Ubers Iron Hands' dance (1/1)

Arya

is a Social Media Contributoris a member of the Battle Simulator Staff
[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Thunder Punch / Wild Charge
move 3: Drain Punch
move 4: Earthquake
item: Leftovers / Punching Glove
ability: Quark Drive
nature: Adamant
evs: 116 Atk / 252 Def / 140 Spe
tera type: Flying

[SET COMMENTS]

* El nicho de Iron Hands se encuentra en su acceso a Swords Dance, una gran inversión en el bulk, y una temible combinación de STAB junto con una estadística de Attack alta que le permiten amenazar varios de los Pokémon en equipos defensivos y balance, tales como Clodsire, Toxapex y Corviknight, con un movimiento super efectivo. También hace check de Pokémon amenazantes y casi imparables del metagame, como Kingambit y Chien-Pao. Sin embargo, a Iron Hands tienden a hacerle revenge kill atacantes especiales comunes en la tier como Flutter Mane, Miraidon, Chi Yu e incluso Skeledirge, debido a su inexistente Special Defense; así mismo, es increíblemente lento, lo que significa que Iron Hands casi siempre golpeará último, lo que lo hace un peso muerto ante la mayoría de equipos ofensivos.
* Wild Charge es una opción sobre Thunder Punch que permite a Iron Hands tener oportunidades favorables de hacer 2HKO a Skeledirge en Electric Terrain. Por otro lado, el daño de recoil puede no ser bienvenido.
* Earthquake hace 2HKO a Clodsire, un Pokémon que de otra forma haría check a Iron hands. También hace 2HKO limpiamente a Skeledirge, y junto con Wild Charge permite a Iron Hands hacer siempre KO a Skeledirge si Electric Terrain se encuentra activo.
* Los EVs en Defense dados permiten a Iron Hands sobrevivir siempre un Icicle Crash a +2 de Life Orb Chien-Pao. También tiene una oportunidad favorable de evitar un 2HKO de Icicle Crash potenciado con Choice Band de Chien-Pao. Los EVs en Speed permiten a Iron hands ser más rápido que Corviknight.
* Tera Flying convierte la debilidad de Iron Hands al tipo Ground en una inmunidad, lo que le permite utilizar a Pokémon como Iron Treads, Great Tusk y Ting-Lu sin Whirlwind como setup fodder.
* Leftovers es la única forma de recuperación pasiva de Iron Hands. Punching Glove es una alternativa que permite a Iron Hands ignorar objetos y movimientos de contacto; esto significa que Toxapex no puede envenenarlo con Baneful Bunker y Pokémon con Rocky Helmet como Corviknight y el mencionado Toxapex no pueden castigar sus ataques. Sin embargo, Iron Hands echará de menos la recuperación pasiva de Leftovers, ya que se irá debilitando muy fácilmente sin ellos.
* Iron Hands es bueno haciendo gran daño a equipos bulky gracias a su increíble typing ofensivo y acceso a Swords Dance; debería siempre entrar ante Pokémon como Corviknight y Kingambit y bien usar Swords Dance para amenazar inmediatamente a rivales que entren al campo o golpear con un ataque súper efectivo. Una buena predicción es necesaria, ya que se puede pivotar alrededor de Iron Hands fácilmente.
* Iron Hands funciona mejor en equipos balance que necesitan un wallbreaker que pueda también hacer check a Chien-Pao y Kingambit.
* Miraidon es el mejor compañero de equipo de Iron Hands, ya que activa Electric Terrain, lo que permite a Iron Hands romper mejor a los equipos bulky. También puede mandarlo al campo de forma segura con U-turn y hace check a las walls físicas que molestan a Iron Hands, como Encore Scream Tail. Iron Hands por su parte se encarga de Pokémon como Iron Treads, Ting-Lu y Blissey.
* Pokémon que pueden hacer check a Koraidon, como Great Tusk y Toxapex, también son buenos compañeros, ya que Koraidon derrota a Iron Hands en un uno contra uno y es una amenaza para los equipos en los que este Pokémon normalmente se encuentra.
* También se recomienda control de entry hazards, ya que Iron Hands no puede hacer un buen trabajo haciendo check a los Pokémon a los que debe, como Chien-Pao y Kingambit, con Stealth Rock o Spikes en el campo. Por esto, usuarios de Rapid Spin como Great Tusk y Iron Treads, así como Pokémon con Magic Bounce como Hatterene, son compañeros excelentes.
* Se recomienda acompañarlo de walls defensivas especiales, como Ting-Lu y Clodsire, ya que pueden colocar Spikes para Iron Hands y hacer check a Pokémon como Miraidon, y, en el caso de Clodsire, Flutter Mane.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/corvere.306317/
Quality checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/takatk.595062/
https://www.smogon.com/forums/members/lasen.273339/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/astra.240732/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/arya.290544/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/irpachuza.61967/
 
Last edited:

Irpachuza

You didn't get this far by giving up, did you?
is a Site Content Manageris a Top Social Media Contributoris an Artistis a Community Leaderis a Community Contributoris a Smogon Media Contributoris a Battle Simulator Moderator
Random Battle Lead
Agregar
Quitar
QC:
Quitar coma
Comentario


[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Thunder Punch / Wild Charge
move 3: Drain Punch
move 4: Earthquake
item: Leftovers / Punching Glove
ability: Quark Drive
nature: Adamant
evs: 116 Atk / 252 Def / 140 Spe
tera type: Flying

[SET COMMENTS]

* El nicho de Iron Hands viene debido a se encuentra en su acceso a Swords Dance, una gran inversión en el bulk, y una temible combinación de STAB junto con una estadística de Attack alta que le permiten amenazar varios de los Pokémon en equipos defensivos y balance, tales como Clodsire, Toxapex y Corviknight, con un movimiento super efectivo. También hace check de Pokémon amenazantes y casi imparables del metagame, como Kingambit y Chien-Pao. Así mismo Sin embargo (usualmente "así mismo" es un conector de adición, no de oposición), a Iron Hands tienden a hacerle revenge kill atacantes especiales comunes en la tier como Flutter Mane, Miraidon, Chi Yu e incluso Skeledirge, debido a su inexistente Special Defense; más allá así mismo, es increíblemente lento, lo que significa que Iron Hands casi siempre golpeará último, lo que lo hace un peso muerto ante la mayoría de equipos ofensivos.
[sin salto de línea doble]
* Wild Charge es otra una opción sobre Thunder Punch que permite a Iron Hands tener oportunidades favorables de hacer 2HKO a Skeledirge en Electric Terrain. Por otro lado, el daño de recoil puede no ser bienvenido.
[sin salto de línea doble]
* Earthquake hace 2HKO a Clodsire, un Pokémon que de otra forma haría check a Iron hands. También hace 2HKO limpiamente a Skeledirge, y junto con Wild Charge,(QC) permite a Iron Hands hacer siempre KO a Skeledirge si Electric Terrain se encuentra activo.
* Los EVs en Defense dados permiten a Iron Hands sobrevivir siempre un +2 Icicle Crash a +2 de Life Orb Chien-Pao. También tiene una oportunidad favorable de evitar un 2HKO de Icicle Crash potenciado con Choice Band de Chien-Pao. Los EVs en Speed permiten a Iron hands ser más rápido que Corviknight.
* Tera Flying convierte la debilidad de Iron Hands al tipo Ground en una inmunidad, lo que le permite utilizar a Pokémon como Iron Treads, Great Tusk y Ting-Lu sin Whirlwind como un setup fodder.
* Leftovers es la única forma de recuperación pasiva de Iron Hands. Punching Glove es una alternativa que permite a Iron Hands ignorar cualquier objetos de contacto y movimientos de contacto; esto significa que Toxapex no puede envenenarlo con Baneful Bunker y Pokémon con Rocky Helmet como Corviknight y el mencionado previamente Toxapex no pueden castigar sus ataques. Así mismo Sin embargo, Iron Hands echará de menos la recuperación pasiva de Leftovers, ya que se irá debilitando muy fácilmente sin ellos.
* Iron Hands es bueno haciendo agujeros ante gran daño a (léxico) equipos bulky gracias a su increíble typing ofensivo y acceso a Swords Dance; debería siempre mandarse entrar ante Pokémon como Corviknight y Kingambit y bien usar Swords Dance para amenazar inmediatamente a rivales que entren al campo alguna cosa mientras lo sacan fuera del combate o golpear con un ataque suúper efectivo. Una buena predicción es necesaria, ya que se puede pivotar alrededor de Iron Hands fácilmente.
* Iron Hands funciona mejor en equipos balance que necesitan un wallbreaker que pueda también hacer check a Chien-Pao y Kingambit.
* Miraidon es el mejor compañero de equipo de Iron Hands, ya que activa Electric Terrain, lo que permite a Iron Hands romper mejor a los equipos bulky. También puede mandarlo al campo de forma segura con U-turn y hace check a laos walls físicaos que molestan a Iron Hands, como Encore Scream Tail. Iron Hands por su parte se encarga de Pokémon como Iron Treads, Ting-Lu y Blissey para Miraidon.
* Pokémon que pueden hacer check a Koraidon, como Great Tusk y Toxapex, también son buenos compañeros, ya que Koraidon derrota a Iron Hands en un uno contra uno y es una amenaza para los equipos en los que este Pokémon normalmente se encuentra.
* También se recomienda control de entry hazards, ya que Iron Hands no puede hacer un buen trabajo haciendo check a los Pokémon a los que debe, como Chien-Pao y Kingambit, con Stealth Rock o Spikes en el campo. Por esto, spinners usuarios de Rapid Spin como Great Tusk ey Iron Treads, así como Pokémon con Magic Bounce como Hatterene, son compañeros excelentes.
* Se recomienda acompañarlo de wWalls defensivoas especiales, como Ting-Lu y Clodsire, se recomiendan, ya que pueden colocar Spikes para Iron Hands y hacer check a Pokémon como Miraidon, y, en el caso de Clodsire, Flutter Mane.

[CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/corvere.306317/
Quality checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/takatk.595062/
https://www.smogon.com/forums/members/lasen.273339/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/astra.240732/
Translated by:
https://www.smogon.com/forums/members/arya.290544/
Grammar checked by:
https://www.smogon.com/forums/members/irpachuza.61967/

1/1!
 

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top