Tournament DLWC I - Signups

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Rissoux

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Draft Leader
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Draft League World Cup

Welcome to the first edition of Draft League World Cup! This edition will be hosted by Rissoux, Tjb145, and Theia!

The spoilers listed below will have translated versions of the English DLWC tournament information for easier understanding. Each spoiler is notated as the translated language it is in. If you are interested in helping out and translating tournament information into your native language so others can read them easier, please reach out to Rissoux!

Fantastic art by 画作画家:IMakeNoSense
Draft League 世界杯(World Cup)
欢迎来到第一届Draft League世界杯!这一届世界杯会由 RissouxTjb145, 和 Theia主持!
今年世界杯形式将会是: 8x Tera Preview SV Paldea Dex Draft。 每队会由 8位先发选3到4位替补选手合共 最多12位选手 。每队最少要有一位领队,但可以选择有两位。每一队会独自用一个宝可梦板来创造宝可梦队伍,队员之间不能有重叠。参赛的队伍和地区会因报名数量以及比赛规模而改变。地区资格规则能在 这里找到。如果有数国不能组成独立队伍,领队可以将这些国家合并形成一支地区队。这些国家的地理位置最好相对接近。
如何报名:
请于在四月七号,星期天,11:59PM GMT-4之前用以下格式报名。领队和合资格队伍会在大约 三月三十一号,星期天,11:59 PM GMT-4时公布。如果阁下被禁止参加锦标赛,就不能报名。当玩家按照以下方式报名,锦标赛主持人将验证每位选手的代表资格,在以下 电子表格公开选手能代表的地区和国家。领队鼓励尽量去接触其国家/大洲/地区合资格的选手来组建队伍。
以下会列明两种不同代表资格:首次参赛选手,以及再次参赛选手B]。除非阁下已在Draft League世界杯(DLWC)代表了过一支队伍(无论是国家或地区队),就会被当作首次参赛。 选手资格和队伍不会从一个 subforum带到另一个;例如:如果一位选手在WCoP需要代表德国队,他们在DLWC不一定要代表德国队。主办方不会考虑任何其他方式来验证代表资格。请不要提供任何身份证明文件,例如护照或者出生证明。DLWC的主持和TD保留接受或拒绝以上资格验证方法的权利。
如果选手没有参加过DLWC,他们就有 开放资格。这代表他们Smogon账户的IP历史是唯一能决定他们代表什么国家/地区的因素。主办方会主要使用 IP 地址登录之间的日期来确定资格,但也会使用登录次数。在验证资格时,源自 1VPN 或其他混淆方式的 IP 地址会被忽略。当一位选手决定在DLWC代表某个地区/国家/大洲,他们在之后的赛季会被锁定代表那队。 选手能用以下方法来确定自己可以为哪些国家/大洲队效力:
    • 在一个国家有过不少于90天的IP历史。这段时间可以是在12 个月内累积,但是若阁下的 Smogon 账户的登录信息稀疏和不频繁,主办方会很难断定阁下的代表资格。此方法的意图是以在一个地方的居留时间来决定代表资格。
    • 经常于多个美国地区或国家之登录。这些玩家将能够代表任何符合条件的地区/国家/大洲队。例如:生活在一个国家,但在另一个国家上大学。或可能生活在一个国家,但因生活条件或无人陪伴的家庭成员而在其他国家拥有双重/多重国籍。
    • 选手的 Smogon 账号可能会显示与他们第一次选择参加 DLWC 时居住的国家不同的IP地址。根据以上的持续准则(最少有90天的IP历史),玩家能代表他们之前居住过的国家/地区。只要 IP 地址存在于玩家的 Smogon 账户上而不是伪造,主办方就会考虑它们。
再次参赛选手的定义是参加过之前举的DLWC。 当一位选决定了他们在DLWC代表的地区/国家/大洲队,他们在之后的DLWC也需要代表此队。允许选手改变其所属队伍的标准是:
    • 选手的生活情况发生变化,而不再符合原队的资格要求(例如:搬迁)。如果选手采用这个方法转队,会永久丧失代表之前队伍的资格。
    • 当一支国家队成立,而选手可以代表那个国家,他们可以从大洲队转到那个国家队。
      • 如果一支国家队参加了第二次DLWC,合资格选手就算之前代表了大洲队都必须代表国家队。
      • 若此国家队解散,选手可以回去大洲队。如果此国家队再次成立,选手必须回去国家队。
      • 当一个国家有足够人数形成队伍,合资格选手需要代表国家队或放弃参加该届DLWC。这是为了防止选手故意阻止国家队形成,从而代表大洲队参选。
      • 如果一位首次参赛选手没有参加过DLWC而可以代表多国,他们只能选择代表国家队。
全部转队请求需要在报名前和DLWC主办方沟通清楚,以方便IP审核。DLWC主办方不会接受"文化资格"等资格准则。
大洲队存在的原因是给无法组建完整国家队的选手参赛的机会。"大洲"队是多个国家组合形成的队伍,不仅是欧洲或亚洲等地区。例如,LATAM(拉丁美洲)就是一支大洲队。DLWC主办方认为比赛的精神是支持你的国家队,然后大洲队,最后是朋友。所以想参与DLWC的选手应该以自己的国家队为首。
领队可以代表他们的队伍打比赛。
以下是报名的模板:
Name: Rissoux
Primary Eligibility: US South
Additional Eligibility: none
Interested in captaincy: Yes
Significant Time Missed: none
领队以及队伍将在3月31号11:59PM GMT-4公布

Art fantastique par IMakeNoSense

Draft League World Cup

Bienvenue à cette toute première édition de la Draft League World Cup ! Cette édition sera organisée par Rissoux, Tjb145 et Theia !

Le format de cette année sera : 8x Tera Preview SV Paldea Dex Draft. Chaque équipe sera composée de 8 titulaires et 3 ou 4 remplaçants, pour un total de 12 joueurs maximum par équipe. Chaque équipe devra avoir au moins un manager, mais il est libre d'en désigner un second. Chaque équipe nationale/continentale/régionale devra créer ses équipes Pokémon à partir d'un tableau de draft indépendant des autres équipes et sans chevauchement parmi les membres de l'équipe. Les équipes et régions seront choisies en fonction du nombre d'inscriptions et d'équipes disponibles. Les règles d'éligibilité peuvent être trouvées ici. Les managers sont autorisés à combiner plusieurs pays pour former une équipe régionale si chacun de ces pays est incapable de créer une équipe complète et indépendante. Il est encouragé pour ces équipes régionales d'appartenir à la même zone géographique.
Comment participer :
Inscrivez-vous en utilisant le format en bas de ce post avant la date limite, qui sera le dimanche 7 avril à 23h59 GMT-4. Les capitaines et les équipes éligibles seront annoncés dans une semaine, le dimanche 31 mars à environ 23h59 GMT-4. Évidemment, si vous êtes tourban vous ne pouvez pas vous y inscrire. Une fois qu'un joueur a posté pour s'inscrire comme indiqué ci-dessous, les organisateurs du tournoi vérifieront l'éligibilité de chaque joueur et afficheront publiquement l'éligibilité approuvée dans ce document.
Les managers éventuels sont encouragés à contacter les joueurs éligibles de leur pays/équipe/région pour former des équipes supplémentaires.
Il y aura deux types d'éligibilité discutées : les nouveaux joueurs et les joueurs vétérans. Pour une question de clarté, tous les joueurs seront considérés comme des nouveaux joueurs jusqu'à ce qu'ils aient joué dans une équipe de la Draft League World Cup (qu'elle soit nationale comme la Team Brésil, ou continentale comme la Team Europe). L'éligibilité d'un joueur et les obligations d'équipe ne se transmettent pas d'un sous-forum à un autre ; par exemple, si un joueur joue pour la Team Allemagne dans la WCoP, il ne sera pas nécessairement assigné à jouer pour la Team Allemagne dans la DLWC. Les organisateurs ne prendront pas en compte d'autres moyens d'identification pour l'éligibilité régionale. S'il vous plaît, ne donnez pas de document d'authentification réel comme un passeport ou un acte de naissance. Les organisateurs de la DLWC et les TDs se réservent le droit de déterminer quelle méthode d'éligibilité ci-dessous est acceptée ou refusée.

Les joueurs qui n'ont pas participé à une saison de la DLWC ont une éligibilité ouverte. Cela signifie que le seul facteur déterminant pour quel pays/région ils souhaitent participer est leur IP provenant de leur profil Smogon. Les organisateurs utiliseront une plage de dates de connexion à leur adresse IP, néanmoins le nombre de connexions sera aussi utilisé pour déterminer l'éligibilité. Les adresses IP déterminées comme provenant d'un VPN ou toute autre méthode de falsification seront ignorées pour déterminer l'éligibilité. Une fois qu'un joueur a décidé de jouer pour un pays/continent/région dans leur première DLWC, ils seront astreints à cette équipe pour les futures saisons. Les joueurs ont trois moyens de déterminer pour quel pays/continent ils peuvent souhaiter jouer :
  • Avoir un historique d'IP dans un pays d'au moins 90 jours. Cette période de temps peut être cumulée sur une période de 12 mois, cependant, plus les connexions sont espacées et peu fréquentes sur votre compte Smogon, plus il sera dur de déterminer votre éligibilité pour ce pays. L'objectif est de qualifier les ressortissants de ce pays sur une période de temps prolongée.

  • Montrer des passages fréquents et routiniers dans de multiples régions (USA) ou pays. Les joueurs montrant une connexion habituelle dans plusieurs pays seront autorisés à jouer pour n'importe lequel des pays éligibles (ou pour le continent dans lequel le pays se trouve). Un exemple classique est un joueur vivant dans un pays et allant à l'université dans un autre. Un autre exemple est un joueur vivant dans un pays tout en ayant une double/multiple nationalité dans d'autres pays de par ses conditions de vie variables ou pour des raisons familiales.

  • Le profil Smogon d'un joueur peut montrer d'anciennes adresses IP d'un pays différent dans lequel il réside au moment auquel il décide de participer à la DLWC pour la première fois. En suivant les bases établies plus tôt (au moins 90 jours de résidence permanente), les joueurs sont autorisés à jouer pour un pays dans lequel ils ont vécu précédemment. Tant qu'une adresse IP est sur le profil d'un joueur Smogon et n'est pas déterminée comme étant fabriquée, elle peut être examinée par les organisateurs.
Sont appelés joueurs vétérans ceux ayant déjà participé à une édition passée de la DLWC. Une fois qu'un joueur a décidé de jouer pour un pays/continent/région pour leur première DLWC, ils sont astreints à cette équipe pour les futures saisons. Les seuls critères qui peuvent permettre à un joueur de changer de région sont :
  • Si les circonstances de vie d'un joueur changent et qu'il ne possède plus les prérequis d'éligibilité de son ancienne équipe (exemple : changement de résidence permanente). Si un joueur utilise cette méthode pour transférer son éligibilité, il perd définitivement sa précédente éligibilité.

  • Si un joueur choisit de transférer son éligibilité d'une équipe continentale à une équipe nationale. Dans le cas où une équipe nationale se forme et que le joueur y est éligible, il a l'option de transférer son éligibilité à cette équipe.
    • Dans le cas où une équipe nationale participe dans une seconde DLWC, les joueurs sont obligés de jouer pour cette équipe au lieu de leur équipe continentale respective.
    • Dans le cas où une équipe nationale établie est dissoute, le joueur est autorisé à retourner dans son équipe continentale. Si l'équipe nationale se reforme dans le futur, ce joueur sera forcé de retourner jouer pour l'équipe nationale.
    • Dans le cas où une équipe nationale aurait le nombre de joueurs requis pour se former, ces joueurs doivent jouer pour leur équipe nationale ou s'abstenir de jouer cette saison de DLWC. Cela retire la capacité des joueurs à interdire leur équipe nationale de participer dans le but de jouer pour une équipe continentale.
    • Si un nouveau joueur n'a pas pas participé à la DLWC et a plusieurs nationalités, son choix d'éligibilité est uniquement entre les équipes nationales pour lesquelles il est qualifié.
Toute tentative de joueurs vétérans voulant changer de région doit être communiquée aux organisateurs de la DLWC avant leur inscription pour une nouvelle éligibilité pour la validation d'IP. L'"éligibilité culturelle" n'est pas acceptée comme éligibilité pour la DLWC.

Les équipes continentales n'existent que dans le but de fournir une alternative aux joueurs ne pouvant pas former d'équipe complète au sein de leur propre pays natif. Dans ce cas, les équipes "continentales" se réfèrent à la combinaison de deux pays ou plus au sein d'une région, et non pas spécifiquement à quelque chose comme l'Europe ou l'Asie. Un exemple d'équipe régionale serait LATAM (Amérique Latine). Il est de l'opinion des organisateurs de la DLWC que l'esprit de compétition réside dans le fait de soutenir les équipes nationales en premier, les équipes continentales en deuxième et vos groupes d'amis en dernier. C'est dans cet état d'esprit que les compétiteurs qui ne souhaitent jouer que pour une équipe continentale, mais pour aucun autre pays pour lesquels ils sont éligibles, ne seront pas autorisés à le faire.

Les capitaines et les équipes seront annoncés le 31 mars à environ 23h59 GMT-4.

Arte fantástico hecho por IMakeNoSense

Draft League World Cup

¡Bienvenido a la primera edición de la Draft League World Cup! ¡Los anfitriones de está edición serán Rissoux, Tjb145 y Theia!

El formato de este año será: 8x Tera Preview SV Paldea Dex Draft. Cada equipo estará formado por 8 titulares y 3 o 4 sustitutos, dando un total de máximo 12 jugadores por equipo. Cada equipo debe tener al menos un encargado, pero puede tener otro más si lo desea. Cada grupo nacional/regional/continental creará sus equipos Pokémon con una tabla de draft (independiente de los otros equipos) sin solapamientos entre miembros de un equipo. Los equipos y las regiones serán elegidas dependiendo de la cantidad de inscripciones y equipos disponibles. Las normas de admisión pueden encontrarse aquí. Los encargados tienen permitido combinar múltiples países para formar un equipo regional si cada uno de los países incluidos no puede formar un equipo completo de manera independiente. Estos equipos regionales serán, preferiblemente, de la misma zona geográfica.
Cómo participar:
Inscríbete siguiendo el formato de abajo antes de la fecha límite, que será el domingo 7 de abril, a las 1700 P.M. GMT-4. Los capitanes y equipos serán anunciados dentro de una semana, el domingo 31 de marzo alrededor de las 1700 P.M. GMT-4. Obviamente, si estás baneado de participar en torneos no puedes inscribirte. Una vez que un jugador se haya inscrito de la manera que se indica a continuación, los anfitriones del torneo verificarán la elegibilidad de cada jugador y la mostrarán públicamente en esta hoja de cálculo. Se incentiva a los posibles encargados a contactar con los jugadores elegibles de su país/equipo/región para formar equipos adicionales.
Aquí se tratarán dos tipos de elegibilidad: los jugadores primerizos y los recurrentes. Por motivos de claridad, todos los jugadores serán tratados como si esta fuera su primera vez hasta que hayan competido para un equipo de la Draft League World Cup (ya sea uno nacional, como Team Brazil; o continental, como Team Europe). La admisión de jugadores y las obligaciones del equipo no se trasladan de un subforo a otro: por ejemplo, si un jugador no tiene permitido jugar para Team Germany en la WCoP, no necesariamente tiene prohibido jugar para Team Germany en la DLWC. Los anfitriones no tomarán en consideración cualquier otro medio de identificación para la elegibilidad regional. Por favor, no presentes documentos de identificación reales como pasaportes o partidas de nacimiento. Los anfitriones y TDs de la DLWC se reservan el derecho de determinar en qué medida se acepta o deniega cualquiera de los siguientes métodos de elegibilidad.
Los jugadores que no hayan participado en alguna temporada de la DLWC tienen elegibilidad libre. Esto significa que el único factor determinante para el país/continente en el que quiera participar es el historial de IPs en su perfil de Smogon. Los anfitriones usarán principalmente un rango de fechas entre los inicios de sesión de la dirección IP, aunque el número de inicios de sesión también será usado para determinar la elegibilidad. Las direcciones de IP que sean de VPNs u otros métodos de ofuscación serán ignorados a la hora de determinar la admisión. Una vez que un jugador decide jugar para una región/país/continente en su primera DLWC, está asignado a ese equipo para temporadas futuras. Los jugadores tienen tres formas de determinar para qué país/continente desean jugar:
  • Tener un historial de IPs constante en un país de no menos de 90 días. Este periodo de tiempo puede ser acumulativo a lo largo de 12 meses, sin embargo, mientras más escasos y poco frecuentes sean los inicios de sesión en tu perfil de Smogon, más difícil será determinar tu elegibilidad para ese país. La intención es calificar basándose en haber residido en ese país por un periodo de tiempo prolongado.
  • Mostrar un traslado frecuente y rutinario entre múltiples regiones (EE.UU.) o países. Los jugadores que muestren patrones de iniciar sesión rutinariamente desde varios países serán capaces de jugar para cualquiera de sus países elegibles (o el continente en el que esté). Un ejemplo común de esto sería vivir en un país e ir a la universidad en otro. Otro ejemplo sería vivir en un país y tener doble/múltiple nacionalidad en otros por condiciones de vida variables o miembros de familia no acompañados.
  • El perfil de Smogon del jugador debe mostrar direcciones IP pasadas de un país diferente en el que reside en el momento de decidir participar en la DLWC por primera vez. Partiendo de la misma base antes mencionada (al menos 90 días de residencia constante), los jugadores pueden elegir un país en el que hayan vivido antes. En tanto las direcciones de IP en el perfil de Smogon de un jugador se determinen como reales, pueden ser tomadas en cuenta por los anfitriones.
Los jugadores recurrentes son aquellos que han participado en alguna DLWC. Una vez que un jugador decide jugar para una región/país/continente en su primera DLWC, estará asignado a ese equipo para temporadas futuras. Los únicos criterios que pueden permitir a un jugador cambiar el equipo en el que están son:
  • Si las circunstancias de vida del usuario cambian y ya no cumplen con los requisitos de elegibilidad de su antiguo equipo (ejemplo: cambio de residencia). Si un jugador usa este método para transferir su elegibilidad, perderá permanentemente la elegibilidad anterior.
  • Si un jugador decide cambiar su elegibilidad de un equipo continental a uno nacional. En el caso de que se forme un equipo nacional para el que un jugador sea elegible, tienen la opción de transferir su elegibilidad.
    • En el caso de que un equipo nacional participe en una segunda DLWC, los jugadores están forzados a jugar para ese equipo en lugar de su respectivo equipo continental.
    • En el caso de que un equipo nacional establecido se disuelva, ese jugador tiene permitido volver al equipo continental. Si dicho equipo nacional se vuelve a formar en el futuro, el jugador está obligado a volver.
    • En el caso de que un equipo nacional cumpla el requisito de jugadores para formarse, esos jugadores deben elegir si jugar para dicho equipo o abstenerse de jugar esa temporada de la DLWC. Esto elimina la posibilidad de que los jugadores eviten la formación de sus equipos nacionales para poder jugar para un equipo continental.
    • Si un jugador nuevo no ha participado en una DLWC, y tiene múltiples ciudadanías, su elegibilidad es entre los equipos nacionales para los que califique.
Todos los casos de jugadores que intenten cambiar de región deberán comunicarse a los anfitriones de la DLWC antes de inscribirse, teniendo en cuenta la nueva elegibilidad para la validación de IP. La "admisión cultural" no es una forma válida de ser admitido en la DLWC.

La razón por la que existen los equipos continentales es para dar una oportunidad a los jugadores que no pueden formar un equipo de su país natal. En este caso, equipo "continental" se refiere a cualquier combinación de dos o más países en una región, no específicamente cosas como Europa o Asia. Un ejemplo de un equipo regional sería LATAM (Latinoamérica). Según los anfitriones de la DLWC, el espíritu de la competición es apoyar primero al equipo de tu país, después al continental y por último a tu grupo de amigos. Con este espíritu, los competidores que solo deseen jugar por un equipo continental, pero no para cualquiera de los otros países para los que puedan ser elegibles, no podrán hacerlo.

Los capitanes y equipos serán anunciados el 31 de marzo alrededor de las 1700 P.M. GMT-4.

Arte fantástica por IMakeNoSense

Draft League World Cup
Boas-vindas à primeira edição da Draft League World Cup! Essa edição será organizada por Rissoux, Tjb145 e Theia!

O formato desse ano será: 8x Tera Preview SV Paldea Dex Draft. Cada equipe será composta por 8 titulares e 3 ou 4 reservas, totalizando um máximo de 12 jogadores por time. Cada time precisa de pelo menos um técnico, mas tem a opção de escolher um segundo, caso queira. Todas as equipes Nacionais/Continentais/Regionais criarão seus times Pokémon de uma planilha de draft (independente de outros times) sem sobreposições entre os membros da equipe.

As equipes e as regiões serão escolhidas dependendo do volume de inscrições e equipes disponíveis. Regras de qualificação podem ser encontradas aqui. Técnicos podem combinar vários Países para formar uma equipe Regional caso os Países incluídos não sejam capazes de formar equipes completas. É preferível que essas equipes Regionais sejam relativamente da mesma área geográfica.

Como Entrar:
Inscreva-se com o formato a seguir antes do prazo final, que será no Domingo, 7 de Abril às 23:59 PM GMT-4. Capitães e equipes qualificadas serão anunciados daqui a uma semana no Domingo, 31 de Março por volta das 23:59 PM GMT-4. Evidentemente, se você for banido de torneios, você não poderá se inscrever. Uma vez que um jogador tenha postado sua inscrição da maneira solicitada abaixo, os organizadores do torneio verificarão a elegibilidade de cada jogador e mostrar de forma pública os aprovados por meio dessa planilha. Potenciais técnicos devem conversar com os jogadores elegíveis de seus respectivos Países/Equipes/Regiões para formarem equipes adicionais.

Teremos dois tipos de jogadores elegíveis nesse esquema: jogadores novatos e jogadores veteranos. Para deixar claro, todos os jogadores serão tratados como novatos até competirem por uma Equipe da Draft League World Cup ( seja Nacional, como Equipe Brasil, ou Continental, como Equipe Europa). A elegibilidade do jogador e obrigações da equipe não passam de um subfórum para o próximo; por exemplo, se um jogador estiver comprometido em jogar para a Equipe Alemã na WCoP, ele não necessariamente precisa jogar pela Equipe Alemã na DLWC. Organizadores não irão considerar outros meios de identificação para qualificação regional. Por favor, não envie documentos de identificação como passaportes ou certidões de nascimento. Os organizadores da DLWC e TDs reservam-se o direito de determinar a validez dos métodos de qualificação descritos abaixo.

Jogadores que não participaram de uma temporada da DLWC terão participação liberada. Isso significa que o único fator determinante para qual país/continente ele quer competir será o histórico de IP no seu perfil da Smogon. Organizadores primeiramente considerarão um intervalo de datas entre logins por endereço IP, mas o número de logins também será usado para determinar pedidos de qualificação. Endereços IP determinados como derivados de VPNs ou outros métodos de ofuscação serão desconsiderados ao determinar uma qualificação. Uma vez que o jogador decidir jogar por uma região/país/continente em sua primeira DLWC, ele estará comprometido com essa equipe em temporadas futuras. Jogadores têm três maneiras de determinar para qual país/continente ele deseja jogar:
  • Possuir um histórico de IP consistente em um país que não seja menor que 90 dias. Esse período de tempo pode se acumular ao decorrer de 12 meses, contudo, quanto mais disperso e não frequente esses logins forem em seu perfil na Smogon, mais difícil será determinar a sua qualificação para um país. A intenção é qualificar baseado no país em que o jogador residiu por um longo período de tempo.

  • Mostrar passagem frequente e rotineira entre múltiplas regiões (EUA) ou países. Jogadores que mostrarem padrões de login rotineiros em vários países poderão jogar em qualquer um de seus países elegíveis (ou o continente no qual seu país se encontra). Um exemplo comum disso seria viver em um País e cursar universidade em outro. Um segundo exemplo seria viver em um País e possuir dupla/múltiplas cidadanias em outros por causa de condições de vida variáveis ou membros da família desacompanhados.

  • O perfil da Smogon do jogador pode mostrar endereços de IP passados de um país diferente do qual ele reside no momento em que escolher participar na DLWC pela primeira vez. Baseado na mesma consistência mencionada anteriormente (mínimo de 90 dias de residência constante), jogadores poderão escolher jogar em um país que já moraram previamente. Então, contanto que o endereço IP do jogador esteja no perfil da Smogon e não seja definido como fabricado, ele poderá ser considerado pelos organizadores.
Jogadores Veteranos são aqueles que já participaram de um DLWC em um ano anterior. Uma vez que um jogador decida jogar por uma região/país/continente em sua primeira DLWC, ele estará comprometido com essa equipe em temporadas futuras. Os únicos critérios que podem permitir um jogador a mudar de equipe são:

  • Se as circunstâncias da vida do jogador mudarem e ele não puder mais atingir as exigências de qualificação de sua equipe anterior (exemplo: mudou-se de residência). Se o jogador usar esse método para transferir sua qualificação, sua qualificação anterior será desconsiderada permanentemente.

  • Se o jogador escolher mudar sua qualificação de uma Equipe Continental para a de um País. No caso de uma Equipe Nacional ser formada e o jogador for elegível para ela, ele tem a opção de transferir sua qualificação para essa outra equipe.
    • No caso de uma Equipe Nacional participar de uma segunda DLWC, os jogadores são forçados a jogar por essa Equipe Nacional em vez de sua respectiva Equipe Continental.
    • No caso de uma Equipe Nacional previamente estabelecida se desfazer, esse jogador tem permissão para retornar à Equipe Continental. Se essa Equipe Nacional voltar no futuro, esse jogador é forçado a retornar a essa Equipe Nacional.
    • No caso de uma Equipe Nacional ter o número de jogadores necessário para se formar, esses jogadores precisam jogar pela sua Equipe Nacional ou não jogar essa temporada da DLWC. Isso remove a possibilidade de jogadores proibirem uma Equipe Nacional de se formar para que possam jogar em uma Equipe Continental.
    • Se um jogador novato não participou de uma DLWC e possui várias cidadanias, a escolha de qualificação dele será somente entre as Equipes de País que ele se qualificar.
Todos os casos de jogadores veteranos que estão tentando mudar sua região precisam ser comunicados aos organizadores da DLWC antes de se inscreverem com uma potencial nova qualificação em mente para validação de IP. "Qualificação cultural" não é aceito como forma de se qualificar na DLWC.

O motivo de Equipes Continentais existirem é oferecer um time para jogadores que não são capazes de formar uma equipe completa entre sua Equipe Nacional nativa. Equipe "Continental", nesse caso, se refere a qualquer combinação de dois ou mais países de uma Região, não apenas especificamente a Europa ou Ásia. Um exemplo de Equipe Regional seria LATAM (América Latina). A ideia dos organizadores é que o espírito competitivo deve ser torcer para sua Equipe Nacional primeiro, sua Equipe Continental em segundo e seu grupo de amigos por último. Por essas razões, competidores que querem jogar apenas pela Equipe Continental e não pelas Equipes Nacionais que eles se qualificam não poderão fazer isso.
Técnicos têm permissão para jogar por sua equipe.
Aqui está um exemplo de como você deve postar:
Name: Rissoux
Primary Eligibility: US South
Additional Eligibility: none
Interested in captaincy: Yes
Significant Time Missed: none
Capitães e Equipes serão anunciados no dia 31 de Março por volta das 23:59 GMT-4.

This year's format will be: 8x Tera Preview SV Paldea Dex Draft. Each team will be composed of 8 starters and 3 or 4 substitutes giving a total of 12 players maximum per team. Each team is required to have at least one manager, but may choose to have a second if desired (managers are not required to play for their team, but can do so if they wish). Each Country/Continental/Region team will create their Pokemon teams from one draft board (independent of other teams) with no overlaps amongst team members. The teams and the regions will be chosen depending of the volume of signups and teams available. Managers are permitted to combine multiple Countries to form a Region team if each of the included Countries are unable to field a complete team independently. These Region teams are encouraged to be from the relatively same geographical area.

How to Join:
Sign up with the below format before the deadline, which will be Sunday, April 7th, at 1700 GMT-4. Captains and eligible teams will be announced a week from today on Sunday, March 31st at around 1700 GMT-4. Obviously, if you are tourbanned then you cannot sign up. Once a player has posted a sign up in manner listed below, tournament hosts will verify each player's eligibility and publicly display the approved eligibility in this spreadsheet. Prospective managers should feel encouraged to reach out to eligible players for their Country/Team/Region to form additional teams.
There will be two types of player eligibility discussed in this outline: first-time players, and returning players. For the purpose of clarity, all players will be treated as first-time players until they have competed for a Draft League World Cup Team (either National such as Team Brazil, or Continental such as Team Europe). Player eligibility and team obligations do not carry over from one subforum to the next; for example, if a player is locked into playing for Team Germany in WCoP, they are not necessarily locked to play for Team Germany in DLWC. Hosts will not consider any other means of identification for regional eligibility. Please do not submit real-world identifying documents such as passports or birth certificates. DLWC hosts and TDs reserve the right to determine the extent to which any below method of eligibility is accepted or denied.

Players who have not participated in a DLWC season have open eligibility. This means that the only determining factor for which country/continental they want to compete in is the IP history on their Smogon profile. Hosts will primarily use a range of dates in-between IP address logins, however the number of logins will also be used in determining eligibility claims. IP addresses determined to be derived from VPNs or other obfuscation methods will be disregarded when determining eligibility. Once a player decides to play for a region/country/continent in their first DLWC, they are locked to that team for future seasons. Players have three ways of determining which country/continental they wish to play for:
  • Having a consistent IP history in a country for no shorter than 90 days. This period of time may be cumulative over the course of 12 months, however, the more sparse and infrequent the logins show up on your Smogon profile, the harder it will be to determine your eligibility for that country. The intent is to qualify based on actually residing in that country for a prolonged period of time.

  • Showing frequent and routine passage between multiple regions (US) or countries. Players who show patterns of routinely logging in from multiple countries will be able to play for any of their eligible countries (or the continental in which their country resides). Common examples of this would be living in one country, and attending university in another. A second example may be living in one Country, and having dual/multiple citizenship in others because of variable living conditions or unaccompanied family members.

  • The player's Smogon profile may show past IP addresses from a different country in which they reside at the time they choose to participate in DLWC for the first time. Based on the same consistency baseline mentioned earlier (at least 90 days of consistent residency), players are eligible to claim a country in which they have lived previously. So long as IP addresses are on a player's Smogon profile and are not determined to be fabricated, they are able to be considered by the hosts.
Returning players are those who have participated in a DLWC in a previous year. Once a player decides to play for a region/country/continent in their first DLWC, they are locked to that team for future seasons. The only criteria that may allow a player to change the team they are aligned with are:
  • If a player's life circumstances change and they no longer meet eligibility requirements of their old team (example: moved residence). If a player utilizes this method of transferring their eligibility, their previously used eligibility is permanently forfeited.

  • If a player chooses to transfer eligibility from a Continental to a Country Team. In the event that a Country Team forms that a player is eligible for, they have the option of transferring eligibility to that Country Team.
    • In the event that a Country Team participates in a second DLWC, players are forced to play for that Country Team instead of their respective Continental Team.
    • In the event that an established Country Team dissolves, that player is allowed to return to the Continental Team. If that Country Team reforms in the future, that player is forced to return to their Country Team.
    • In the event that a Country Team would have the requisite number of players to form, those players must either play for their Country Team or abstain from playing in that season of DLWC. This removes the ability of player(s) from prohibiting their Country Teams from forming, so that they can play for a Continental Team.
    • If a new player has not participated in DLWC, and has multiple citizenship options, their choice for eligibility is only between the Country Teams they qualify for.
All instances of returning players attempting to change their region must be communicated to the DLWC hosts prior to signing up with the new potential eligibility in mind for IP validation. "Cultural eligibility" is not an accepted form of eligibility in DLWC.

The reason that Continental Teams exist are to give a venue for players who are unable to form a full team within their native Country Team. "Continental" team in this instance refers to any combination of two or more countries into a Region, not just specifically the likes of Europe or Asia. An example of a Region Team would be LATAM (Latin America). It is the opinion of the DLWC hosts that the spirit of the competition is to support your Country Team first, Continental Team second, and your friend group last. It is in that spirit that competitors who wish to only play for a Continental Team, but not any of the other countries they may have eligibility for, will be unable to do so.

Player sign up form is here.
The tiers for DLWC I are in this document.
The player eligibility document is
here.
Captains and teams will be announced on March 31st at around 1700 GMT-4.
 
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Discord Tag MachJacob

Eligibility United Kingdom

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Significant time missed None foreseen
 

Batzi

“I’m Cosmo Kramer, the Assman!”
is a Tiering Contributor
Discord Tag jamalmurray2023

Eligibility Oceania

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Discord Tag silveryo

Eligibility US South

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Discord Tag SpZfgc

Eligibility US South

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Discord Tag .xev.

Eligibility Italy

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Significant time missed Won't be missing any of it
 
Discord Tag brettibus

Eligibility US North East

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Discord Tag themantarays

Eligibility US West

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