UU Flambusard / Talonflame [GP 2/2]

R8

Leads Natdex Other Tiers, not rly doing ndou stuff
is a Member of Senior Staffis a Community Contributoris a Smogon Discord Contributoris a Tiering Contributoris a member of the Battle Simulator Staffis a Top Contributor Alumnus
National Dex Leader
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/talonflame/
(Feedback apprécié, mais je ne vous y oblige évidemment pas)
[OVERVIEW]
Flambusard possède une petite niche dans le métagame UU en tant que menaçant sweeper et revenge killer pour les équipes offensives grâce à sa très bonne Vitesse, son excellent type offensif, son talent Ailes Bourrasque, et son accès à Danse-Lames pour se booster. Son type Feu / Vol lui permet de toucher une grande partie du métagame pour des dégâts neutres et lui fournit des résistances clés aux attaques de types Feu, Combat et Fée ainsi qu'à une immunité au commun type Sol. Son talent Ailes Bourrasque permet à Flambusard de toucher des menaces plus rapides avec son STAB de type Vol avant d'être touché en retour, lui permettant d'infliger de très bons dégâts à des utilisateurs courants du Mouchoir Choix comme Crocorible et Trioxhydre avec Rapace ou Piqué Supersonique si Ailes Bourrasque n'a pas été brisé.

Malgré ces caractéristiques, perdre 50% de ses PVs sur les Pièges de Roc signifie que Flambusard a besoin de beaucoup de soutien ainsi qu'une suppression constante des hazards afin de remplir fiablement son rôle de sweeper ou de revenge killer, vu que n'importe quelle forme de dégâts l'empêche d'utiliser son talent. Ses défenses laissent également vraiment à désirer, ce qui le rend vulnérable aux utilisateurs de Poursuite, de priorités, ainsi que les Pokémon plus rapides qui résistent aux attaques de type Vol comme Méga-Ptéra, Zeraora, et Méga-Elecsprint. Flambusard est également faible aux attaques de types Eau, Electrik, et Roche, signifiant qu'il sera wall ou forcé à switch out par des menaces courantes comme Motisma Chaleur et Méga-Flagadoss. De plus, la plupart des types Roche du tier résistent à ses deux attaques et peuvent menacer Flambusard avec un STAB doublement super efficace ou l'handicaper avec un status, avec des examples comme Méga-Ptéra et les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Diancie. Enfin, les Pokémon comme Simiabraz, Motisma Chaleur, et Sulfura font compétition à Flambusard à cause de leurs meilleurs types secondaires, meilleurs talents, capacité à intégrer un plus grand ensemble d'archétypes, ou une meilleure utilité.
[SET]
name: Danse-Lames
Talonflame @ Flyinium Z
Ability: Gale Wings
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Brave Bird
- Flare Blitz / Flame Charge
- Taunt / Roost / Flame Charge
[SET DETAILS]
Capacités
====
Rapace permet à Flambusard de menacer une majorité du tier pour des dégâts neutres. Un Piqué Supersonique à +2 lui permet d'infliger de gros dégâts à des Pokémon défensifs comme Scorplane et Hippodocus et les types Eau tels que Suicune, Mamanbo, et Oratoria ainsi que de OHKO les types Dragon du tier. Bouteufeu donne la possibilité à Flambusard de passer les types Acier qui résistent son STAB de type Vol comme Méga-Steelix, Dimoclès, et Pingoléon, étant capable de tous les 2HKO après une Danse-Lames. Nitrocharge est une autre option qui permet à Flambusard d'être un sweeper de fin de partie plus rapide, dépassant en particulier tous les utilisateurs courants du Mouchoir Choix après un boost dans sa statistique de Vitesse, ce qui est bénéfique si Ailes Bourrasque a été brisé. Ses dégâts sont malgré tout bien plus faibles que ceux de Bouteufeu, ce qui signifie qu'il a besoin de plusieurs boosts de Danse-Lames afin de pouvoir sweep. Par exemple, Flambusard Nitrocharge a besoin de setup une Danse-Lames afin de OHKO Cizayox bulky et en a même besoin de deux afin de 2HKO les susmentionnés Méga-Steelix et Pingoléon. Provoc permet à Flambusard de se setup sur les courants poseurs de Pièges de Roc et utilisateurs d'Anti-Brume passifs comme Hippodocus et Scorplane ainsi que les clerics comme Florges et Nymphali. Alternativement, Atterrissage permet à Flambusard de se soigner, se qui lui permet de restaurer sa vie à son maximum afin d'utiliser une autre priorité de type Vol.

Détails du set
====
L'Aérozélite permet à Flambusard d'utiliser un Piqué Supersonique d'une Puissance de Base de 190. Avec la combinaison de Piqué Supersonique, un boost de Danse-Lames, et les dégâts des Pièges de Roc, Flambusard est capable de OHKO de menaces comme Suicune et Méga-Ptéra et a une chance de faire de mêmes contre Laggron, Motisma Chaleur, et Zeraora après quelques dégâts préliminaires. Ailes Bourrasque donne à Flambusard une priorité de un cran aux attaques de types Vol lorsqu'il a tous ses PVs, ce qui lui permet de revenge kill et de sweep de manière plus fiable si il n'a pas pris de dégâts auparavant.

Conseils d'utilisation
====
Grâce à sa bonne Vitesse, son type offensif, et sa capacité à wallbreak et revenge kill, Flambusard peut être utilisé à n'importe quel moment de la partie. Il fonctionne malgré tout le mieux en tant que sweeper de fin de partie, vu que sa maigre statistique d'attaque l'empêche parfois de bien passer les Pokémon plus résistants comme Méga-Flagadoss et Mamanbo sans dégâts préliminaires. Flambusard est capable de forcer des switchs et de wall des menaces passives comme Hippodocus, Scorplane, et les types Vol comme Nymphali et Florges avec Provoc ; il doit utiliser ces Pokémon pour se setup avec Danse Lames afin de passer les Pokémon plus bulky et sweep ou, si Nitrocharge est joué, booster sa Vitesse dans le même but.

Préserver Ailes Bourrasque peut être crucial durant la partie, par conséquent un bon control des hazards est nécaissaire afin d'utiliser Flambusard à son plein potentiel ainsi que de garder un moyen fiable de dépasser des menaces plus rapides. Trouvez différents moments où Flambusard peut venir en toute sécurité pour se setup pour un sweep ou faire de gros dégâts aux Pokémon adverses. Emmenez le sur le terrain en sécurité via des pivots lents ou après qu'un autre Pokémon aie été mis KO, vu que le faible bulk de Flambusard et sa faiblesse aux Pièges de Roc peuvent fortement menacer sa longevité. Si Flambusard utilise Atterrissage, il peut se permettre de venir sur des attaques plus faibles ou même sur les hazards, tant qu'il est capable de se soigner ensuite ou n'a pas besoin de Ailes Bourrasques pour sweep. Si Nitrocharge est utilisé, faites en usage contre les menaces passives, même si c'est uniquement pour le boost en Vitesse, ce qui peut être un moment décisif dans la partie, vu que Flambusard a seulement besoin d'utiliser une fois cette capacité afin de dépasser tous les utilisateurs du Mouchoir Choix et les Pokémon plus rapides, sans avoir à dépendre de Ailes Bourrasque plus longtemps.

Options d'équipes
====
Les capacités de wallbreaker de Flambusard, d'affaiblir les équipes adverses, ainsi que de sweep en fin de partie signifie qu'il s'intègre bien dans les équipes offensives, en particulier en hyper offense. Le soutien des pictos de Pokémon comme Momartik et Trousselin sont appréciés pour affaiblir l'équipe adverse pour les mettre à portée d'une des attaques de Flambusard. Trousselin peut aussi soutenir Flambusard en utilisant Cage Eclair contre les menaces plus rapides comme Nostenfer et Méga-Ptéra, permettant à Flambusard d'être le Pokémon le plus rapide sur le terrain. Un suicide lead comme Crocorible est particulièrement utile, étant donné qu'il est capable de poser les Pièges de Roc tout en empêchant les adversaires d'en faire de même avec Provoc. Zéroïd et Cobaltium sont d'autres poseurs de Pièges de Roc notables qui aident Flambusard grâce à leur très bonne présence offensive et movepool qui leur permet de menacer beaucoup d'utilisateurs d'Anti-Brume comme Pingoléon et Motisma Chaleur. A cause de la faiblesse de Flambusard aux dégâts des Pièges de Roc, un moyen d'enlever les hazards est nécesssaire, par conséquent les utilisateurs de Tour Rapide comme Staross, Méga-Tortank, et Sucreine sont recommandés, vu qu'ils sont capables d'enlever les hazards de votre côté tout en conservant ceux posés du coté adverse tout en ayant une très bonne présence offensive contre les poseurs de Pièges de Roc courants comme Hippodocus, Méga-Steelix, et Méga-Galéking. Des Pokémon pouvant bloquer Tour Rapide comme Ectoplasma, Mimiqui, et Dimoclès ainsi que des Pokémon avec Acharné comme Scalproie empêchent ou punissent l'utilisation de Tour Rapide ou Anti-Brume des équipes adverses, aidant Flambusard à affaiblir l'équipe adverse afin de sweep. Les setup sweepers comme Terrakium, Méga-Altaria, et Lucario apprécient que les walls physiques comme Laggron, Scorplanes, et Dimoclès soient affaiblis. Les wallbreakers spéciaux comme Oratoria, Latias, et Trioxhydre soutiennent Flambusard en menaçant les types Eau bulky comme Flagadoss et Maraiste et en retour apprécient la capacité de Flambusard à menaçer les types Acier. Latias Mouchoir Choix et Trioxhydre sont des partenaires naturellement décents, vu qu'ils sont capables de battre les Pokémon de type Electrik qui posent problème à Flambusard comme Motisma Chaleur. Ils sont également capables de battre les menaces plus rapides que Flambusard ne peut pas naturellement dépasser comme Méga-Ptéra, Zeraora, et Méga-Elecsprint. Cizayox, Scalproie, et Méga-Sharpedo s'intègrent bien dans les équipes hyper offense avec Flambusard, vu qu'ils peuvent être des cleaners qui apprécient le capacité de Flambusard à affaiblir les équipes adverses.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
====
Une nature Rigide fournit à Flambusard plus de puissance immédiate mais permet à d'autres menaces plus rapides comme Staross offensif de le dépasser. Cette option garantit notablement un OHKO sur Motisma Chaleur avec Piqué Supersonique après les dégâts des Pièges de Roc et un boost de Danse-Lames.

Checks et contres
====
Pièges de Roc: Les dégâts des Pièges de Roc réduisent sévèrement la longévité de Flambusard, vu qu'il perd la moitié de sa vie en venant sur le terrain, limitant ses opportunités de souvent switch in et le forçant souvent d'utiliser Atterrissage ou switch out.

Menaces plus rapides: Malgré la grande Vitesse et le talent utile de Flambusard, il est quand même dépassé par des utilisateurs du Mouchoir Choix courant comme Crocorible, Trioxhydre, et Latias si Ailes Bourrasques a été brisé, et tous peuvent revenge kill Flambusard ou le forcer à sortir. C'est également le cas avec des menaces naturellement plus rapides comme Méga-Elecsprint, Méga-Ptéra, et Zeraora.

Attaques de priorité: Les dégâts préliminaires rendent Flambusard sensibles aux utilisateurs de priorité comme Scalproie et certaines variantes de Cizayox. Scalproie peut 2HKO Flambusard avec Coup Bas, Flambusard n'apprécie pas être touché par une Vive-Attaque ou même un Pisto Poings boosté de Cizayox offensif, et toutes les variantes de Colhomard peuvent le OHKO avec Aqua-Jet.

Types Electrik: Flambusard a souvent des problèmes contre les Pokémon de type Electrik du tiers, vu qu'il est incapable de dépasser la plupart d'entre eux ou prend des dégâts considérables si il n'a pas boosté son attaque. Motisma Chaleur prend très peu de dégâts des capacités STABs sans boosts de Flambusard et est capable de le 2HKO avec Change Eclair ou lui mettre la pression avec Toxic. Flambusard est incapable de dépasser les Pokémon Electrik plus rapides comme Méga-Elecsprint et Zeraora; Méga-Elecsprint est particulièrement problématique, vu que son talent Intimidation réduit encore plus les chances de Flambusard de sweep. Il doit être cependant noté que Flambusard est capable de passer les types Electrik comme Zeraora et Motisma Four avec un Piqué Supersonique boosté si ils ont pris des dégâts préliminaires des Pièges de Roc, toujours capable de OHKO Zeraora et possédant de bonnes probabilités contre Motisma Chaleur.

Types Roche: La plupart des types Roche du tier résistent aux deux STAB de Flambusard et peuvent et peuvent le menacer avec leur STABs ou leurs attaques de couverture. Méga-Ptéra dépasse Flambusard et survit à un Piqué Supersonique non boosté, même si l'adversaire doit faire attention à ne pas avoir pris de dégâts préliminaires. En retour, Méga-Ptéra est capable de OHKO Flambusard avec une Lame de Roc STAB ou même le pièger avec Poursuite. Zéroïd n'apprécie pas d'encaisser un Piqué Supersonique boosté mais est capable de battre Flambusard en un contre un avec Fulguro-Lance Gigavolt, Rayon Gemme, ou Tonnerre. Rhinastoc et Diancie peuvent facilement prendre un coup de Flambusard et le OHKO avec leurs STAB respectifs ou l'handicaper avec Toxik.

Types Eau: Les types Eau bulky comme Maraiste et Méga-Flagadoss wall facilement Flambusard, prennent très peu de dégâts de ses attaques STABs, et sont capables de le battre avec leur attaques de type Eau en retour. Certain autres types Eau comme Suicune et Mamanbo peuvent menacer et battre Flambusard en un contre un mais n'apprécient pas d'encaisser un Piqué Supersonique boosté.
[CREDITS]
- Written by [[keppy, 471436]]
- Quality checked by [[vivalospride, 151509]], [[Nuked, 382658]] and [[Hilomilo, 313384]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[ , ]] and [[ , ]]
 
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[OVERVIEW]

Flambusard possède une petite niche dans le metagame UU en tant que sweeper et revenge killer menaçant pour les équipes offensives grâce à sa très bonne Vitesse, son excellent type offensif, son talent Ailes Bourrasque, et son accès à Danse-Lames pour se booster. Son type Feu / Vol lui permet de toucher une grande partie du metagame pour des dégâts neutres et lui fournit des résistances clés aux attaques de types Feu, Combat et Fée ainsi qu’une immunité au type Sol commun. Son talent Ailes Bourrasque permet à Flambusard de toucher des menaces plus rapides avec son STAB de type Vol avant d'être touché en retour, lui permettant d'infliger de très bons dégâts à des utilisateurs courants du Mouchoir Choix comme Crocorible et Trioxhydre avec Rapace ou Piqué Supersonique si Ailes Bourrasque n'a pas été brisé.

Malgré ces caractéristiques, perdre 50% de ses PVs sur les Pièges de Roc signifie que Flambusard a besoin de beaucoup de soutien ainsi que d’une suppression constante des hazards afin de remplir son rôle de sweeper ou de revenge killer de manière fiable, vu que n'importe quelle forme de dégâts l'empêche d'utiliser son talent. Ses défenses laissent également vraiment à désirer, ce qui le rend vulnérable aux utilisateurs de Poursuite, de priorités, ainsi que les Pokémon plus rapides qui résistent aux attaques de type Vol comme Méga-Ptéra, Zeraora, et Méga-Elecsprint. Flambusard est également faible aux attaques de types Eau, Electrik, et Roche, signifiant qu'il sera wall ou forcé à switch out par des menaces courantes comme Motisma-Chaleur et Méga-Flagadoss. De plus, la plupart des types Roche du tier résistent à ses deux STABs et peuvent menacer Flambusard avec un STAB doublement super efficace ou l'handicaper avec une altération de statut, avec des exemples comme Méga-Ptéra et les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Diancie. Enfin, les Pokémon comme Simiabraz, Motisma-Chaleur, et Sulfura font de la compétition à Flambusard à cause de leurs meilleurs types secondaires, meilleurs talents, capacité à intégrer un plus grand ensemble d'archétypes, ou une meilleure utilité.

[SET]
name: Danse-Lames
Talonflame @ Flyinium Z
Ability: Gale Wings
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Brave Bird
- Flare Blitz / Flame Charge
- Taunt / Roost / Flame Charge

[SET DETAILS]
Capacités
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Rapace permet à Flambusard de menacer la majorité du tier pour des dégâts neutres. Un Piqué Supersonique à +2 lui permet d'infliger de gros dégâts à des Pokémon défensifs comme Scorplane et Hippodocus et les types Eau tels que Suicune, Mamanbo, et Oratoria ainsi que d’OHKO les types Dragon du tier. Bouteufeu donne la possibilité à Flambusard de passer les types Acier qui résistent à son STAB de type Vol comme Méga-Steelix, Dimoclès, et Pingoléon, étant capable de tous les 2HKO après une Danse-Lames. Nitrocharge est une autre option qui permet à Flambusard d'être un sweeper de fin de partie plus rapide, dépassant en particulier tous les utilisateurs courants du Mouchoir Choix après un boost dans sa statistique de Vitesse, ce qui est bénéfique si Ailes Bourrasque a été brisé. Ses dégâts sont malgré tout bien plus faibles que ceux de Bouteufeu, ce qui signifie qu'il a besoin de plusieurs boosts de Danse-Lames afin de pouvoir sweep. Par exemple, Flambusard Nitrocharge a besoin de setup une Danse-Lames afin de OHKO Cizayox bulky et en a même besoin de deux afin de 2HKO les susmentionnés Méga-Steelix et Pingoléon. Provoc permet à Flambusard de se setup sur les poseurs de Pièges de Roc et utilisateurs d'Anti-Brume passifs courants comme Hippodocus et Scorplane ainsi que les clerics comme Florges et Nymphali. Alternativement, Atterrissage permet à Flambusard de se soigner, ce qui lui permet de restaurer sa vie à son maximum afin d'utiliser une autre priorité de type Vol.

Détails du set
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L'Aérozélite permet à Flambusard d'utiliser un Piqué Supersonique d'une Puissance de Base de 190. Avec la combinaison de Piqué Supersonique, un boost de Danse-Lames, et les dégâts des Pièges de Roc, Flambusard est capable de OHKO de menaces comme Suicune et Méga-Ptéra et a une chance de faire de mêmes contre Laggron, Motisma-Chaleur, et Zeraora après quelques dégâts préliminaires. Ailes Bourrasque donne à Flambusard une priorité d’un cran aux attaques de types Vol lorsqu'il a tous ses PVs, ce qui lui permet de revenge kill et de sweep de manière plus fiable s’il n'a pas pris de dégâts auparavant.

Conseils d'utilisation
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Grâce à sa bonne Vitesse, son type offensif, et sa capacité à wallbreak et revenge kill, Flambusard peut être utilisé à n'importe quel moment de la partie. Il fonctionne malgré tout au mieux en tant que sweeper de fin de partie, vu que sa maigre statistique d'attaque l'empêche parfois de bien passer les Pokémon plus résistants comme Méga-Flagadoss et Mamanbo sans dégâts préliminaires. Flambusard est capable de forcer des switchs et de wall des menaces passives comme Hippodocus, Scorplane, et les types Fée comme Nymphali et Florges avec Provoc ; il doit utiliser ces Pokémon pour se setup avec Danse Lames afin de passer les Pokémon plus bulky et sweep ou, si Nitrocharge est joué, booster sa Vitesse dans le même but.

Préserver Ailes Bourrasque peut être crucial durant la partie, par conséquent un bon control des hazards est nécessaire afin d'utiliser Flambusard à son plein potentiel ainsi que de garder un moyen fiable de dépasser des menaces plus rapides. Trouvez différents moments où Flambusard peut venir en toute sécurité pour se setup pour un sweep ou faire de gros dégâts aux Pokémon adverses. Emmenez-le sur le terrain en sécurité via des pivots lents ou après qu'un autre Pokémon a été mis KO, vu que le faible bulk de Flambusard et sa faiblesse aux Pièges de Roc peuvent fortement menacer sa longévité. Si Flambusard utilise Atterrissage, il peut se permettre de venir sur des attaques plus faibles ou même sur les hazards, tant qu'il est capable de se soigner ensuite ou n'a pas besoin de Ailes Bourrasques pour sweep. Si Nitrocharge est utilisé, faites en usage contre les menaces passives, même si c'est uniquement pour le boost en Vitesse, ce qui peut être un moment décisif dans la partie, vu que Flambusard a seulement besoin d'utiliser une fois cette capacité afin de dépasser tous les utilisateurs du Mouchoir Choix et les Pokémon plus rapides, sans avoir à dépendre de Ailes Bourrasque plus longtemps.

Options d'équipes
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Les capacités de wallbreaker de Flambusard, d'affaiblir les équipes adverses, ainsi que de sweep en fin de partie signifie qu'il s'intègre bien dans les équipes offensives, en particulier en hyper offense. Le soutien des Picots de Pokémon comme Momartik et Trousselin est apprécié pour affaiblir l'équipe adverse et pour mettre les Pokémon adverses à portée d'une des attaques de Flambusard. Trousselin peut aussi soutenir Flambusard en utilisant Cage Eclair contre les menaces plus rapides comme Nostenfer et Méga-Ptéra, permettant à Flambusard d'être le Pokémon le plus rapide sur le terrain. Un suicide lead comme Crocorible est particulièrement utile, étant donné qu'il est capable de poser les Pièges de Roc tout en empêchant les adversaires d'en faire de même avec Provoc. Zéroïd et Cobaltium sont d'autres poseurs de Pièges de Roc notables qui aident Flambusard grâce à leur très bonne présence offensive et movepool qui leur permet de menacer beaucoup d'utilisateurs d'Anti-Brume comme Pingoléon et Motisma-Chaleur. A cause de la faiblesse de Flambusard aux dégâts des Pièges de Roc, un moyen d'enlever les hazards est nécessaire, par conséquent les utilisateurs de Tour Rapide comme Staross, Méga-Tortank, et Sucreine sont recommandés, vu qu'ils sont capables d'enlever les hazards de votre côté tout en conservant ceux posés du coté adverse tout en ayant une très bonne présence offensive contre les poseurs de Pièges de Roc courants comme Hippodocus, Méga-Steelix, et Méga-Galéking. Des Pokémon pouvant bloquer Tour Rapide comme Ectoplasma, Mimiqui, et Dimoclès ainsi que des Pokémon avec Acharné comme Scalproie empêchent ou punissent l'utilisation de Tour Rapide ou Anti-Brume des équipes adverses, aidant Flambusard à affaiblir l'équipe adverse afin de sweep. Les setup sweepers comme Terrakium, Méga-Altaria, et Lucario apprécient que les walls physiques comme Laggron, Scorplane, et Dimoclès soient affaiblis. Les wallbreakers spéciaux comme Oratoria, Latias, et Trioxhydre soutiennent Flambusard en menaçant les types Eau bulky comme Flagadoss et Maraiste et en retour apprécient la capacité de Flambusard à menacer les types Acier. Latias et Trioxhydre Mouchoir Choix sont des partenaires naturellement décents, vu qu'ils sont capables de battre les Pokémon de type Electrik qui posent problème à Flambusard comme Motisma-Chaleur. Ils sont également capables de battre les menaces plus rapides que Flambusard ne peut pas naturellement dépasser comme Méga-Ptéra, Zeraora, et Méga-Elecsprint. Cizayox, Scalproie, et Méga-Sharpedo s'intègrent bien dans les équipes hyper offense avec Flambusard, vu qu'ils peuvent être des cleaners qui apprécient la capacité de Flambusard à affaiblir les équipes adverses.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Une nature Rigide fournit à Flambusard plus de puissance immédiate mais permet à d'autres menaces plus rapides comme Staross offensif de le dépasser. Cette option garantit notamment un OHKO sur Motisma-Chaleur avec Piqué Supersonique après les dégâts des Pièges de Roc et un boost de Danse-Lames.

Checks et Contres
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**Les Pièges de Roc**: Les dégâts des Pièges de Roc réduisent sévèrement la longévité de Flambusard, vu qu'il perd la moitié de sa vie en venant sur le terrain, limitant ses opportunités de switch-in et le forçant souvent à utiliser Atterrissage ou à switch out.

**Les menaces plus rapides**: Malgré la bonne Vitesse et le talent utile de Flambusard, il est quand même dépassé par des utilisateurs du Mouchoir Choix courant comme Crocorible, Trioxhydre, et Latias si Ailes Bourrasques a été brisé, et tous peuvent revenge kill Flambusard ou le forcer à partir. C'est également le cas avec des menaces naturellement plus rapides comme Méga-Elecsprint, Méga-Ptéra, et Zeraora.

**Les attaques de priorité**: Les dégâts préliminaires rendent Flambusard sensibles aux utilisateurs de priorité comme Scalproie et certaines variantes de Cizayox. Scalproie peut 2HKO Flambusard avec Coup Bas, Flambusard n'apprécie pas être touché par une Vive-Attaque ou même un Pisto-Poing boosté de Cizayox offensif, et toutes les variantes de Colhomard peuvent le OHKO avec Aqua-Jet.

**Les types Electrik**: Flambusard a souvent des problèmes contre les Pokémon de type Electrik du tier, vu qu'il est incapable de dépasser la plupart d'entre eux ou prend des dégâts considérables si il n'a pas boosté son attaque. Motisma-Chaleur prend très peu de dégâts des capacités STABs sans boost de Flambusard et est capable de le 2HKO avec Change Eclair ou lui mettre la pression avec Toxik. Flambusard est incapable de dépasser les Pokémon Electrik plus rapides comme Méga-Elecsprint et Zeraora ; Méga-Elecsprint est particulièrement problématique, vu que son talent Intimidation réduit encore plus les chances de Flambusard de sweep. Il doit cependant être noté que Flambusard est capable de passer les types Electrik comme Zeraora et Motisma-Chaleur avec un Piqué Supersonique boosté s’ils ont pris des dégâts préliminaires des Pièges de Roc, étant toujours capable d’OHKO Zeraora et possédant de bonnes chances de faire de même contre Motisma-Chaleur.

**Les types Roche**: La plupart des types Roche du tier résistent aux deux STAB de Flambusard et peuvent et peuvent le menacer avec leur STABs ou leurs attaques de couverture. Méga-Ptéra dépasse Flambusard et survit à un Piqué Supersonique non boosté, même si l'adversaire doit faire attention à ne pas avoir pris de dégâts préliminaires. En retour, Méga-Ptéra est capable de OHKO Flambusard avec une Lame de Roc STAB ou même de le piéger avec Poursuite. Zéroïd n'apprécie pas d'encaisser un Piqué Supersonique boosté mais est capable de battre Flambusard en un contre un avec Fulguro-Lance Gigavolt, Rayon Gemme ou Tonnerre. Rhinastoc et Diancie peuvent facilement encaisser n’importe quelle attaque de Flambusard et le OHKO en retour avec leurs attaques respectives de type Roche ou l’handicaper avec Toxik.


**Les types Eau**: Les types Eau bulky comme Maraiste et Méga-Flagadoss wall facilement Flambusard, prennent très peu de dégâts de ses attaques STABs, et sont capables de le battre avec leurs attaques de type Eau en retour. Certains autres types Eau comme Suicune et Mamanbo peuvent menacer et battre Flambusard en un contre un mais n'apprécient pas d'encaisser un Piqué Supersonique boosté.

[CREDITS]
- Written by [[keppy, 471436]]
- Quality checked by [[vivalospride, 151509]], [[Nuked, 382658]] and [[Hilomilo, 313384]]
- French translation by [[R8, 476595]]
- Grammar checked by [[ironwater, 512673]] and [[ , ]]

Bon travail, j'ai principalement corrigé des fautes. Fais attention aux points suivants :

- On dit "Altérations de statut" et non status.

- Après que est suivi de l'indicatif et non du subjonctif.

- Il y a un espace devant ";".

- On écrit "Toxik" et non "Toxic" en français.

- Il manquait un bout dans la partie sur les checks et contres de type Roche.
 
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Flambusard possède une petite niche dans le metagame UU en tant que sweeper et revenge killer menaçant pour les équipes offensives grâce à sa très bonne Vitesse, son excellent type offensif, son talent Ailes Bourrasque, et son accès à Danse-Lames pour se booster. Son type Feu / Vol lui permet de toucher une grande partie du metagame pour des dégâts neutres et lui fournit des résistances clés aux attaques de types Feu, Combat et Fée ainsi qu’une immunité au type Sol commun. Son talent Ailes Bourrasque permet à Flambusard de toucher des menaces plus rapides avec son STAB de type Vol avant d'être touché en retour, lui permettant d'infliger de très bons dégâts à des utilisateurs courants du Mouchoir Choix comme Crocorible et Trioxhydre avec Rapace ou Piqué Supersonique si Ailes Bourrasque n'a pas été brisé.

Malgré ces caractéristiques, perdre 50% de ses PVs sur les Pièges de Roc signifie que Flambusard a besoin de beaucoup de soutien ainsi que d’une suppression constante des hazards afin de remplir son rôle de sweeper ou de revenge killer de manière fiable, vu que n'importe quelle forme de dégâts l'empêche d'utiliser son talent. Ses défenses laissent également vraiment à désirer, ce qui le rend vulnérable aux utilisateurs de Poursuite, de priorités, ainsi que les Pokémon plus rapides qui résistent aux attaques de type Vol comme Méga-Ptéra, Zeraora, et Méga-Elecsprint. Flambusard est également faible aux attaques de types Eau, Electrik, et Roche, signifiant qu'il sera wall ou forcé à switch out par des menaces courantes comme Motisma-Chaleur et Méga-Flagadoss. De plus, la plupart des types Roche du tier résistent à ses deux STABs et peuvent menacer Flambusard avec un STAB doublement super efficace ou l'handicaper avec une altération de statut, avec des exemples comme Méga-Ptéra et les poseurs de Pièges de Roc comme Rhinastoc et Diancie. Enfin, les Pokémon comme Simiabraz, Motisma-Chaleur, et Sulfura font de la compétition à Flambusard à cause de leurs meilleurs types secondaires, meilleurs talents, capacité à intégrer un plus grand ensemble d'archétypes, ou une meilleure utilité.

[SET]
name: Danse-Lames
Talonflame @ Flyinium Z
Ability: Gale Wings
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Brave Bird
- Flare Blitz / Flame Charge
- Taunt / Roost / Flame Charge

[SET DETAILS]
Capacités
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Rapace permet à Flambusard de menacer la majorité du tier pour des dégâts neutres. Un Piqué Supersonique à +2 lui permet d'infliger de gros dégâts à des Pokémon défensifs comme Scorplane et Hippodocus et les types Eau tels que Suicune, Mamanbo, et Oratoria ainsi que d’OHKO les types Dragon du tier. Boutefeu donne la possibilité à Flambusard de passer les types Acier qui résistent à son STAB de type Vol comme Méga-Steelix, Dimoclès, et Pingoléon, étant capable de tous les 2HKO après une Danse-Lames. Nitrocharge est une autre option qui permet à Flambusard d'être un sweeper de fin de partie plus rapide, dépassant en particulier tous les utilisateurs courants du Mouchoir Choix après un boost dans sa statistique de Vitesse, ce qui est bénéfique si Ailes Bourrasque a été brisé. Ses dégâts sont malgré tout bien plus faibles que ceux de Boutefeu, ce qui signifie qu'il a besoin de plusieurs boosts de Danse-Lames afin de pouvoir sweep. Par exemple, Flambusard Nitrocharge a besoin de setup une Danse-Lames afin de OHKO Cizayox bulky et en a même besoin de deux afin de 2HKO les susmentionnés Méga-Steelix et Pingoléon. Provoc permet à Flambusard de se setup sur les poseurs de Pièges de Roc et utilisateurs d'Anti-Brume passifs courants comme Hippodocus et Scorplane ainsi que les clerics comme Florges et Nymphali. Alternativement, Atterrissage permet à Flambusard de se soigner, ce qui lui permet de restaurer sa vie à son maximum afin d'utiliser une autre priorité de type Vol.

Détails du set
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L'Aérozélite permet à Flambusard d'utiliser un Piqué Supersonique d'une Puissance de Base de 190. Avec la combinaison de Piqué Supersonique, un boost de Danse-Lames, et les dégâts des Pièges de Roc, Flambusard est capable de OHKO des menaces comme Suicune et Méga-Ptéra et a une chance de faire de même contre Laggron, Motisma-Chaleur, et Zeraora après quelques dégâts préliminaires. Ailes Bourrasque donne à Flambusard une priorité d’un cran aux attaques de types Vol lorsqu'il a tous ses PVs, ce qui lui permet de revenge kill et de sweep de manière plus fiable s’il n'a pas pris de dégâts auparavant.

Conseils d'utilisation
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Grâce à sa bonne Vitesse, son type offensif, et sa capacité à wallbreak et revenge kill, Flambusard peut être utilisé à n'importe quel moment de la partie. Il fonctionne malgré tout au mieux en tant que sweeper de fin de partie, vu que sa maigre statistique d'attaque l'empêche parfois de bien passer les Pokémon plus résistants comme Méga-Flagadoss et Mamanbo sans dégâts préliminaires. Flambusard est capable de forcer des switchs et de wall des menaces passives comme Hippodocus, Scorplane, et les types Fée comme Nymphali et Florges avec Provoc ; il doit utiliser ces Pokémon pour se setup avec Danse Lames afin de passer les Pokémon plus bulky et sweep ou, si Nitrocharge est joué, booster sa Vitesse dans le même but.

Préserver Ailes Bourrasque peut être crucial durant la partie, par conséquent un bon control des hazards est nécessaire afin d'utiliser Flambusard à son plein potentiel ainsi que de garder un moyen fiable de dépasser des menaces plus rapides. Trouvez différents moments où Flambusard peut venir en toute sécurité pour se setup pour un sweep ou faire de gros dégâts aux Pokémon adverses. Emmenez-le sur le terrain en sécurité via des pivots lents ou après qu'un autre Pokémon a été mis KO, vu que le faible bulk de Flambusard et sa faiblesse aux Pièges de Roc peuvent fortement menacer sa longévité. Si Flambusard utilise Atterrissage, il peut se permettre de venir sur des attaques plus faibles ou même sur les hazards, tant qu'il est capable de se soigner ensuite ou n'a pas besoin de Ailes Bourrasques pour sweep. Si Nitrocharge est utilisé, faites en usage contre les menaces passives, même si c'est uniquement pour le boost en Vitesse, ce qui peut être un moment décisif dans la partie, vu que Flambusard a seulement besoin d'utiliser une fois cette capacité afin de dépasser tous les utilisateurs du Mouchoir Choix et les Pokémon plus rapides, sans avoir à dépendre de Ailes Bourrasque plus longtemps.

Options d'équipes
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Les capacités de wallbreaker de Flambusard, d'affaiblir les équipes adverses, ainsi que de sweep en fin de partie signifie qu'il s'intègre bien dans les équipes offensives, en particulier en hyper offense. Le soutien des Picots de Pokémon comme Momartik et Trousselin est apprécié pour affaiblir l'équipe adverse et pour mettre les Pokémon adverses à portée d'une des attaques de Flambusard. Trousselin peut aussi soutenir Flambusard en utilisant Cage Eclair contre les menaces plus rapides comme Nostenfer et Méga-Ptéra, permettant à Flambusard d'être le Pokémon le plus rapide sur le terrain. Un suicide lead comme Crocorible est particulièrement utile, étant donné qu'il est capable de poser les Pièges de Roc tout en empêchant les adversaires d'en faire de même avec Provoc. Zéroïd et Cobaltium sont d'autres poseurs de Pièges de Roc notables qui aident Flambusard grâce à leur très bonne présence offensive et movepool qui leur permet de menacer beaucoup d'utilisateurs d'Anti-Brume comme Pingoléon et Motisma-Chaleur. A cause de la faiblesse de Flambusard aux dégâts des Pièges de Roc, un moyen d'enlever les hazards est nécessaire, par conséquent les utilisateurs de Tour Rapide comme Staross, Méga-Tortank, et Sucreine sont recommandés, vu qu'ils sont capables d'enlever les hazards de votre côté tout en conservant ceux posés du coté adverse tout en ayant une très bonne présence offensive contre les poseurs de Pièges de Roc courants comme Hippodocus, Méga-Steelix, et Méga-Galéking. Des Pokémon pouvant bloquer Tour Rapide comme Ectoplasma, Mimiqui, et Dimoclès ainsi que des Pokémon avec Acharné comme Scalproie empêchent ou punissent l'utilisation de Tour Rapide ou Anti-Brume des équipes adverses, aidant Flambusard à affaiblir l'équipe adverse afin de sweep. Les setup sweepers comme Terrakium, Méga-Altaria, et Lucario apprécient que les walls physiques comme Laggron, Scorplane, et Dimoclès soient affaiblis. Les wallbreakers spéciaux comme Oratoria, Latias, et Trioxhydre soutiennent Flambusard en menaçant les types Eau bulky comme Flagadoss et Maraiste et en retour apprécient la capacité de Flambusard à menacer les types Acier. Latias et Trioxhydre Mouchoir Choix sont des partenaires naturellement décents, vu qu'ils sont capables de battre les Pokémon de type Electrik qui posent problème à Flambusard comme Motisma-Chaleur. Ils sont également capables de battre les menaces plus rapides que Flambusard ne peut pas naturellement dépasser comme Méga-Ptéra, Zeraora, et Méga-Elecsprint. Cizayox, Scalproie, et Méga-Sharpedo s'intègrent bien dans les équipes hyper offense avec Flambusard, vu qu'ils peuvent être des cleaners qui apprécient la capacité de Flambusard à affaiblir les équipes adverses.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres options
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Une nature Rigide fournit à Flambusard plus de puissance immédiate mais permet à d'autres menaces plus rapides comme Staross offensif de le dépasser. Cette option garantit notamment un OHKO sur Motisma-Chaleur avec Piqué Supersonique après les dégâts des Pièges de Roc et un boost de Danse-Lames.

Checks et Contres
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**Les Pièges de Roc**: Les dégâts des Pièges de Roc réduisent sévèrement la longévité de Flambusard, vu qu'il perd la moitié de sa vie en venant sur le terrain, limitant ses opportunités de switch-in et le forçant souvent à utiliser Atterrissage ou à switch out.

**Les menaces plus rapides**: Malgré la bonne Vitesse et le talent utile de Flambusard, il est quand même dépassé par des utilisateurs du Mouchoir Choix courant comme Crocorible, Trioxhydre, et Latias si Ailes Bourrasques a été brisé, et tous peuvent revenge kill Flambusard ou le forcer à partir. C'est également le cas avec des menaces naturellement plus rapides comme Méga-Elecsprint, Méga-Ptéra, et Zeraora.

**Les attaques de priorité**: Les dégâts préliminaires rendent Flambusard sensibles aux utilisateurs de priorité comme Scalproie et certaines variantes de Cizayox. Scalproie peut 2HKO Flambusard avec Coup Bas, Flambusard n'apprécie pas d'être touché par une Vive-Attaque ou même un Pisto-Poing boosté de Cizayox offensif, et toutes les variantes de Colhomard peuvent le OHKO avec Aqua-Jet.

**Les types Electrik**: Flambusard a souvent des problèmes contre les Pokémon de type Electrik du tier, vu qu'il est incapable de dépasser la plupart d'entre eux ou prend des dégâts considérables si il n'a pas boosté son attaque. Motisma-Chaleur prend très peu de dégâts des capacités STABs sans boost de Flambusard et est capable de le 2HKO avec Change Eclair ou lui mettre la pression avec Toxik. Flambusard est incapable de dépasser les Pokémon Electrik plus rapides comme Méga-Elecsprint et Zeraora ; Méga-Elecsprint est particulièrement problématique, vu que son talent Intimidation réduit encore plus les chances de Flambusard de sweep. Il doit cependant être noté que Flambusard est capable de passer les types Electrik comme Zeraora et Motisma-Chaleur avec un Piqué Supersonique boosté s’ils ont pris des dégâts préliminaires des Pièges de Roc, étant toujours capable d’OHKO Zeraora et possédant de bonnes chances de faire de même contre Motisma-Chaleur.

**Les types Roche**: La plupart des types Roche du tier résistent aux deux STAB de Flambusard et peuvent et peuvent le menacer avec leur STABs ou leurs attaques de couverture. Méga-Ptéra dépasse Flambusard et survit à un Piqué Supersonique non boosté, même si l'adversaire doit faire attention à ne pas avoir pris de dégâts préliminaires. En retour, Méga-Ptéra est capable de OHKO Flambusard avec une Lame de Roc STAB ou même de le piéger avec Poursuite. Zéroïd n'apprécie pas d'encaisser un Piqué Supersonique boosté mais est capable de battre Flambusard en un contre un avec Fulguro-Lance Gigavolt, Rayon Gemme ou Tonnerre. Rhinastoc et Diancie peuvent facilement encaisser n’importe quelle attaque de Flambusard et le OHKO en retour avec leurs attaques respectives de type Roche ou l’handicaper avec Toxik.


**Les types Eau**: Les types Eau bulky comme Maraiste et Méga-Flagadoss wall facilement Flambusard, prennent très peu de dégâts de ses attaques STABs, et sont capables de le battre avec leurs attaques de type Eau en retour. Certains autres types Eau comme Suicune et Mamanbo peuvent menacer et battre Flambusard en un contre un mais n'apprécient pas d'encaisser un Piqué Supersonique boosté.

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