OM [AAA] Walking Wake / Serpente-Eau [GP 1/1]

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:sv/walking-wake:
Walking Wake @ Choice Scarf
Ability: Primordial Sea
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Rash Nature
- Weather Ball
- Draco Meteor
- Flip Turn
- Knock Off

Serpente-Eau enfile un Mouchoir Choix à la mode et apporte une pluie torrentielle pour écraser aussi bien les équipes offensives que défensives ! Même avec une nature Foufou, Serpente-Eau Mouchoir Choix dépasse tous les attaquants communs non boostés, même Deoxys Vitesse Modeste, et menace de les OHKO avec Ball'Météo. Les utilisateurs classiques de Terre Finale comme Pyrobut et Mite-de-Fer n'apprécient pas de venir sur Draco-Météore ou Sabotage, tandis que Heatran se fait quand même 2HKO par Ball'Météo. Sabotage s'occupe des utilisateurs de RegenVest gênants tels que Laggron et Manaphy, permettant de 2HKO le premier après coup. Eau Revoir continue de générer du momentum contre les rares checks fiables de Serpente-Eau comme Pingoléon et Oratoria. Serpente-Eau manque de puissance pour passer au travers de certains murs défensifs mais peut facilement faire venir des wallbreakers physiques tels qu'Électhor de Galar et Baojian en utilisant Eau Revoir sur des murs défensifs spéciaux. Dû au nombre de switchs qu'il force et au fait qu'il puisse retirer les Grosses Bottes, Serpente-Eau préfère être du côté gagnant de la guerre des entry hazards, faisant de partenaires comme Fort-Ivoire, Carchacrok et Deoxys Défense d'excellents choix. Des pivots lents comme Manaphy et Corvaillus peuvent faire venir Serpente-Eau en toute sécurité sur des menaces offensives qu'il peut ensuite forcer à quitter le terrain, comme Roc-de-Fer et Baojian.

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Hiro'

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Serpente-Eau enfile un Mouchoir Choix à la mode et apporte une pluie torrentielle pour écraser aussi bien les équipes offensives que défensives ! Même avec une nature Foufou, Serpente-Eau Mouchoir Choix dépasse tous les Pokémon attaquants communs et sans augmentation de Vitesse non boostés (trop lourd, on est déjà loin niveau caractères), même Deoxys Vitesse si nature Modeste, et menace de tous les OHKO avec Ball'Météo. Les utilisateurs classiques de Terre Finale comme Pyrobut et Mite-de-Fer n'apprécient pas de venir sur Draco-Météore ou Sabotage, tandis que Heatran se fait quand même 2HKO par Ball'Météo. Sabotage s'occupe des utilisateurs de RegenVest gênants tels que Laggron et Manaphy, permettant de 2HKO le 1er premier après perte de la Veste de Combat coup. Eau Revoir continue de générer du momentum contre les rares checks fiables de Serpente-Eau comme Pingoléon et Oratoria. Serpente-Eau manque de puissance pour passer au travers de certains murs défensifs, mais peut facilement faire venir des wallbreakers physiques tels que qu'Électhor de Galar et Baojian en utilisant Eau Revoir sur des murs défensifs spéciaux. Dû au nombre de switches qu'il force et au fait qu'il puisse retirer les Grosses Bottes, Serpente-Eau apprécie préfère être du côté gagnant de la guerre des entry hazards, faisant de partenaires comme Fort-Ivoire, Carchacrok et Deoxys Défense d'excellents choix. Des pivots lents comme Manaphy et Corvaillus peuvent faire venir Serpente-Eau en toute sécurité sur des menaces offensives qu'il peut ensuite forcer à quitter le terrain, comme Roc-de-Fer et Baojian.

Serpente-Eau enfile un Mouchoir Choix à la mode et apporte une pluie torrentielle pour écraser aussi bien les équipes offensives que défensives ! Même avec une nature Foufou, Serpente-Eau Mouchoir Choix dépasse tous les attaquants communs non boostés, même Deoxys Vitesse Modeste, et menace de les OHKO avec Ball'Météo. Les utilisateurs classiques de Terre Finale comme Pyrobut et Mite-de-Fer n'apprécient pas de venir sur Draco-Météore ou Sabotage, tandis que Heatran se fait quand même 2HKO par Ball'Météo. Sabotage s'occupe des utilisateurs de RegenVest gênants tels que Laggron et Manaphy, permettant de 2HKO le premier après coup. Eau Revoir continue de générer du momentum contre les rares checks fiables de Serpente-Eau comme Pingoléon et Oratoria. Serpente-Eau manque de puissance pour passer au travers de certains murs défensifs mais peut facilement faire venir des wallbreakers physiques tels qu'Électhor de Galar et Baojian en utilisant Eau Revoir sur des murs défensifs spéciaux. Dû au nombre de switchs qu'il force et au fait qu'il puisse retirer les Grosses Bottes, Serpente-Eau préfère être du côté gagnant de la guerre des entry hazards, faisant de partenaires comme Fort-Ivoire, Carchacrok et Deoxys Défense d'excellents choix. Des pivots lents comme Manaphy et Corvaillus peuvent faire venir Serpente-Eau en toute sécurité sur des menaces offensives qu'il peut ensuite forcer à quitter le terrain, comme Roc-de-Fer et Baojian.

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