Monotype [Monotype] Excadrill (Ground + Steel) (GP 1/1)

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Milak

Stoïque fierté
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https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/excadrill/monotype/
[SET]
name: Sand Rush (Ground)
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Iron Head
move 4: Rapid Spin
item: Life Orb / Leftovers
ability: Sand Rush
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
nature: Jolly

[SET COMMENTS]
Excadrill è un pilastro dei team Ground, perché Sand Rush gli consente di superare qualsiasi Pokémon non potenziato del metagame, tra cui anche Dragapult e Gengar. Iron Head si occupa dei tipi Ice e Fairy come Galarian Darmanitan e Grimmsnarl. Rapid Spin elimina le entry hazard ed è particolarmente utile per disfarsi delle fastidiose Spikes e della Sticky Web che i team Ground detestano, ma anche per incrementare la sua Speed e renderlo complicato da revenge killare persino per avversari come Choice Scarf Trace Gardevoir e per renderlo un potenziale sweeper al di fuori della tempesta di sabbia. La Life Orb è un'ottimo strumento offensivo, ma può essere sostituita con i Leftovers per permettergli di potenziarsi senza essere indebolito. Fai attenzione a portarlo in campo a subire attacchi, poiché il suo scarso bulk e il recoil della Life Orb permettono agli utilizzatori di priority di eliminarlo facilmente. Gli investimenti massimi in Speed e la natura Jolly gli consentono di superare persino Choice Scarf Weavile durante la tempesta di sabbia.

Excadrill ha bisogno di Hippowdon per poter sfruttare al meglio Sand Rush; questo alleato può inoltre piazzare la Stealth Rock, facilitando i KO che Excadrill ottiene. Mamoswine è un ottimo partner capace di sfruttare Ice Shard per far fuori i nemici indeboliti da Excadrill. Inoltre, a causa della sua debolezza ai tipi Water, Seismitoad può essere affiancato per la sua immunità a questo tipo. Infine, Dugtrio è buon compagno di squadra capace di intrappolare minacce del calibro di Choice Scarf Trace Gardevoir.

[SET]
name: Choice Scarf (Steel)
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rock Slide
move 4: Rapid Spin
item: Choice Scarf
ability: Mold Breaker
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Earthquake è una potente STAB e la mossa principale a disposizione. Iron Head è la STAB secondaria e infligge maggiori danni ai nemici resistenti al tipo Ground. Rock Slide si combina con Earthquake per ottenere la famosa coverage EdgeQuake in grado di colpire anche i tipi Flying. Rapid Spin rimuove le entry hazard, in particolare le Spikes e la Sticky Web, che possono debilitare i team Steel. Mold Breaker gli permette di colpire con Earthquake gli utilizzatori di Levitate, tra cui Rotom-W, Hydreigon e Bronzong, e può persino ignorare il Disguise di Mimikyu. Il suo ruolo principale è quello di revenge killer e remover di entry hazard. Possiede ottimi HP ma scarse difese, pertanto non è consigliato mandarlo in campo su potenti attacchi. La Choice Scarf gli permette di superare e revenge killare numerose minacce dei team Steel, principalmente Dragapult, Gengar, Hydreigon e Zeraora.

Corviknight lavora molto bene con Excadrill, in quanto entrambi coprono rispettivamente la debolezza al tipo Ground ed Electric. Aegislash è un ottimo partner immune al tipo Fighting, mentre Heatproof Bronzong può incassare gli attacchi di tipo Fire e piazzare la Stealth Rock per indebolire il team. Ferrothorn resiste le mosse di tipo Water ed è in grado di posizionare le Spikes per danneggiare ulteriormente il team e favorire il cleanup di Excadrill. Nel caso in cui non riuscirai a rimuovere la Sticky Web con Rapid Spin, Bisharp può sfruttarla per ottenere un incremento di 2 stadi in Attack.

[CREDITS]
- Written by: [[Yami, 393488], [Confluxx, 408641]]
- Ground analysis by: [[Yami, 393488]]
- Steel analysis by: [[Confluxx, 408641]]
- Translated by: [[Milak, 262594]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Kev, 314540], [maroon, 305839], [Eien, 100418]]
- English grammar checked by: [[A Cake Wearing A Hat, 388157]]
 
Last edited:

Alpha

Banned deucer.
GP 1/1
blu=aggiunto/corretto (AP=aggiunto punto, AV= aggiunto virgola, APV= aggiunto punto e virgola, ADP= aggiunto due punti)
rosso=rimosso (RP=rimosso punto, RV=rimosso virgola, RPV=rimosso punto e virgola, RDP=rimosso due punti)
(verde=commento)

[SET]
name: Sand Rush (Ground)
move 1: Swords Dance
move 2: Earthquake
move 3: Iron Head
move 4: Rapid Spin
item: Life Orb / Leftovers
ability: Sand Rush
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
nature: Jolly

[SET COMMENTS]
Excadrill è un pilastro dei team Ground,(AV) perché Sand Rush gli consente di superare qualsiasi Pokémon non potenziato del metagame, tra cui anche Dragapult e Gengar. Iron Head si occupa dei tipi Ice e Fairy come Galarian Darmanitan e Grimmsnarl. Rapid Spin elimina le entry hazard ed è particolarmente utile per disfarsi delle fastidiose Spikes e della Sticky Web che i team Ground detestano, ma anche per incrementare la sua Speed e renderlo complicato da revenge killare persino per avversari come Choice Scarf Trace Gardevoir e persino per renderlo un potenziale sweeper al di fuori della tempesta di sabbia. La Life Orb è un'ottimo strumento offensivo, ma può essere sostituita con i Leftovers per permettergli di potenziarsi senza essere indebolito. Fai attenzione a portarlo in campo a subire attacchi, poiché il suo scarso bulk e il recoil della Life Orb permettono agli utilizzatori di priority di eliminarlo facilmente. Gli investimenti massimi in Speed e la natura Jolly gli consentono di superare persino Choice Scarf Weavile durante la tempesta di sabbia.

Excadrill ha bisogno di Hippowdon per poter sfruttare al meglio Sand Rush; questo alleato può inoltre piazzare la Stealth Rock, facilitando i KO che Excadrill ottiene. Mamoswine è un ottimo partner capace di sfruttare Ice Shard per far fuori i nemici indeboliti da Excadrill. Inoltre, a causa della sua debolezza ai tipi Water, Seismitoad può essere affiancato per la sua immunità a questo tipo. Infine, Dugtrio è buon compagno di squadra capace di intrappolare minacce del calibro di Choice Scarf Trace Gardevoir.

[SET]
name: Choice Scarf (Steel)
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rock Slide
move 4: Rapid Spin
item: Choice Scarf
ability: Mold Breaker
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Earthquake è una potente STAB e la mossa principale a disposizione. Iron Head è la STAB secondaria e infligge maggiori danni ai nemici resistenti al tipo Ground. Rock Slide si combina con Earthquake per ottenere la famosa coverage EdgeQuake coverage in grado di colpire anche i tipi Flying. Rapid Spin rimuove le entry hazard, in particolare le Spikes e la Sticky Web, che possono debilitare i team Steel. Mold Breaker gli permette di colpire con Earthquake gli utilizzatori di Levitate, tra cui Rotom-W, Hydreigon e Bronzong, e può persino ignorare il Disguise di Mimikyu. Il suo ruolo principale è quello di revenge killer e remover di entry hazard. Possiede ottimi HP ma scarse difese, pertanto non è consigliato mandarlo in campo su potenti attacchi. La Choice Scarf gli permette di superare e revenge killare numerose minacce dei team Steel, principalmente Dragapult, Gengar, Hydreigon e Zeraora.

Corviknight lavora molto bene con Excadrill, in quanto entrambi coprono rispettivamente la debolezza al tipo Ground ed Electric. Aegislash è un ottimo partner immune al tipo Fighting, mentre Heatproof Bronzong può incassare gli attacchi di tipo Fire e piazzare la Stealth Rock per indebolire il team. Ferrothorn resiste le mosse di tipo Water ed è in grado di posizionare le Spikes per danneggiare ulteriormente il team e favorire il cleanup di Excadrill. Nel caso in cui non riuscirai a rimuovere la Sticky Web con Rapid Spin, Bisharp può sfruttarla per ottenere un incremento di 2 stadi in Attack.

[CREDITS]
- Written by: [[Yami, 393488], [Confluxx, 408641]]
- Ground analysis by: [[Yami, 393488]]
- Steel analysis by: [[Confluxx, 408641]]
- Translated by: [[Milak, 262594]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Kev, 314540], [maroon, 305839], [Eien, 100418]]
- English grammar checked by: [[A Cake Wearing A Hat, 388157]]
 
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