Monotype [Fée & Eau] Azumarill [GP 2/2]

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/azumarill/monotype/

[OVERVIEW]
**Fée**

Une fantastique Attaque grâce à Coloforce, un bon placement potentiel avec Cognobidon + la Normazélite, et une priorité avec Aqua Jet permettent à Azumarill d'être une menace massive aux équipes balances et offenses. Alternativement, Azumarill peut utiliser la Baie Sitrus sur un set Cognobidon pour libérer la Capacité-Z à un autre membre de l'équipe. Il force également l'adversaire à trouver quel Pokémon est le potentiel utilisateur de la Capacité-Z. Azumarill est aussi utilisé en dehors de ses capacités à sweep, étant capable de fournir de l'utilité avec Sabotage pour entraver des Pokémon comme Leveinard et revenge kill des menaces telles que Zéroïd avec Aqua Jet. La Vitesse d'Azumarill peut être maximisée avec une nature Jovial pour renverser le matchup Poison, lui permettant de dépasser le mur massif Méga-Florizarre et de passer ce qui sont censés être des check tels que Motisma-Laveuse et Démanta. Cependant, une basse Vitesse, même avec une nature Jovial, le laisse compter sur Aqua Jet pour supprimer les menaces rapides, qui ne marchera pas toujours contre des Pokémon offensifs communs comme Latios et Tokotoro. Azumarill a du mal à sweep, quel que soit la nature qu'il utilise: Azumarill Rigide a beaucoup de mal à break au travers de des cores défensifs tels que les types Vol et Electrik en raison de son incapacité à dépasser et enlever des murs tels que Démanta, tandis que Azumarill Jovial râte d'OHKO des murs répendus tels que Bamboiselle.

**Eau**

Azumarill est le seul à avoir une immunité aux attaques de type Plante grâce à son talent Herbivore, lui donnant une niche spéciale pour les équipes Eau. Son type Fée lui donne l'immunité Dragon très apprécié en plus d'une résistance Ténèbres utile, lui permettant de check des Pokémon comme Trioxhydre sans problème combiné avec son bulk acceptable. L'accès à Requiem et à Siphon d'Azumarill lui permet d'agir comme un Perish trapper, en piégeant et supprimant plein de murs que le type Eau déteste affronter tels que Leveinard, Prédastérie, et Noacier. Résultat, Azumarill convient dans les équipes balance et stall pour servir en tant que bon stallbreaker et tank. Cependant, il fait perdre énormément de momentum, ce qui signfie que même si les équipes offensives ont besoin de son soutien pour battre certains murs tels que Méga-Florizarre, c'est une trop grande responsabilité de l'utiliser. Son seul soin est Repos, qui n'est pas fiable quand on essaie de piéger des Pokémon qui ne sont pas des walls et rend uniquement ses problèmes de momentum pire. Azumarill est également très dimensionnel et utilise une stratégie anticipable, donc il peut être difficile de piéger précisément le Pokémon que vous voulez. Malheureusement, même s'il est assez utile, le type Fée d'Azumarill le rend aussi faible au type Poison, qui est un matchup contre lequel Eau à tendance à être faible, aggravant le problème commun de l'équipe.

[SET]
name : Cognobidon (Fée)
move1 : Belly Drum
move2 : Aqua Jet
move3 : Knock Off
move4 : Play Rough / Return
item : Normalium Z
ability : Huge Power
nature : Adamant / Jolly
evs : 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Cognobidon permet à Azumarill de maximiser son Attaque à un niveau menaçant. Aqua Jet aide à atténuer la mauvaise Vitesse d'Azumarill, battant des Pokémon plus rapides tels que Pyrax et Electhor qui seraient autrement menaçant pour lui. Sabotage est bon contre les équipes Acier, supprimant Bamboiselle après de légers dégâts de gratte et pour mettre KO Noacier. Câlinerie est l'attaque préférée sur les sets Rigide, car ils vont être plus lents que les cibles de Retour telles que Méga-Florizarre, signifiant que sa puissante attaque STAB est plus importante sur des Pokémon comme Porygon2. D'un autre côté, Retour est extrêmement important pour Azumarill Jovial pour passer Méga-Florizarre avec de légers dégâts de grattes, car autrement il serait bloqué et supprimé par une des attaques STAB de Méga-Florizarre.

Conseils d'utilisation
========

Coloforce double l'Attaque d'Azumarill. 252 EVs en Attaque et en Vitesse maximisent la puissance et la vitesse d'Azumarill; l'investissement en Vitesse en particulier permet à Azumarill de dépasser des Pokémon comme Trousselin et Méga-Cizayox défensif. Les 4 EVs en Défense Spéciale sont utilisées pour empêcher Porygon2 d'augmenter son Attaque Spéciale avec Télécharge. Une nature Rigide maximise l'Attaque d'Azumarill, tandis que la nature Jovial lui permet de dépasser des check comme Méga-Florizarre et Démanta. La Normazélite laisse Azumarill se placer contre presque tout en soignant entièrement Azumarill avant de réduire de moitié sa vie avec Cognobidon.

Conseils d'utilisation
========

Cognobidon-Z ne divisera pas les PVs d'Azumarill s'il est déjà à +6 en Attaque mais il soignera toute sa vie, donc si Azumarill est contre un attaquant extrêmement faible ou bloqué sur une attaque résistée par un objet Choix, utiliser Cognobidon-Z après s'être boosté avec Cognobidon pour se soigner en toute sécurité. Azumarill Jovial contre les équipes Poison et Acier, donc soyez sûr de maximiser ses chances et attendre le moment opportun pour sweep. Par exemple, augmentez vos chances de gagner en soutenant Azumarill avec le soutien des Picots et des murs de Trousselin et des Pièges de Roc de Méga-Diancie. Aussi, soyez sûr d'affaiblir les équipes Poison avec Méga-Diancie Psyko et Tokotoro Danse-Lames + Psykoud'Boule avant d'essayer de se placer et sweep avec Azumarill. Pareillement, contre les équipes Acier, affaiblir des Pokémon comme Noacier et Bamboiselle avec des coéquipiers comme Mélodelfe Baie Babiri + Déflagration avant de se placer avec Azumarill. Affaiblir les counterplays défensifs comme Motisma-Laveuse à portée d'une attaque d'Azumarill avant d'essayer de sweep l'équipe adverse, car si vous utilisez Cognobidon avec des murs majeurs en face, Azumarill n'accompliera rien. Azumarill ne doit pas être utiliser uniquement en tant que sweeper, car Sabotage fournit un bon soutien; pour donner un exemple spécifique, Azumarill est un bon lead contre les équipes Vol, forçant Scorvol à partir et l'empêcher d'activer son Soin Poison, permettant à Méga-Diancie de le 2HKO ou d'affaiblir ses réponses comme Bamboiselle pour des coéquipiers comme Mimiqui. Azumarill Sabotage est également l'un des seuls moyens que Fée a pour handicaper Grotadmorv d'Alola. Eviter toutes les altérations de statut, car elles peuvent toutes handicaper le potentiel de sweep d'Azumarill. Supprimer les phazers comme Démanta avec de se placer.

Options d'équipe
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Trousselin fournit le soutien des murs et des Picots, facilitant la tâche à Azumarill pour sweep. Tokorico et Méga-Diancie sont de bons wallbreaker, en affaiblissant ou enlevant des Pokémon gênants pour Azumarill. Méga-Diancie fournit également le soutien des Pièges de Roc pour Azumarill. Tokorico Danse-Lames + Psykoud'Boule affaiblit les équipes Poison, facilitant la tâche d'Azumarill à sweep en fin de partie. Rubombelle Toile Gluante laisse Azumarill dépasser des check comme Méga-Florizarre investi en Vitesse. Mimiqui est bon pour gérerles équipes Psy et battre des Pokémon comme Celebi, Latias, et Latios qui checkent à Azumarill. Mélodelfe Baie Babiri + Déflagration fournit le support des Pièges de Roc et peut éliminer des check comme Méga-Cizayox pour Azumarill.

[SET]
name : Baie Sitrus + Cognobidon (Fée)
move1 : Belly Drum
move2 : Aqua Jet
move3 : Knock Off
move4 : Return / Play Rough
item : Sitrus Berry
ability : Huge Power
nature : Jolly / Adamant
evs : 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Cognobidon permet à Azumarill de maximiser son Attaque, l'augmentant à des niveaux très élevés. Aqua Jet compense la mauvaise Vitesse d'Azumarill, lui permettant aussi de clean en fin de partie après que la team adverse soit affaiblie. Sabotage permet à Azumarill de passer au travers des types Acier bulkys tels que Noacier, Bamboiselle, et Airmure et fournit en plus une utilité en enlevant des objets tels que l'Evoluroc de Leveinard et Porygon2. Retour est utilisée avec la nature Jovial pour dépasser Méga-Florizarre et l'OHKO après les Pièges de Roc et pour passer au travers de Prédastérie bien plus facilement. Câlinerie est l'attaque STAB de type Fée la plus puissante d'Azumarill et, à +6, élimine presque toutes les menaces que n'y résistent pas. Elle est utilisée pour les ennemis plus lents et bulkys. Aussi, une Câlinerie sans boost peut OHKO Méga-Ténéfix.

Détails du set
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Des EVs maximum en Attaque et en Vitesse avec une nature Jovial permettent à Azumarill de taper le plus fort et rapide possible. Une nature Joviale permet à Azumaril de dépasser Méga-Florizarre, le laissant passer au travers avec Retour, et dépasser des variantes plus lentes de Démanta, Vaututrice, et Méga-Cizayox. Alternativement, une nature Rigide permet à Azumarill d'avoir l'Aqua Jet la plus puissante possible et garantie l'OHKO sur Bamboiselle à +6 avec Sabotage et laisse Azumarill OHKO Porygon2 avec Câlinerie à +6. Les 4 EVs restants sont placés en PV pour donner à Azumarill une valeure égale, lui permettant de manger immédiatement sa Baie Sitrus lorsque Cognobidon est utilisée depuis toute sa vie. La Baie Sitrus permet de libérer la place de la Capacité-Z pour qu'un autre coéquipier tel que Tokotoro ou Tokorico l'utilise.

Conseils d'utilisation
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Azumarill doit être utilisé en tant que sweeper de milieu ou de fin de partie après que ses check soient soit éliminés soit mis à portée de ses attaques. Parce que Cognobidon divise en deux les PVs d'Azumarill, Azumarill ne doit prendre aucun dégâts si possible et éviter n'importe quelle altération de statut telle que l'empoisonnement, la brûlure, et la paralysie, car elles peuvent l'entraver pour sweep. Sans la Normazélite, Azumarill Cognobidon doit être encore plus prudent et ne doit prendre aucun coups si possible, car s'il n'a pas assez de vie, il ne peut pas activer Cognobidon. Avec le soutien des murs, Azumarill peut de placer avec Cognobidon plus facilement. Azumarill peut également se placer gratuitement devant des Pokémon qu'il bloque car ils doivent partir. Aqua Jet est la principale attaque qu'Azumarill doit utiliser pour battte les Pokémon plus rapides après l'utilisation de Cognobidon. Azumarill peut aussi être envoyé plus tôt si un Pokémon adverse est très affaibli et qui peut être fini avec Aqua Jet. Aussi, s'il peut enlever un objet clé avec la menace de Sabotage, il peut être envoyé plus tôt. Retour sur Azumarill Jovial est spécifiquement utilisé pour passer au travers de Méga-Florizarre, car il peut dépasser et mettre KO Méga-Florizarre si les Pièges de Roc sont posées.

Options d'équipe
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Trousselin est argumentablement l'allié le plus important, car il peut placer Protection et Mur Lumière, répandre la paralysie avec Cage-Eclair, peut placet les Picots pour casser les potentielles Ceintures Force et Fermeté, et affaiblir l'équipe adverse, ce qui aide Azumarill à sweep. Trousselin peut aussi utiliser Tricherie, qui punit Méga-Cizayox ou n'importe quel autre Pokémon qui se place avec Danse-Lames. Tokotoro peut venir sur les attaques de type Electrik, qui menacent Azumarill, et gère les types Eau bulky, principalement les Pokémon avec Absorb'Eau qui checkent Azumarill tels que Crapustule et Démanta. Tokotoro peut également utiliser une Capacité-Z, entre Combo Hyper-Furie ou Apocalypse Gigalithique, maintenant qu'Azumarill utilise la Baie Sitrus, qui augmente le potentiel de wallbreaker de Tokotoro et lui permet de break des Pokémon qu'il ne pouvait pas break avant plus facilement. Tokotoro fournit aussi le Terrain Herby, qui donne à Azumarill du soin passif. Tokorico est également un bon allié pour Azumarill, car il peut se débarrasser de Pokémon qui menacent Azumarill tels que Keldeo, Léviator, et Suicune. Il peut également se débarrasser de menaces qu'Azumarill n'est pas capable de dépasser et de mettre KO telles que les variantes rapides de Démanta et Vaututrice. Mélodelfe fournit le soutien des Pièges de Roc pour faire des dégâts de gratte à l'équipe adverse et casser la Fermeté et la Ceinture Force des Pokémon qui ne sont pas au sol. Avec la Baie Babiri et Déflagration, Mélodelfe peut aussi servir en tant que check à Méga-Cizayox, ce qui peut ouvrir une opportunité de sweep pour Azumarill, et affaiblir Noacier fortement. Il peut aussi utiliser Cage-Eclair pour rendre plus lent des menaces, permettant à Azumarill de les dépasser. Méga-Diancie est un puissant attaquant mixte qui peut passer au travers des Pokémon avec Inconscient tels que Maraiste, qu'Azumarill à du mal à passer. Méga-Diancie peut également renvoyer les potentiels hazards et altérations de statut avec son talent Miroir Magik. Mimiqui est un bon coéquipier pour Azumarill, car ils partagent les mêmes checks. Par exemple, Azumarill peut casser la Ceinture Force d'Alakazam pour permettre à Mimiqui de clean en fin de partie et vice versa. Mimiqui peut également battre Latios, Latias, Celebi, et Jirachi, qu'Azumarill ne passe pas.

[SET]
name : Perish Trap (Eau)
move1 : Perish Song
move2 : Whirlpool
move3 : Rest
move4 : Protect
item : Leftovers
ability : Sap Sipper
nature : Calm
evs : 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
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Requiem permet à Azumarill de mettre KO n'importe quelle cible qui ne peut pas pivoter. Pour que Requiem soit fiable, Siphon empêche les Pokémon de partir, pour être sur de les mettre KO. Parce qu'Azumarill doit prendre un ou deux coups pour mettre en place le piège, Repos garde Azumarill en pleine santé et lui permet de Perish trap facilement les walls en soignant les altérations de statut et en régénérant toute sa vie, les empêchant de l'empoisonner en permanence avec Toxik ou de sérieusement l'affaiblir. Abri permet à Azumarill d'attendre un tour de plus de Requiem et peut également regarder sur quoi se bloque les Pokémon bloqués par un objet Choix tout en donnant un autre tour de soin des Restes, ce qui peut faire la différence entre survivre et être mis KO par une puissante attaque.

Détails du set
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Herbivore rend Azumarill immunisé aux attaques de type Plante, qui est une immunité précieuse pour les équipes Eau, car ils sont naturellement faibles au type Plante. Une répartition d'EVs de 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé et une nature Calme maximisent le bulk spécial d'Azumarill, lui permettant de tanker un grand nombre d'attaquants spéciaux incluants Méga-Dracaufeu-Y et même Méga-Florizarre. Une répartition maximisant le bulk physique d'Azumarill peut être utilisée pour minimiser les dégâts pris de Tokotoro, mais rend Azumarill moins fiable globalement. Les Restes donnent du soin passif à Azumarill, améliorant sa capacité à Perish trap fiablement.

Conseils d'utilisation
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La plus précieuse chose d'Azumarill est sa vie. S'il a toute sa vie, il peut même gérer Méga-Florizarre. Résultat, il est essentiel qu'Azumarill prenne uniquement des coups lorsqu'il est nécessaire de Perish trap et doit venir principalement sur des murs tels que Leveinard et Flagadoss, car ils sont rarement capable de battre Azumarill grâce à Repos. Cependant, même les Pokémon offensifs qui peuvent être battus si Azumarill résiste leurs principales attaques; Azumarill a typiquement besoin de venir en toute sécurité sur eux pour les piéger proprement cependant. Une fois sur le terrain en toute sécurité, Azumarill doit presque toujours utiliser Siphon immédiatement pour piéger soit ses cibles soit n'importe quel Pokémon qui vient dessus. En faisant cela, Azumarill peut réduire la prédiction nécessaire si un Pokemon différent de celui qu'il attend arrive. Les dégâts résiduels de Siphon peuvent également affaiblir les menaces offensives lentement combiné avec Abri, donc c'est une autre stratégie viable si Azumarill ne semble pas avoir assez de temps pour Perish trap quelque chose. Requiem doit être utilisé de manière sûre, après qu'une cible soit piéger. Le temps que Siphon piège varie, mais il peut être au moins a seulement quatre tours, donc il est important d'utiliser Requiem le plus rapidement possible. Lorsque Requiem est activé, Abri et Repos doivent être utilisé pour gagner du temps. Tant qu'Azumarill n'est pas 2HKO, il peut piéger presque n'importe quel Pokémon en utilisant Requiem, Abri, et Repos dans cet ordre. Contre les équipes balance ou stall, Azumarill doit utiliser Repos souvent même si Requiem n'a pas été encore activé, car il peut facilement utiliser ses tours de sommeils contre des walls qui ne peuvent pas le toucher et finir de les piéger plus tard.

Options d'équipe
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Des Pokémon avec une immunité Electrik, tels que Maraiste et Lanturn, sont essentiels pour gérer les types Electrik qu'Azumarill ne peut pas gérer. Lanturn est particulièrement utile, car il peut utiliser Glas de Soin pour enlever les altérations de statut d'Azumarill et peut utiliser son Change-Eclair lent pour pivoter sur Azumarill en toute sécurité. L'immense PV de Mamanbo signifie qu'il peut passer d'énormes Voeux à Azumarill, lui offrant un moyen de soin qui est la bienvenue sans compter sur Repos. Les utilisateurs entry hazards apprécient avoir Azumarill pour pégier et enlever les utilisateurs d'Anti-Brume et de Tour Rapide. En retour, les hazards affaiblissent les switch-ins à Azumarill. Prédastérie est particulièrement utile, car les Pics Toxiks handicapent des Pokémon comme Volcanion et Vacilys qui ne peuvent pas être piégés, et il peut également soutenir Azumarill en checkant les types Poison. Des pivots de toutes sortes amènent Azumarill sur le terrain plus facilement, faisant des Pokémon de VoltTurn tels qu'Amphinobi Mouchoir Choix et Motisma-Laveuse de bons coéquipiers. Des setup sweepers tels que Méga-Léviator peuvent sweep plus facilement si leurs check sont supprimés par Azumarill. Suicune et Méga-Flagadoss sont deux autres bons exemples de menaces défensives puissantes se plaçants qui sont capables d'exécuter leurs stratégies plus facilement avec le soutien d'Azumarill. Bien qu'Azumarill soit capable de break la plupart des walls, des wallbreakers tels que Keldeo restent utiles pour gérer ceux qui sont immunisés au type Eau ou des stallbreakers comme Scorvol contre lesquels Azumarill a des problèmes.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Fée**

La Baie Figuy est également une option à la place de la Baie Sitrus, car elle s'activera lorsqu'Azumarill est à 25% de ses PVs ou moins et soignera 50% de ses PVs. Cependant, si les PVs d'Azumarill ne sont pas à 25% ou en-dessous, elle ne s'activera pas, donc Azumarill ne regagnera pas de PVs et sera très affaibli.

**Eau**

Toxik est une option niche à la place d'Abri pour entraver les immunités de type Eau et les Pokémon de type Spectre qu'Azumarill ne peut pas piéger tels que Volcanion et Banshitrouye-XL. Cependant, il est généralement moins utile en dehors d'un petit groupe de menaces. Azumarill Bandeau Choix est un très puissant wallbreaker avec Coloforce, mais la mauvaise Vitesse d'Azumarill le laisse compter sur Aqua Jet, et il a tendance à être incapable à break les walls les plus dangereux pour le type Eau. Cognobidon et Coloforce avec soit la Baie Sitrus soit la Normazélite peuvent faire d'Azumarill un sweeper décent qui peut prendre beaucoup d'équipes par surprise, mais les équipes Eau ont tendance à avoir de meilleurs utilisateurs de Capacité-Z et Azumarill manque de soutien pour être efficace.

Checks et Contres
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**Fée**

**Les Murs Rapides:** Méga-Florizarre, Motisma-Laveuse, et Celebi peuvent tous prendre une Aqua Jet boostée et mettre KO Azumarill en retour avec leurs attaques STAB super efficaces. Cependant, ils doivent se méfier d'être dépasser et mis KO par les sets d'Azumarill Jovial.

**Les Utilisateurs de Buée Noire:** Démanta dépasse Azumarill Rigide et l'arrête avec Buée Nore, et Prédastérie peut prendre un coup d'Azumarill et enlever ses boosts.

**Les Pokémon Offensifs résistants le type Eau:** Latios, Tokotoro, et Léviator peuvent tous prendre une Aqua Jet boostée et mettre KO Azumarill en retour.

**Les Altérations de statut:** Toutes les formes de statut sont extrêmement néfastes pour Azumarill. La brûlure l'empêche de passer au travers de murs, la paralysie empêche Azumarill Jovial de dépasser de mettre KO les murs, et l'empoisonnement l'affaibli rapidement.

**Eau**

**Les types Electrik:** Les types Electrik tels que Tokorico et Fulguris sont généralement capable d'OHKO Azumarill avec leurs attaques STAB. Ils ont également tendance à utiliser Change-Eclair lui permettant de s'échapper d'Azumarill s'ils ne sont pas capable de le mettre KO.

**Les types Poison Offensifs:** Les types Poison offensifs, tels que Zéroïd, sont généralement capable de battre Azumarill avec des attaques super efficaces.

**Provoc:** Provoc arrête complètement Azumarill, car il l'empêche d'utiliser Requiem et Repos. Des utilisateurs tels que Scorvol et Mew sont caapble d'affaiblir Azumarill doucement mais sûrement.

**Les immunités Eau et les Pokémon de type Spectre:** Les immunités Eau et les Pokémon de type Spectre, tels que Démanta et Mimiqui, ne peuvent pas être piégés par Siphon, signifiant que Requiem n'est pas un moyen viable de les mettre KO. Si Azumarill n'utilise pas Toxik, il ne peut pas toucher ces Pokémon du tout; dans certains cas, tels que contre Méga-Ténéfix, il ne peut pas les battre même avec Toxik.

**Les Wallbreakers:** Azumarill repose sur le fait de gagner des tours de Requiem. Les wallbreakers particulièrement puissants tels qu'Excavarenne sont trop puissants pour qu'Azumarill prenne un coup d'eux, signifiants qu'ils sont des check efficaces.

**Demi-Tour et Change-Eclair:** Des Pokémon avec Demi-Tour ou Change-Eclair tels que Méga-Cizayox et Cobaltium peuvent pivoter sur Azumarill, en s'échappant du piège de Siphon et de Requiem.

[CREDITS]
-Written by: [[Eien, 100418] and [Splash, 437289]]
-Fairy analysis by: [[Eien, 100418] and [Splash, 437289]]
-Water analysis by: [[Eien, 100418]]
-Quality checked by: [[Vid, 239907], [Eien, 100418], [terrors, 279058], [Misaka Mikoto, 240969], [Moosical, 215618], [iLlama, 296591], [maroon, 305839], [Kev, 314540], and [Havens, 391540]]
-Translated by: [[PandaDoux, 511130]]
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Osake

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**Fée**

Une fantastique Attaque grâce à Coloforce, un bon potentiel de placement avec Cognobidon + Normazélite, et une priorité avec Aqua-Jet permettent à Azumarill d'être une immense menace pour les équipes balances et offenses. Alternativement, Azumarill peut utiliser la Baie Sitrus sur un set Cognobidon pour libérer la Capacité-Z à un autre membre de l'équipe. Il force également l'adversaire à trouver quel Pokémon est le potentiel utilisateur de la Capacité-Z. Azumarill a aussi une utilité en dehors de ses capacités à sweep, étant capable de fournir de l'utilité avec Sabotage pour handicaper des Pokémon comme Leveinard et revenge kill des menaces telles que Zéroïd avec Aqua-Jet. La Vitesse d'Azumarill peut être maximisée avec une nature Jovial pour renverser le matchup Poison, lui permettant de dépasser le mur massif Méga-Florizarre et de passer ce qui sont censés être des check tels que Motisma-Laveuse et Démanta. Cependant, une basse Vitesse, même avec une nature Jovial, le laisse compter sur Aqua Jet pour supprimer les menaces rapides, qui ne marchera pas toujours contre des Pokémon offensifs communs comme Latios et Tokotoro. Azumarill a du mal à sweep, quelle que soit la nature qu'il utilise : Azumarill Rigide a beaucoup de mal à passer au travers de cores défensifs tels que les types Vol et Electrik en raison de son incapacité à dépasser et éliminer des murs tels que Démanta, tandis que Azumarill Jovial rate l'OHKO de murs répandus tels que Bamboiselle.

**Eau**

Azumarill est le seul à avoir une immunité aux attaques de type Plante grâce à son talent Herbivore, lui donnant une niche spéciale pour les équipes Eau. Son type Fée lui donne l'immunité Dragon très apprécié en plus d'une résistance Ténèbres utile, lui permettant de check des Pokémon comme Trioxhydre sans problème combiné avec son bulk acceptable. L'accès à Requiem et à Siphon d'Azumarill lui permet d'agir comme un Perish trapper, en piégeant et supprimant de nombreux murs que le type Eau déteste affronter tels que Leveinard, Prédastérie, et Noacier. Ainsi, Azumarill s'intègre le mieux dans les équipes balance et stall pour servir en tant que bon stallbreaker et tank. Cependant, il fait perdre énormément de momentum, ce qui signfie que même si les équipes offensives ont besoin de son soutien pour battre certains murs tels que Méga-Florizarre, c'est une trop grande obligation de l'utiliser. Son seul soin est Repos, qui n'est pas fiable quand on essaie de piéger des Pokémon qui ne sont pas des walls et empire juste ses problèmes. Azumarill est également très unidimensionnel et utilise une stratégie anticipable, donc il peut être difficile de piéger précisément le Pokémon que vous voulez. Malheureusement, même s'il est assez utile, le type Fée d'Azumarill le rend aussi faible au type Poison, qui est un matchup contre lequel Eau à tendance à être faible, aggravant le problème commun de l'équipe.

[SET]
name : Cognobidon (Fée)
move1 : Belly Drum
move2 : Aqua Jet
move3 : Knock Off
move4 : Play Rough / Return
item : Normalium Z
ability : Huge Power
nature : Adamant / Jolly
evs : 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

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Capacités
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Cognobidon permet à Azumarill de maximiser son Attaque à un niveau menaçant. Aqua Jet aide à atténuer la mauvaise Vitesse d'Azumarill, battant des Pokémon plus rapides tels que Pyrax et Electhor qui seraient autrement menaçants pour lui. Sabotage est bon contre les équipes Acier, éliminant Bamboiselle après de légers dégâts de gratte et mettant KO Noacier. Câlinerie est l'attaque préférée sur les sets Rigide, car ils vont être plus lents que les cibles de Retour telles que Méga-Florizarre, signifiant que sa puissante attaque STAB est plus importante sur des Pokémon comme Porygon2. D'un autre côté, Retour est extrêmement important sur Azumarill Jovial pour passer Méga-Florizarre avec de légers dégâts de grattes, car autrement il serait bloqué et éliminé par une des attaques STAB de Méga-Florizarre.

Conseils d'utilisation
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Coloforce double l'Attaque d'Azumarill. 252 EVs en Attaque et en Vitesse maximisent la puissance et la vitesse d'Azumarill ; l'investissement en Vitesse en particulier permet à Azumarill de dépasser des Pokémon comme Trousselin et Méga-Cizayox défensif. Les 4 EVs en Défense Spéciale sont utilisés pour empêcher Porygon2 d'augmenter son Attaque Spéciale avec Télécharge. Une nature Rigide maximise l'Attaque d'Azumarill, tandis que la nature Jovial lui permet de dépasser des checks comme Méga-Florizarre et Démanta. La Normazélite laisse Azumarill se placer contre presque tout en soignant entièrement Azumarill avant de réduire de moitié sa vie avec Cognobidon.

Conseils d'utilisation
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Cognobidon-Z ne divisera pas les PVs d'Azumarill s'il est déjà à +6 en Attaque mais il soignera toute sa vie, donc si Azumarill est contre un attaquant extrêmement faible ou bloqué par un object Choix sur une attaque résistée, utilisez Cognobidon-Z après s'être boosté avec Cognobidon pour se soigner en toute sécurité. Azumarill Jovial est un contre aux équipes Poison et Acier, donc soyez sûr de maximiser ses chances et attendez le moment opportun pour sweep. Par exemple, augmentez vos chances de gagner en soutenant Azumarill avec le soutien des Picots et des murs de Trousselin ainsi que des Pièges de Roc de Méga-Diancie. Aussi, soyez sûr d'affaiblir les équipes Poison avec Méga-Diancie Psyko et Tokotoro Danse-Lames + Psykoud'Boul avant d'essayer de se placer et sweep avec Azumarill. Pareillement, contre les équipes Acier, affaiblissez les Pokémon comme Noacier et Bamboiselle avec des coéquipiers comme Mélodelfe Baie Babiri + Déflagration avant de vous placer avec Azumarill. Affaiblissez les counterplays défensifs comme Motisma-Laveuse à portée d'une attaque d'Azumarill avant d'essayer de sweep l'équipe adverse, car si vous utilisez Cognobidon avec des murs majeurs en face, Azumarill n'accomplira rien. Azumarill ne doit pas être utilisé uniquement en tant que sweeper, car Sabotage fournit un bon soutien ; pour donner un exemple spécifique, Azumarill est un bon lead contre les équipes Vol, forçant Scorvol à partir ce qui l'empêche d'activer son Soin Poison, permettant à Méga-Diancie de le 2HKO ou d'affaiblir ses réponses comme Bamboiselle pour des coéquipiers comme Mimiqui. Azumarill Sabotage est également l'un des seuls moyens que Fée a pour handicaper Grotadmorv d'Alola. Evitez toutes les altérations de statut, car elles peuvent toutes handicaper le potentiel de sweep d'Azumarill. Supprimer les phazers comme Démanta avec de vous placer.

Options d'équipe
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Trousselin fournit le soutien des écrans et des Picots, facilitant la tâche à Azumarill pour sweep. Tokorico et Méga-Diancie sont de bons wallbreakers, en affaiblissant ou enlevant des Pokémon gênants pour Azumarill. Méga-Diancie fournit également le soutien des Pièges de Roc pour Azumarill. Tokorico Danse-Lames + Psykoud'Boul affaiblit les équipes Poison, facilitant la tâche d'Azumarill à sweep en fin de partie. Rubombelle Toile Gluante permet à Azumarill de dépasser des checks comme Méga-Florizarre investi en Vitesse. Mimiqui est bon pour gérer les équipes Psy et battre des Pokémon comme Celebi, Latias, et Latios qui checkent Azumarill. Mélodelfe Baie Babiri + Déflagration fournit le support des Pièges de Roc et peut éliminer des check comme Méga-Cizayox pour Azumarill.

[SET]
name : Baie Sitrus + Cognobidon (Fée)
move1 : Belly Drum
move2 : Aqua Jet
move3 : Knock Off
move4 : Return / Play Rough
item : Sitrus Berry
ability : Huge Power
nature : Jolly / Adamant
evs : 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

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Capacités
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Cognobidon permet à Azumarill de maximiser son Attaque, l'augmentant à des niveaux très élevés. Aqua Jet compense la mauvaise Vitesse d'Azumarill, lui permettant aussi de clean en fin de partie après que la team adverse soit affaiblie. Sabotage permet à Azumarill de passer au travers des types Acier bulkys tels que Noacier, Bamboiselle, et Airmure et fournit en plus une utilité en enlevant des objets tels que l'Evoluroc de Leveinard et Porygon2. Retour est utilisée avec la nature Jovial pour dépasser Méga-Florizarre et l'OHKO après les Pièges de Roc et pour vaincre Prédastérie bien plus facilement. Câlinerie est l'attaque STAB de type Fée la plus puissante d'Azumarill et, à +6, élimine presque toutes les menaces que n'y résistent pas. Elle est utilisée pour les ennemis plus lents et bulkys. De plus, une Câlinerie sans boost peut OHKO Méga-Ténéfix.

Détails du set
========

Des EVs maximum en Attaque et en Vitesse avec une nature Jovial permettent à Azumarill de taper le plus fort et le plus rapidement possible. Une nature Joviale permet à Azumaril de dépasser Méga-Florizarre, permettant de le vaincre avec Retour, et dépasser des variantes plus lentes de Démanta, Vaututrice, et Méga-Cizayox. Alternativement, une nature Rigide permet à Azumarill d'avoir l'Aqua Jet la plus puissante possible, garantissant l'OHKO sur Bamboiselle à +6 avec Sabotage et permettant à Azumarill d'OHKO Porygon2 avec Câlinerie à +6. Les 4 EVs restants sont placés en PV pour donner à Azumarill une valeure paire, lui permettant de manger immédiatement sa Baie Sitrus lorsque Cognobidon est utilisée alors qu'il a toute sa vie. La Baie Sitrus permet de libérer la place de la Capacité-Z pour qu'un autre coéquipier tel que Tokotoro ou Tokorico l'utilise.

Conseils d'utilisation
========

Azumarill doit être utilisé en tant que sweeper de milieu ou de fin de partie après que ses check soient soit éliminés soit mis à portée de ses attaques. Parce que Cognobidon divise en deux les PVs d'Azumarill, Azumarill ne doit prendre aucun dégâts si possible et éviter n'importe quelle altération de statut telle que l'empoisonnement, la brûlure, et la paralysie, car elles peuvent l'handicaper pour sweep. Sans la Normazélite, Azumarill Cognobidon doit être encore plus prudent et ne doit prendre aucun coups si possible, car s'il n'a pas assez de vie, il ne peut pas activer Cognobidon. Avec le soutien des murs, Azumarill peut de placer avec Cognobidon plus facilement. Azumarill peut également se placer gratuitement devant des Pokémon qu'il bloque car ils doivent partir. Aqua Jet est la principale attaque qu'Azumarill doit utiliser pour battre les Pokémon plus rapides après l'utilisation de Cognobidon. Azumarill peut aussi être envoyé plus tôt si un Pokémon adverse est très affaibli et qu'il peut être fini avec Aqua Jet. De plus, s'il peut enlever un objet clé avec la menace de Sabotage, il peut être envoyé plus tôt. Retour sur Azumarill Jovial est spécifiquement utilisé pour passer au travers de Méga-Florizarre, car il peut dépasser et mettre KO Méga-Florizarre si les Pièges de Roc sont posées.

Options d'équipe
========

Trousselin est sans doute l'allié le plus important, car il peut placer Protection et Mur Lumière, répandre la paralysie avec Cage-Eclair, peut placer les Picots pour casser les potentielles Ceintures Force et Fermeté, et affaiblir l'équipe adverse, ce qui aide Azumarill à sweep. Trousselin peut aussi utiliser Tricherie, qui punit Méga-Cizayox ou n'importe quel autre Pokémon qui se place avec Danse-Lames. Tokotoro peut venir sur les attaques de type Electrik, qui menacent Azumarill, et gère les types Eau bulky, principalement les Pokémon avec Absorb'Eau qui checkent Azumarill tels que Crapustule et Démanta. Tokotoro peut également utiliser une Capacité-Z, entre Combo Hyper-Furie ou Apocalypse Gigalithique, maintenant qu'Azumarill utilise la Baie Sitrus, ce qui augmente le potentiel de wallbreaker de Tokotoro et lui permet de passer des Pokémon qu'il ne pouvait pas vaincre avant plus facilement. Tokotoro fournit aussi le Terrain Herbu, qui donne à Azumarill du soin passif. Tokorico est également un bon allié pour Azumarill, car il peut se débarrasser de Pokémon qui menacent Azumarill tels que Keldeo, Léviator, et Suicune. Il peut également se débarrasser de menaces qu'Azumarill n'est pas capable de dépasser et de mettre KO telles que les variantes rapides de Démanta et Vaututrice. Mélodelfe fournit le soutien des Pièges de Roc pour faire des dégâts de gratte à l'équipe adverse et casser la Fermeté et la Ceinture Force des Pokémon qui ne sont pas au sol. Avec la Baie Babiri et Déflagration, Mélodelfe peut aussi servir en tant que check à Méga-Cizayox, ce qui peut ouvrir une opportunité de sweep pour Azumarill, et affaiblir Noacier fortement. Il peut aussi utiliser Cage-Eclair pour rendre plus lent des menaces, permettant à Azumarill de les dépasser. Méga-Diancie est un puissant attaquant mixte qui peut passer au travers des Pokémon avec Inconscient tels que Maraiste, qu'Azumarill a du mal à passer. Méga-Diancie peut également renvoyer les potentiels hazards et altérations de statut avec son talent Miroir Magik. Mimiqui est un bon coéquipier pour Azumarill, car ils partagent les mêmes checks. Par exemple, Azumarill peut casser la Ceinture Force d'Alakazam pour permettre à Mimiqui de clean en fin de partie et vice versa. Mimiqui peut également battre Latios, Latias, Celebi, et Jirachi, qu'Azumarill ne passe pas.

[SET]
name : Perish Trap (Eau)
move1 : Perish Song
move2 : Whirlpool
move3 : Rest
move4 : Protect
item : Leftovers
ability : Sap Sipper
nature : Calm
evs : 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Requiem permet à Azumarill de mettre KO n'importe quelle cible qui ne peut pas pivoter. Pour que Requiem soit fiable, Siphon empêche les Pokémon de partir, afin d'être sûr de les mettre KO. Parce qu'Azumarill doit prendre un ou deux coups pour mettre en place le piège, Repos garde Azumarill en pleine santé et lui permet de Perish trap facilement les walls en soignant les altérations de statut et en régénérant toute sa vie, les empêchant de l'empoisonner en permanence avec Toxik ou de sérieusement l'affaiblir. Abri permet à Azumarill d'attendre un tour de plus de Requiem et peut également regarder sur quoi se bloquent les Pokémon bloqués par un objet Choix tout en donnant un autre tour de soin des Restes, ce qui peut faire la différence entre survivre et être mis KO par une puissante attaque.

Détails du set
========

Herbivore rend Azumarill immunisé aux attaques de type Plante, qui est une immunité précieuse pour les équipes Eau, car elles sont naturellement faibles au type Plante. Une répartition d'EVs de 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé et une nature Calme maximisent le bulk spécial d'Azumarill, lui permettant de tanker un grand nombre d'attaquants spéciaux incluant Méga-Dracaufeu-Y et même Méga-Florizarre. Une répartition maximisant le bulk physique d'Azumarill peut être utilisée pour minimiser les dégâts pris de Tokotoro, mais rend Azumarill moins fiable globalement. Les Restes donnent du soin passif à Azumarill, améliorant sa capacité à Perish trap fiablement.

Conseils d'utilisation
========

La plus précieuse chose d'Azumarill est sa vie. S'il a toute sa vie, il peut même gérer Méga-Florizarre. Ainsi, il est essentiel qu'Azumarill prenne uniquement des coups lorsqu'il est nécessaire de Perish trap et doit venir principalement sur des murs tels que Leveinard et Flagadoss, car ils sont rarement capable de battre Azumarill grâce à Repos. Cependant, même les Pokémon offensifs peuvent être battus si Azumarill résiste leurs principales attaques ; Azumarill a typiquement besoin de venir en toute sécurité sur eux pour les piéger proprement cependant. Une fois sur le terrain en toute sécurité, Azumarill doit presque toujours utiliser Siphon immédiatement pour piéger soit ses cibles soit n'importe quel Pokémon qui vient dessus. En faisant cela, Azumarill peut réduire la prédiction nécessaire si un Pokémon différent de celui qu'il attend arrive. Les dégâts résiduels de Siphon peuvent également affaiblir les menaces offensives lentement combiné avec Abri, donc c'est une autre stratégie viable si Azumarill ne semble pas avoir assez de temps pour Perish trap quelque chose. Requiem doit être utilisé de manière sûre, après qu'une cible soit piégée. La durée de Siphon varie, mais cela peut ne durer que quatre tours, donc il est important d'utiliser Requiem le plus rapidement possible. Lorsque Requiem est activé, Abri et Repos doivent être utilisé pour gagner du temps. Tant qu'Azumarill n'est pas 2HKO, il peut piéger presque n'importe quel Pokémon en utilisant Requiem, Abri, et Repos dans cet ordre. Contre les équipes balance ou stall, Azumarill doit utiliser Repos souvent même si Requiem n'a pas été encore activé, car il peut facilement utiliser ses tours de sommeils contre des walls qui ne peuvent pas le toucher et finir de les piéger plus tard.

Options d'équipe
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D=Les Pokémon avec une immunité Electrik tels que Maraiste et Lanturn sont essentiels pour s'occuper des types Electrik qu'Azumarill ne peut pas gérer. Lanturn est particulièrement utile, car il peut utiliser Glas de Soin pour enlever les altérations de statut d'Azumarill et peut utiliser son Change-Eclair lent pour pivoter sur Azumarill en toute sécurité. Les immenses PVs de Mamanbo lui permettent de passer d'énormes Voeux à Azumarill, lui offrant un moyen de soin qui est la bienvenue pour ne pas compter que sur Repos. Les utilisateurs d'entry hazards apprécient avoir Azumarill pour piéger et enlever les utilisateurs d'Anti-Brume et de Tour Rapide. En retour, les hazards affaiblissent les switch-ins à Azumarill. Prédastérie est particulièrement utile, car les Pics Toxiks handicapent des Pokémon comme Volcanion et Vacilys qui ne peuvent pas être piégés, et il peut également soutenir Azumarill en checkant les types Poison. Des pivots de toutes sortes permettent d'amener Azumarill sur le terrain plus facilement, faisant des Pokémon de VoltTurn tels qu'Amphinobi Mouchoir Choix et Motisma-Laveuse de bons coéquipiers. Des setup sweepers tels que Méga-Léviator peuvent sweep plus facilement si leurs check sont supprimés par Azumarill. Suicune et Méga-Flagadoss sont deux autres bons exemples de menaces défensives puissantes se plaçant qui sont capables d'exécuter leurs stratégies plus facilement avec le soutien d'Azumarill. Bien qu'Azumarill soit capable de vaincre la plupart des walls, des wallbreakers tels que Keldeo restent utiles pour gérer ceux qui sont immunisés au type Eau ou les stallbreakers comme Scorvol contre lesquels Azumarill a des problèmes.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Fée**

La Baie Figuy est également une option à la place de la Baie Sitrus, car elle s'activera lorsqu'Azumarill est à 25% de ses PVs ou moins et soignera 50% de ses PVs. Cependant, si les PVs d'Azumarill ne sont pas à 25% ou en-dessous, elle ne s'activera pas, donc Azumarill ne regagnera pas de PVs et sera très affaibli.

**Eau**

Toxik est une option niche à la place d'Abri pour entraver les immunités de type Eau et les Pokémon de type Spectre qu'Azumarill ne peut pas piéger tels que Volcanion et Banshitrouye-XL. Cependant, il est généralement moins utile en dehors d'un petit groupe de menaces. Azumarill Bandeau Choix est un très puissant wallbreaker avec Coloforce, mais la mauvaise Vitesse d'Azumarill le force à compter sur Aqua Jet, et il a tendance à être incapable de break les walls les plus dangereux pour le type Eau. Cognobidon et Coloforce avec soit la Baie Sitrus soit la Normazélite peuvent faire d'Azumarill un sweeper décent qui peut prendre beaucoup d'équipes par surprise, mais les équipes Eau ont tendance à avoir de meilleurs utilisateurs de Capacité-Z et Azumarill manque de soutien pour être efficace.

Checks et Contres
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**Fée**

**Les Murs Rapides** : Méga-Florizarre, Motisma-Laveuse, et Celebi peuvent tous prendre une Aqua Jet boostée et mettre KO Azumarill en retour avec leurs attaques STAB super efficaces. Cependant, ils doivent se méfier d'être dépassé et mis KO par les sets d'Azumarill Jovial.

**Les Utilisateurs de Buée Noire** : Démanta dépasse Azumarill Rigide et l'arrête avec Buée Nore, et Prédastérie peut prendre un coup d'Azumarill et enlever ses boosts.

**Les Pokémon Offensifs résistants le type Eau** : Latios, Tokotoro, et Léviator peuvent tous prendre une Aqua Jet boostée et mettre KO Azumarill en retour.

**Les Altérations de statut** : Toutes les formes de statut sont extrêmement néfastes pour Azumarill. La brûlure l'empêche de vaincre les murs défensifs, la paralysie empêche Azumarill Jovial de dépasser de mettre KO les murs, et l'empoisonnement l'affaiblit rapidement.

**Eau**

**Les types Electrik** : Les types Electrik tels que Tokorico et Fulguris sont généralement capable d'OHKO Azumarill avec leurs attaques STAB. Ils ont également tendance à utiliser Change-Eclair leur permettant d'échapper à Azumarill s'ils ne sont pas capable de le mettre KO.

**Les types Poison Offensifs** : Les types Poison offensifs, tels que Zéroïd, sont généralement capables de battre Azumarill avec des attaques super efficaces.

**Provoc** : Provoc bloque complètement Azumarill, car il l'empêche d'utiliser Requiem et Repos. Des utilisateurs tels que Scorvol et Mew sont capables d'affaiblir Azumarill doucement mais sûrement.

**Les immunités Eau et les Pokémon de type Spectre** : Les immunités Eau et les Pokémon de type Spectre, tels que Démanta et Mimiqui, ne peuvent pas être piégés par Siphon, signifiant que Requiem n'est pas un moyen viable de les mettre KO. Si Azumarill n'utilise pas Toxik, il ne peut pas toucher ces Pokémon du tout ; dans certains cas, tels que contre Méga-Ténéfix, il ne peut pas les battre même avec Toxik.

**Les Wallbreakers** : Azumarill repose sur le fait de gagner des tours de Requiem. Les wallbreakers particulièrement puissants tels qu'Excavarenne sont trop puissants pour qu'Azumarill prenne un coup d'eux, signifiants qu'ils sont des check efficaces.

**Demi-Tour et Change-Eclair** : Les Pokémon avec Demi-Tour ou Change-Eclair tels que Méga-Cizayox et Cobaltium peuvent pivoter sur Azumarill, en s'échappant du piège de Siphon et de Requiem.

[CREDITS]
-Written by: [[Eien, 100418] and [Splash, 437289]]
-Fairy analysis by: [[Eien, 100418] and [Splash, 437289]]
-Water analysis by: [[Eien, 100418]]
-Quality checked by: [[Vid, 239907], [Eien, 100418], [terrors, 279058], [Misaka Mikoto, 240969], [Moosical, 215618], [iLlama, 296591], [maroon, 305839], [Kev, 314540], and [Havens, 391540]]
-Translated by: [[PandaDoux, 511130]]
-Grammar checked by: [[Osake, 54664], and [Relecteur2, ID2]]
 
[OVERVIEW]

**Fée**

Une statistique d'Attaque fantastique grâce à Coloforce, un bon potentiel de placement avec Cognobidon + Normazélite, et une priorité avec Aqua-Jet permettent à Azumarill d'être une immense menace pour les équipes balance et offense. Autrement, Azumarill peut utiliser la Baie Sitrus sur un set Cognobidon afin de libérer la Capacité-Z pour un autre membre de l'équipe. Cela force également l'adversaire à deviner quel Pokémon est le potentiel utilisateur de la Capacité-Z. Azumarill a aussi une utilité en dehors de ses capacités de sweeper, étant capable de fournir une utilité avec Sabotage pour handicaper des Pokémon comme Leveinard, en plus de revenge kill des menaces telles que Zéroïd grâce à Aqua-Jet. La Vitesse d'Azumarill peut être maximisée avec une nature Jovial pour renverser le matchup contre le type Poison, lui permettant de dépasser le mur Méga-Florizarre et de passer les Pokémon qui sont censés être des check tels que Motisma-L et Démanta. Cependant, une mauvaise Vitesse, même avec une nature Jovial, fait qu'il dépend d'Aqua-Jet pour éliminer les menaces rapides, ce qui ne marchera pas toujours contre des Pokémon offensifs communs comme Latios et Tokotoro. Azumarill a du mal à sweep, quelle que soit la nature qu'il utilise : Azumarill Rigide a beaucoup de mal à passer au travers de cores défensifs des équipes de type Vol et Electrik en raison de son incapacité à dépasser et éliminer des murs tels que Démanta, tandis que Azumarill Jovial manque d'OHKO des murs très répandus tels que Bamboiselle.

**Eau**

Azumarill est le seul à avoir une immunité aux attaques de type Plante grâce à son talent Herbivore, lui octroyant une niche spéciale pour les équipes de type Eau. Son type Fée lui procure l'immunité Dragon, très appréciée, en plus d'une résistance Ténèbres utile, lui permettant de check des Pokémon comme Trioxhydre sans problème avec son bulk acceptable. L'accès à Requiem et à Siphon d'Azumarill lui permet de piéger et éliminer de nombreux murs que les équipes de type Eau détestent affronter tels que Leveinard, Prédastérie, et Noacier. Ainsi, Azumarill s'intègre au mieux dans les équipes balance et stall pour agir en tant que bon stallbreaker et tank. Cependant, il fait perdre énormément de momentum, ce qui signifie que même si les équipes offensives ont besoin de son soutien pour battre certains murs tels que Méga-Florizarre, l'utiliser est plus handicapant qu'autre chose. Son seul soin est Repos, qui n'est pas fiable quand on essaie de piéger des Pokémon qui ne sont pas des murs, ce qui empire juste ses problèmes de momentum. Azumarill est également très unidimensionnel et utilise une stratégie prévisible, il peut donc être difficile de piéger précisément le Pokémon que vous voulez. Malheureusement, même s'il est assez utile, le type Fée d'Azumarill le rend aussi faible au type Poison, qui est un matchup contre lequel les équipes de type Eau ont tendance à être faible, aggravant le problème commun de l'équipe.

[SET]
name: Cognobidon (Fée)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Play Rough / Return
item: Normalium Z
ability: Huge Power
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Cognobidon permet à Azumarill de maximiser son Attaque pour atteindre un niveau menaçant. Aqua-Jet aide à compenser la mauvaise Vitesse d'Azumarill, battant des Pokémon plus rapides tels que Pyrax et Electhor qui seraient autrement menaçants pour lui. Sabotage est excellente contre les équipes de type Acier, éliminant Bamboiselle après de légers dégâts de gratte, en plus de mettre KO Noacier. Câlinerie est l'attaque préférée sur les sets Rigide, car ils vont être plus lents que les cibles de Retour telles que Méga-Florizarre, signifiant que sa puissante attaque STAB est plus importante sur des Pokémon comme Porygon2. D'un autre côté, Retour est extrêmement importante sur Azumarill Jovial pour passer Méga-Florizarre avec de légers dégâts de gratte, car autrement il sera bloqué et éliminé par une des attaques STABs de Méga-Florizarre.

Conseils d'utilisation
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Coloforce double l'Attaque d'Azumarill. 252 EVs en Attaque et en Vitesse maximisent la puissance et la Vitesse d'Azumarill ; l'investissement en Vitesse en particulier permet à Azumarill de dépasser des Pokémon comme Trousselin et Méga-Cizayox défensif. Les 4 EVs en Défense Spéciale sont utilisés pour empêcher Porygon2 d'augmenter son Attaque Spéciale avec Télécharge. Une nature Rigide maximise l'Attaque d'Azumarill, tandis que la nature Jovial lui permet de dépasser des checks comme Méga-Florizarre et Démanta. La Normazélite permet à Azumarill de se placer contre presque tous les Pokémon en soignant entièrement Azumarill avant de réduire de moitié sa vie avec Cognobidon.

Conseils d'utilisation
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Cognobidon-Z ne divisera pas les PVs d'Azumarill s'il est déjà à +6 en Attaque mais la capacité soignera toute sa vie, donc si Azumarill est contre un attaquant extrêmement faible ou bloqué par un objet Choix sur une attaque résistée, utilisez Cognobidon-Z après vous être boosté avec Cognobidon pour vous soigner en toute sécurité. Azumarill Jovial est un contre aux équipes de type Poison et Acier, donc soyez sûr de maximiser vos chances et attendez le moment opportun pour sweep. Par exemple, augmentez vos chances de gagner en soutenant Azumarill avec le soutien des Picots et des écrans de Trousselin, ainsi que des Pièges de Roc de Méga-Diancie. Soyez également sûr d'affaiblir les équipes de type Poison avec Méga-Diancie Psyko et Tokotoro Danse-Lames + Psykoud'Boul avant d'essayer de vous placer pour sweep avec Azumarill. De même, contre les équipes de type Acier, affaiblissez les Pokémon comme Noacier et Bamboiselle avec des coéquipiers comme Mélodelfe Baie Babiri + Déflagration avant de vous placer avec Azumarill. Affaiblissez les contres défensifs comme Motisma-L pour qu'ils soient à portée d'une attaque d'Azumarill avant d'essayer de sweep l'équipe adverse, car si vous utilisez Cognobidon et qu'il y a toujours des murs ennemis importants, Azumarill n'accomplira rien. Azumarill ne doit pas être utilisé uniquement en tant que sweeper, car Sabotage fournit un bon soutien ; pour donner un exemple spécifique, Azumarill est un bon lead contre les équipes de type Vol, forçant Scorvol à partir, ce qui l'empêche d'activer son Soin Poison, permettant à Méga-Diancie de le 2HKO ou d'affaiblir ses réponses comme Bamboiselle pour des coéquipiers comme Mimiqui. Azumarill Sabotage est également l'un des seuls moyens que les équipes de type Fée a pour handicaper Grotadmorv d'Alola. Evitez toutes les altérations de statut, car elles peuvent toutes handicaper le potentiel de sweeper d'Azumarill. Supprimez les phazers comme Démanta avant de vous placer.

Options d'équipe
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Trousselin fournit le soutien des écrans et des Picots, facilitant la tâche à Azumarill pour qu'il puisse sweep. Tokorico et Méga-Diancie sont de bons wallbreakers, affaiblissant ou éliminant des Pokémon gênants pour Azumarill. Méga-Diancie fournit également le soutien des Pièges de Roc pour Azumarill. Tokorico Danse-Lames + Psykoud'Boul affaiblit les équipes de type Poison, facilitant la tâche d'Azumarill à sweep en fin de partie. Rubombelle Toile Gluante permet à Azumarill de dépasser des checks comme Méga-Florizarre investi en Vitesse. Mimiqui est excellent pour gérer les équipes de type Psy et battre des Pokémon comme Celebi, Latias, et Latios qui sont des checks à Azumarill. Mélodelfe Baie Babiri + Déflagration fournit le soutien des Pièges de Roc et peut éliminer des checks comme Méga-Cizayox pour Azumarill.

[SET]
name: Baie Sitrus + Cognobidon (Fée)
move 1: Belly Drum
move 2: Aqua Jet
move 3: Knock Off
move 4: Return / Play Rough
item: Sitrus Berry
ability: Huge Power
nature: Jolly / Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Cognobidon permet à Azumarill de maximiser sa statistique d'Attaque, pour qu'elle atteigne des niveaux très élevés. Aqua-Jet compense la mauvaise Vitesse d'Azumarill, lui permettant aussi de clean en fin de partie après que la team adverse est affaiblie. Sabotage permet à Azumarill de passer au travers des types Acier bulky tels que Noacier, Bamboiselle, et Airmure, en plus de fournir une utilité supplémentaire en enlevant des objets tels que l'Evoluroc de Leveinard et Porygon2. Retour est utilisée avec la nature Jovial pour dépasser Méga-Florizarre et l'OHKO après les Pièges de Roc et pour vaincre Prédastérie bien plus facilement. Câlinerie est l'attaque STAB de type Fée la plus puissante d'Azumarill et, à +6, élimine presque toutes les menaces que n'y résistent pas. Elle est utilisée pour les ennemis plus lents et bulky. De plus, une Câlinerie sans boost peut OHKO Méga-Ténéfix.

Détails du set
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Des EVs maximum en Attaque et en Vitesse avec une nature Jovial permettent à Azumarill de taper aussi fort et aussi rapidement que possible. Une nature Jovial permet à Azumarill de dépasser Méga-Florizarre, ce qui lui permet de le vaincre avec Retour, et les variantes plus lentes de Démanta, Vaututrice, et Méga-Cizayox. Autrement, une nature Rigide permet à Azumarill d'avoir l'Aqua-Jet la plus puissante possible, garantissant l'OHKO sur Bamboiselle à +6 avec Sabotage, en plus de permettre à Azumarill d'OHKO Porygon2 avec Câlinerie à +6. Les 4 EVs restants sont investis en PV pour donner à Azumarill une valeur paire, lui permettant de consommer immédiatement sa Baie Sitrus lorsque Cognobidon est utilisée lorsqu'il est en pleine santé. La Baie Sitrus permet de libérer la place de la Capacité-Z pour qu'un autre coéquipier tel que Tokotoro ou Tokorico l'utilise.

Conseils d'utilisation
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Azumarill doit être utilisé en tant que sweeper de milieu ou de fin de partie après que ses check sont éliminés ou mis à portée de ses attaques. Parce que Cognobidon divise de moitié les PVs d'Azumarill, Azumarill ne doit prendre aucun dégâts si possible et éviter n'importe quelle altération de statut telle que l'empoisonnement, la brûlure, et la paralysie, car elles peuvent l'handicaper dans son sweep. Sans la Normazélite, Azumarill Cognobidon doit être encore plus prudent et ne doit prendre aucun coup si possible, car s'il n'a pas assez de vie, il ne peut pas activer Cognobidon. Avec le soutien des écrans, Azumarill peut de placer avec Cognobidon plus facilement. Azumarill peut également se placer gratuitement devant des Pokémon qu'il wall car ils sont forcés de partir. Aqua-Jet est la principale attaque qu'Azumarill doit utiliser pour battre les Pokémon plus rapides après l'utilisation de Cognobidon. Azumarill peut aussi être envoyé plus tôt si un Pokémon adverse est très affaibli et qu'il peut être éliminer avec Aqua-Jet. De plus, s'il peut enlever un objet clé avec la menace de Sabotage, il peut également être envoyé plus tôt. Retour sur Azumarill Jovial est spécifiquement utilisée pour passer au travers de Méga-Florizarre, car il peut dépasser et mettre KO Méga-Florizarre si les Pièges de Roc sont posés.

Options d'équipe
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Trousselin est sans doute l'allié le plus important, car il peut placer Protection et Mur Lumière, répandre la paralysie avec Cage-Eclair, peut placer les Picots pour casser les potentielles Ceintures Force et Fermeté, et affaiblir l'équipe adverse, ce qui aide Azumarill à sweep. Trousselin peut aussi être joué avec Tricherie pour punir Méga-Cizayox ou n'importe quel autre Pokémon qui se place avec Danse-Lames. Tokotoro peut venir sur les attaques de type Electrik, qui menacent Azumarill, et gère les types Eau bulky, principalement les Pokémon avec Absorb'Eau qui check Azumarill tels que Crapustule et Démanta. Tokotoro peut également utiliser une Capacité-Z, soit Combo Hyper-Furie ou Apocalypse Gigalithique, étant donné qu'Azumarill utilise la Baie Sitrus, ce qui augmente le potentiel de wallbreaker de Tokotoro et lui permet de passer plus facilement des Pokémon qu'il ne pouvait pas vaincre avant. Tokotoro fournit aussi le Champ Herbu, qui octroie un soin passif à Azumarill. Tokorico est également un bon allié pour Azumarill, car il peut se débarrasser de Pokémon qui menacent Azumarill tels que Keldeo, Léviator, et Suicune. Il peut également se débarrasser de menaces qui peuvent dépasser et mettre KO Azumarill, comme les variantes plus rapides de Démanta et Vaututrice. Mélodelfe fournit le soutien des Pièges de Roc pour infliger des dégâts de gratte à l'équipe adverse et aux Pokémon qui ne sont pas au sol et qui ont Fermeté ou la Ceinture Force, les brisant au passage. Avec la Baie Babiri et Déflagration, Mélodelfe peut aussi servir de check à Méga-Cizayox, ce qui peut ouvrir une opportunité de sweep pour Azumarill, et affaiblir fortement Noacier. Il peut aussi utiliser Cage-Eclair pour diminuer la Vitesse de menaces, permettant à Azumarill de les dépasser. Méga-Diancie est un puissant attaquant mixte qui peut passer au travers des Pokémon avec Inconscient tels que Maraiste, qu'Azumarill a du mal à passer. Méga-Diancie peut également renvoyer les potentiels entry hazards et altérations de statut avec son talent Miroir Magik. Mimiqui est un bon coéquipier pour Azumarill, car ils partagent les mêmes checks. Par exemple, Azumarill peut casser la Ceinture Force d'Alakazam pour permettre à Mimiqui de clean en fin de partie ou vice versa. Mimiqui peut également battre Latios, Latias, Celebi, et Jirachi, qu'Azumarill ne passe pas.

[SET]
name: Perish Trap (Eau)
move 1: Perish Song
move 2: Whirlpool
move 3: Rest
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Sap Sipper
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
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Requiem permet à Azumarill de mettre KO n'importe quelle cible qui ne peut pas pivoter. Pour que Requiem soit fiable, Siphon empêche les Pokémon de partir et assure le KO. Etant donné qu'Azumarill doit prendre un ou deux coups pour mettre en place le piège, Repos maintient Azumarill en pleine santé et lui permet de piéger facilement les walls avec Requiem, tout en soignant les altérations de statut et en régénérant toute sa vie, ce qui les empêchent de l'empoisonner en permanence avec Toxik ou de l'affaiblir sérieusement. Abri permet à Azumarill de passer un tour de plus de Requiem, ainsi que de scout les Pokémon bloqués par un objet Choix, tout en donnant un autre tour de soin des Restes, ce qui peut faire la différence entre survivre et être mis KO par un puissant attaquant.

Détails du set
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Herbivore rend Azumarill immunisé aux attaques de type Plante, qui est une immunité précieuse pour les équipes de type Eau, car elles sont naturellement faibles au type Plante. Une répartition d'EVs de 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé et une nature Calme maximisent le bulk spécial d'Azumarill, lui permettant d'encaisser un grand nombre d'attaquants spéciaux incluant Méga-Dracaufeu-Y et même Méga-Florizarre. Une répartition maximisant le bulk physique d'Azumarill peut être utilisée pour minimiser les dégâts infligées par Tokotoro, mais cela rend Azumarill globalement moins fiable. Les Restes fournissent un soin passif à Azumarill, améliorant sa capacité à piéger ses adversaires avec Requiem de manière fiable.

Conseils d'utilisation
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La ressource la plus précieuse d'Azumarill est sa vie. S'il a toute sa vie, il peut même gérer Méga-Florizarre. Ainsi, il est essentiel qu'Azumarill ne prenne que les coups lorsque cela ne peut être évité afin de piéger les ennemis avec Requiem, et devrait principalement venir sur des murs tels que Leveinard et Flagadoss, car ils sont rarement capable de battre Azumarill grâce à Repos. Cependant, même les Pokémon offensifs peuvent être battus si Azumarill résiste leurs principales attaques ; cependant, comme à son habitue, Azumarill a besoin de venir en toute sécurité sur eux pour les piéger correctement. Une fois sur le terrain en toute sécurité, Azumarill doit presque toujours utiliser Siphon immédiatement pour piéger ses cibles ou n'importe quel Pokémon qui vient face à lui. En faisant cela, Azumarill peut réduire les prédictions nécessaires si un Pokémon différent de celui qu'il attend arrive. Les dégâts résiduels de Siphon peuvent aussi lentement affaiblir les menaces offensives lorsque combiné avec Abri, donc c'est une autre stratégie viable si Azumarill ne semble pas avoir assez de temps pour piéger un Pokémon avec Requiem. Requiem doit être utilisée de manière sûre, après qu'une cible est piégée. La durée de Siphon varie, mais cela peut ne durer que quatre tours, donc il est important d'utiliser Requiem le plus rapidement possible. Lorsque Requiem est active, Abri et Repos doivent être utilisé pour gagner du temps. Tant qu'Azumarill n'est pas 2HKO, il peut piéger presque n'importe quel Pokémon en utilisant Requiem, Abri, et Repos dans cet ordre. Contre les équipes balance ou stall, Azumarill doit utiliser Repos souvent, même si Requiem n'a pas été encore activée, car il peut facilement utiliser ses tours de sommeils contre des murs qui ne peuvent pas le toucher et finir de les piéger plus tard.

Options d'équipe
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Les Pokémon avec une immunité au type Electrik tels que Maraiste et Lanturn sont essentiels pour gérer les types Electrik qu'Azumarill ne peut pas gérer. Lanturn est particulièrement utile, car il peut utiliser Glas de Soin pour soigner les altérations de statut d'Azumarill et peut utiliser son Change-Eclair lent pour pivoter sur Azumarill en toute sécurité. Les PVs monstrueux de Mamanbo lui permettent de passer un Vœu conséquent à Azumarill, lui offrant un soin bienvenu sans qu'il n'ait besoin de dépendre de Repos. Les poseurs d'entry hazards apprécient avoir Azumarill pour piéger et éliminer les utilisateurs d'Anti-Brume et de Tour Rapide. En retour, les entry hazards affaiblissent les switch-ins à Azumarill. Prédastérie est particulièrement utile, car les Pics Toxik handicapent des Pokémon comme Volcanion et Vacilys, qui ne peuvent pas être piégés, et il peut également soutenir Azumarill car il check les types Poison. Des pivots de toutes sortes permettent d'amener Azumarill sur le terrain plus facilement, faisant des Pokémon VoltTurn tels qu'Amphinobi Mouchoir Choix et Motisma-L de bons coéquipiers. Des setup sweepers tels que Méga-Léviator peuvent sweep plus facilement si leurs checks ont été éliminés par Azumarill. Suicune et Méga-Flagadoss sont deux autres bons exemples de puissantes menaces défensives pouvant se placer qui sont capables d'exécuter leurs stratégies plus facilement avec le soutien d'Azumarill. Bien qu'Azumarill soit capable de vaincre la plupart des murs, des wallbreakers tels que Keldeo restent utiles pour gérer ceux qui sont immunisés au type Eau ou les stallbreakers comme Scorvol, contre lesquels Azumarill a des problèmes.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Fée**

La Baie Figuy est également une option à la place de la Baie Sitrus, car elle s'activera lorsque les PVs d'Azumarill sont à 25% ou moins et soignera 50% de ses PVs. Cependant, si les PVs d'Azumarill ne sont pas à 25% ou en-dessous, elle ne s'activera pas, donc Azumarill ne regagnera pas de PVs et sera très affaibli.

**Eau**

Toxik est une option niche à la place d'Abri pour entraver les Pokémon immunisés au type Eau et les Pokémon de type Spectre qu'Azumarill ne peut pas piéger, comme Volcanion et Banshitrouye-Ultra. Cependant, la capacité est généralement moins utile en dehors d'un petit groupe de menaces. Azumarill Bandeau Choix est un très puissant wallbreaker avec Coloforce, mais la mauvaise Vitesse d'Azumarill le force à compter sur Aqua-Jet, et il a tendance à être incapable de passer les murs les plus dangereux pour les équipes de type Eau. Cognobidon et Coloforce avec la Baie Sitrus ou la Normazélite peuvent faire d'Azumarill un sweeper décent qui peut surprendre beaucoup d'équipes, mais les équipes de type Eau ont tendance à avoir de meilleurs utilisateurs de Capacité-Z et Azumarill manque de soutien pour être efficace.

Checks et Contres
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**Fée**

**Les murs rapides** : Méga-Florizarre, Motisma-L, et Celebi peuvent tous prendre Aqua-Jet boostée et mettre KO Azumarill en retour avec leur attaque STAB super efficace. Cependant, ils doivent se méfier d'être dépassé et mis KO par les sets d'Azumarill Jovial.

**Les utilisateurs de Buée Noire** : Démanta dépasse Azumarill Rigide et l'arrête avec Buée Noire, et Prédastérie peut prendre un coup d'Azumarill et enlever ses boosts.

**Les Pokémon offensifs résistants au type Eau** : Latios, Tokotoro, et Léviator peuvent tous prendre Aqua-Jet boostée et mettre KO Azumarill en retour.

**Les altérations de statut** : Toutes les formes d'altération de statut sont extrêmement néfastes pour Azumarill. La brûlure l'empêche de vaincre les murs défensifs, la paralysie empêche Azumarill Jovial de dépasser et mettre KO les murs, et l'empoisonnement l'affaiblit rapidement.

**Eau**

**Les types Electrik** : Les types Electrik tels que Tokorico et Fulguris sont généralement capables d'OHKO Azumarill avec leurs attaques STABs. Ils ont également tendance à utiliser Change-Eclair, leur permettant d'échapper à Azumarill s'ils ne sont pas capable de le mettre KO.

**Les types Poison offensifs** : Les types Poison offensifs, tels que Zéroïd, sont généralement capables de battre Azumarill avec des attaques super efficaces.

**Provoc** : Provoc bloque complètement Azumarill, car il l'empêche d'utiliser Requiem et Repos. Des utilisateurs tels que Scorvol et Mew sont capables d'affaiblir Azumarill doucement mais sûrement.

**Les Pokémons immunisés au type Eau et les Pokémon de type Spectre** : Les Pokémon immunisés au type Eau et les Pokémon de type Spectre, tels que Démanta et Mimiqui, ne peuvent pas être piégés par Siphon, ce qui signifie que Requiem n'est pas un moyen viable de les mettre KO. Si Azumarill n'est pas joué avec Toxik, il ne peut absolument pas toucher ces Pokémon ; dans certains cas, tels que contre Méga-Ténéfix, il ne peut pas les battre, même avec Toxik.

**Les wallbreakers** : Azumarill se doit de gagner des tours de Requiem. Les wallbreakers particulièrement puissants tels qu'Excavarenne sont trop puissants pour qu'Azumarill survive à l'un de leur coup, ce qui signifie qu'ils sont des check efficaces.

**Demi-Tour et Change-Eclair** : Les Pokémon avec Demi-Tour ou Change-Eclair tels que Méga-Cizayox et Cobaltium peuvent pivoter sur Azumarill, en s'échappant du piège de Siphon et de Requiem.

[CREDITS]
- Written by: [[Eien, 100418], [Splash, 437289]]
- Fairy analysis by: [[Eien, 100418], [Splash, 437289]]
- Water analysis by: [[Eien, 100418]]
- Quality checked by: [[Vid, 239907], [Eien, 100418], [terrors, 279058], [Misaka Mikoto, 240969], [Moosical, 215618], [iLlama, 296591], [maroon, 305839], [Kev, 314540], [Havens, 391540]]
- Translated by: [[PandaDoux, 511130]]
- Grammar checked by: [[Osake, 54664], [Calife, 560940]]
Balalala... c'était long bordel. C'était bien !
Des petites trucs : Pics Toxik sans s à Toxik, j'ai traduit les 'Perish trap', on accorde pas les adjectifs anglais (bulky...) et le verbe 'check' non plus (ils checkent --> ils check / checkant --> pouvant check)
 

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