OU Feu-Perçant Danse Draco [GP 1/1]

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Feu-Perçant est un puissant utilisateur de Danse Draco grâce à sa grande longévité due à son bulk et à son accès à un moyen de soin viable. Boutefeu est un STAB puissant et fiable, cependant, Tacle Feu peut être utilisé à la place pour éviter les dégâts de recul, bien que sa puissance de base variable peut gêner contre des cibles plus lourdes comme Fort-Ivoire. Séisme permet de toucher les cibles résistantes au type Feu comme Ire-Foudre, tout en offrant une excellente attaque de couverture neutre. Pour la dernière capacité, Aurore apporte de la longévité à Feu-Perçant, tandis que Dracogriffe touche convenablement Lanssorien et Rugit-Lune. Colère est une autre option pour bénéficier de plus de puissance contre les adversaires résistants au type Feu tels que Prédastérie et Oyacata, mais le fait que cette attaque bloque l'utilisateur sur elle, le rendant vulnérable au types Fée et Acier rend cette option moins intéressante. Rafale Écailles couplé au Dé Pipé a plus de puissance que Dracogriffe, en plus de permettre à Feu-Perçant de faire un effet boule de neige en augmentant sa Vitesse, mais cela laisse Feu-Perçant sensible aux entry hazards et n'améliore pas ses dégâts comme le fait l'Énergie Booster. Une nature Rigide maximise les dégâts causés par Feu-Perçant, mais une nature Jovial peut être utilisée pour dépasser des adversaires tels que Roc-de-Fer Énergie Booster et Miascarade Mouchoir Choix une fois à +2 en Vitesse, tout en évitant les Speed tie face à Lanssorien et de dépasser Gromago Mouchoir Choix à +1. Les Grosses Bottes couvrent la faiblesse de Feu-Perçant aux entry hazards, tandis que l'Énergie Booster améliore encore plus les dégâts de Feu-Perçant, lui permettant de 2HKO Fort-Ivoire non défensif avec Boutefeu. Le Téra Fée est un très bon type défensif qui permet à Feu-Perçant de résister à Coup Bas de Scalpereur et aux attaques de type Dragon des adversaires comme Ire-Foudre ou Kyurem. Le Téra Sol, quant à lui, augmente les dégâts de Séisme en plus de conférer à Feu-Perçant une immunité à Cage-Éclair. Enfin, le Téra Vol est une option qui offre à Feu-Perçant une immunité au type Sol, lui permettant d'endommager Minotaupe et Fort-Ivoire plus facilement.

Le potentiel de Feu-Perçant en tant que sweeper avec Danse Draco signifie que sa place se trouve dans les équipes offensives. Les sets avec l'Énergie Booster ont une faiblesse flagrante aux entry hazard, ils apprécient donc la capacité de Fort-Ivoire à les retirer, ainsi que les moyens de dissuasion tels que Sorcilence Miroir Magik et Deoxys Vitesse avec Provoc. Deoxys Vitesse est également capable de poser les Picots et/ou les écrans, rendant le sweep de Feu-Perçant plus facile. De plus, Feu-Perçant est un très bon Pokémon pour les équipes basées sur le soleil. Dans ce genre d'équipe, il apprécie des wallbreakers tels que Florizarre, Ire-Foudre et Serpente-Eau, qui peuvent forcer au travers de ses checks et passer des murs physiques contre lesquels Feu-Perçant est en difficulté, tels qu'Oyacata et Flâmigator. Hors des équipes basées sur le soleil, des Pokémon comme Darkrai et Amovénus, capables de passer au travers des murs susmentionnés, sont très appréciés, comme le sont également les Pokémon capables de faire venir les murs physique sur le terrain afin de les affaiblir grandement avec un lure, tels que Démétéros Totémique avec Nœud Herbe. Feu-Perçant peut affaiblir les Pokémon plus bulky comme Scorvol et Démétéros Totémique défensif en début de partie, ce qui fait que des Pokémon partageants les même checks comme Scalpereur et Fort-Ivoire offensif l'apprécient en tant que partenaire.

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Feu-Perçant est un puissant utilisateur de Danse Draco grâce à sa grande longévité due à son bulk et à son accès à un moyen de soin viable. Boutefeu est un STAB puissant et fiable, cependant, Tacle Feu peut être utilisé à la place pour éviter les dégâts de recul, bien que sa puissance de base variable peut gêner contre des cibles plus lourdes comme Fort-Ivoire. Séisme permet de toucher les cibles résistantes au type Feu comme Ire-Foudre, tout en offrant une excellente attaque de couverture neutre. Pour la dernière capacité, Aurore apporte de la longévité à Feu-Perçant, tandis que Dracogriffe touche convenablement Lanssorien et Rugit-Lune. Colère est une autre option pour bénéficier de plus de puissance contre les adversaires résistants au type Feu tels que Prédastérie et Oyacata, mais le fait que cette attaque bloque l'utilisateur sur elle, le rendant vulnérable au types Fée et Acier rend cette option moins intéressante. Rafale Écailles couplé au Dé Pipé a plus de puissance que Dracogriffe, en plus de permettre à Feu-Perçant de faire un effet boule de neige en augmentant sa Vitesse, mais cela laisse Feu-Perçant sensible aux entry hazards et n'améliore pas ses dégâts comme le fait l'Énergie Booster. Une nature Rigide maximise les dégâts causés par Feu-Perçant, mais une nature Jovial peut être utilisée pour dépasser des adversaires tels que Roc-de-Fer Énergie Booster et Miascarade Mouchoir Choix une fois à +2 en Vitesse, tout en évitant les Speed tie face à Lanssorien et de dépasser Gromago Mouchoir Choix à +1. Les Grosses Bottes couvrent la faiblesse de Feu-Perçant aux entry hazards, tandis que l'Énergie Booster améliore encore plus les dégâts de Feu-Perçant, lui permettant de 2HKO Fort-Ivoire non défensif avec Boutefeu. Le Téra Fée est un très bon type défensif qui permet à Feu-Perçant de résister à Coup Bas de Scalpereur et aux attaques de type Dragon des adversaires comme Ire-Foudre ou Kyurem. Le Téra Sol, quant à lui, augmente les dégâts de Séisme en plus de conférer à Feu-Perçant une immunité à Cage-Éclair. Enfin, le Téra Vol est une option qui offre à Feu-Perçant une immunité au type Sol, lui permettant d'endommager Minotaupe et Fort-Ivoire plus facilement.

Le potentiel de Feu-Perçant en tant que sweeper avec Danse Draco signifie que sa place se trouve dans les équipes offensives. Les sets avec l'Énergie Booster ont une faiblesse flagrante aux entry hazard, ils apprécient donc la capacité de Fort-Ivoire à les retirer, ainsi que les moyens de dissuasion tels que Sorcilence Miroir Magik et Deoxys Vitesse avec Provoc. Deoxys Vitesse est également capable de poser les Picots et/ou les écrans, rendant le sweep de Feu-Perçant plus facile. De plus, Feu-Perçant est un très bon Pokémon pour les équipes basées sur le soleil. Dans ce genre d'équipe, il apprécie des wallbreakers tels que Florizarre, Ire-Foudre et Serpente-Eau, qui peuvent forcer au travers de ses checks et passer des murs physiques contre lesquels Feu-Perçant est en difficulté, tels qu'Oyacata et Flâmigator. Hors des équipes basées sur le soleil, des Pokémon comme Darkrai et Amovénus, capables de passer au travers des murs susmentionnés, sont très appréciés, comme le sont également les Pokémon capables de faire venir les murs physique sur le terrain afin de les affaiblir grandement avec un lure, tels que Démétéros Totémique avec Nœud Herbe. Feu-Perçant peut affaiblir les Pokémon plus bulky comme Scorvol et Démétéros Totémique défensif en début de partie, ce qui fait que des Pokémon partageants les même checks comme Scalpereur et Fort-Ivoire offensif l'apprécient en tant que partenaire.

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