anéanti Méga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola en étant suffisament haut en vie, deux Pokémon qui sont sinon très problématiques pour Airmure, Maraiste est également un renfort utile contre Magnézone et Tokoriko. Mélodelfe gère Manaphy sans Super Tourbillon Abyssal en utilisant Plénitude ou en étant investi en Défence Spéciale ; les variantes plus bulky sur le plan physique apportent du renfort face à Démétéros-Totémique, l'obligeant à choisir quand utiliser son attaque-Z. Par ailleurs, Mélodelfe fournit un soutien utile à Airmure par le biais de Vœu et éventuellement de Glas de Soin.
Les Pokémon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Prédastérie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appréciant l'immunité Sol d'Airmure. De la même manière, les Pokémon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokoriko, tels que Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pokémon pouvant tenir les attaques spéciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran défensif spécial, Prédastérie, Roigada, Tokopisco et Démanta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk spécial médiocre d'Airmure ; mention spéciale à Grotadmorv d'Alola pour sa capacité à gérer Tokopiyon et Ectoplasma sans problème et à check Pyrax de manière systématique.
Autres Options :
Un set défensif spécial est également envisageable en tant que poseur de picots dans une équipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pokémon de type Vol / Acier bulky sur le plan spécial. Provoc permet d'handicaper Mélodelfe et Leveinard, les empêchant d'utiliser certaines attaques comme Œuf-Coque, Plénitude, Glas de soin ou Piège de roc, mais n'est pas facile à intégrer compte tenu du moveset déjà bien rempli d'Airmure. Piège de roc est une alternatice à Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son accès à Picots. Bec Vrille peut être utilisé à la place de Rapace, pour éviter les dégâts de recul, mais est plutôt faible, échouant à réaliser plusieurs KO importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set composé de Piège de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les équipes très offensives ; ceci dit, il est confronté à la concurrence de Créfadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les hazards face à Méga-Ténéfix.
Checks et Contres :
Magnezone : Magnezone trap Airmure avec Magnépiège et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Ceci-dit, il a besoin de partenaires pour supprimer une éventuelle Carapace Mue.
Pokémon de Type Feu : Méga-Dracufeu Y dépasse et OHKO Airmure avec Déflagration. Heatran peut placer un clone et OHKO sans se soucier de la Fermeté gràce aux dégâts passifs de Vortex Magma. Pyrax peut se setup sur les sets sans Rapace ou Cyclone, est plus rapide et peut également OHKO Airmure avec Déflagration. Les variantes rapides d'Ossatueur d'Alola dépassent Airmure et l'OHKO avec Boutefeu ou Poing de Feu sans se soucier de Riposte même si la Fermeté s'active ; les variantes plus bulky n'ont pas non plus grand chose à craindre.
Pokémon de Type Electrik : Tokoriko ne crains rien d'Airmure et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Méga-Elecsprint et Fulguris forcent Airmure hors du terrain par la menace d'un Tonnerre. Fulguris peut également se setup face à lui grâce à Machination ( Att Spé ) ou à l'Anti-Brume d'Airmure ( Att ) pour les sets avec le talent Acharné. Electhor OHKO ou 2HKO avec son stab Electrik selon son investissement en Attaque Spéciale.
Attaquants Spéciaux : Keldeo, Amphinobi et Sachanobi détruisent tous les trois Airmure avec Hydro-Cannon stabbé, bien que Keldeo doive se méfier d'un éventuel Rapace. Ectoplasma ébranle fortement Airmure avec Ball'Ombre ou Appel des Ombres Eternelles et bride les partenaires d'Airmure avec Provoc ou Tourmagik ; il peut aussi le menacer avec Tonnerre, Fatal-Foudre ou Fulguro-Lance Gigavolt.
Couverture de Type Feu ou Electrik : Latios et Tokopiyon sont capable de lure et de tuer Airmure avec Puissance Cachée Feu, Tonnerre ou Fulguro-Lance Gigavolt ; Carchacrok peut placer une Danse Lames sur le switch d'Airmure et le démolir ensuite avec Crocs Feu, d'autres variantes avec Déflagration peuvent également réaliser d'importants dégâts. Enfin, Bamboiselle détruit Airmure avec Lance-Flamme ou Déflagration.
Provoc : Bloquer Picots, Atterrissage, Anti-Brume et Cyclone nuit complètement à la manière dont Airmure fonctionne, et signifie que des Pokémon comme Tokopiyon, Tokopisco ou Méga-Alakazam sont capables de restreindre sévèrement l'utilité d'Airmure. Mention spéciale à Méga-Léviator Provoc + Danse Draco pouvant utiliser Airmure comme setup fodder en anéantissant les tentatives de Cyclone.
Pression offensive physique : Son rôle de Check à plusieurs Pokémon pèse sur Airmure qui peut parfois se trouver dépasser en affrontant plusieurs attaquants physiques à la fois. Deplus, les Pokémon avec des attaques pouvant surprendre Airmure comme Démétéros-T Apocalypse Gigalythique, Tokotoro Combo Hyper Furie et Carchacrok Déflagration/Crocs Feu peuvent le mettre dans des situations difficiles.
Airmure :
Aperçu :
De par son excellent bulk physique, son double type défensivement très intéressant, et l'accès à une capacité de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pokémon défensifs physiques du Jeu, capable de check systématiquement de nombreux attaquants physiques dangereux comme Démétéros-Totémique ou Tokotoro. De plus, il est particulièrement dur à affaiblir par des dégâts passifs, de part son immunité aux picots et à Toxik. Ceci, ainsi que son accès à de multiples capacités utiles, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les équipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confronté à la concurrence de Bamboiselle qui compense l'accès d'Airmure à Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk spécial et un accès à Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et Défense Spéciale l'empêchent de prendre des attaques spéciales résistées à répétition et le rendent vulnérable aux attaquants spéciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. Deplus, Airmure souffre de la limitation à 4 attaques et est particulièrement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une réelle présence offensive, et le rendant complètement vulnérable à Provoc.
Défensif Physique :
Capacités :
Atterrissage permet à Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de supprimer les entry hazards, ce qui est particulièrement important pour atténuer la pression si certains entry hazards ont évité le Miroir Magik de Méga-Ténéfix. Cyclone est une option qui permet à Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pokémon qui essaient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face à la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros problèmes aux épuipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pokémon et ainsi gratter quelques dégâts grâce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut être utilisé pour punir les switchs, de manière à exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide également les Pokémon offensifs à casser les réponses plus bulky. Cette capacité est également très utile étant donné le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut être utilisé pour accumuler des dégâts et épuiser les Pokémon adverses sur le long terme, Airmure étant connu pour faciliter les mind games avec Riposte contre des Pokémon comme Démétéros-T. Riposte est utile pour infliger d'important dégats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais nécessite des prédictions face aux Pokémon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants spéciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les équipes stall, si Airmure n'a pas à se soucier d'un Combo Hyper Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des dégâts directs aux Pokémon qui ne sont pas affectés par Riposte.
Détails du Set :
Les statistiques de PV et de Défense d'Airmure sont maximisées pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour le permettre de check les attaquants physiques systématiquement. La Carapace Mue est nécessaire pour assurer que Magnezone ne vienne pas détruire votre plan de jeu, permettant à Airmure de lui échapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif à chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pokémon de manière systématique et aboutit à un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est également une option permettant à Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de Défense élevée. Fermeté est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en étant à son maximum de vie, et de lâcher ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pokémon avec Voeu pour faire regagner de la vie à Airmure par la suite.
Conseils d'Utilisation :
N'hésitez pas à recourir à Airmure pour check les attaquants physiques tels que Démétéros-Totémique, Tokotoro, Mammochon et Katagami à multiples reprises si vous vous assurer qu'Airmure est assez haut en vie pour réaliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent à l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalythique de Démétéros-T ou Le Combo Hyper Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et Déflagration de Carchacrok ; une de vos priorité sera de repérer ces attaques. Evitez d'amener Airmure sur des attaques spéciales si cela n'est pas absolument nécessaire, compte tenu de son faible bulk spécial. Utilisez Picots et Anti-Brume face à des Pokémon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivité d'Airmure et de son bulk spécial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magnézone adverses pouvant le trap avec Magnépiège et l'éliminer ; ceci dit, même avec la Carapace Mue, il est important de se méfier d'éventuels Sabotage sur des Pokémon comme Démétéros-T ou Mammochon si un Mégnézone est présent dans l'équipe adverse.
Options d'Equipe :
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun complétant les faiblesses défensives de l'autre. Leuphorie Plénitude forme un core similaire avec Airmure, échangeant un peu de bulk et d'utilité pour la capacité à contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant être une wincondition intéressante pour les équipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunisé à Toxik, les Clerics comme Levainard et Mélodelfe Inconscient restent appréciés pour atténuer la pression de la brûlure. Les utilisateurs de Vœu, comme les Clerics cités précédemment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces à répétition. Méga-Ténéfix empêche l'adversaire de poser les Pièges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne santé, le permettant de prendre plus de coups pendant le match, et pour diminuer la pression mise sur lui, le dispensant d'utiliser Anti-Brume à répétition. Les poseurs de Piège de Roc tels que Leveinard, Mélodelfe et Heatran peuvent stack les hazards aux cotés d'Airmure, tout comme Prédastérie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.
La capacité de Prédastérie à offrir du soutien avec Buée Noire est également très utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pokémon qui se setup. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de même sans avoir à passer un tour ; deplus, chacun de ces Pokémon apportent une utilité appréciable : Maraiste anéanti Méga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola en étant suffisament haut en vie, deux Pokémon qui sont sinon très problématiques pour Airmure, Maraiste est également un renfort utile contre Magnézone et Tokoriko. Mélodelfe gère Manaphy sans Super Tourbillon Abyssal en utilisant Plénitude ou en étant investi en Défence Spéciale ; les variantes plus bulky sur le plan physique apportent du renfort face à Démétéros-Totémique, l'obligeant à choisir quand utiliser son attaque-Z. Par ailleurs, Mélodelfe fournit un soutien utile à Airmure par le biais de Vœu et éventuellement de Glas de Soin.
Les Pokémon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Prédastérie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appréciant l'immunité Sol d'Airmure. De la même manière, les Pokémon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokoriko, tels que Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pokémon pouvant tenir les attaques spéciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran défensif spécial, Prédastérie, Roigada, Tokopisco et Démanta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk spécial médiocre d'Airmure ; mention spéciale à Grotadmorv d'Alola pour sa capacité à gérer Tokopiyon et Ectoplasma sans problème et à check Pyrax de manière systématique.
Autres Options :
Un set défensif spécial est également envisageable en tant que poseur de picots dans une équipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pokémon de type Vol / Acier bulky sur le plan spécial. Provoc permet d'handicaper Mélodelfe et Leveinard, les empêchant d'utiliser certaines attaques comme Œuf-Coque, Plénitude, Glas de soin ou Piège de roc, mais n'est pas facile à intégrer compte tenu du moveset déjà bien rempli d'Airmure. Piège de roc est une alternatice à Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son accès à Picots. Bec Vrille peut être utilisé à la place de Rapace, pour éviter les dégâts de recul, mais est plutôt faible, échouant à réaliser plusieurs KO importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set composé de Piège de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les équipes très offensives ; ceci dit, il est confronté à la concurrence de Créfadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les hazards face à Méga-Ténéfix.
Checks et Contres :
Magnezone : Magnezone trap Airmure avec Magnépiège et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Ceci-dit, il a besoin de partenaires pour supprimer une éventuelle Carapace Mue.
Pokémon de Type Feu : Méga-Dracufeu Y dépasse et OHKO Airmure avec Déflagration. Heatran peut placer un clone et OHKO sans se soucier de la Fermeté gràce aux dégâts passifs de Vortex Magma. Pyrax peut se setup sur les sets sans Rapace ou Cyclone, est plus rapide et peut également OHKO Airmure avec Déflagration. Les variantes rapides d'Ossatueur d'Alola dépassent Airmure et l'OHKO avec Boutefeu ou Poing de Feu sans se soucier de Riposte même si la Fermeté s'active ; les variantes plus bulky n'ont pas non plus grand chose à craindre.
Pokémon de Type Electrik : Tokoriko ne crains rien d'Airmure et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Méga-Elecsprint et Fulguris forcent Airmure hors du terrain par la menace d'un Tonnerre. Fulguris peut également se setup face à lui grâce à Machination ( Att Spé ) ou à l'Anti-Brume d'Airmure ( Att ) pour les sets avec le talent Acharné. Electhor OHKO ou 2HKO avec son stab Electrik selon son investissement en Attaque Spéciale.
Attaquants Spéciaux : Keldeo, Amphinobi et Sachanobi détruisent tous les trois Airmure avec Hydro-Cannon stabbé, bien que Keldeo doive se méfier d'un éventuel Rapace. Ectoplasma ébranle fortement Airmure avec Ball'Ombre ou Appel des Ombres Eternelles et bride les partenaires d'Airmure avec Provoc ou Tourmagik ; il peut aussi le menacer avec Tonnerre, Fatal-Foudre ou Fulguro-Lance Gigavolt.
Couverture de Type Feu ou Electrik : Latios et Tokopiyon sont capable de lure et de tuer Airmure avec Puissance Cachée Feu, Tonnerre ou Fulguro-Lance Gigavolt ; Carchacrok peut placer une Danse Lames sur le switch d'Airmure et le démolir ensuite avec Crocs Feu, d'autres variantes avec Déflagration peuvent également réaliser d'importants dégâts. Enfin, Bamboiselle détruit Airmure avec Lance-Flamme ou Déflagration.
Provoc : Bloquer Picots, Atterrissage, Anti-Brume et Cyclone nuit complètement à la manière dont Airmure fonctionne, et signifie que des Pokémon comme Tokopiyon, Tokopisco ou Méga-Alakazam sont capables de restreindre sévèrement l'utilité d'Airmure. Mention spéciale à Méga-Léviator Provoc + Danse Draco pouvant utiliser Airmure comme setup fodder en anéantissant les tentatives de Cyclone.
Pression offensive physique : Son rôle de Check à plusieurs Pokémon pèse sur Airmure qui peut parfois se trouver dépasser en affrontant plusieurs attaquants physiques à la fois. Deplus, les Pokémon avec des attaques pouvant surprendre Airmure comme Démétéros-T Apocalypse Gigalythique, Tokotoro Combo Hyper Furie et Carchacrok Déflagration/Crocs Feu peuvent le mettre dans des situations difficiles.
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