OU Weavile (2/2)

Vistar

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[OVERVIEW]

El increíble typing ofensivo de Weavile, su acceso a poderosos movimientos con STAB, como Triple Axel y Knock Off, y su alta Speed lo consolidan como uno de los Pokémon ofensivos más versátiles en el metagame, ya que es capaz de desempeñar varios roles útiles como el de wallbreaker, revenge killer y late-game cleaner. Weavile también tiene algunos usos defensivos, ya que su resistencia al Ghost-type e inmunidad al Psychic-type le permiten recibir algunos ataques de Dragapult, así como hacer pivot frente a Tapu Lele y Future Sight en un aprieto caso de apuro dentro de bastantes equipos ofensivos. Su prioridad con Ice Shard también le permite hacer revenge kill a amenazas más rápidas como Garchomp, Hawlucha y Dragonite con la Speed potenciada. Tanto su set de Swords Dance como el de Choice Band le facilitan hacer sweep incluso contra walls físicas como Corviknight, Buzzwole y Clefable, usando Swords Dance en los cambios que fuerza gracias a su typing único. Uno de los inconvenientes más grandes de Weavile es su inconsistente Triple Axel — aunque el movimiento es extremadamente poderoso si golpea por completo, hay una considerable probabilidad de hacer un daño insignificante o simplemente fallar. Triple Axel también puede ser fuertemente castigado por efectos de contacto como el Rocky Helmet de Corviknight y Toxapex, Iron Barbs de Ferrothorn y Flame Body de Heatran. Por otro lado, los sets sin Heavy-Duty Boots sufren mayor un gran daño de desgaste por Stealth Rock, lo que hace que se requiera de apoyo de Defog para entrar de manera segura.

[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Triple Axel / Icicle Crash
move 3: Knock Off
move 4: Ice Shard
item: Heavy-Duty Boots
ability: Pressure
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Swords Dance le permite a Weavile ser uno de los mejores cleaners de late-game en OU. Después de un poco de desgaste, Weavile es capaz de vencer a sus checks habituales tales como Clefable, Toxapex y Corviknight, y lograr el sweep al equipo contrario. Puede hacer setup cuando fuerza la salida del campo a Pokémon como Galarian Slowking y Landorus-T, así como a amenazas más ofensivas como Garchomp, Hydreigon y Choice-Locked Dragapult. Si bien Triple Axel es increíblemente fuerte, Icicle Crash tiene una mayor precisión y no hace contacto, además de que su probabilidad de hacer flinch a menudo salva a Weavile de escenarios de late-game. Sin embargo, Icicle Crash es significativamente más débil, lo cual se nota especialmente contra Clefable, Buzzwole y Skarmory. Weavile puede hacer uso de Knock Off contra Pokémon defensivos como Corviknight, Buzzwole y Clefable en early-game para aumentar el desgaste de estos objetivos mediante entry hazards o para hacer clean en el endgame con Triple Axel. A menudo es preferible hacer que los Pokémon con recovery resistentes al Ice-type como Toxapex mantengan su objeto, así podrá hacer más daño cuando llegue el momento de hacer sweep. Ice Shard hace revenge kill a amenazas más rápidas como Dragapult, Scale Shot Garchomp, Hawlucha y puede facilitarle hacer sweep en el late-game al eliminar revenge killers bajos de vida como Tapu Koko y Zeraora. Low Kick es una opción para sorprender a Ferrothorn, Melmetal y otro Weavile, lo que puede ser especialmente útil para compañeros como Tapu Lele, el cual aprecia que Weavile haga lure a Steel-types y que, de otro modo, solo bloquearía su Ice Shard con Psychic Surge. La naturaleza Jolly es usada a menudo para hacer outspeed y OHKO a Tornadus-T, aunque Adamant puede ser usada de manera alternativa para que hacer check a Weavile sea más difícil, sobre todo al aumentar la posibilidad de hacer OHKO a Clefable después de un boost y aumentar considerablemente el daño que inflige a Corviknight y Toxapex.

Swords Dance Weavile destaca en equipos ofensivos donde hay varios pivots que minimizan el riesgo de que entre al campo y compañeros que le ayudan a vencer walls comunes. Algunos ejemplos de estos compañeros son Dragapult, Tapu Lele y Melmetal, los cuales son capaces de lidiar con checks Steel-types frecuentes como Ferrothorn, Melmetal y Heatran. Que Weavile elimine los Leftovers de estos Steel-types permite a esta combinación de amenazas ofensivas derribarlos con mayor facilidad. Garchomp y Urshifu-R pueden ayudar venciendo a Clefable, Tapu Fini y Corviknight para que este pueda hacer clean fácilmente, y Heatran es un compañero excepcional porque puede mantener Stealth Rock en el campo mientras ejerce presión sobre sus checks Fairy-type y Steel-type. También fuerza daño en Tapu Fini, una de las mejores respuestas de Weavile. Weavile también tiene un nicho en los típicos equipos ofensivos de Magnezone, donde se beneficia de este al ser capaz de eliminar a Ferrothorn, Skarmory y Corviknight y ayuda a abrumar a otros Steel-types junto con compañeros comunes como Tapu Fini y Kartana. Whirpool Tapu Fini puede funcionar de manera similar a Magnezone ya que elimina a Toxapex y Ferrothorn, así como hace check a Urshifu-R, uno de los switch-ins más comunes de Weavile.

[SET]
name: Choice Band
move 1: Knock Off
move 2: Triple Axel / Icicle Crash
move 3: Ice Shard
move 4: Low Kick / Icicle Crash
item: Choice band
ability: Pressure
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Choice Band Weavile usa su poder de wallbreak junto con movimientos de STAB extremadamente fuertes y presión inmediata para derrotar equipos. Si bien Triple Axel es el movimiento tipo Ice de preferencia, se puede llevar Icicle Crash como una opción más fiable pero débil. Algunos Weavile optan por llevar ambos, manteniendo el poder del primero y minimizando el riesgo de fallar, sumándole la capacidad de evitar efectos de contacto cuando se necesite. Ice Shard es excepcionalmente bueno haciendo revenge kill a amenazas Dragon- y Flying-types más rápidas, e incluso puede hacer sweep eficazmente a equipos más ofensivos en escenarios de endgame. El último moveslot de Choice Band Weavile dependerá del apoyo que ofrezca el equipo en el que esté. Low Kick es usado a menudo para golpear Steel-types como Heatran, Ferrothorn y Melmetal de manera súper efectiva. Beat Up, en especial cuando se empareja con compañeros que poseen un Attack alto, es genial como movimiento de STAB al no ejercer contacto y tener una buena cobertura neutral que le permite vencer fácilmente a objetivos como Rocky Helmet Corviknight y Toxapex en early-game. Sin embargo, al depender de que sus compañeros estén vivos y sin problemas de estado, es menos confiable que las otras opciones. Aerial Ace puede dañar a Buzzwole y facilitarle el trabajo a otros compañeros ofensivos físicos. Mientras que la naturaleza Adamant es la frequente para maximizar el daño infligido, Jolly puede ser de utilidad si el equipo carece de Speed control.

La vulnerabilidad a entry hazards de Choice Band Weavile hace a los Defoggers compañeros fundamentales. No es poco común ver múltiples Defoggers, como Corviknight, Landorus-T y Tornadus-T, proporcionando soporte con Defog constante y usando U-turn para minimizar el riesgo cuando Weavile entre al campo. Un ejemplo de esto es predecir el cambio de otros Flying-type como Landorus-T y Zapdos, para hacer pivot de Weavile al campo. Slowking, Galarian Slowking y Slowbro también son compañeros increibles. Además de permitirle entrar de forma segura con Teleport, su soporte con Future Sight puede ayudar a vencer a checks como Toxapex y Buzzwole, así como abrumar a otras walls físicas como Skarmory con mayor facilidad; asimismo, ambos son capaces de entrar ante Heatran, Tapu Fini y Urshifu-R, tres de los checks más relevantes de Weavile. Atacantes físicos como Melmetal, Kartana y Garchomp pueden ayudar molestando a checks que tienen en común, como Toxapex, Clefable y Corviknight, aumentan la potencia de Beat Up y aprecian que Weavile haga revenge kill a amenazas más rápidas como Dragapult y Tornadus-T.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====

Weavile puede llevar Wide Lens en el set de Swords Dance para hacer que Triple Axel casi siempre golpee con la máxima potencia. Sin embargo, la notable pérdida de su capacidad para entrar y salir libremente a causa del daño que recibe por entry hazards, casi siempre hace a Heavy-Duty Boots la mejor opción. Life Orb también puede ser usada para conseguir un gran aumento de potencia, destacando su capacidad de hacer OHKO a Corviknight con Triple Axel después de un boost de Swords Dance, a cambio de su longevidad y potencial ofensivo a largo plazo debido al recoil de Life Orb y su vulnerabilidad a entry hazards. Life Orb Weavile es usado más a menudo en equipos de hyper offense con el objetivo de hacer wallbreak en el early-game, donde el campo está libre de hazards.

Checks y Counters
====

**Walls físicas**: Walls defensivas físicas como Toxapex y Buzzwole pueden entrar con frecuencia y forzar la retirada de Weavile, pero se verán fácilmente castigados por Knock Off, entry hazards o apoyo de Future Sight durante la partida. Toxapex defensivo físico con Haze puede resistir los ataques Sword Dance Weavile y amenazarlo con problemas de estado mediante Scald o Toxic.

**Steel-types**: Steel-types como Skarmory, Ferrothorn, Melmetal y Heatran pueden entrar puntualmente ante Weavile durante el transcurso de la partida, a pesar de que estos no aprecien perder sus objetos. Rocky Helmet Skarmory y Corviknight, así como Iron Barbs Ferrothorn, castigarán severamente el Triple Axel de Weavile. Magnezone defensivo físico puede aguantar un golpe y hacerle OHKO de vuelta con Body press, por lo que es una opción popular para equipos ofensivos que carecen de espacio para un check específico.

**Fairy-types**: Tapu Fini es uno de los verdaderos counters de Weavile en la tier debido a su typing defensivo. Sin embargo, falla en ser una respuesta adecuada a largo plazo, especialmente cuando entra con las entry hazards puestas. Clefable defensivo físico, especialmente cuando utiliza Unaware, puede entrar y lidiar con la mayoría de las variantes de Weavile cuando tiene bastante salud. Tapu Koko puede entrar ante Knock Off o hacerle revenge kill, aunque necesita que esté un poco desgastado para hacer OHKO con Dazzling Gleam.

**Efectos de contacto adversos**: El daño que Rocky Helmet y Iron Barbs de Pokémon defensivos como Ferrothorn, Skarmory y Corviknight infligen en Weavile es permanente y lo disuaden de usar su movimiento STAB de contacto. Static de Zapdos y Flame Body de Volcarona y Heatran también pueden utilizarse de manera táctica para perjudicar a Weavile con problemas de estado.

**Revenge Killers**: Revenge killers rápidos como Zeraora, Tapu Koko y Choice Scarf Tapu Lele pueden sobrevivir o denegar el Ice Shard de Weavile y forzar su salida por posible KO. Urshifu-R y —a menudo Choice Scarf— Tapu Fini pueden fácilmente entrar ante los movimientos de STAB de Weavile para aguantar un golpe y hacer OHKO devuelta.

[CREDITS]
- Written by: [airfare, 513717]
- Quality checked by: [ausma, 360720], [Clone, 218318], [Abhi, 526927]
- Translated by: [Vistar, 566452]
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[OVERVIEW]

El increíble typing ofensivo de Weavile, poderososu acceso a poderosos movimientos con STAB como Triple Axel y Knock Off, y Speed tier de Weavile lo consolidan como uno de los Pokémon ofensivos más versátiles en el metagame, ya que es capaz de desempeñar varios roles útiles encomo el de wallbreaker, revenge killer y late-game cleaner. Weavile también tiene algunos usos defensivos, ya que su resistencia aal Ghost-type e inmunidad aal Psychic-type lo vuelven un recurso usable contrale permiten recibir algunos ataques de Dragapult, así como en unhacer pivot paracontra Tapu Lele y Future Sight en caso de apuro dentro de bastantes equipos ofensivos. Su Ice Shard con prioridad también hace revenge kill a amenazas aún más rápidas como Garchomp, Hawlucha y Dragonite potenciados encon su Speed potenciada. Tanto su set de SwordSwords Dance como el de Choice Band le permitepermiten hacer sweep fácilmente incluso acontra walls físicas enemigas, incluyendo a como Corviknight, Buzzwole y Clefable,(quitar coma) usando Sword Dance en cambios forzados obtenidos poren los cambios que fuerza gracias a su typing único. Uno de los inconvenientes más grandes de Weavile es la poca fiabilidad cuando usasu inconsistencia al usar Triple Axel(espacio)—(espacio)Aunqueaunque el movimiento es extremadamente poderoso si golpea completamente, hay una considerable probabilidad de hacer un daño insignificante o fallar por completo. Triple Axel también puede ser fuertemente castigado con efectos de contacto como el Rocky Helmet de Corviknight y Toxapex, Iron Barbs de Ferrothorn y Flame Body de Heatran. AdemásPor otro lado,(opcional) los sets sin Heavy-Duty Boots sufren mayor daño de desgaste por Stealth Rock, requiriendo mucho soporte conlo que hace que requieran de apoyo de Defog de compañeros para asegurar entrar de manera segura.

[SET]
name: SwordSwords Dance
move 1: SwordSwords Dance
move 2: Triple Axel / Icicle Crash
move 3: Knock Off
move 4: Ice Shard
item: Heavy-Duty Boots
ability: Pressure
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

SwordSwords Dance le permite a Weavile ser uno de los mejores cleaners de late-game en OU. DespuesDespués de un poco de desgaste previo, Weavile es capaz de vencer a sus checks habituales tales como Clefable, Toxapex, y Corviknight,(coma) y hacer sweep al equipo contrario. Puede hacer setup en cambios forzados deal forzar a salir del campo a Pokémon como Galarian Slowking y Landorus-T, así como a amenazas más ofensivas como Garchomp, Hydreigon y Choice-lockedChoice-Locked Dragapult. Mientras queSi bien Triple Axel es increíblemente fuerte, Icicle Crash tiene una mayor precisión acumulativa además de evitar eltotal y no hace contacto, yademás de que su probabilidad de hacer flinch a menudo salva a Weavile en escenarios de late-game. Sin embargo, Icicle Crash es significativamente más débil, lo cual se nota especialmente contra Clefable, Buzzwole y Skarmory. Weavile hace usopuede hacer uso de Knock Off encontra Pokémon defensivos como Corviknight, Buzzwole y Clefable en early-game para aumentar el desgaste de estos objetivos mediante entry hazards o haciendo pivot en preparación parapara hacer clean en el endgame con Triple Axel. A menudo es preferible conservar ahacer que los Pokémon con recovery resistentes al Ice-type con recovery, (quitar coma) como Toxapex, manteniendo(quitar coma) mantengan su objeto,(coma) así puede hacer más daño cuando llegue el momento de hacer sweep. Ice Shard hace revenge kill a amenazas más rápidas como Dragapult, Scale Shot Garchomp, Hawlucha y puede facilitar un sweep enfacilitarle hacer sweep en el late-game al eliminar revenge killers debilitados como Tapu Koko y Zeraora. Low Kick también puede servir para sorprender a Ferrothorn, Melmetal y otro Weavile, lo que puede ser especialmente útil junto apara compañeros como Tapu Lele, el cual aprecia aque Weavile haciendohaga lure a Steel-types y que, de otro modo, solo bloquearía su Ice Shard con Psychic Surge. La naturaleza Jolly es usada a menudo para hacer outspeed y OHKO a Tornadus-T, aunque Adamant puede ser usada de manera alternativa para que hacer check a Weavile sea más difícil, sobre todo aumentandoal aumentar la posibilidad de hacer OHKO a Clefable después de un boost al igual que hace un daño notablemente mayoraumentar considerablemente el daño que inflige a Corviknight y Toxapex.

SwordSwords Dance Weavile brilladestaca en equipos ofensivos,(coma) donde hay varios pivots para minimizarque minimizan(opcional) el riesgo a entrarde que entre al campo y compañeros que le ayudan a sobrepasar walls comunes. Algunos ejemplos de estos compañeros son Dragapult, Tapu Lele y Melmetal, los cuales son capaces de abordar y superarlidiar con checks en común de Steel-types frecuentes como Ferrothorn, Melmetal y Heatran. Que Weavile remuevaelimine los Leftovers de estos Steel-types permite a esta combinación de amenazas ofensivas aplastarlos más fácilmente. Garchomp y Urshifu-R pueden ayudar venciendo a Clefable, Tapu finiFini y Corviknight para que Weavileeste pueda hacer clean fácilmente, y Heatran es un compañero excepcional porque puede mantener Stealth Rock en el campo mientras ejerce presión en todos lossobre sus checks Fairy-type y Steel-type. También fuerza el daño adaño en Tapu Fini, una de las mejores respuestas de Weavile. Weavile también encuentra un comodotiene un niche en los tipicostípicos equipos ofensivos de Magnezone, donde se beneficia de este removiendoal ser capaz de eliminar a Ferrothorn, Skarmory y Corviknight y ayuda a sobrecargarabrumar a otros Steel-types junto acon compañeros comunes como Tapu Fini y Kartana. Whirpool Tapu Fini puede funcionar de manera similar a Magnezone,(coma) ya que elimina a Toxapex y Ferrothorn, así como mientras hace check a Urshifu-R, uno de los switch-ins más comunes de Weavile.

[SET]
name: Choice Band
move 1: Knock Off
move 2: Triple Axel / Icicle Crash
move 3: Ice Shard
move 4: Low Kick / Icicle Crash
item: Choice band
ability: Pressure
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Choice Band Weavile usa su poder de wallbreak inmediato junto con movimientos de STAB extremadamente fuertes y presión instantánea para derrotar equipos. Mientras queSi bien Triple Axel es el movimiento Ice-type de excelenciaelegido, se puede llevar Icicle Crash para más confiable, pero débil, dañocomo opción más confiable pero débil. Algunos Weavile optan por llevar ambos, manteniendo el poder del primero mientras se minimizay minimizando el riesgo de fallar y,(coma) además de dándole la capacidad de evitar efectos de contacto adversos cuando se necesite. Ice Shard es excepcionalmente bueno haciendo revenge kill a amenazas Dragon- y Flying-types más rápidas, e incluso puede hacer sweep eficazmente a través de equipos más ofensivos en escenarios de endgame. El ultimoúltimo moveslot de Choice Band Weavile depende del soporte de equipo alrededor de élapoyo que ofrezca el equipo en el que esté. Low Kick es a menudo usado para golpear Steel-types como Heatran, Ferrothorn y Melmetal de manera súper efectiva. Beat Up, especialmente cuando se empareja con compañeros que poseen altoun Attack alto, es genial como un inmensamente fuerte, movimiento de STAB sinal no ejercer contacto con y tener una buena cobertura neutral para fácilmente romper conque le permite vencer fácilmente a objetivos como Rocky Helmet Corviknight y Toxapex en early-game. Sin embargo, su restricción en mantener a losal depender de que sus compañeros estén vivos y sin problemas de estado,(coma) lo vuelvees menos confiable que las otras opciones. Aerial Ace puede dañar a Buzzwole y preparar el camino parafacilitarle el trabajo a otros compañeros ofensivos físicos. Mientras que la naturaleza Adamant es más usada a menudo para maximizar el daño infligido, Jolly puede ser usada si el equipo carece de speedSpeed control.

La susceptibilidadvulnerabilidad a entry hazards de Choice Band Weavile hace a los Defoggers compañeros primordiales. No es poco común ver multiplesmúltiples Defoggers, como Corviknight, Landorus-T y Tornadus-T, proporcionando soporte con Defog constante y usando U-turn para minimizar el riesgo al entrar de que Weavile entre al campo. Un ejemplo es haciendo pivot prediciendo cambios de otros Flying-type como Landorus-T y Zapdos para hacer entrar a Weavile. Slowking, Galarian Slowking y Slowbro también son compañeros increibles. En adición aAdemás de sus seguros switch-inspermitirle entrar de forma segura con Teleport, su soporte con Future Sight puede ayudar paraa vencer a sus anteriores checks como Toxapex, y Buzzwole y, así como ayuda a superarabrumar a otras walls físicas como Skarmory más fácilmente,;(punto y coma) asimismo,(coma) ambos son capaces de entrar ante Heatran, Tapu Fini y Urshifu-R,(coma) tres de los checks más notables de Weavile. Atacantes fisicosfísicos como Melmetal, Kartana y Garchomp pueden ayudar abrumando a checks que tienen en común como Toxapex, Clefable y Corviknight,(coma) mientras que aumentan la potencia de Beat Up y aprecian que Weavile haga revenge kill a amenazas más rápidas como Dragapult y Tornadus-T.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====

Weavile puede llevar Wide Lens en el set de SwordSwords Dance para hacer que Triple Axel casi siempre golpee con máxima potencia. Sin embargo, la compensación de recibir daño por entry hazard, perdiendoperder notablemente su capacidad para entrar y salir libremente a causa del daño que recibe por entry hazards, casi siempre hace a Heavy-Duty Boots la mejor opción. Life Orb también puede ser usada para conseguir un gran aumento de potencia, notablemente permitiendopermitiéndole hacer OHKO a Corviknight con Triple Axel después de un boost de SwordSwords Dance,(quitar coma) a costacambio de la mayor parte de su longevidad y su potencial ofensivo a largo plazo debido al recoil de Life Orb y su vulnerabilidad a entry hazards. Life Orb Weavile es usado más a menudo en equipos de hyper offense, apuntando a con el objetivo de hacer wallbreak en el early-game,(coma) donde el campo está libre de hazards.

Checks y Counters
====

**Walls Físicas**: Walls defensivamentedefensivas físicas como Toxapex y Buzzwole pueden entrar con frecuencia y forzar salir a Weavile, pero pueden ser superadosabrumados fácilmente a largo plazo mediante Knock Off, entry hazards o soporte con Future Sight. Toxapex defensivo físico con Haze puede resistir alos ataques Sword Dance Weavile mientras amenaza con un burn pory amenazarlo con problemas de estado mediante Scald o Toxic.

**Steel-types**: Steel-types como Skarmory, Ferrothorn, Melmetal y Heatran pueden entrarle aentrar frente a Weavile de manera situacional enpuntualmente durante el transcurso de la partida, a pesar de que disgustan tener sus objetos removidosno aprecien que eliminen sus objetos. Rocky Helmet Skarmory y Corviknight y,(coma) así como Iron Barbs Ferrothorn también pueden castigar fuertementeseveramente el Triple Axel de Weavile. Magnezone defensivo físico también puede aguantar un golpe y hacerhacerle OHKO de (espacio)vuelta con Body press, haciéndolo una opción popular en equipos sin espacio buscando un check más dedicadoespecífico.

**Fairy-types**: Tapu Fini es uno de los verdaderos counters de Weavile en la tier debido a su typing defensivo. Sin embargo, falla en ser una respuesta adecuada a largo plazo, especialmente cuando entra con las entry hazardhazards puestas. Clefable defensivo físico, especialmente cuando utiliza Unaware, puede entrar y recibirlidiar con la mayoría de las variantes de Weavile cuando tiene bastante vidasalud. Tapu Koko puede entrar ante Knock Off o hacerle revenge kill, aunque necesita que esté un poco desgastado para hacer OHKO con Dazzling Gleam.

**Efectos de Contacto Adversos**: El daño que Rocky Helmet y Iron Barbs de Pokémon defensivos como Ferrothorn, Skarmory y Corviknight infligen ena Weavile es permanente y evita que haga uso delo disuaden de usar su movimiento de contacto de STAB. Static de Zapdos, Flame Body de Volcarona y Heatran también se pueden hacerpueden utilizarse de manera táctica para perjudicar a Weavile con problemas de estado.

**Revenge Killers**: Revenge killers rápidos como Zeraora, Tapu Koko y Choice Scarf Tapu Lele pueden sobrevivir o negar el Ice Shard de Weavile y forzarlo a salir amenazándolo con hacerle KO. Urshifu-R y(espacio) —a menudo Choice Scarf— (espacio)Tapu Fini pueden fácilmente entrar ante los movimientos de STAB de Weavile para aguantar un golpe y hacer OHKO devuelta.

[CREDITS]
- Written by: [[airfare, 513717]]
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[OVERVIEW]

El increíble typing ofensivo de Weavile, su acceso a poderosos movimientos con STAB, como Triple Axel y Knock Off, y Speed tier su alta Speed (considero que en español Speed tier por si solo no transmite el mismo mensaje) lo consolidan como uno de los Pokémon ofensivos más versátiles en el metagame, ya que es capaz de desempeñar varios roles útiles como el de wallbreaker, revenge killer y late-game cleaner. Weavile también tiene algunos usos defensivos, ya que su resistencia aal (quitar a repetida) Ghost-type e inmunidad aal Psychic-type le permiten recibir algunos ataques de Dragapult, así como hacer pivot frente a contra Tapu Lele y Future Sight en un aprieto caso de apuro dentro de bastantes equipos ofensivos. Su Ice Shard con prioridad prioridad con Ice Shard también le permite hacer revenge kill a amenazas aún más rápidas como Garchomp, Hawlucha y Dragonite con su la Speed potenciada. Tanto su set de Swords Dance como el de Choice Band le facilitan le permiten hacer sweep fácilmente incluso contra walls físicas enemigas como Corviknight, Buzzwole y Clefable, (agregar coma) usando Swords Dance en (agregar "s" a SD y quitar repetición) en los cambios que fuerza gracias a su typing único. Uno de los inconvenientes más grandes de Weavile es su inconsistente inconsistencia al usar Triple Axel — aunque el movimiento es extremadamente poderoso si golpea por completo completamente, hay una considerable probabilidad de hacer un daño insignificante o simplemente fallar por completo. Triple Axel también puede ser fuertemente castigado por con efectos de contacto como el Rocky Helmet de Corviknight y Toxapex, Iron Barbs de Ferrothorn y Flame Body de Heatran. Por otro lado, los sets sin Heavy-Duty Boots sufren mayor un gran daño de desgaste por Stealth Rock, lo que hace que se requiera de apoyo de Defog para entrar de manera segura.

[SET]
name: Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Triple Axel / Icicle Crash
move 3: Knock Off
move 4: Ice Shard
item: Heavy-Duty Boots
ability: Pressure
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Swords Dance le permite a Weavile ser uno de los mejores cleaners de late-game en OU. Después de un poco de desgaste previo(redundancia), Weavile es capaz de vencer a sus checks habituales tales como Clefable, Toxapex y Corviknight, y hacer lograr el sweep al equipo contrario. Puede hacer setup cuando fuerza la salida a salir del campo a Pokémon como Galarian Slowking y Landorus-T, así como a amenazas más ofensivas como Garchomp, Hydreigon y Choice-Locked Dragapult. Si bien Triple Axel es increíblemente fuerte, Icicle Crash tiene una mayor precisión total y no hace contacto, además de que su probabilidad de hacer flinch a menudo salva a Weavile de en escenarios de late-game. Sin embargo, Icicle Crash es significativamente más débil, lo cual se nota especialmente contra Clefable, Buzzwole y Skarmory. Weavile puede hacer uso de Knock Off contra Pokémon defensivos como Corviknight, Buzzwole y Clefable en early-game para aumentar el desgaste de estos objetivos mediante entry hazards o para hacer clean en el endgame con Triple Axel. A menudo es preferible hacer que los Pokémon con recovery resistentes al Ice-type como Toxapex mantengan su objeto, (coma) así podrá hacer más daño cuando llegue el momento de hacer sweep. Ice Shard hace revenge kill a amenazas más rápidas como Dragapult, Scale Shot Garchomp, Hawlucha y puede facilitarle hacer sweep en el late-game al eliminar revenge killers bajos de vida debilitados como Tapu Koko y Zeraora. Low Kick es una opción también puede servir para sorprender a Ferrothorn, Melmetal y otro Weavile, lo que puede ser especialmente útil para compañeros como Tapu Lele, el cual aprecia que Weavile haga lure a Steel-types y que, de otro modo, solo bloquearía su Ice Shard con Psychic Surge. La naturaleza Jolly es usada a menudo para hacer outspeed y OHKO a Tornadus-T, aunque Adamant puede ser usada de manera alternativa para que hacer check a Weavile sea más difícil, sobre todo al aumentar la posibilidad de hacer OHKO a Clefable después de un boost y aumentar considerablemente el daño que inflige a Corviknight y Toxapex.

Swords Dance Weavile destaca en equipos ofensivos donde hay varios pivots que minimizan el riesgo de que entre al campo y compañeros que le ayudan a vencer sobrepasar walls comunes. Algunos ejemplos de estos compañeros son Dragapult, Tapu Lele y Melmetal, los cuales son capaces de lidiar con checks Steel-types frecuentes como Ferrothorn, Melmetal y Heatran. Que Weavile elimine los Leftovers de estos Steel-types permite a esta combinación de amenazas ofensivas derribarlos con mayor facilidad. aplastarlos más fácilmente. Garchomp y Urshifu-R pueden ayudar venciendo a Clefable, Tapu Fini y Corviknight para que este pueda hacer clean fácilmente, y Heatran es un compañero excepcional porque puede mantener Stealth Rock en el campo mientras ejerce presión sobre sus checks Fairy-type y Steel-type. También fuerza daño en Tapu Fini, una de las mejores respuestas de Weavile. Weavile también tiene un nicho en los típicos equipos ofensivos de Magnezone, donde se beneficia de este al ser capaz de eliminar a Ferrothorn, Skarmory y Corviknight y ayuda a abrumar a otros Steel-types junto con compañeros comunes como Tapu Fini y Kartana. Whirpool Tapu Fini puede funcionar de manera similar a Magnezone ya que elimina a Toxapex y Ferrothorn, así como hace check a Urshifu-R, uno de los switch-ins más comunes de Weavile.

[SET]
name: Choice Band
move 1: Knock Off
move 2: Triple Axel / Icicle Crash
move 3: Ice Shard
move 4: Low Kick / Icicle Crash
item: Choice band
ability: Pressure
nature: Adamant / Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Weavile con Choice Band Weavile usa su poder de wallbreak inmediato junto con movimientos de STAB extremadamente fuertes y presión inmediata para derrotar equipos. Si bien Triple Axel es el movimiento tipo Ice-type elegido de preferencia, se puede llevar Icicle Crash como una opción más confiable pero débil. Algunos Weavile optan por llevar ambos, manteniendo el poder del primero y minimizando el riesgo de fallar, (agregar coma) además de dándole la sumándole la capacidad de evitar efectos de contacto adversos cuando se necesite. Ice Shard es excepcionalmente bueno haciendo revenge kill a amenazas Dragon- y Flying-types más rápidas, e incluso puede hacer sweep eficazmente a equipos más ofensivos en escenarios de endgame. El último moveslot de Choice Band Weavile dependerá del apoyo que ofrezca el equipo en el que esté. Low Kick es usado a menudo usado para golpear Steel-types como Heatran, Ferrothorn y Melmetal de manera súper efectiva. Beat Up, especialmente en especial cuando se empareja con compañeros que poseen un Attack alto, es genial como movimiento de STAB al no ejercer contacto y tener una buena cobertura neutral que le permite vencer fácilmente a objetivos como Rocky Helmet Corviknight y Toxapex en early-game. Sin embargo, al depender de que sus compañeros estén vivos y sin problemas de estado, es menos confiable que las otras opciones. Aerial Ace puede dañar a Buzzwole y facilitarle el trabajo a otros compañeros ofensivos físicos. Mientras que la naturaleza Adamant es la frequente más usada a menudo para maximizar el daño infligido, Jolly puede ser de utilidad si el equipo carece de Speed control.

La vulnerabilidad a entry hazards de Choice Band Weavile hace a los Defoggers compañeros fundamentales primordiales. No es poco común ver múltiples Defoggers, como Corviknight, Landorus-T y Tornadus-T, proporcionando soporte con Defog constante y usando U-turn para minimizar el riesgo cuando de que Weavile entre al campo. Un ejemplo es haciendo pivot prediciendo cambios de otros Flying-type como Landorus-T y Zapdos para hacer entrar a Weavile. Un ejemplo de esto es predecir el cambio de otros Flying-type como Landorus-T y Zapdos, para hacer pivot de Weavile al campo. Slowking, Galarian Slowking y Slowbro también son compañeros increibles. Además de permitirle entrar de forma segura con Teleport, su soporte con Future Sight puede ayudar a vencer a checks como Toxapex y Buzzwole, así como ayuda a abrumar a otras walls físicas como Skarmory con mayor facilidad más fácilmente; asimismo, ambos son capaces de entrar ante Heatran, Tapu Fini y Urshifu-R, tres de los checks más relevantes notables de Weavile. Atacantes físicos como Melmetal, Kartana y Garchomp pueden ayudar molestando abrumando a checks que tienen en común, (agregar coma) como Toxapex, Clefable y Corviknight, aumentan la potencia de Beat Up y aprecian que Weavile haga revenge kill a amenazas más rápidas como Dragapult y Tornadus-T.

[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
====

Weavile puede llevar Wide Lens en el set de Swords Dance para hacer que Triple Axel casi siempre golpee con la máxima potencia. Sin embargo, perder notablemente la notable pérdida de su capacidad para entrar y salir libremente a causa del daño que recibe por entry hazards, casi siempre hace a Heavy-Duty Boots la mejor opción. Life Orb también puede ser usada para conseguir un gran aumento de potencia, destacando su capacidad de notablemente permitiéndole hacer OHKO a Corviknight con Triple Axel después de un boost de Swords Dance, (agregar coma) a cambio de la mayor parte de su longevidad y su potencial ofensivo a largo plazo debido al recoil de Life Orb y su vulnerabilidad a entry hazards. Life Orb Weavile es usado más a menudo en equipos de hyper offense con el objetivo de hacer wallbreak en el early-game, donde el campo está libre de hazards.

Checks y Counters
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**Walls físicas**: Walls defensivas físicas como Toxapex y Buzzwole pueden entrar con frecuencia y forzar la retirada de salir a Weavile, pero pueden ser abrumados fácilmente a largo plazo se verán fácilmente castigados por Knock Off mediante Knock Off, entry hazards o apoyo de soporte con Future Sight durante la partida. Toxapex defensivo físico con Haze puede resistir los ataques Sword Dance Weavile y amenazarlo con problemas de estado mediante Scald o Toxic.

**Steel-types**: Steel-types como Skarmory, Ferrothorn, Melmetal y Heatran pueden entrar puntualmente ante frente a Weavile puntualmente durante el transcurso de la partida, a pesar de que estos no aprecien perder que eliminen sus objetos. Rocky Helmet Skarmory y Corviknight, así como Iron Barbs Ferrothorn, también pueden (evitar la repitición del poder) castigarán severamente el Triple Axel de Weavile. Magnezone defensivo físico también puede aguantar un golpe y hacerle OHKO de vuelta con Body press, haciéndolo por lo que es una opción popular para en equipos ofensivos que carecen de espacio para un check específico. sin espacio buscando un check específico.

**Fairy-types**: Tapu Fini es uno de los verdaderos counters de Weavile en la tier debido a su typing defensivo. Sin embargo, falla en ser una respuesta adecuada a largo plazo, especialmente cuando entra con las entry hazards puestas. Clefable defensivo físico, especialmente cuando utiliza Unaware, puede entrar y lidiar con la mayoría de las variantes de Weavile cuando tiene bastante salud. Tapu Koko puede entrar ante Knock Off o hacerle revenge kill, aunque necesita que esté un poco desgastado para hacer OHKO con Dazzling Gleam.

**Efectos de contacto adversos**: El daño que Rocky Helmet y Iron Barbs de Pokémon defensivos como Ferrothorn, Skarmory y Corviknight infligen ena (eliminar a) Weavile es permanente y lo disuaden de usar su movimiento STAB de contacto de STAB. Static de Zapdos y Flame Body de Volcarona y Heatran también pueden utilizarse de manera táctica para perjudicar a Weavile con problemas de estado.

**Revenge Killers**: Revenge killers rápidos como Zeraora, Tapu Koko y Choice Scarf Tapu Lele pueden sobrevivir o denegar el Ice Shard de Weavile y forzar su salida por posible KO lo a salir amenazándolo con hacerle KO. Urshifu-R y —a menudo Choice Scarf— Tapu Fini pueden fácilmente entrar ante los movimientos de STAB de Weavile para aguantar un golpe y hacer OHKO devuelta.

[CREDITS]
- Written by: [airfare, 513717]
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- Translated by: [Vistar, 566452]
- Grammar checked by: [ariesbk, 557377], [Toxic, 312144]
 
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