UU [UU] Mew (GP 2/2)

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Milak

Stoïque fierté
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[OVERVIEW]

La nicchia di Mew in UU deriva dal suo ampio movepool e statistiche ben distribuite che gli permettono di svolgere il ruolo di stallbreaker o fornire supporto al team con Stealth Rock e Defog. La capacità di Mew di outspeedare la maggior parte dei Pokémon difensivi gli consente di utilizzare una veloce Taunt per impedire ai nemici più resistenti come Hippowdon, Pyukumuku e Blissey di usare mosse di recovery, o ad altri come Empoleon e Gligar di piazzare o rimuovere le entry hazard. La combinazione di Seismic Toss e Taunt gli consente di sconfiggere qualsiasi setter di entry hazard della tier, persino Pokémon del calibro di Empoleon, Rhyperior e Mega Aggron, obbiettivo che pochi Pokémon possono raggiungere. Ad ogni modo, Mew viene limitato dal suo tipo Psychic puro che gli impedisce di checkare numerosi avversari offensivi in UU, ossia Scizor, Bisharp e Mega Sharpedo. A questo si aggiunge la sua incapacità di utilizzare altre mosse di coverage oltre a Seismic Toss e Knock Off, il che lo rende vulnerabile e facilmente sfruttabile da minacce come Gengar, Facade Mega Altaria, Hydreigon e Infernape, l'ultimo dei quali potrebbe anche checkarlo con le sue STAB di coverage. In aggiunta, Mew è vulnerabile agli status come Toxic e Thunder Wave che limitano il suo ruolo di stallbreaker e soprattutto di Defogger, poiché il suo typing lo rende suscettibile a tutti i tipi di entry hazard. Mew fa fatica a gestire le principali minacce come Hydreigon, Calm Mind Latias e Celebi, in quanto deve ricorrere solo a Seismic Toss o status come Will-O-Wisp e Toxic per intaccarli, permettendo quindi agli ultimi due di sfruttarlo come setup fodder. Celebi è particolarmente problematico, poiché può nullificare qualsiasi mossa di Mew attraverso Recover, Giga Drain e Natural Cure. Infine, Mew è incapace di utilizzare un set offensivo, dal momento che soffre la competizione con altri tipi Psychic offensivi, tra cui Latias e Celebi; sebbene il secondo disponga delle stesse statistiche, a differenza di Mew possiede un secondo typing che gli consente di gestire meglio i team bulky.

[SET]
name: Stallbreaker
move 1: Seismic Toss / Knock Off
move 2: Taunt
move 3: Will-O-Wisp / Toxic
move 4: Soft-Boiled
item: Leftovers
ability: Synchronize
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
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Seismic Toss è la mossa offensiva più sicura che permette a Mew di indebolire efficacemente Pokémon come Mega Steelix, Empoleon e Quagsire, ma anche avversari più offensivi come Substitute Kyurem e Krookodile senza Choice Scarf. In alternativa, Knock Off è un'opzione utile in grado di rimuovere strumenti chiave da nemici come Empoleon, Nidoking, Blissey e Gligar. Inoltre, permette a Mew di gestire meglio i tipi Ghost come Gengar e Chandelure impedendo loro di usare Substitute; tuttavia, l'assenza di Seismic Toss comporta una maggiore difficoltà nel gestire i wall più resistenti come Mega Aggron e Mega Steelix. Taunt è fondamentale per occuparsi dei nemici bulky come Pyukumuku, Blissey, Gligar e Mega Aggron, poiché impedisce che essi usino mosse di recovery, che piazzino o rimuovano entry hazard o che possano indebolire Mew con Toxic. In aggiunta, questa mossa compensa il ruolo più passivo di Mew impedendo ai nemici offensivi più lenti, come Nasty Plot Lucario o Substitute Kyurem, di setuppare. Will-O-Wisp gli permette di scottare gli avversari fisici come Cobalion, Krookodile e Terrakion, garantendogli la possibilità di entrare liberamente in campo sulle loro mosse e sconfiggerli con Seismic Toss. Toxic è una valida alternativa che indebolisce altri nemici come Latias, Hydreigon e Mega Slowbro, in grado di approfittare di Mew per setuppare o demolire il team. Tuttavia, è sconsigliato rinunciare a Will-O-Wisp, poiché si perde la possibilità di gestire gli attaccanti fisici, tra cui alcuni non particolarmente vulnerabili a Seismic Toss o Knock Off. Soft-Boiled fornisce a Mew una forma di recovery stabile che gli permette di agire da pivot sui nemici offensivi e difensivi come Cobalion e Hippowdon.

Dettagli del Set
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Gli investimenti massimi in Speed permettono a Mew di outspeedare, e successivamente indebolire con status alterati o con Knock Off, Pokémon come Kyurem, Mimikyu e Krookodile senza Choice Scarf. I Leftovers gli offrono una forma di recovery aggiuntiva necessaria a gestire nemici come Tentacruel e Mega Aggron più efficacemente. Colbur Berry può essere utilizzata per affrontare meglio Pokémon del calibro di Krookodile, Mega Sharpedo e Hydreigon con Will-O-Wisp o, nel caso dell'ultimo, Toxic. Synchronize gli consente di punire gli utilizzatori di status come Rotom-H, Hippowdon e Alomomola che tentano di sconfiggerlo con Toxic.

Consigli per l'utilizzo
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Mew dovrebbe concentrarsi principalmente ad entrare in campo sui nemici più bulky, come Blissey, Pyukumuku, Amoonguss e Mega Aggron, per sopraffarli con Taunt e Seismic Toss; tuttavia, deve fare attenzione agli status come Toxic. La combinazione di queste due mosse gli consente di occuparsi di Calm Mind Mega Slowbro e Suicune e sconfiggergli in 1v1, ma è consigliato mandare subito Mew in campo, perché farà fatica a gestirli una volta che hanno accumulato diversi boost. Taunt dovrebbe essere utilizzata anche per impedire che le entry hazard vengano rimosse dall'avversario o piazzate sul proprio campo da nemici come Rotom-H, Hippowdon e Swampert. Knock Off offre a Mew la possibilità di rimuovere gli strumenti di Pokémon offensivi come Nidoking e Nidoqueen; se utilizzi questa mossa, non temere di rimanere in campo e privare loro della Life Orb. Inoltre, gli avversari più resistenti come Empoleon, Suicune e Gligar non gradiscono la perdita del loro strumento, i primi due fanno grande affidamento su Leftovers mentre l'ultimo su Eviolite per checkare diversi Pokémon. Nonostante questo, Mew dovrebbe fare attenzione ad utilizzare Knock Off come mossa principale poiché, a differenza di Seismic Toss, potrebbe conferire a nemici come Lucario, Cobalion o Terrakion un boost con Justified, il che risulterebbe piuttosto problematico in assenza di Will-O-Wisp. Mew può tentare di checkare minacce come Cobalion e Mega Aerodactyl attraverso l'uso di Will-O-Wisp e mosse di recovery nel turno successivo. Si può anche ricorrere a Will-O-Wisp per gestire nemici come Stealth Rock Krookodile al costo della perdita dei Leftovers; tuttavia, senza una Colbur Berry, Mew fa fatica a gestire Choice Scarf Krookodile, il quale può facilmente revenge killarlo con Knock Off e Crunch. Da evitare anche lo spam di mosse status, poiché potrebbe aumentare la potenza di Facade di Mega Altaria che di conseguenza sarebbe in grado di eliminare Mew dopo un boost di Dragon Dance. Se invece Mew possiede Toxic, è preferibile dare la precedenza all'indebolimento di Hydreigon e Kyurem, sebbene convenga colpire il primo sullo switch dato che è in grado di minacciare Mew con Dark Pulse. Sebbene Synchronize conferisca a Mew la capacità di punire i nemici che infliggono status, conviene comunque evitare di subire Toxic o Thunder Wave: la prima può notevolmente limitare la sua capacità di gestire i nemici più bulky con Taunt a causa dell'iperavvelenamento e di conseguenza offre al nemico opportunità di recuperare la vita persa una volta terminato l'effetto di Taunt, mentre la seconda è particolarmente svantaggiosa per la perdita della Speed necessaria a gestire nemici come Suicune, Mamoswine e Stealth Rock Krookodile. Se utilizzi Seismic Toss, fai attenzione a non offrire ai tipi Ghost troppe opportunità di utilizzare Substitute, poiché potrebbero trasformarsi in potenti wallbreaker, e in questo caso conviene invece sfruttare i double switch per impedire che guadagnino momentum. Altri tipi Ghost come Mimikyu possono essere puniti con Will-O-Wisp, ma se Mew non possiede Knock Off allora non riuscirà ad impedire che esso utilizzi Swords Dance molteplici volte per nullificare la scottatura.

Opzioni per il Team
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Mew si adatta al meglio ai team offense e balance che apprezzano le sue abilità di stallbreaker e supporto difensivo che può fornire. I tipi Fairy come Mega Altaria e Togekiss sono ottimi partner, poiché possono checkare Hydreigon e Choice Scarf Krookodile, offrendosi come potenti wallbreaker in grado di supportare Mew nel gestire i team più bulky. Refresh di Mega Altaria può inoltre permettergli di assorbire gli status al posto di Mew, mentre con Heal Bell Togekiss può persino curare il team dagli status. I setter di entry hazard come Rhyperior, Nidoqeueen e Cobalion gradiscono l'abilità di Mew di impedirne la rimozione con Taunt. Cobalion apprezza soprattutto la pressione che Mew può esercitare sui nemici più massicci come Quagsire, Gligar e Pyukumuku ed in cambio può gestire Hydreigon e Scizor per favorire Mew. Nidoqueen, d'altro canto, può piazzare le Toxic Spikes e favorire l'indebolimento dei Pokémon più bulky come Blissey in combinazione con Taunt. Mega Manectric, Mega Aerodactyl e Primarina gradiscono la capacità di Mew di gestire quei Pokémon bulky, ossia Hippowdon, Blissey e Mega Aggron. Altri compagni di squadra utili, come Empoleon, Tentacruel, Moltres e Rotom-H, possono aiutare Mew rimuovendo le hazard, in particolare le Toxic Spikes alle quali Mew è piuttosto debole. Tentacruel inoltre apprezza il mantenimento delle sue Toxic Spikes garantito da Mew, mentre gli ultimi due gradiscono come esso riesca ad impedire al nemico di piazzare Stealth Rock. Potenti wallbreaker come Terrakion e Infernape alleviano il peso che Mew ha nel gestire i team stall e compensano la sua mancanza di presenza offensiva. Mew ricambia il favore indebolendo i loro check come Mega Altaria, Gligar e Alomomola. Pursuit trapper come Choice Band Scizor e Choice Scarf Krookodile sono eccellenti alleati, poiché possono rimuovere i setup sweeper più comuni in grado di sfruttare la passività di Mew, come Celebi e Latias, ed i tipi Ghost che si approfittano delle varianti senza Knock Off per utilizzare Substitute. Tipi Steel come Mega Steelix, Mega Aggron e Klefki possono tutti occuparsi di Latias, Mega Sharpedo e Mega Altaria e apprezzano come Mew riesca a mantenere le loro hazard sul campo avversario e come riesca a gestire i setup sweeper più bulky come Mega Slowbro e Suicune. Alleati che possono compensare la sua mediocre Speed, tra cui Mega Aerodactyl e Choice Scarf Hydreigon o Krookodile, possono aiutarlo ad eliminare minacce, come Celebi e Latias, che Mew fa fatica a gestire.

[SET]
name: Defensive Utility
move 1: Seismic Toss / Knock Off
move 2: Defog / Stealth Rock
move 3: Taunt
move 4: Soft-Boiled
item: Leftovers
ability: Synchronize
nature: Jolly
evs: 252 HP / 80 Def / 176 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
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Seismic Toss permette a Mew di indebolire rapidamente nemici altrimenti intaccabili, come Empoleon e Mega Aggron. Knock Off è un'alternativa in grado di penalizzare i nemici che fanno affidamento sui loro strumenti, come Rhyperior, Gligar e Tentacruel. Mew fa ottimo uso di Defog, poiché è in grado di sconfiggere la maggior parte dei setter di entry hazard come Hippowdon, Mega Aggron ed Empoleon. Stealth Rock è una valida opzione che, in combinazione con Taunt, può permettergli maggiore facilità a mantenere le hazard in campo contro i principali Defogger, ossia Empoleon e Gligar. Taunt consente a Mew anche di impedire a Pokémon bulky come Blissey e Hippowdon di usare mosse di recovery o di piazzare le loro entry hazard. Questa mossa può persino opporsi ai setup sweeper come Mega Altaria, Lucario e Togekiss in grado di sfruttare Mew come setup fodder. Soft-Boiled lo mantiene in vita e gli consente di entrare ed uscire dal campo per occuparsi delle entry hazard.

Dettagli del Set
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176 EV in Speed permettono a Mew di outspeedare i Pokémon con 90 di Speed base come Lucario, Mega Altaria e Nidoking, impedendo ai primi due di sfruttare Knock Off per setuppare e privando l'ultimo della preziosa Life Orb. Gli investimenti massimi in HP rendono Mew il più resistente possibile, mentre i restanti EV sono distribuiti in Defense per ulteriore bulk. I Leftovers gli forniscono una forma di recovery più passiva in grado di compensare i danni subiti dalle entry hazard. Synchronize permette a Mew di punire i principali utilizzatori di status come Swampert, Rotom-H e Quagsire. In alternativa, una spread con 196 EV in Speed può essere sfruttata per outspeedare Kyurem e impedirgli di utilizzare Substitute, riuscendo poi a indebolirlo ed eliminarlo con Seismic Toss.

Consigli per l'utilizzo
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Mew dovrebbe occuparsi principalmente di piazzare o rimuovere le entry hazard approfittando del suo ottimo matchup contro i principali setter di Stealth Rock e Defogger, come Empoleon e Hippowdon, attraverso l'uso di Taunt, per mantenere le proprie hazard sul campo avversario e impedire che vengano piazzate sul proprio, e Seismic Toss per sconfiggerli in uno scontro 1v1. Taunt è particolarmente utile per impedire ai nemici più bulky come Blissey e Pyukumuku di utilizzare mosse di recovery. Approfitta di altri setter di entry hazard, come Tentacruel ed Empoleon, per mandare in campo Mew ad assorbire la scottatura di Scald e rifletterla per indebolirli più facilmente. Tuttavia, Mew deve fare attenzione a non perdere il proprio strumento con Knock Off o a non subire Toxic da Empoleon sullo switch; pertanto, a meno che un alleato abbia Heal Bell, Mew dovrebbe trovare altre opportunità per rimuovere le loro hazard. Inoltre, Mew non dovrebbe provare a checkare i numerosi tipi Fighting della tier, poiché l'assenza di mosse status per indebolire Terrakion o Cobalion lo rende un facile setup fodder, soprattutto se utilizza Knock Off, in grado di fornire a loro un boost con Justified. Infernape è un tipo Fighting piuttosto problematico, poiché dispone anche di Slack Off per ripristinare il danno di Seismic Toss e può sfruttare Mew come setup fodder. Inoltre, Mew non riesce a gestire bene i setter di Stealth Rock più offensivi come Krookodile e Cobalion, in quanto il primo lo manda KO in due colpi, mentre il secondo può approfittare di Mew per setuppare con Swords Dance e forzarlo allo switch, entrambi riuscendo quindi a mantenere le loro hazard in campo. In questa situazione, conviene prima indebolirli con Seismic Toss sullo switch o sfoderare un double switch per mandare in campo un compagno di squadra capace di eliminarli. Se Mew ha già piazzato o rimosso le hazard, dai la precedenza all'uso di Knock Off sui pivot più comuni come Empoleon e Suicune per rimuovere il loro prezioso strumento di recovery. In aggiunta, Mew fa fatica a gestire numerosi tipi Dark e Ghost. Hydreigon è senza dubbio la minaccia principale, poiché è in grado di incassare qualsiasi mossa e può rimuovere le hazard con Defog, mentre altre minacce, come Krookodile e Bisharp, possono invece trapparlo con Pursuit. Analogamente, Gengar, Doublade e Mimikyu possono tranquillamente wallare le varianti senza Knock Off e utilizzare Substitute o Swords Dance. Pertanto, di fronte a questi nemici conviene dare la priorità ai double switch piuttosto che usare Stealth Rock o Defog, soprattutto contro i tipi Ghost, per evitare di perdere momentum.

Opzioni per il Team
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Mew si adatta molto bene ai team offensivi e balance che gradiscono la sua abilità nel gestire i principali utilizzatori di entry hazard e nel piazzare e rimuovere queste ultime a seconda del ruolo richiesto. Tipi Fairy, come Mega Altaria, Diancie, Togekiss e defensive Primarina, in grado di checkare i tipi Dark, ossia Hydreigon e Krookodile, sono compagni di squadra essenziali. In aggiunta, sono tutti in grado di assorbire le mosse di status indirizzate a Mew, che possono limitare il suo ruolo di Defogger o Stealth Rocker, e vanificarne l'effetto con Heal Bell, Rest e Refresh. Klefki è un'ottima opzione, ma conviene utilizzarlo solo in coppia con le varianti Stealth Rock di Mew per evitare che esso rimuova le Spikes del compagno. Cobalion forma un'ottima core con Mew, poiché è in grado di eliminare Hydreigon, alcune varianti di Krookodile e, a differenza dei tipi Fairy, può entrare sulle mosse di Bisharp, un Pokémon in grado di sfruttare Defog per ottenere un boost con Defiant. In aggiunta, può checkare le varianti di Scizor senza Superpower e punire gli utilizzatori di U-turn, una mossa che Mew può forzare Scizor ad usare, con Rocky Helmet. Cobalion può inoltre piazzare la Stealth Rock e permette a Mew di utilizzare la sua opzione di utility preferita: Defog. Altri Pokémon in grado di gestire Scizor, come Rotom-H, Moltres e Suicune, sono ottimi partner. I primi due apprezzano la capacità di Mew di mantenere il campo libero da Stealth Rock, mentre Rotom-H può liberarsi di Defog per poter usare Pain Split. Sebbene Mew resista le mosse STAB dei tipi Fighting più potenti, come Terrakion, Cobalion e Infernape, viene facilmente sopraffatto a causa della passività del suo set, soprattutto se utilizza Knock Off; pertanto, check come Gligar, Moltres e Mega Altaria sono ottimi alleati. Tipi Poison come Nidoqueen, Amoonguss e Tentacruel possono assorbire le Toxic Spikes e permettere a Mew di agire più liberamente come setter o remover entry hazard. Inoltre, questi Pokémon possono checkare potenti minacce come Mega Altaria e alcuni dei già citati tipi Fighting in grado di sfruttare Mew come setup fodder. I wallbreaker più potenti come Terrakion, Primarina e Infernape possono compensare la passività di Mew ed apprezzare la sua capacità di indebolire i wall più bulky come Hippowdon, Blissey e Quagsire. Kyurem apprezza soprattutto la possibilità di entrare liberamente in campo senza preoccuparsi di Stealth Rock e ricambia il favore eliminando Stealth Rock Krookodile per Mew. Check dei tipi Ghost come Mimikyu, Gengar e Doublade sono ugualmente importanti, pertanto alleati come Hydreigon, Krookodile e Mega Steelix sono essenziali. Anche i Pursuit trapper come Choice Band Scizor, Assault Vest Bisharp e Mega Aerodactyl possono sfruttare al meglio la capacità di Mew di attirare in campo i suddetti tipi Ghost per poterli eliminare. Krookodile può svolgere il precedente ruolo, ma può anche supportare Mew agendo da Stealth Rock setter offensivo in grado di mettere alle strette i team più bulky con Taunt e Knock Off, alleviando la pressione di Mew. Questi Pursuit trapper possono inoltre occuparsi di minacce come Celebi e Latias, in grado di sfruttare Mew come setup fodder. I tipi Steel come Mega Aggron e Doublade possono checkare nemici del calibro di Latias e Celebi, l'ultimo dei quali può entrare in campo persino su Terrakion e Cobalion. Mega Aggron invece apprezza la capacità di Mew di mantenere le hazard sul campo anche di fronte ai principali Defogger della tier, come Gligar e Rotom-H.

[STRATEGY COMMENTS]

Altre Opzioni
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Un set con Nasty Plot può essere utilizzato come late-game sweeper attraverso l'uso di Focus Blast e Fire Blast per gestire i tipi Steel, e Taunt per occuparsi dei team stall; tuttavia, Mew fa fatica ad inserire la combinazione di mosse ideale che gli possa impedire di essere wallato dalle minacce principali. In aggiunta, Mew soffre la competizione con Celebi in quanto utilizzatore di Nasty Plot, poiché dispone di una STAB secondaria e di Natural Cure che gli conferisce un migliore matchup contro i nemici difensivi. Alternative come Flamethrower e Ice Beam possono essere sostituite a Knock Off o Seismic Toss. La prima consente a Mew di rimuovere Pokémon del calibro di Cobalion e Scizor, mentre la seconda può mettere alle strette Mega Altaria, Krookodile, Gligar e Hydreigon. Tuttavia, Mew farebbe fatica a gestire i nemici più resistenti come Blissey e Quagsire. U-turn è un'opzione in grado di generare momentum sfruttando gli switch-in più comuni, come Latias, Celebi e Gengar, ma è difficile da inserire in un set. Un'EV spread più difensiva può essere utilizzata nei set da utility per gestire Nidoqueen, Terrakion e Mamoswine in maniera più efficace.

Check e Counter
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**Dark-type**: I tipi Dark come Bisharp e Krookodile possono dare a Mew del filo da torcere; tuttavia, devono fare attenzione a Will-O-Wisp. Hydreigon è ancora più complicato da gestire poiché ignora la scottatura e non viene scalfito da nessuna mossa di coverage di Mew grazie a Roost. Mega Sharpedo è in grado di ottenere un OHKO con Crunch e, grazie a Speed Boost e Protect, può evitare di essere scottato da Will-O-Wisp.

**Ghost-type**: Gengar, Mimikyu e Doublade possono approfittare di Mew per setuppare, sebbene l'ultimo non gradisca la scottatura. I set senza Will-O-Wisp e Knock Off non possono assolutamente gestirli. Gengar è particolarmente problematico, poiché è più veloce e può mandare KO Mew con Never-Ending Nightmare. Chandelure può sfruttare Mew assorbendo Will-O-Wisp grazie a Flash Fire, utilizzare Substitute o persino setuppare con Calm Mind di fronte ai set con Seismic Toss.

**Pokémon offensivi potenti**: Potenti minacce come Mega Altaria, Terrakion e Infernape creano non pochi problemi a Mew. Nel caso dei primi due, Mew deve ricorrere solo a Will-O-Wisp, ma Terrakion è più veloce e può mandarlo KO in un colpo con Continental Crush a +2 o in due colpi con Choice Band Stone Edge, mentre Mega Altaria può sfruttare Facade per ottenere il boost necessario ad ottenere il 2HKO su Mew. Infernape può approfittare Mew per svolgere il ruolo di wallbreaker, poiché è immune alla scottatura e ignora qualsiasi mossa di Mew.

**Utilizzatori di Toxic**: Toxic impedisce a Mew di eliminare Pokémon come Quagsire e Blissey perché lo obbligano alla ritirata, dando a questi nemici l'opportunità di recuperare il danno subito una volta terminato l'effetto di Taunt. Il danno da iperavvelenamento ed entry hazard limita notevolmente la longevità di Mew e il suo ruolo di Defogger.

[CREDITS]
- Written by: [[Twilight, 344575]]
- Translated by: [[Milak, 262594]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [Megagr, 456193]]
- Quality checked by: [[Nuked, 382658], [Hilomilo, 313384], [martha, 384270]]
- English grammar checked by: [[The Dutch Plumberjack, 232216], [Empress, 175616]]
 
Last edited:

Alpha

Banned deucer.
GP 1/2
blu=aggiunto/corretto (AP=aggiunto punto, AV= aggiunto virgola, APV= aggiunto punto e virgola, ADP= aggiunto due punti)
rosso=rimosso (RP=rimosso punto, RV=rimosso virgola, RPV=rimosso punto e virgola, RDP=rimosso due punti)
(verde=commento)

[OVERVIEW]

La nicchia di Mew in UU deriva dal suo ampio movepool e statistiche ben distribuite che gli permettono di svolgere il ruolo di stallbreaker o fornire supporto al team con Stealth Rock e Defog. La capacità di Mew di outspeedare la maggior parte dei Pokémon difensivi gli consente di utilizzare una veloce Taunt per impedire ai nemici più resistenti come Hippowdon, Pyukumuku e Blissey di usare mosse di recovery, o ad altri come Empoleon e Gligar di piazzare o rimuovere le entry hazard. La combinazione di Seismic Toss e Taunt gli consente di sconfiggere qualsiasi setter di entry hazard della tier, persino Pokémon del calibro di Empoleon, Rhyperior e Mega Aggron, obbiettivo che pochi Pokémon possono raggiungere. Ad ogni modo, Mew viene limitato dal suo tipo Psychic puro che gli impedisce di checkare numerosi avversari offensivi in UU, ossia Scizor, Bisharp e Mega Sharpedo. A questo si aggiunge la sua incapacità di utilizzare altre mosse di coverage oltre a Seismic Toss e Knock Off, che lo rende vulnerabile e facilmente sfruttabile da minacce come Gengar, Facade Mega Altaria, Hydreigon e Infernape, quest'ultimo l'ultimo dei quali potrebbe anche checkarlo con le sue STAB di coverage. In aggiunta, Mew è vulnerabile agli status come Toxic e Thunder Wave che limitano il suo ruolo di stallbreaker e soprattutto di Defogger, poiché il suo typing lo rende suscettibile a tutti i tipi di entry hazard. Mew fa fatica a gestire le principali minacce come Hydreigon, Calm Mind Latias e Celebi,(AV) in quanto deve ricorrere solo a Seismic Toss o status come Will-O-Wisp e Toxic per intaccarli, permettendo quindi agli ultimi due di sfruttarlo come setup fodder. Celebi è particolarmente problematico,(AV) poiché può nullificare qualsiasi mossa di Mew attraverso Recover, Giga Drain e Natural Cure. Infine, Mew è incapace di utilizzare un set offensivo,(AV) dal momento che soffre la competizione con altri tipi Psychic offensivi, tra cui Latias e Celebi; sebbene il secondo disponga delle stesse statistiche, a differenza di Mew possiede un secondo typing che gli consente di gestire meglio i team bulky.

[SET]
name: Stallbreaker
move 1: Seismic Toss / Knock Off
move 2: Taunt
move 3: Will-O-Wisp / Toxic
move 4: Soft-Boiled
item: Leftovers
ability: Synchronize
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
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Seismic Toss è la mossa offensiva più sicura che permette a Mew di indebolire efficacemente Pokémon come Mega Steelix, Empoleon e Quagsire, ma anche avversari più offensivi come Substitute Kyurem e Krookodile senza Choice Scarf. In alternativa, Knock Off è un'opzione utile in grado di rimuovere strumenti chiave da nemici come Empoleon, Nidoking, Blissey e Gligar. Inoltre, permette a Mew di gestire meglio i tipi Ghost come Gengar e Chandelure impedendo loro di usare Substitute; tuttavia, l'assenza di Seismic Toss comporta una maggiore difficoltà nel gestire i wall più resistenti come Mega Aggron e Mega Steelix. Taunt è fondamentale per occuparsi dei nemici bulky come Pyukumuku, Blissey, Gligar e Mega Aggron, poiché impedisce che essi usino mosse di recovery, che piazzino o rimuovano entry hazard o che possano indebolire Mew con Toxic. In aggiunta, questa mossa compensa il ruolo più passivo di Mew impedendo ai nemici offensivi più lenti, come Nasty Plot Lucario o Substitute Kyurem, di setuppare. Will-O-Wisp gli permette di scottare gli avversari fisici come Cobalion, Krookodile e Terrakion, garantendogli la possibilità di entrare liberamente in campo sulle loro mosse e sconfiggerli con Seismic Toss. Toxic è una valida alternativa che indebolisce altri nemici come Latias, Hydreigon e Mega Slowbro, in grado di approfittare di Mew per setuppare o demolire il team. Tuttavia, è sconsigliato rinunciare a Will-O-Wisp,(AV) poiché si perde la possibilità di gestire gli attaccanti fisici, alcuni non particolarmente vulnerabili a Seismic Toss o Knock Off. Soft-Boiled fornisce a Mew una forma di recovery stabile che gli permette di agire da pivot sui nemici offensivi e difensivi come Cobalion e Hippowdon.

Dettagli del Set
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Gli investimenti massimi in Speed permettono a Mew di outspeedare, e successivamente indebolire con status alterati o con Knock Off, Pokémon come Kyurem, Mimikyu e Krookodile senza Choice Scarf. I Leftovers gli offre offrono una forma di recovery aggiuntiva necessaria a gestire nemici come Tentacruel e Mega Aggron più efficacemente. Colbur Berry può essere utilizzata per affrontare meglio Pokémon del calibro di Krookodile, Mega Sharpedo e Hydreigon con Will-O-Wisp o, nel caso dell'ultimo, Toxic. Synchronize gli consente di punire gli utilizzatori di status come Rotom-H, Hippowdon e Alomomola che tentano di sconfiggerlo con Toxic.

Consigli per l'utilizzo
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Mew dovrebbe concentrarsi principalmente ad entrare in campo sui nemici più bulky, come Blissey, Pyukumuku, Amoonguss e Mega Aggron, per sopraffarli con Taunt e Seismic Toss; tuttavia, deve fare attenzione agli status come Toxic. La combinazione di queste due mosse gli consente di occuparsi di Calm Mind Mega Slowbro e Suicune e sconfiggergli in 1v1, ma è consigliato mandare subito Mew in campo,(AV) perché farà fatica a gestirli una volta che hanno accumulato diversi boost. Taunt dovrebbe essere utilizzata anche per impedire che le entry hazard siano vengano rimosse dall'avversario o piazzate sul proprio campo da nemici come Rotom-H, Hippowdon e Swampert. Knock Off offre a Mew la possibilità di rimuovere gli strumenti di Pokémon offensivi come Nidoking e Nidoqueen; se utilizzi questa mossa, non temere di rimanere in campo e privare loro della Life Orb. Inoltre, gli avversari più resistenti come Empoleon, Suicune e Gligar non gradiscono la perdita del loro strumento, i primi due fanno grande affidamento su Leftovers mentre l'ultimo su Eviolite per checkare diversi Pokémon. Nonostante questo, Mew dovrebbe fare attenzione ad utilizzare Knock Off come mossa principale poiché, a differenza di Seismic Toss, potrebbe conferire a nemici come Lucario, Cobalion o Terrakion un boost con Justified, il che risulterebbe piuttosto problematico in assenza di Will-O-Wisp. Mew può tentare di checkare minacce come Cobalion e Mega Aerodactyl attraverso l'uso di Will-O-Wisp e mosse di recovery nel turno successivo. Si può anche ricorrere a Will-O-Wisp per gestire nemici come Stealth Rock Krookodile al costo della perdita dei Leftovers; tuttavia, senza una Colbur Berry, Mew fa fatica a gestire Choice Scarf Krookodile, il quale può facilmente revenge killarlo con Knock Off e Crunch. Da evitare anche lo spam di mosse status, poiché potrebbe aumentare la potenza di Facade di Mega Altaria che di conseguenza sarebbe in grado di eliminare Mew dopo un boost di Dragon Dance. Se invece Mew possiede Toxic, è preferibile dare la precedenza all'indebolimento di Hydreigon e Kyurem, sebbene convenga colpire il primo sullo switch dato che è in grado di minacciare Mew con Dark Pulse. Sebbene Synchronize conferisca a Mew la capacità di punire i nemici che infliggono status, conviene comunque evitare di subire Toxic o Thunder Wave: la prima può notevolmente limitare la sua capacità di gestire i nemici più bulky con Taunt a causa dell'iperavvelenamento e di conseguenza offre al nemico opportunità di recuperare la vita persa una volta terminato l'effetto di Taunt, mentre la seconda è particolarmente svantaggiosa per la perdita della Speed necessaria a gestire nemici come Suicune, Mamoswine e Stealth Rock Krookodile. Se utilizzi Seismic Toss,(AV) fai attenzione a non offrire ai tipi Ghost troppe opportunità di utilizzare Substitute, poiché potrebbero trasformarsi in potenti wallbreaker, e in questo caso conviene invece sfruttare i double switch per impedire che guadagnino momentum. Altri tipi Ghost come Mimikyu possono essere puniti con Will-O-Wisp, ma se Mew non possiede Knock Off allora non riuscirà ad impedire che esso utilizzi Swords Dance molteplici volte per nullificare la scottatura.

Opzioni per il Team
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Mew si adatta al meglio ai team offense e balance che apprezzano le sue abilità di stallbreaker e supporto difensivo che può fornire. I tipi Fairy come Mega Altaria e Togekiss sono ottimi partner,(AV) poiché possono checkare Hydreigon e Choice Scarf Krookodile, offrendosi come potenti wallbreaker in grado di supportare Mew nel gestire i team più bulky. Refresh di Mega Altaria può inoltre permettergli di assorbire gli status al posto di Mew, mentre con Heal Bell Togekiss può persino curare il team dagli status. I setter di entry hazard come Rhyperior, Nidoqeueen e Cobalion gradiscono l'abilità di Mew di impedirne la rimozione con Taunt. Cobalion apprezza soprattutto la pressione che Mew può esercitare sui nemici più massicci come Quagsire, Gligar e Pyukumuku ed in cambio può gestire Hydreigon e Scizor per favorire Mew. Nidoqueen, d'altro canto, può piazzare le Toxic Spikes e favorire l'indebolimento dei Pokémon più bulky come Blissey in combinazione con Taunt. Mega Manectric, Mega Aerodactyl e Primarina gradiscono la capacità di Mew di gestire quei Pokémon bulky, ossia Hippowdon, Blissey e Mega Aggron. Altri compagni di squadra utili,(AV) come Empoleon, Tentacruel, Moltres e Rotom-H,(AV) possono aiutare Mew rimuovendo le hazard, in particolare le Toxic Spikes alle quali Mew è piuttosto debole. Tentacruel inoltre apprezza il mantenimento delle sue Toxic Spikes garantito da Mew, mentre gli ultimi due gradiscono come esso riesca ad impedire al nemico di piazzare Stealth Rock. Potenti wallbreaker come Terrakion e Infernape alleviano il peso che Mew ha nel gestire i team stall e compensano la sua mancanza di presenza offensiva. Mew ricambia il favore indebolendo i loro check come Mega Altaria, Gligar e Alomomola. Pursuit trapper come Choice Band Scizor e Choice Scarf Krookodile sono eccellenti alleati,(AV) poiché possono rimuovere i setup sweeper più comuni in grado di sfruttare la passività di Mew, come Celebi e Latias, ed i tipi Ghost che si approfittano delle varianti senza Knock Off per utilizzare Substitute. Tipi Steel come Mega Steelix, Mega Aggron e Klefki possono tutti occuparsi di Latias, Mega Sharpedo e Mega Altaria e apprezzano come Mew riesca a mantenere le loro hazard sul campo avversario e come riesca a gestire i setup sweeper più bulky come Mega Slowbro e Suicune. Alleati che possono compensare la sua mediocre Speed, tra cui Mega Aerodactyl e Choice Scarf Hydreigon o Krookodile, possono aiutarlo ad eliminare minacce, come Celebi e Latias, che Mew fa fatica a gestire.

[SET]
name: Defensive Utility
move 1: Seismic Toss / Knock Off
move 2: Defog / Stealth Rock
move 3: Taunt
move 4: Soft-Boiled
item: Leftovers
ability: Synchronize
nature: Jolly
evs: 252 HP / 80 Def / 176 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
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Seismic Toss permette a Mew di indebolire rapidamente nemici altrimenti intaccabili,(AV) come Empoleon e Mega Aggron. Knock Off è un'alternativa in grado di penalizzare i nemici che fanno affidamento sui loro strumenti, come Rhyperior, Gligar e Tentacruel. Mew fa ottimo uso di Defog,(AV) poiché è in grado di sconfiggere la maggior parte dei setter di entry hazard come Hippowdon, Mega Aggron ed Empoleon. Stealth Rock è una valida opzione che, in combinazione con Taunt, può permettergli maggiore facilità a mantenere le hazard in campo contro i principali Defogger, ossia Empoleon e Gligar. Taunt consente a Mew anche di impedire a Pokémon bulky come Blissey e Hippowdon di usare mosse di recovery o di piazzare le loro entry hazard. Questa mossa può persino opporsi ai setup sweeper come Mega Altaria, Lucario e Togekiss in grado di sfruttare Mew come setup fodder. Soft-Boiled lo mantiene in vita e gli consente di entrare ed uscire dal campo per occuparsi delle entry hazard.

Dettagli del Set
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176 EV in Speed permettono a Mew di outspeedare i Pokémon con 90 di Speed base come Lucario, Mega Altaria e Nidoking, impedendo ai primi due di sfruttare Knock Off per setuppare e privando l'ultimo della preziosa Life Orb. Gli investimenti massimi in HP rendono Mew il più resistente possibile, mentre i restanti EV sono distribuiti in Defense per ulteriore bulk. I Leftovers gli fornisce forniscono una forma di recovery più passiva in grado di compensare i danni subiti dalle entry hazard. Synchronize permette a Mew di punire i principali utilizzatori di status come Swampert, Rotom-H e Quagsire. In alternativa, una spread con 196 EV in Speed può essere sfruttata per outspeedare Kyurem e impedirgli di utilizzare Substitute, riuscendo poi a indebolirlo ed eliminarlo con Seismic Toss.

Consigli per l'utilizzo
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Mew dovrebbe occuparsi principalmente di piazzare o rimuovere le entry hazard approfittando del suo otitmo ottimo matchup contro i principali setter di Stealth Rock e Defogger, come Empoleon e Hippowdon, attraverso l'uso di Taunt, per mantenere le proprie hazard sul campo avversario e impedire che vengano piazzate sul proprio, e Seismic Toss per sconfiggerli in uno scontro 1v1. Taunt è particolarmente utile per impedire ai nemici più bulky come Blissey e Pyukumuku di utilizzare mosse di recovery. Approfitta di altri setter di entry hazard, come Tentacruel ed Empoleon, per mandare in campo Mew ad assorbire la scottatura di Scald e rifletterla per indebolirli più facilmente. Tuttavia, Mew deve fare attenzione a non perdere il proprio strumento con Knock Off o a non subire Toxic da Empoleon sullo switch; pertanto, a meno che un alleato abbia Heal Bell, Mew dovrebbe dovrebbe trovare altre opportunità per rimuovere le loro hazard. Inoltre, Mew non dovrebbe provare a checkare i numerosi tipi Fighting della tier, poiché l'assenza di mosse status per indebolire Terrakion o Cobalion lo rende un facile setup fodder, soprattutto se utilizza Knock Off, in grado di fornire a loro un boost con Justified. Infernape è un tipo Fighting piuttosto problematico,(AV) poiché dispone anche di Slack Off per ripristinare il danno di Seismic Toss e può sfruttare Mew come setup fodder. Inoltre, Mew non riesce a gestire bene i setter di Stealth Rock più offensivi come Krookodile e Cobalion, in quanto il primo lo manda KO in due colpi, mentre il secondo può approfittare di Mew per setuppare con Swords Dance e forzarlo allo switch, entrambi riescono riuscendo quindi a mantenere le loro hazard in campo. In questa situazione, conviene prima indebolirli con Seismic Toss sullo switch o sfoderare un double switch per mandare in campo un compagno di squadra capace di eliminarli. Se Mew ha già piazzato o rimosso le hazard, dai la precedenza all'uso di Knock Off sui pivot più comuni come Empoleon e Suicune per rimuovere il loro prezioso strumento di recovery. In aggiunta, Mew fa fatica a gestire numerosi tipi Dark e Ghost. Hydreigon è senza dubbio la minaccia principale, poiché è in grado di incassare qualsiasi mossa e può rimuovere le hazard con Defog, mentre altre minacce,(AV) come Krookodile e Bisharp,(AV) possono invece trapparlo con Pursuit. Analogamente, Gengar, Doublade e Mimikyu possono tranquillamente wallare le varianti senza Knock Off e utilizzare Substitute o Swords Dance. Pertanto, di fronte a questi nemici conviene dare la priorità ai double switch piuttosto che usare Stealth Rock o Defog, soprattutto contro i tipi Ghost, per evitare di perdere momentum.

Opzioni per il Team
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Mew si adatta molto bene ai team offensivi e balance che gradiscono la sua abilità nel gestire i principali utilizzatori di entry hazard e nel piazzare e rimuovere queste ultime a seconda del ruolo richiesto. Tipi Fairy, come Mega Altaria, Diancie, Togekiss e defensive Primarina, in grado di checkare i tipi Dark, ossia Hydreigon e Krookodile, sono compagni di squadra essenziali. In aggiunta, sono tutti in grado di assorbire le mosse di status indirizzate a Mew, che possono limitare il suo ruolo di Defogger o Stealth Rocker user, e vanificarne l'effetto con Heal Bell, Rest e Refresh. Klefki è un'ottima opzione,(AV) ma conviene utilizzarlo solo in coppia con le varianti Stealth Rock di Mew per evitare che esso rimuova le Spikes del compagno. Cobalion forma un'ottima core con Mew,(AV) poiché è in grado di eliminare Hydreigon, alcune varianti di Krookodile e, a differenza dei tipi Fairy, può entrare sulle mosse di Bisharp, un Pokémon in grado di sfruttare Defog per ottenere un boost con Defiant. In aggiunta, può checkare le varianti di Scizor senza Superpower e punire gli utilizzatori di U-turn, una mossa che Mew può forzare Scizor ad usare, con Rocky Helmet. Cobalion può inoltre piazzare la Stealth Rock e permette a Mew di utilizzare la sua opzione di utility preferita: Defog. Altri Pokémon in grado di gestire Scizor, come Rotom-H, Moltres e Suicune, sono ottimi partner. I primi due apprezzano la capacità di Mew di mantenere il campo libero da Stealth Rock, mentre Rotom-H può liberarsi di Defog per poter usare Pain Split. Sebbene Mew resista le mosse STAB dei tipi Fighting più potenti, come Terrakion, Cobalion e Infernape, viene facilmente sopraffatto a causa della passività del suo set, soprattutto se utilizza Knock Off; pertanto, check come Gligar, Moltres e Mega Altaria sono ottimi alleati. Tipi Poison come Nidoqueen, Amoonguss e Tentacruel possono assorbire le Toxic Spikes e permettere a Mew di agire più liberamente come setter o remover entry hazard. Inoltre, questi Pokémon possono checkare potenti minacce come Mega Altaria e alcuni dei già citati tipi Fighting in grado di sfruttare Mew come setup fodder. I wallbreaker più potenti come Terrakion, Primarina e Infernape possono compensare la passività di Mew ma apprezzare la sua capacità di indebolire i wall più bulky come Hippowdon, Blissey e Quagsire. Kyurem apprezza soprattutto la possibilità di entrare liberamente in campo senza preoccuparsi di Stealth Rock e ricambia il favore eliminando Stealth Rock Krookodile per Mew. Check dei tipi Ghost come Mimikyu, Gengar e Doublade sono ugualmente importanti, pertanto alleati come Hydreigon, Krookodile e Mega Steelix sono essenziali. Anche i Pursuit trapper come Choice Band Scizor, Assault Vest Bisharp e Mega Aerodactyl possono sfruttare al meglio la capacità di Mew di attirare in campo i suddetti tipi Ghost per poterli eliminare. Krookodile può svolgere il precedente ruolo, ma può anche supportare Mew agendo da Stealth Rock setter offensivo in grado di mettere alle strette i team più bulky con Taunt e Knock Off, alleviando la pressione di Mew. Questi Pursuit trapper possono inoltre occuparsi di minacce come Celebi e Latias, in grado di sfruttare Mew come setup fodder. I tipi Steel come Mega Aggron e Doublade possono checkare nemici del calibro di Latias e Celebi, l'ultimo dei quali può entrare in campo persino su Terrakion e Cobalion. Mega Aggron invece apprezza la capacità di Mew di mantenere le hazard sul campo anche di fronte ai principali Defogger della tier, come Gligar e Rotom-H.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Un set con Nasty Plot può essere utilizzato come late-game sweeper attraverso l'uso di Focus Blast e Fire Blast per gestire i tipi Steel, e Taunt per occuparsi dei team stall; tuttavia, Mew fa fatica ad inserire la combinazione di mosse ideale che gli possa impedire di essere wallato dalle minacce principali. In aggiunta, Mew soffre la competizione con Celebi in quanto utilizzatore di Nasty Plot user, poiché dispone di una STAB secondaria e di Natural Cure che gli conferisce un migliore matchup contro i nemici difensivi. Alternative come Flamethrower e Ice Beam possono essere sostituite a Knock Off o Seismic Toss. La prima consente a Mew di rimuovere Pokémon del calibro di Cobalion e Scizor, mentre la seconda può mettere alle strette Mega Altaria, Krookodile, Gligar e Hydreigon. Tuttavia, Mew farebbe fatica a gestire i nemici più resistenti come Blissey e Quagsire. U-turn è un'opzione in grado di generare momentum sfruttando gli switch-in più comuni, come Latias, Celebi e Gengar, ma è difficile da inserire in un set. Un'EV spread più difensiva può essere utilizzata nei set da utility per gestire Nidoqueen, Terrakion e Mamoswine in maniera più efficace.

Check e Counter
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**Dark-type**: I tipi Dark come Bisharp e Krookodile possono dare a Mew del filo da torcere; tuttavia, devono fare attenzione a Will-O-Wisp. Hydreigon è ancora più complicato da gestire poiché ignora la scottatura e non viene scalfito da nessuna mossa di coverage di Mew grazie a Roost. Mega Sharpedo è in grado di ottenere un OHKO con Crunch e, grazie a Speed Boost e Protect, può evitare di essere scottato da Will-O-Wisp.

**Ghost-type**: Gengar, Mimikyu e Doublade possono approfittare di Mew per setuppare, sebbene l'ultimo non gradisca la scottatura. I set senza Will-O-Wisp e Knock Off non possono assolutamente gestirli. Gengar è particolarmente problematico,(AV) poiché è più veloce e può mandare KO Mew con Never-Ending Nightmare. Chandelure può sfruttare Mew assorbendo Will-O-Wisp grazie a Flash Fire, utilizzare Substitute o persino setuppare con Calm Mind di fronte ai set con Seismic Toss.

**Pokémon offensivi potenti**: Potenti minacce come Mega Altaria, Terrakion e Infernape creano non pochi problemi a Mew. Nel caso dei primi due,(AV) Mew deve ricorrere solo a Will-O-Wisp, ma Terrakion è più veloce e può mandarlo KO in un colpo con Continental Crush a +2 o in due colpi con Choice Band Stone Edge, mentre Mega Altaria può sfruttare Facade per ottenere il boost necessario ad ottenere il 2HKO su Mew. Infernape può approfittare Mew per svolgere il ruolo di wallbreaker, poiché è immune alla scottatura e ignora qualsiasi mossa di Mew.

**Utilizzatori di Toxic**: Toxic impedisce a Mew di eliminare Pokémon come Quagsire e Blissey perché lo obbliga alla ritirata, dando a questi nemici l'opportunità di recuperare il danno subito una volta terminato l'effetto di Taunt. Il danno da iperavvelenamento ed entry hazard limita notevolmente la longevità di Mew e il suo ruolo di Defogger.

[CREDITS]
- Written by: [[Twilight, 344575]]
- Translated by: [[Milak, 262594]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [username, id]]
- Quality checked by: [[Nuked, 382658], [Hilomilo, 313384], [martha, 384270]]
- English grammar checked by: [[The Dutch Plumberjack, 232216], [Empress, 175616]]

ggwp ricordati solo che il termine Defogger vuole la maiuscola.
 

Megagr

CRAB CRAB CRAB CRAB CRAB
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
[OVERVIEW]

L'accesso a Nasty Plot e Trick Room rende Cofagrigus un potente sweeper in UU, soprattutto contro i team più offensivi dove può outspeedare tutti i Pokémon dopo aver usato Trick Room. Il typing Ghost è ottimo offensivamente, soprattutto in combinazione con il Ghostium Z, poiché la STAB Shadow Ball è resistita solamente dai tipi Dark e Normal come Hydreigon e Blissey. In aggiunta, Cofagrigus possiede un buon bulk fisico naturale che gli conferisce numerose opportunità di setup e gli permette di checkare alcuni nemici fisici come Scizor e Mega Altaria. Ad ogni modo, il tipo Ghost è piuttosto mediocre dal lato difensivo, sebbene conceda a Cofagrigus la possibilità di setuppare su Pokémon del calibro di Cobalion e Choice Scarf Infernape. L'abilità Mummy gli consente di setuppare di fronte ad avversari che sfruttano la loro abilità per infliggere maggiori danni, come Scizor e Mega Altaria fisico. Nonostante questo, Cofagrigus non è particolarmente minaccioso senza Nasty Plot e Trick Room, risultando spesso troppo debole per poter sweepare senza i boost di Nasty Plot e diventando facile preda dei revenge killer al di fuori di Trick Room. Inoltre, fa fatica a sopraffare i wall speciali più formidabili che resistono la sua STAB di tipo Ghost, ossia Blissey e Alolan Muk. Sebbene Hidden Power Fighting offra una coverage fantastica insieme a Shadow Ball, la sua scarsa potenza base impedisce a Cofagrigus di gestire i nemici resistenti al tipo Ghost come Blissey e Mega Pidgeot, a causa della elevata Special Defense del primo e debolezza neutrale al tipo Fighting del secondo.

[SET]
name: Trick Room
move 1: Shadow Ball
move 2: Hidden Power Fighting
move 3: Trick Room
move 4: Nasty Plot
item: Ghostium Z
ability: Mummy
nature: Quiet
evs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
ivs: 0 Spe

[SET COMMENTS]
Mosse
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Shadow Ball è la STAB principale di Cofagrigus resistita da pochi Pokémon nella tier UU. Never-Ending Nightmare potenziata da Nasty Plot infligge pesanti danni anche ai nemici più resistenti, a patto che non resistano il tipo Ghost. Hidden Power Fighting colpisce con danno superefficace i tipi Dark e Normal come Krookodile e Bewear, rispettivamente resistenti e immuni a Shadow Ball. Nasty Plot aumenta lo Special Attack di Cofagrigus di due stadi e gli permette di di danneggiare diversi nemici. Per quattro turni, Trick Room rende Cofagrigus il Pokémon più veloce sul campo, il che è perfetto per un sweep nel late-game dopo uno o due boost di Nasty Plot.


Dettagli del Set
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Gli investimenti massimi in HP migliorano il bulk di Cofagrigus quanto più possibile. 252 EV in Special Attack e la natura Quiet gli permettono invece di ottenere maggior potenza e tentare gli sweep nel late-game. Inoltre, la natura Quiet si abbina agli 0 IV in Speed per rendere Cofagrigus il Pokémon più veloce in Trick Room. Il Ghostium Z gli consente di eliminare i nemici più bulky come Primarina, Amoonguss e Togekiss, che altrimenti possono intralciare il suo tentativo di sweeping, e al contempo riduce la potenza base delle Knock Off avversarie. Mummy consente a Cofagrigus di checkare Scizor, Flame Orb Heracross e Dragon Dance Mega Altaria in maniera più efficace, poiché sfruttano le loro abilità per infliggere danni.

Consigli per l'utilizzo
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è preferibile sfruttare Cofagrigus per attuare uno sweep nel late-game dopo aver indebolito i wall speciali e i tipi Dark al punto da non poter impedire uno sweep. Setuppa con Nasty Plot e Trick Room di fronte a Pokémon del calibro di Infernape, Cobalion e Mienshao, incapaci di intaccare le difese di Cofagrigus. Non sottovalutare altre opportunità di setup, come quelle contro Latias o Choice Scarf Hydreigon dopo aver usato Draco Meteor e abbassato il loro Special Attack di due stadi. è consigliato mantenere Cofagrigus in vita per poter sweepare nel late-game; può essere utilizzato per checkare nemici come Scizor e Mega Aerodactyl se necessario, ma questo dovrebbe essere fatto solo se le opportunità di sweeping sono sfumate.

Opzioni per il Team
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Cofagrigus si adatta perfettamente ai team bulky offense che gradiscono la sua capacità di sweepare nel late-game e checkare attaccanti fisici se necessario. I tipi Fighting come Cobalion e Infernape sono ottimi partner, poiché possono minacciare i wall speciali come Blissey e Alolan Muk, in grado di arrestare qualsiasi tentativo di setup da parte di Cofagrigus, e i tipi Dark. I wallbreaker fisici come Terrakion e Crawdaunt possono anch'essi decimare i wall speciali per favorire lo sweep di Cofagrigus. Klefki può checkare i tipi Dark e piazzare le Spikes per indebolire il team avversario; Cofagrigus può a sua volta bloccare Rapid Spin e uscire dal campo. Superpower Nidoking e Block Slowbro sono apprezzati per la capacità di attirare in campo ed eliminare Blissey, il principale counter di Cofagrigus. Choice Scarf Hydreigon attira in campo i wall speciali contro i quali Cofagrigus ha difficoltà per permettere ai compagni fisici di farli fuori; inoltre, può forzare l'avversario all'uso di Draco Metor offrendo a Cofagrigus opportunità di setup. Altri utilizzatori di U-turn come Gligar e Scizor possono offrire switch liberi a Cofagrigus e favorire il suo ruolo di sweeper. Setter di Stealth Rock come Empoleon e Nihilego assicurano il OHKO su nemici come Hydreigon e Krookodile con Hidden Power Fighting a +2 attraverso il necessario lieve danno di Stealth Rock. Le entry hazard possono limitare le capacità di Cofagrigus e le opportunità di setup, pertanto remover di entry hazard come Tentacruel e Hydreigon sono particolarmente apprezzati.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Cofagrigus dispone di una varietà di mosse utili piuttosto decenti da poter utilizzare nei set più difensivi, come Will-O-Wisp, Toxic Spikes, Pain Split, Hex e Haze. Tuttavia, il suo mediocre typing e scarsa statistica di HP impediscono a questi set di essere tanto efficaci e minacciosi quanto quelli con Trick Room.


Check e Counter
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**Wall Speciali**: Blissey, Alolan Muk e l'inconsueto Haze Mantine possono wallare Cofagrigus e sfruttarlo a loro piacimento, sebbene Mantine debba fare attenzione a Never-Ending Nightmare se è già stato indebolito.

**Dark-type offensivi**: Hydreigon, Mega Sharpedo e Crawdaunt infliggono pesanti danni con le loro STAB di tipo Dark e impediscono a Cofagrigus di setuppare. Bisharp è particolarmente minaccioso, poiché può aggirare Trick Room con Sucker Punch e potenzialmente eliminare Cofagrigus, ma deve comunque fare attenzione a Hidden Power Fighting.

**Potenti Attaccanti Speciali**: Gengar, Primarina, Nidoking e Moltres possono tutti approfittare dello scarso bulk speciale di Cofagrigus per impedirgli di setuppare. Mega Pidgeot è una minaccia ancor più problematica a causa della sua immunità al tipo Ghost e neutralità alla coverage di tipo Fighting.

[CREDITS]
- Written by: [[Pak, 245869]]
- Translated by: [[Milak, 262594]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [Megagr, 456193]]
- Quality checked by: [[A Cake Wearing A Hat, 388157], [Hilomilo, 313384], [Amaroq, 301581]]
- English grammar checked by: [[Fireflame, 231476], [The Dutch Plumberjack, 232216]]
 
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