[OU] Airmure [ GP 2/2 ]

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Kilima

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Analyse anglaise

Airmure :

Aperçu :
De par son excellent bulk physique, son double type défensivement très intéressant, et l'accès à une capacité de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pokémon défensifs physiques du Jeu, capable de check systématiquement de nombreux attaquants physiques dangereux comme Démétéros-Totémique ou Tokotoro. De plus, il est particulièrement dur à affaiblir par des dégâts passifs, de part son immunité aux picots et à Toxik. Ceci, ainsi que son accès à de multiples capacités utiles, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les équipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confronté à la concurrence de Bamboiselle qui compense l'accès d'Airmure à Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk spécial et un accès à Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et Défense Spéciale l'empêchent de prendre des attaques spéciales résistées à répétition et le rendent vulnérable aux attaquants spéciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. Deplus, Airmure souffre de la limitation à 4 attaques et est particulièrement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une réelle présence offensive, et le rendant complètement vulnérable à Provoc.

Défensif Physique :

Capacités :
Atterrissage permet à Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de supprimer les entry hazards, ce qui est particulièrement important pour atténuer la pression si certains entry hazards ont évité le Miroir Magik de Méga-Ténéfix. Cyclone est une option qui permet à Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pokémon qui essaient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face à la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros problèmes aux épuipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pokémon et ainsi gratter quelques dégâts grâce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut être utilisé pour punir les switchs, de manière à exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide également les Pokémon offensifs à casser les réponses plus bulky. Cette capacité est également très utile étant donné le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut être utilisé pour accumuler des dégâts et épuiser les Pokémon adverses sur le long terme, Airmure étant connu pour faciliter les mind games avec Riposte contre des Pokémon comme Démétéros-T. Riposte est utile pour infliger d'important dégats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais nécessite des prédictions face aux Pokémon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants spéciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les équipes stall, si Airmure n'a pas à se soucier d'un Combo Hyper Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des dégâts directs aux Pokémon qui ne sont pas affectés par Riposte.

Détails du Set :
Les statistiques de PV et de Défense d'Airmure sont maximisées pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour le permettre de check les attaquants physiques systématiquement. La Carapace Mue est nécessaire pour assurer que Magnezone ne vienne pas détruire votre plan de jeu, permettant à Airmure de lui échapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif à chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pokémon de manière systématique et aboutit à un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est également une option permettant à Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de Défense élevée. Fermeté est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en étant à son maximum de vie, et de lâcher ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pokémon avec Voeu pour faire regagner de la vie à Airmure par la suite.

Conseils d'Utilisation :
N'hésitez pas à recourir à Airmure pour check les attaquants physiques tels que Démétéros-Totémique, Tokotoro, Mammochon et Katagami à multiples reprises si vous vous assurer qu'Airmure est assez haut en vie pour réaliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent à l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalythique de Démétéros-T ou Le Combo Hyper Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et Déflagration de Carchacrok ; une de vos priorité sera de repérer ces attaques. Evitez d'amener Airmure sur des attaques spéciales si cela n'est pas absolument nécessaire, compte tenu de son faible bulk spécial. Utilisez Picots et Anti-Brume face à des Pokémon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivité d'Airmure et de son bulk spécial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magnézone adverses pouvant le trap avec Magnépiège et l'éliminer ; ceci dit, même avec la Carapace Mue, il est important de se méfier d'éventuels Sabotage sur des Pokémon comme Démétéros-T ou Mammochon si un Mégnézone est présent dans l'équipe adverse.

Options d'Equipe :
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun complétant les faiblesses défensives de l'autre. Leuphorie Plénitude forme un core similaire avec Airmure, échangeant un peu de bulk et d'utilité pour la capacité à contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant être une wincondition intéressante pour les équipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunisé à Toxik, les Clerics comme Levainard et Mélodelfe Inconscient restent appréciés pour atténuer la pression de la brûlure. Les utilisateurs de Vœu, comme les Clerics cités précédemment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces à répétition. Méga-Ténéfix empêche l'adversaire de poser les Pièges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne santé, le permettant de prendre plus de coups pendant le match, et pour diminuer la pression mise sur lui, le dispensant d'utiliser Anti-Brume à répétition. Les poseurs de Piège de Roc tels que Leveinard, Mélodelfe et Heatran peuvent stack les hazards aux cotés d'Airmure, tout comme Prédastérie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.

La capacité de Prédastérie à offrir du soutien avec Buée Noire est également très utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pokémon qui se setup. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de même sans avoir à passer un tour ; deplus, chacun de ces Pokémon apportent une utilité appréciable : Maraiste anéanti Méga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola en étant suffisament haut en vie, deux Pokémon qui sont sinon très problématiques pour Airmure, Maraiste est également un renfort utile contre Magnézone et Tokoriko. Mélodelfe gère Manaphy sans Super Tourbillon Abyssal en utilisant Plénitude ou en étant investi en Défence Spéciale ; les variantes plus bulky sur le plan physique apportent du renfort face à Démétéros-Totémique, l'obligeant à choisir quand utiliser son attaque-Z. Par ailleurs, Mélodelfe fournit un soutien utile à Airmure par le biais de Vœu et éventuellement de Glas de Soin.

Les Pokémon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Prédastérie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appréciant l'immunité Sol d'Airmure. De la même manière, les Pokémon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokoriko, tels que Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pokémon pouvant tenir les attaques spéciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran défensif spécial, Prédastérie, Roigada, Tokopisco et Démanta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk spécial médiocre d'Airmure ; mention spéciale à Grotadmorv d'Alola pour sa capacité à gérer Tokopiyon et Ectoplasma sans problème et à check Pyrax de manière systématique.

Autres Options :
Un set défensif spécial est également envisageable en tant que poseur de picots dans une équipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pokémon de type Vol / Acier bulky sur le plan spécial. Provoc permet d'handicaper Mélodelfe et Leveinard, les empêchant d'utiliser certaines attaques comme Œuf-Coque, Plénitude, Glas de soin ou Piège de roc, mais n'est pas facile à intégrer compte tenu du moveset déjà bien rempli d'Airmure. Piège de roc est une alternatice à Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son accès à Picots. Bec Vrille peut être utilisé à la place de Rapace, pour éviter les dégâts de recul, mais est plutôt faible, échouant à réaliser plusieurs KO importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set composé de Piège de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les équipes très offensives ; ceci dit, il est confronté à la concurrence de Créfadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les hazards face à Méga-Ténéfix.

Checks et Contres :

Magnezone : Magnezone trap Airmure avec Magnépiège et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Ceci-dit, il a besoin de partenaires pour supprimer une éventuelle Carapace Mue.

Pokémon de Type Feu : Méga-Dracufeu Y dépasse et OHKO Airmure avec Déflagration. Heatran peut placer un clone et OHKO sans se soucier de la Fermeté gràce aux dégâts passifs de Vortex Magma. Pyrax peut se setup sur les sets sans Rapace ou Cyclone, est plus rapide et peut également OHKO Airmure avec Déflagration. Les variantes rapides d'Ossatueur d'Alola dépassent Airmure et l'OHKO avec Boutefeu ou Poing de Feu sans se soucier de Riposte même si la Fermeté s'active ; les variantes plus bulky n'ont pas non plus grand chose à craindre.

Pokémon de Type Electrik : Tokoriko ne crains rien d'Airmure et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Méga-Elecsprint et Fulguris forcent Airmure hors du terrain par la menace d'un Tonnerre. Fulguris peut également se setup face à lui grâce à Machination ( Att Spé ) ou à l'Anti-Brume d'Airmure ( Att ) pour les sets avec le talent Acharné. Electhor OHKO ou 2HKO avec son stab Electrik selon son investissement en Attaque Spéciale.

Attaquants Spéciaux : Keldeo, Amphinobi et Sachanobi détruisent tous les trois Airmure avec Hydro-Cannon stabbé, bien que Keldeo doive se méfier d'un éventuel Rapace. Ectoplasma ébranle fortement Airmure avec Ball'Ombre ou Appel des Ombres Eternelles et bride les partenaires d'Airmure avec Provoc ou Tourmagik ; il peut aussi le menacer avec Tonnerre, Fatal-Foudre ou Fulguro-Lance Gigavolt.

Couverture de Type Feu ou Electrik : Latios et Tokopiyon sont capable de lure et de tuer Airmure avec Puissance Cachée Feu, Tonnerre ou Fulguro-Lance Gigavolt ; Carchacrok peut placer une Danse Lames sur le switch d'Airmure et le démolir ensuite avec Crocs Feu, d'autres variantes avec Déflagration peuvent également réaliser d'importants dégâts. Enfin, Bamboiselle détruit Airmure avec Lance-Flamme ou Déflagration.

Provoc : Bloquer Picots, Atterrissage, Anti-Brume et Cyclone nuit complètement à la manière dont Airmure fonctionne, et signifie que des Pokémon comme Tokopiyon, Tokopisco ou Méga-Alakazam sont capables de restreindre sévèrement l'utilité d'Airmure. Mention spéciale à Méga-Léviator Provoc + Danse Draco pouvant utiliser Airmure comme setup fodder en anéantissant les tentatives de Cyclone.

Pression offensive physique : Son rôle de Check à plusieurs Pokémon pèse sur Airmure qui peut parfois se trouver dépasser en affrontant plusieurs attaquants physiques à la fois. Deplus, les Pokémon avec des attaques pouvant surprendre Airmure comme Démétéros-T Apocalypse Gigalythique, Tokotoro Combo Hyper Furie et Carchacrok Déflagration/Crocs Feu peuvent le mettre dans des situations difficiles.
 
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Heika

I may very well be the worst player on this site
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Airmure :

Aperçu :
De par son excellent bulk physique, son double type défensivement très intéressant, et son accès à une capacité de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pokémon défensifs physiques du Jeu, capable de check sans défaillir de nombreux attaquants physiques dangereux comme Démétéros-Totémique ou Tokotoro. De plus, il est particulièrement dur à affaiblir par des dégâts passifs, de part son immunité aux picots et à Toxik. Ceci, ainsi que son accès à de multiples capacités utilitaires, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les équipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confronté à la concurrence de Bamboiselle qui compense l'accès d'Airmure à Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk spécial et un accès à Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et Défense Spéciale l'empêchent de prendre des attaques spéciales, même résistées, à répétition et le rendent vulnérable aux attaquants spéciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. De plus, Airmure souffre de la limitation à 4 attaques et est particulièrement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une réelle présence offensive, et le rendant complètement vulnérable à Provoc.

Défensif Physique :

Attaques :


Atterrissage permet à Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de retirer les entry hazards, ce qui est particulièrement important pour atténuer la pression si certains entry hazards ont réussit à passer outre le Miroir Magik de Méga-Ténéfix. Cyclone est une option qui permet à Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pokémon qui essairaient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face à la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros problèmes aux équipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pokémon et ainsi gratter quelques dégâts grâce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut être utilisé pour punir les switchs, de manière à exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide également les Pokémon offensifs à passer au travers des réponses les plus bulky. Cette capacité est également très utile étant donné le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut être utilisé pour accumuler des dégâts et épuiser les Pokémon adverses sur le long terme, étant aussi connu pour sa faculté à faciliter les mind games avec Riposte contre des Pokémon comme Démétéros-T. Riposte est utile pour infliger d'important dégats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais nécessite des prédictions face aux Pokémon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants spéciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les équipes stall, si Airmure réussit à jouer autour d’un potentiel Combo Hyper-Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des dégâts directs aux Pokémon qui ne sont pas affectés par Riposte.

Détails du Set :
Les statistiques de PV et de Défense d'Airmure sont maximisées pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour lui permettre de check les attaquants physiques fiablement. La Carapace Mue est nécessaire pour assurer que Magnezone ne vienne pas détruire votre plan de jeu, en permettant à Airmure de lui échapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif à chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pokémon de manière fiable et aboutit à un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est également une option permettant à Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de Défense élevée. Fermeté est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en étant à son maximum de vie, et de lancer ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pokémon avec Voeu pour faire regagner de la vie à Airmure par la suite.

Conseils d'Utilisation :
N'hésitez pas à recourir à Airmure pour check les attaquants physiques tels que Démétéros-Totémique, Tokotoro, Mammochon et Katagami à multiples reprises si vous vous assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour réaliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent à l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalythique de Démétéros-T ou Le Combo Hyper Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et Déflagration de Carchacrok ; une de vos priorité sera donc de repérer ces attaques. Evitez aussi d'amener Airmure sur des attaques spéciales si cela n'est pas absolument nécessaire, compte tenu de son faible bulk spécial. Utilisez Picots et Anti-Brume face à des Pokémon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivité d'Airmure et de son bulk spécial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magnézone adverses pouvant le piéger avec Magnépiège et l'éliminer ; ceci dit, même avec la Carapace Mue, il est important de se méfier d'éventuels Sabotage sur des Pokémon comme Démétéros-T ou Mammochon si un Magnézone est présent dans l'équipe adverse.

Options d'Equipe :
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun complétant les faiblesses défensives de l'autre. Leuphorie Plénitude forme un core similaire avec Airmure, échangeant un peu de bulk et d'utilité pour la capacité à contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant être une condition de victoire intéressante pour les équipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunisé à Toxik, les Clerics comme Leveinard et Mélodelfe Inconscient restent appréciés pour atténuer la pression de la brûlure. Les utilisateurs de Vœu, comme les Clerics cités précédemment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces à répétition. Méga-Ténéfix empêche l'adversaire de poser les Pièges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne santé, lui permettant de prendre plus de coups pendant le match, diminuant ainsi la pression mise sur lui, et le dispensant d'utiliser Anti-Brume à répétition. Les poseurs de Piège de Roc tels que Leveinard, Mélodelfe et Heatran peuvent accumuler les entry hazards aux cotés d'Airmure, tout comme Prédastérie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.

La capacité de Prédastérie à offrir du soutien avec Buée Noire est également très utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pokémon qui se placent. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de même sans avoir à passer un tour ; de plus, chacun de ces Pokémon apportent une utilité appréciable : Maraiste anéanti Méga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola s’il est suffisament haut en vie, deux Pokémon qui sont sinon très problématiques pour Airmure, Maraiste est également un renfort utile contre Magnézone et Tokoriko. Mélodelfe, lui, peut check Manaphy, s’il n’a pas Super Tourbillon Abyssal, en utilisant Plénitude ou en étant investi en Défence Spéciale ; les variantes plus bulky sur le plan physique apportent du renfort face à Démétéros-Totémique, l'obligeant à choisir quand utiliser son attaque-Z. Par ailleurs, Mélodelfe fournit un soutien utile à Airmure par le biais de Vœu et éventuellement de Glas de Soin.

Les Pokémon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Prédastérie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appréciant l'immunité Sol d'Airmure. De la même manière, les Pokémon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokoriko, tels que Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pokémon pouvant tenir les attaques spéciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran défensif spécial, Prédastérie, Roigada, Tokopisco et Démanta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk spécial médiocre d'Airmure ; mention spéciale à Grotadmorv d'Alola pour sa capacité à gérer Tokopiyon et Ectoplasma sans problème et à check Pyrax.

Autres Options :
Un set défensif spécial est également envisageable en tant que poseur de picots dans une équipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pokémon de type Vol / Acier bulky sur le plan spécial. Provoc permet d'handicaper Mélodelfe et Leveinard, les empêchant d'utiliser certaines attaques comme Œuf-Coque, Plénitude, Glas de soin ou Piège de roc, mais n'est pas facile à intégrer compte tenu du moveset déjà bien rempli d'Airmure. Piège de roc est une alternatice à Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son accès à Picots. Bec Vrille peut être utilisé à la place de Rapace, pour éviter les dégâts de recul, mais est plutôt faible, échouant à réaliser plusieurs KO importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set composé de Piège de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les équipes très offensives ; ceci dit, il est confronté à la concurrence de Créfadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les entry hazards face à Méga-Ténéfix.

Checks et Contres :

Magnezone : Magnezone piège Airmure avec Magnépiège et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Ceci-dit, il a besoin de partenaires pour supprimer une éventuelle Carapace Mue.

Pokémon de Type Feu : Méga-Dracufeu Y dépasse et OHKO Airmure avec Déflagration. Heatran peut placer un clone et OHKO sans se soucier de la Fermeté grâce aux dégâts passifs de Vortex Magma. Pyrax peut se setup sur les sets sans Rapace ni Cyclone, est plus rapide et peut également OHKO Airmure avec Déflagration. Les variantes rapides d'Ossatueur d'Alola dépassent Airmure et l'OHKO avec Boutefeu ou Poing de Feu sans se soucier de Riposte même si la Fermeté s'active ; les variantes plus bulky n'ont pas non plus grand chose à craindre.

Pokémon de Type Electrik : Tokoriko ne crains rien d'Airmure et l'OHKO avec Tonnerre ou Change-Eclair. Méga-Elecsprint et Fulguris forcent aussi Airmure hors du terrain par la menace d'un Tonnerre. Fulguris peut également se setup face à lui grâce à Machination ( Att Spé ) ou à l'Anti-Brume d'Airmure ( Att ) pour les sets avec le talent Acharné. Electhor OHKO ou 2HKO avec son stab Electrik selon son investissement en Attaque Spéciale.

Attaquants Spéciaux : Keldeo, Amphinobi et Sachanobi détruisent tous les trois Airmure avec Hydrocanon stabbé, bien que Keldeo doive se méfier d'un éventuel Rapace. Ectoplasma ébranle fortement Airmure avec Ball'Ombre ou Appel des Ombres Eternelles et bride les partenaires d'Airmure avec Provoc ou Tourmagik ; il peut aussi le menacer avec Tonnerre, Fatal-Foudre ou Fulguro-Lance Gigavolt.

Couverture de Type Feu ou Electrik : Latios et Tokopiyon sont capable de leurrer et de tuer Airmure avec Puissance Cachée Feu, Tonnerre ou Fulguro-Lance Gigavolt ; Carchacrok peut placer une Danse Lames sur le switch d'Airmure et le démolir ensuite avec Crocs Feu, d'autres variantes avec Déflagration peuvent également réaliser d'importants dégâts. Enfin, Bamboiselle détruit Airmure avec Lance-Flamme ou Déflagration.

Provoc : Bloquer Picots, Atterrissage, Anti-Brume et Cyclone nuit complètement à la manière dont Airmure fonctionne, et signifie que des Pokémon comme Tokopiyon, Tokopisco ou Méga-Alakazam sont capables de restreindre sévèrement l'utilité d'Airmure. Mention spéciale à Méga-Léviator Provoc + Danse Draco pouvant utiliser Airmure comme setup fodder en anéantissant les tentatives de Cyclone.

Pression offensive physique : Son rôle de Check à plusieurs Pokémon pèse sur Airmure qui peut parfois se trouver dépasser en affrontant plusieurs attaquants physiques à la fois. De plus, les Pokémon avec des attaques pouvant surprendre Airmure comme Démétéros-T Apocalypse Gigalythique, Tokotoro Combo Hyper Furie et Carchacrok Déflagration/Crocs Feu peuvent le mettre dans des situations difficiles.
 
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Ereshkigal

Kur Kigal Irkalla !!!
is a Contributor to Smogonis a Smogon Media Contributor Alumnus
Deuxième Relecture


Airmure :

Aperçu :
De par son excellent bulk physique, son double type défensivement très intéressant, et son accès à une capacité de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pokémon défensifs physiques du Jeu, capable de constamment check de nombreux attaquants physiques dangereux comme Démétéros-Totémique ou Tokotoro. De plus, il est particulièrement dur à affaiblir par des dégâts passifs, de part son immunité aux Picots et à Toxik. Ceci, ainsi que son accès à de multiples capacités utilitaires, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les équipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confronté à la concurrence de Bamboiselle qui compense l'accès d'Airmure à Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk spécial et un accès à Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et Défense Spéciale l'empêchent de prendre des attaques spéciales, même résistées, à répétition et le rendent vulnérable aux attaquants spéciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. De plus, Airmure souffre de la limitation à 4 attaques et est particulièrement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une réelle présence offensive, et le rendant complètement vulnérable à Provoc.

Défensif Physique :

Skarmory @ Shed Shell / Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Roost
- Defog / Whirlwind
- Spikes / Toxic
- Counter / Brave Bird

Attaques :


Atterrissage permet à Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de retirer les entry hazards, ce qui est particulièrement important pour atténuer la pression si certains entry hazards ont réussit à passer outre le Miroir Magik de Méga-Ténéfix. Cyclone est une option qui permet à Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pokémon qui essaieraient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face à la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros problèmes aux équipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pokémon et ainsi gratter quelques dégâts grâce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut être utilisé pour punir les switchs, de manière à exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide également les Pokémon offensifs à passer au travers des réponses les plus bulky. Cette capacité est également très utile étant donné le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut être utilisé pour accumuler des dégâts et épuiser les Pokémon adverses sur le long terme, étant aussi connu pour sa faculté à faciliter les mind games avec Riposte contre des Pokémon comme Démétéros-T. Riposte est utile pour infliger d'important dégats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais nécessite des prédictions face aux Pokémon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants spéciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les équipes stall, si Airmure réussit à jouer autour d’un potentiel Combo Hyper-Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des dégâts directs aux Pokémon qui ne sont pas affectés par Riposte.

Détails du Set :
Les statistiques de PV et de Défense d'Airmure sont maximisées pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour lui permettre de check les attaquants physiques de façon fiable. La Carapace Mue est nécessaire pour assurer que Magnézone ne vienne pas détruire votre plan de jeu, en permettant à Airmure de lui échapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif à chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pokémon de manière fiable et aboutit à un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est également une option permettant à Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de Défense élevée. Fermeté est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en étant à son maximum de vie, et de lancer ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pokémon avec Voeu pour faire regagner de la vie à Airmure par la suite.

Conseils d'Utilisation :
N'hésitez pas à recourir à Airmure pour check les attaquants physiques tels que Démétéros-Totémique, Tokotoro, Mammochon et Katagami à de multiples reprises si vous vous assurez qu'Airmure soit en assez bonne santé pour réaliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent à l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalithique de Démétéros-T ou Le Combo Hyper-Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et Déflagration de Carchacrok ; une de vos priorités sera donc de repérer ces attaques. Evitez aussi d'amener Airmure sur des attaques spéciales si cela n'est pas absolument nécessaire, compte tenu de son faible bulk spécial. Utilisez Picots et Anti-Brume face à des Pokémon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivité d'Airmure et de son bulk spécial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magnézone adverses pouvant le piéger avec Magnépiège et l'éliminer ; ceci dit, même avec la Carapace Mue, il est important de se méfier d'éventuels Sabotage sur des Pokémon comme Démétéros-T ou Mammochon si un Magnézone est présent dans l'équipe adverse.

Options d'Equipe :
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun complétant les faiblesses défensives de l'autre. Leuphorie Plénitude forme un core similaire avec Airmure, échangeant un peu de bulk et d'utilité pour la capacité à contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant être une condition de victoire intéressante pour les équipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunisé à Toxik, les Clerics comme Leveinard et Mélodelfe Inconscient restent appréciés pour atténuer la pression de la brûlure. Les utilisateurs de Vœu, comme les Clerics cités précédemment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces à répétition. Méga-Ténéfix empêche l'adversaire de poser les Pièges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne santé, lui permettant de prendre plus de coups pendant le match, diminuant ainsi la pression mise sur lui, et le dispensant d'utiliser Anti-Brume à répétition. Les poseurs de Piège de Roc tels que Leveinard, Mélodelfe et Heatran peuvent accumuler les entry hazards aux cotés d'Airmure, tout comme Prédastérie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.

La capacité de Prédastérie à offrir du soutien avec Buée Noire est également très utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pokémon qui se placent. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de même sans avoir à passer un tour ; de plus, chacun de ces Pokémon apportent une utilité appréciable : Maraiste anéanti Méga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola s’il est suffisament haut en vie, deux Pokémon qui sont sinon très problématiques pour Airmure, Maraiste est également un renfort utile contre Magnézone et Tokorico. Mélodelfe, lui, peut check Manaphy, s’il n’a pas Super Tourbillon Abyssal, en utilisant Plénitude ou en étant investi en Défense Spéciale ; les variantes plus bulkys sur le plan physique apportent du renfort face à Démétéros-Totémique, l'obligeant à choisir quand utiliser son Attaque Z. Par ailleurs, Mélodelfe fournit un soutien utile à Airmure par le biais de Vœu et éventuellement de Glas de Soin.

Les Pokémon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Prédastérie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appréciant l'immunité Sol d'Airmure. De la même manière, les Pokémon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokorico, tels que Méga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pokémon pouvant tenir les attaques spéciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran défensif spécial, Prédastérie, Roigada, Tokopisco et Démanta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk spécial médiocre d'Airmure ; mention spéciale à Grotadmorv d'Alola pour sa capacité à gérer Tokopiyon et Ectoplasma sans problème et à check Pyrax.

Autres Options :
Un set défensif spécial est également envisageable en tant que poseur de Picots dans une équipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pokémon de type Vol / Acier bulky sur le plan spécial. Provoc permet d'handicaper Mélodelfe et Leveinard, les empêchant d'utiliser certaines attaques comme E-Coque, Plénitude, Glas de soin ou Piège de Roc, mais n'est pas facile à intégrer compte tenu du moveset déjà bien rempli d'Airmure. Piège de Roc est une alternative à Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son accès à Picots. Bec Vrille peut être utilisé à la place de Rapace, pour éviter les dégâts de recul, mais est plutôt faible, échouant à réaliser plusieurs KOs importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set composé de Piège de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les équipes très offensives ; ceci dit, il est confronté à la concurrence de Créfadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les entry hazards face à Méga-Ténéfix.

Checks et Contres :

Magnézone : Magnézone piège Airmure avec Magnépiège et l'OHKO avec Tonnerre ou Change Eclair. Ceci-dit, il a besoin de partenaires pour supprimer une éventuelle Carapace Mue.

Pokémon de Type Feu : Méga-Dracufeu Y dépasse et OHKO Airmure avec Déflagration. Heatran peut placer un clone et OHKO sans se soucier de la Fermeté grâce aux dégâts passifs de Vortex Magma. Pyrax peut se setup sur les sets sans Rapace ni Cyclone, est plus rapide et peut également OHKO Airmure avec Déflagration. Les variantes rapides d'Ossatueur d'Alola dépassent Airmure et l'OHKO avec Boutefeu ou Poing de Feu sans se soucier de Riposte même si la Fermeté s'active ; les variantes plus bulkys n'ont pas non plus grand chose à craindre.

Pokémon de Type Electrik : Tokorico ne craint rien d'Airmure et l'OHKO avec Tonnerre ou Change Eclair. Méga-Elecsprint et Fulguris forcent aussi Airmure hors du terrain par la menace d'un Tonnerre. Fulguris peut également se setup face à lui grâce à Machination ou à l'Anti-Brume d'Airmure pour les sets avec le talent Acharné. Electhor OHKO ou 2HKO avec son stab Electrik selon son investissement en Attaque Spéciale.

Attaquants Spéciaux : Keldeo, Amphinobi et Sachanobi détruisent tous les trois Airmure avec Hydrocanon STAB, bien que Keldeo doive se méfier d'un éventuel Rapace. Ectoplasma ébranle fortement Airmure avec Ball'Ombre ou Appel des Ombres Eternelles et bride les partenaires d'Airmure avec Provoc ou Tourmagik ; il peut aussi le menacer avec Tonnerre, Fatal-Foudre ou Fulguro-Lance Gigavolt.

Couverture de Type Feu ou Electrik : Latios et Tokopiyon sont capable de leurrer et de tuer Airmure avec Puissance Cachée Feu, Tonnerre ou Fulguro-Lance Gigavolt ; Carchacrok peut placer une Danse Lames sur le switch d'Airmure et le démolir ensuite avec Crocs Feu, d'autres variantes avec Déflagration peuvent également réaliser d'importants dégâts. Enfin, Bamboiselle détruit Airmure avec Lance-Flamme ou Déflagration.

Provoc : Bloquer Picots, Atterrissage, Anti-Brume et Cyclone nuit complètement à la manière dont Airmure fonctionne, et signifie que des Pokémon comme Tokopiyon, Tokopisco ou Méga-Alakazam sont capables de restreindre sévèrement l'utilité d'Airmure. Mention spéciale à Méga-Léviator Provoc + Danse Draco pouvant utiliser Airmure comme setup fodder en anéantissant les tentatives de Cyclone.

Pression offensive physique : Son rôle de check à plusieurs Pokémon pèse sur Airmure qui peut parfois se trouver dépassé en affrontant plusieurs attaquants physiques à la fois. De plus, les Pokémon avec des attaques pouvant surprendre Airmure comme Démétéros-T Apocalypse Gigalithique, Tokotoro Combo Hyper-Furie et Carchacrok Déflagration/Crocs Feu peuvent le mettre dans des situations difficiles.

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Skarmory

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<div class="pokemon-info"></div>

<h2>Aper&ccedil;u</h2>
<p>
De par son excellent bulk physique, son double type d&eacute;fensivement tr&egrave;s int&eacute;ressant, et son acc&egrave;s &agrave; une capacit&eacute; de soin fiable, Airmure est un des meilleurs Pok&eacute;mon d&eacute;fensifs physiques du Jeu, capable de constamment check de nombreux attaquants physiques dangereux comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique ou Tokotoro. De plus, il est particuli&egrave;rement dur &agrave; affaiblir par des d&eacute;g&acirc;ts passifs, de part son immunit&eacute; aux Picots et &agrave; Toxik. Ceci, ainsi que son acc&egrave;s &agrave; de multiples capacit&eacute;s utilitaires, telles que Cyclone, Anti-Brume et Picots, font d'Airmure une excellente option pour les &eacute;quipes balanced ou stall. Ceci dit, il est confront&eacute; &agrave; la concurrence de Bamboiselle qui compense l'acc&egrave;s d'Airmure &agrave; Picots et Atterrissage par un bien meilleur bulk sp&eacute;cial et un acc&egrave;s &agrave; Vampigraine ; en effet, les faibles statistiques d'Airmure en PV et D&eacute;fense Sp&eacute;ciale l'emp&ecirc;chent de prendre des attaques sp&eacute;ciales, m&ecirc;me r&eacute;sist&eacute;es, &agrave; r&eacute;p&eacute;tition et le rendent vuln&eacute;rable aux attaquants sp&eacute;ciaux, pouvant facilement prendre l'avantage. De plus, Airmure souffre de la limitation &agrave; 4 attaques et est particuli&egrave;rement passif, devant souvent compter sur Riposte pour exercer une r&eacute;elle pr&eacute;sence offensive, et le rendant compl&egrave;tement vuln&eacute;rable &agrave; Provoc.
</p>


<div class="set-desc">
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<h2>D&eacute;fensif Physique</h2>
<div class="set">
<table>
<tr>
<td>Attaque 1: <span class="move-name">Roost</span></td>
<td>Objet: <span class="item-name">Shed Shell</span> /
<span class="item-name">Leftovers</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 2: <span class="move-name">Defog</span> /
<span class="move-name">Whirlwind</span></td>
<td>Talent: <span class="ability-name">Sturdy</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Attaque 3: <span class="move-name">Spikes</span>
<span class="move-name">Toxic</span></td>
<td>Nature: <span class="nature">Bold</span></td></tr>
<tr>
<td>Attaque 4: <span class="move-name">Counter</span>
<span class="move-name">Brave Bird</span></td>
<td>EVs: <span class="ev">248 HP / 252 Def / 8 SpD</span></td>
</tr>
</table>
</div>

<h3>Attaques</h3>
<p>
Atterrissage permet &agrave; Airmure de restaurer ses PVs afin de check des menaces plusieurs fois au cours du match. Anti-Brume lui permet de retirer les entry hazards, ce qui est particuli&egrave;rement important pour att&eacute;nuer la pression si certains entry hazards ont r&eacute;ussit &agrave; passer outre le Miroir Magik de M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix. Cyclone est une option qui permet &agrave; Airmure de renvoyer vers leurs dresseurs les Pok&eacute;mon qui essaieraient de se setup ; l'exemple d'utilisation le plus notable est face &agrave; la variante de Zygarde Clonage + Enroulement avec Toxic, qui peut autrement poser de gros probl&egrave;mes aux &eacute;quipes stall. Par ailleurs, Cyclone est utile pour forcer les changements de Pok&eacute;mon et ainsi gratter quelques d&eacute;g&acirc;ts gr&acirc;ce aux entry hazards ou pour perturber les tentatives de switch adverses. Picots peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour punir les switchs, de mani&egrave;re &agrave; exercer une pression pendant les "guerres de switch" en fin de partie et aide &eacute;galement les Pok&eacute;mon offensifs &agrave; passer au travers des r&eacute;ponses les plus bulky. Cette capacit&eacute; est &eacute;galement tr&egrave;s utile &eacute;tant donn&eacute; le peu d'utilisateurs de Tour Rapide ou Anti-Brume dans le metagame OU. Toxik peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour accumuler des d&eacute;g&acirc;ts et &eacute;puiser les Pok&eacute;mon adverses sur le long terme, &eacute;tant aussi connu pour sa facult&eacute; &agrave; faciliter les mind games avec Riposte contre des Pok&eacute;mon comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T. Riposte est utile pour infliger d'important d&eacute;gats aux attaquants physiques qu'Airmure check, mais n&eacute;cessite des pr&eacute;dictions face aux Pok&eacute;mon pouvant se setup et ne permet pas de toucher directement les attaquants sp&eacute;ciaux. Rapace permet de frapper fort Tokotoro et ainsi diminuer la pression que ce dernier exerce habituellement sur les &eacute;quipes stall, si Airmure r&eacute;ussit &agrave; jouer autour d'un potentiel Combo Hyper-Furie. Enfin, Rapace permet d'infliger des d&eacute;g&acirc;ts directs aux Pok&eacute;mon qui ne sont pas affect&eacute;s par Riposte.
</p>

<h3>D&eacute;tails du set</h3>
<p>
Les statistiques de PV et de D&eacute;fense d'Airmure sont maximis&eacute;es pour le rendre aussi bulky que possible sur le plan physique, ce qui est important pour lui permettre de check les attaquants physiques de façon fiable. La Carapace Mue est n&eacute;cessaire pour assurer que Magn&eacute;zone ne vienne pas d&eacute;truire votre plan de jeu, en permettant &agrave; Airmure de lui &eacute;chapper. Ceci dit, les Restes sont une option qui apporte une forme de soin passif &agrave; chaque tour, ce qui est utile pour check certains Pok&eacute;mon de mani&egrave;re fiable et aboutit &agrave; un soin important au cours de longs matchs. Le Casque Brut est &eacute;galement une option permettant &agrave; Airmure de punir les attaques de contact, notamment Demi-Tour, profitant de sa statistique de D&eacute;fense &eacute;lev&eacute;e. Fermet&eacute; est son talent le plus utile, lui permettant de tenir une attaque en &eacute;tant &agrave; son maximum de vie, et de lancer ensuite une Riposte ou un Cyclone ; cependant, cela demandera souvent de bien jouer vos Pok&eacute;mon avec Voeu pour faire regagner de la vie &agrave; Airmure par la suite.
</p>

<h3>Conseils d'usage</h3>
<p>
N'h&eacute;sitez pas &agrave; recourir &agrave; Airmure pour check les attaquants physiques tels que D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, Tokotoro, Mammochon et Katagami &agrave; de multiples reprises si vous vous assurez qu'Airmure soit en assez bonne sant&eacute; pour r&eacute;aliser son travail. Ceci dit, vous devez vous montrer prudent &agrave; l'encontre des attaques-Z, comme l'Apocalypse Gigalithique de D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T ou Le Combo Hyper-Furie de Tokotoro et Katagami, ainsi que des attaques de couverture Feu et Electrik comme les attaques Crocs Feu et D&eacute;flagration de Carchacrok ; une de vos priorit&eacute;s sera donc de rep&eacute;rer ces attaques. Evitez aussi d'amener Airmure sur des attaques sp&eacute;ciales si cela n'est pas absolument n&eacute;cessaire, compte tenu de son faible bulk sp&eacute;cial. Utilisez Picots et Anti-Brume face &agrave; des Pok&eacute;mon wall par Airmure car vous trouverez rarement de meilleures occasions du fait de la passivit&eacute; d'Airmure et de son bulk sp&eacute;cial facilement exploitable. Si Airmure tient les Restes, soyez vigilant aux Magn&eacute;zone adverses pouvant le pi&eacute;ger avec Magn&eacute;pi&egrave;ge et l'&eacute;liminer ; ceci dit, m&ecirc;me avec la Carapace Mue, il est important de se m&eacute;fier d'&eacute;ventuels Sabotage sur des Pok&eacute;mon comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T ou Mammochon si un Magn&eacute;zone est pr&eacute;sent dans l'&eacute;quipe adverse.
</p>

<h3>Options d'Equipe</h3>
<p>
Leveinard est le partenaire ultime pour Airmure ; chacun compl&eacute;tant les faiblesses d&eacute;fensives de l'autre. Leuphorie Pl&eacute;nitude forme un core similaire avec Airmure, &eacute;changeant un peu de bulk et d'utilit&eacute; pour la capacit&eacute; &agrave; contrer toutes les variantes de Manaphy, et pouvant &ecirc;tre une condition de victoire int&eacute;ressante pour les &eacute;quipes stall, en particulier celles utilisant Cocombaffe. Bien qu'Airmure soit immunis&eacute; &agrave; Toxik, les Clerics comme Leveinard et M&eacute;lodelfe Inconscient restent appr&eacute;ci&eacute;s pour att&eacute;nuer la pression de la br&ucirc;lure. Les utilisateurs de V&oelig;u, comme les Clerics cit&eacute;s pr&eacute;c&eacute;demment ou Mamambo, sont utiles pour assurer qu'Airmure soit assez haut en vie pour check certaines menaces &agrave; r&eacute;p&eacute;tition. M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix emp&ecirc;che l'adversaire de poser les Pi&egrave;ges de Roc et les Picots, ce qui est utile pour garder Airmure en bonne sant&eacute;, lui permettant de prendre plus de coups pendant le match, diminuant ainsi la pression mise sur lui, et le dispensant d'utiliser Anti-Brume &agrave; r&eacute;p&eacute;tition. Les poseurs de Pi&egrave;ge de Roc tels que Leveinard, M&eacute;lodelfe et Heatran peuvent accumuler les entry hazards aux cot&eacute;s d'Airmure, tout comme Pr&eacute;dast&eacute;rie ou Tentacruel avec les Pics Toxik.<br>
<br>
La capacit&eacute; de Pr&eacute;dast&eacute;rie &agrave; offrir du soutien avec Bu&eacute;e Noire est &eacute;galement tr&egrave;s utile pour diminuer la Pression mise sur Airmure, le dispensant d'utiliser Cyclone face aux Pok&eacute;mon qui se placent. Les utilisateurs du talent Inconscient sont capables de faire de m&ecirc;me sans avoir &agrave; passer un tour ; de plus, chacun de ces Pok&eacute;mon apportent une utilit&eacute; appr&eacute;ciable : Maraiste an&eacute;anti M&eacute;ga-Dracaufeu X ainsi qu'Ossatueur d'Alola s'il est suffisament haut en vie, deux Pok&eacute;mon qui sont sinon tr&egrave;s probl&eacute;matiques pour Airmure, Maraiste est &eacute;galement un renfort utile contre Magn&eacute;zone et Tokorico. M&eacute;lodelfe, lui, peut check Manaphy, s'il n'a pas Super Tourbillon Abyssal, en utilisant Pl&eacute;nitude ou en &eacute;tant investi en D&eacute;fense Sp&eacute;ciale ; les variantes plus bulkys sur le plan physique apportent du renfort face &agrave; D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-Tot&eacute;mique, l'obligeant &agrave; choisir quand utiliser son Attaque Z. Par ailleurs, M&eacute;lodelfe fournit un soutien utile &agrave; Airmure par le biais de V&oelig;u et &eacute;ventuellement de Glas de Soin.<br>
<br>
Les Pok&eacute;mon pouvant se mesurer aux Types Feu, comme Heatran, Flagadoss, Mamambo, Pr&eacute;dast&eacute;rie et Tyranocif, font d'excellents partenaires, appr&eacute;ciant l'immunit&eacute; Sol d'Airmure. De la m&ecirc;me mani&egrave;re, les Pok&eacute;mon pouvant faire face aux Types Electrik comme Tokorico, tels que M&eacute;ga-Florizarre, Gaulet, Bouldeneu Veste de Combat, Hippodocus et Ossateur d'Alola avec Paratonnerre, se pairent bien avec Airmure. D'autres Pok&eacute;mon pouvant tenir les attaques sp&eacute;ciales de Tokopiyon, Ectoplasma et Sachanobi tels que Heatran d&eacute;fensif sp&eacute;cial, Pr&eacute;dast&eacute;rie, Roigada, Tokopisco et D&eacute;manta, font de bons partenaires, pouvant compenser le bulk sp&eacute;cial m&eacute;diocre d'Airmure ; mention sp&eacute;ciale &agrave; Grotadmorv d'Alola pour sa capacit&eacute; &agrave; g&eacute;rer Tokopiyon et Ectoplasma sans probl&egrave;me et &agrave; check Pyrax.
</p>
</div>

<h2>Autres Options</h2>
<p>
Un set d&eacute;fensif sp&eacute;cial est &eacute;galement envisageable en tant que poseur de Picots dans une &eacute;quipe balanced, mais souffre de la comparaison avec Noacier, en tant que poseur d'entry hazards, et avec Bamboiselle, en tant que Pok&eacute;mon de type Vol / Acier bulky sur le plan sp&eacute;cial. Provoc permet d'handicaper M&eacute;lodelfe et Leveinard, les emp&ecirc;chant d'utiliser certaines attaques comme E-Coque, Pl&eacute;nitude, Glas de soin ou Pi&egrave;ge de Roc, mais n'est pas facile &agrave; int&eacute;grer compte tenu du moveset d&eacute;j&agrave; bien rempli d'Airmure. Pi&egrave;ge de Roc est une alternative &agrave; Picots, mais vous trouverez de bien meilleurs utilisateurs de cette attaque et la niche d'Airmure en tant que poseur d'entry hazards vient justement de son acc&egrave;s &agrave; Picots. Bec Vrille peut &ecirc;tre utilis&eacute; &agrave; la place de Rapace, pour &eacute;viter les d&eacute;g&acirc;ts de recul, mais est plut&ocirc;t faible, &eacute;chouant &agrave; r&eacute;aliser plusieurs KOs importants, comme 2HKO les Tokotoro non investis. Un set compos&eacute; de Pi&egrave;ge de Roc / Picots / Provoc / Rapace avec le cristal Z de type Vol ou la baie Sailak permet d'utiliser Airmure comme suicide lead dans les &eacute;quipes tr&egrave;s offensives ; ceci dit, il est confront&eacute; &agrave; la concurrence de Cr&eacute;fadet et de Queulorior, et n'a aucun moyen de poser les entry hazards face &agrave; M&eacute;ga-T&eacute;n&eacute;fix.
</p>


<h2>Checks et Contres</h2>

<ul class="checks-counters">
<li><strong>Magn&eacute;zone</strong> :
Magn&eacute;zone pi&egrave;ge Airmure avec Magn&eacute;pi&egrave;ge et l'OHKO avec Tonnerre ou Change Eclair. Ceci-dit, il a besoin de partenaires pour supprimer une &eacute;ventuelle Carapace Mue.
</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon de Type Feu</strong> :
M&eacute;ga-Dracufeu Y d&eacute;passe et OHKO Airmure avec D&eacute;flagration. Heatran peut placer un clone et OHKO sans se soucier de la Fermet&eacute; gr&acirc;ce aux d&eacute;g&acirc;ts passifs de Vortex Magma. Pyrax peut se setup sur les sets sans Rapace ni Cyclone, est plus rapide et peut &eacute;galement OHKO Airmure avec D&eacute;flagration. Les variantes rapides d'Ossatueur d'Alola d&eacute;passent Airmure et l'OHKO avec Boutefeu ou Poing de Feu sans se soucier de Riposte m&ecirc;me si la Fermet&eacute; s'active ; les variantes plus bulkys n'ont pas non plus grand chose &agrave; craindre.
</li>

<li><strong>Pok&eacute;mon de Type Electrik</strong> :
Tokorico ne craint rien d'Airmure et l'OHKO avec Tonnerre ou Change Eclair. M&eacute;ga-Elecsprint et Fulguris forcent aussi Airmure hors du terrain par la menace d'un Tonnerre. Fulguris peut &eacute;galement se setup face &agrave; lui gr&acirc;ce &agrave; Machination ou &agrave; l'Anti-Brume d'Airmure pour les sets avec le talent Acharn&eacute;. Electhor OHKO ou 2HKO avec son stab Electrik selon son investissement en Attaque Sp&eacute;ciale.
</li>

<li><strong>Attaquants Sp&eacute;ciaux</strong> :
Keldeo, Amphinobi et Sachanobi d&eacute;truisent tous les trois Airmure avec Hydrocanon STAB, bien que Keldeo doive se m&eacute;fier d'un &eacute;ventuel Rapace. Ectoplasma &eacute;branle fortement Airmure avec Ball'Ombre ou Appel des Ombres Eternelles et bride les partenaires d'Airmure avec Provoc ou Tourmagik ; il peut aussi le menacer avec Tonnerre, Fatal-Foudre ou Fulguro-Lance Gigavolt.
</li>

<li><strong>Couverture de Type Feu ou Electrik</strong> :
Latios et Tokopiyon sont capable de leurrer et de tuer Airmure avec Puissance Cach&eacute;e Feu, Tonnerre ou Fulguro-Lance Gigavolt ; Carchacrok peut placer une Danse Lames sur le switch d'Airmure et le d&eacute;molir ensuite avec Crocs Feu, d'autres variantes avec D&eacute;flagration peuvent &eacute;galement r&eacute;aliser d'importants d&eacute;g&acirc;ts. Enfin, Bamboiselle d&eacute;truit Airmure avec Lance-Flamme ou D&eacute;flagration.
</li>

<li><strong>Provoc</strong> :
Bloquer Picots, Atterrissage, Anti-Brume et Cyclone nuit compl&egrave;tement &agrave; la mani&egrave;re dont Airmure fonctionne, et signifie que des Pok&eacute;mon comme Tokopiyon, Tokopisco ou M&eacute;ga-Alakazam sont capables de restreindre s&eacute;v&egrave;rement l'utilit&eacute; d'Airmure. Mention sp&eacute;ciale &agrave; M&eacute;ga-L&eacute;viator Provoc + Danse Draco pouvant utiliser Airmure comme setup fodder en an&eacute;antissant les tentatives de Cyclone.
</li>

<li><strong>Pression offensive physique</strong> :
Son r&ocirc;le de check &agrave; plusieurs Pok&eacute;mon p&egrave;se sur Airmure qui peut parfois se trouver d&eacute;pass&eacute; en affrontant plusieurs attaquants physiques &agrave; la fois. De plus, les Pok&eacute;mon avec des attaques pouvant surprendre Airmure comme D&eacute;m&eacute;t&eacute;ros-T Apocalypse Gigalithique, Tokotoro Combo Hyper-Furie et Carchacrok D&eacute;flagration/Crocs Feu peuvent le mettre dans des situations difficiles.
</li>
</ul>
 
Status
Not open for further replies.

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