OU Tokotoro (GP 2/2)

ironwater

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[OVERVIEW]

Tokotoro se distingue des autres Pokémon offensifs de type Plante grâce à son accès à de puissantes options de couverture comme Close Combat et Lame de Roc, avec lesquelles il est capable de passer ses checks supposés comme Noacier, Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice. Son bon type défensif lui donne des qualités défensives qui lui permettent de check Démétéros-T, Shifours Mille Poings, et Zeraora. Le Champ Herbu lui fourni également une forme de longévité qui permet d’atténuer les dégâts de recul de l’Orbe Vie, et de nombreux coéquipiers apprécient le soin passif et la perte de puissance sur Séisme qu’il fournit. Cependant, Tokotoro souffre de nombreux problèmes ; il a souvent du mal à se justifier dans une équipe par rapport à Gorythmic, qui offre une priorité avec Gliss’Herbe et peut supporter ses coéquipiers avec Sabotage et Demi-Tour. Le Speed tier moyen de Tokotoro fait qu’il a du mal à se setup face à des équipes avec une structure offensive et il peut être forcé à partir par des menaces plus rapides à cause de cela.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Close Combat
move 4: Stone Edge
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Encornebois est le STAB de choix, car il permet de récupérer les PVs perdus avec le recul de l’Orbe Vie, tout en infligeant de bons dégâts avec le boost du Champ Herbu. Close Combat permet à Tokotoro de toucher les types Acier comme Heatran et Noacier. Lame de Roc est une bonne attaque de couverture pour Tokotoro, permettant de toucher des Pokémon qui résistent à ses autres attaques comme Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice. L’Orbe Vie est utilisé en combinaison de Danse Lames pour maximiser le potentiel de wallbreaking de Tokotoro, assurant un OHKO sur Vaututrice et sur Dracolosse défensif quand Multiécaille est brisé. Les Restes sont une option au lieu de l’Orbe Vie pour avoir de la récupération de vie supplémentaire en duo avec le Champ Herbu et augmenter sa longévité, même si la différence de dégâts est visible. La nature Jovial est préférée, car cela permet de dépasser les Electhor défensifs et les Gorythmic avec une nature neutre, néanmoins, la nature Rigide peut être jouée pour augmenter les dégâts globaux de Tokotoro s’il n’est pas nécessaire de dépasser Gorythmic et Electhor défensif. Une répartition d’EVs de 32 PV / 252 Att / 224 Vit peut être utilisée avec la nature Rigide pour permettre à Tokotoro de dépasser les Exagide et Magnézone avec une nature positive, tout en ayant des PVs qui donnent un point de récupération supplémentaire quand le Champ Herbu est présent.

Tokotoro s’intègre le mieux dans les Offenses et les Bulky Offenses qui ont besoin d’un wallbreaker puissant qui peut check offensivement des Pokémon comme Démétéros-T, Zeraora et Shifours Mille Poings. Heatran peut gérer Pyrax et Corvaillus tout en posant les Pièges de Roc. En retour, Tokotoro peut check les types Eau comme Shifours Mille Poings et Roigada tout en fournissant le support du Champ Herbu. Pyrax et Boréas-T peuvent être menaçants pour Tokotoro, donc des switch-ins comme Roigada et Dracolosse défensif sont appréciés, d’autant qu’ils couvrent la faiblesse Feu de Tokotoro contre Heatran et Pyrax, mais permettent également d’alléger la pression liée au fait de devoir check Shifours Mille Poings. Le premier est capable de gérer des wallbreakers rapides comme Tokopiyon et Boréas-T, tandis que le second fournit le support de Glas de Soin au cas où Tokotoro se voit infliger une altération de statut. Tokorico est capable d’attirer des cibles dont Tokotoro peut profiter comme Noacier et Hippodocus et de pivoter avec Demi-Tour, tout en fournissant un bon check à Boréas-T. Magnézone est capable de supprimer Corvaillus et Airmure, ce qui facilite le match up de Tokotoro, tandis que Magnézone profite du Champ Herbu qui réduit les dégâts de Séisme. Katagami est un bon partenaire au côté de Tokotoro, car il profite de la capacité qu’a Tokotoro à supprimer les types Vol avec ses bonnes attaques de couverture qui touchent Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice, ce qui ouvre la voie pour Katagami qui peut alors surpasser certaines équipes une fois que ces Pokémon ont été supprimés. Katagami bénéficie également du Champ Herbu qui augmente la puissance de ses STABs de type Plante.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Tokotoro peut utiliser la Baie Nanone sur son set offensif pour survire à un Chute Glace de Dimoret et le OHKO en retour, mais vous perdez la puissance de l’Orbe Vie ou le soin passif des Restes. Tokotoro peut être joué bulky avec un investissement maximal en PV et quelques EVs en Défense avec comme moveset Danse Lames / Encornebois / Close Combat / Synthèse, ce qui lui permet d’être un check défensif solide aux Pokémon comme Shifours Mille Poings, Carchacrok, Zeraora et Tokorico.

Checks et Contres
====

**Les murs physiques** : Même si Corvaillus, Airmure, et Bouldeneu ne peuvent pas switch directement sur Tokotoro, ce sont de bons checks même quand ce dernier est boosté. Corvaillus peut mettre Tokotoro sous pression avec Rapace, tandis qu’Airmure peut potentiellement enlever les boosts de Tokotoro avec Cyclone. Bouldeneu est capable d’enlever l’Orbe Vie de Tokotoro, diminuant sa puissance, et de l’affaiblir avec les dégâts du Casque Brut. Ces Pokémon sont capables d’encaisser les coups de Tokotoro avec leur bulk et de l’affaiblir, même s’ils peuvent facilement être surchargés du fait de la couverture à forte puissance de base et de la force boostée de Tokotoro. Mouscoto est un gros obstacle à Tokotoro, étant capable de prendre n’importe lequel de ses coups après un boost et de le forcer à partir avec Poing Glace ou de se soigner avec Atterrissage.

**Les menaces offensives plus rapides** : Du fait de son mauvais Speed Tier, Tokotoro est vulnérable aux Pokémon plus rapides comme Boréas-T, Pyrax, Katagami, et Dimoret qui sont bien plus rapides et qui peuvent le forcer à partir.

**Les dégâts de gratte** : Les Pièges de Roc et les Picots affaiblissent Tokotoro de manière constante, et son manque de soin fait qu’il est facile à user. Demi-Tour de Pokémon qu’il peut battre comme Démétéros-T et Shifours Mille Poings peut causer des dégâts de gratte supplémentaires à Tokotoro qui le laisse dans une position désavantageuse, car il peut alors facilement se faire surpasser en essayant de les check. Le Casque Brut et Epine de Fer sont capable d’affaiblir Tokotoro encore plus à chaque fois qu’il utilise une attaque de contact.

[CREDITS]
- Written by: [[Tysonslayer, 349443]]
- Quality checked by: [[Abhisdn417, 5269867], [Ausma, 360720]]
- Translated by: [[ironwater, 512673]]
- Grammar checked by: [[Relecteur, ID], [Relecteur2, ID2]]
 
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Antares

turtwig knight
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[OVERVIEW]

Tokotoro se distingue des autres Pokémon offensifs de type Plante grâce à son accès à de puissantes options de couverture comme Close Combat et Lame de Roc, avec lesquelles il est capable de triompher de ses checks supposés comme Noacier, Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice. Son bon type défensif lui permet de check des Pokémon comme Démétéros-T, Shifours Mille Poings, et Zeraora. Le Champ Herbu lui fournit également une forme de longévité qui permet d’atténuer les dégâts de recul de l’Orbe Vie, et de nombreux coéquipiers apprécient le soin passif et la perte de puissance sur Séisme qu’il fournit. Cependant, Tokotoro souffre de nombreux problèmes : il est souvent compliqué de justifier sa présence dans une par rapport à Gorythmic, qui offre une priorité avec Gliss’Herbe et peut supporter ses coéquipiers avec Sabotage et Demi-Tour. Il a du mal à se placer contre des adversaires plus rapides du fait de sa Vitesse médiocre, face à des équipes avec une structure offensive et il peut être forcé à partir par des menaces plus rapides à cause de cela.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Close Combat
move 4: Stone Edge
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Encornebois est le STAB privilégié, car il permet de récupérer les PVs perdus avec le recul de l’Orbe Vie, tout en infligeant de bons dégâts avec le boost du Champ Herbu. Close Combat permet à Tokotoro de toucher les types Acier comme Heatran et Noacier. Lame de Roc est une bonne attaque de couverture pour Tokotoro, permettant de toucher des Pokémon qui résistent à ses autres attaques comme Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice. L’Orbe Vie est utilisé en combinaison de Danse Lames pour maximiser le potentiel de wallbreaking de Tokotoro, assurant un OHKO sur Vaututrice et sur Dracolosse défensif quand Multiécaille est brisé. Les Restes sont une option au lieu de l’Orbe Vie pour avoir de la récupération de vie supplémentaire en plus de celui du Champ Herbu et ainsi augmenter sa durée de vie, même si la différence de dégâts est visible. La nature Jovial est préférée, car elle permet de dépasser les Electhor défensifs et les Gorythmic avec une nature neutre, néanmoins, la nature Rigide peut être jouée pour augmenter les dégâts globaux de Tokotoro s’il n’est pas nécessaire de dépasser Gorythmic et Electhor défensif. Une répartition d’EVs de 32 PV / 252 Att / 224 Vit peut être utilisée avec la nature Rigide pour permettre à Tokotoro de dépasser les Exagide et Magnézone avec une nature positive, tout en ayant des PVs qui donnent un point de récupération supplémentaire quand le Champ Herbu est présent.

Tokotoro s’intègre le mieux dans les Offenses et les Bulky Offenses qui ont besoin d’un wallbreaker puissant qui peut check offensivement des Pokémon comme Démétéros-T, Zeraora et Shifours Mille Poings. Heatran peut gérer Pyrax et Corvaillus tout en posant les Pièges de Roc. En retour, Tokotoro peut check les types Eau comme Shifours Mille Poings et Roigada tout en fournissant le support du Champ Herbu. Pyrax et Boréas-T peuvent être menaçants pour Tokotoro, donc des switch-ins comme Roigada et Dracolosse défensif sont appréciés, d’autant qu’ils couvrent la faiblesse Feu de Tokotoro contre Heatran et Pyrax, mais permettent également d’alléger la pression liée au fait de devoir check Shifours Mille Poings. Le premier est capable de gérer des wallbreakers rapides comme Tokopiyon et Boréas-T, tandis que le second fournit le support de Glas de Soin au cas où Tokotoro se voit infliger une altération de statut. Tokorico est capable d’attirer des cibles dont Tokotoro peut profiter comme Noacier et Hippodocus et de pivoter avec Demi-Tour, tout en fournissant un bon check à Boréas-T. Magnézone est capable d’éliminer Corvaillus et Airmure, ce qui facilite le match up de Tokotoro, tandis que Magnézone profite du Champ Herbu qui réduit les dégâts de Séisme. Katagami est un bon partenaire au côté de Tokotoro, car il profite de la capacité qu’a Tokotoro à supprimer les types Vol avec ses bonnes attaques de couverture qui touchent Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice, ce qui ouvre la voie pour Katagami qui peut alors détruire certaines équipes une fois que ces Pokémon ont été supprimés. Katagami bénéficie également du Champ Herbu qui augmente la puissance de ses STABs de type Plante.

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Autres Options
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Tokotoro peut utiliser la Baie Nanone sur son set offensif pour survire à un Chute Glace de Dimoret et le OHKO en retour, mais vous perdez la puissance de l’Orbe Vie ou le soin passif des Restes. Tokotoro peut être joué bulky avec un investissement maximal en PV et quelques EVs en Défense avec comme moveset Danse Lames / Encornebois / Close Combat / Synthèse, ce qui lui permet d’être un check défensif solide aux Pokémon comme Shifours Mille Poings, Carchacrok, Zeraora et Tokorico.

Checks et Contres
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**Les murs physiques** : Même si Corvaillus, Airmure, et Bouldeneu ne peuvent pas switch directement sur Tokotoro, ce sont de bons checks même quand ce dernier est boosté. Corvaillus peut mettre Tokotoro sous pression avec Rapace, tandis qu’Airmure peut potentiellement enlever les boosts de Tokotoro avec Cyclone. Bouldeneu est capable d’enlever l’Orbe Vie de Tokotoro, diminuant sa puissance, et de l’affaiblir avec les dégâts du Casque Brut. Ces Pokémon sont capables d’encaisser les coups de Tokotoro avec leur bulk et de l’affaiblir, même s’ils peuvent facilement être surmenés du fait de la couverture à forte puissance de base et de la force boostée de Tokotoro. Mouscoto est un gros obstacle à Tokotoro, étant capable de prendre n’importe lequel de ses coups après un boost et de le forcer à partir avec Poing Glace ou de se soigner avec Atterrissage.

**Les menaces offensives plus rapides** : Du fait de sa mauvaise VItesse, Tokotoro est vulnérable aux Pokémon plus rapides comme Boréas-T, Pyrax, Katagami, et Dimoret qui sont bien plus rapides et qui peuvent le forcer à partir.

**Les dégâts de gratte** : Les Pièges de Roc et les Picots affaiblissent Tokotoro de manière constante, et son manque de soin fait qu’il est facile à user. Demi-Tour de Pokémon qu’il peut battre comme Démétéros-T et Shifours Mille Poings peut causer des dégâts de gratte supplémentaires à Tokotoro qui le laissent dans une position désavantageuse, car il peut alors facilement se faire abattre en essayant de les check. Le Casque Brut et Epine de Fer sont capable d’affaiblir Tokotoro encore plus à chaque fois qu’il utilise une attaque de contact.

[CREDITS]
- Written by: [[Tysonslayer, 349443]]
- Quality checked by: [[Abhisdn417, 5269867], [Ausma, 360720]]
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Vertigo

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Tokotoro se distingue des autres Pokémon offensifs de type Plante grâce à son accès à de puissantes options de couverture comme Close Combat et Lame de Roc, avec lesquelles il est capable de triompher de ses checks supposés comme Noacier, Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice. Son bon type défensif lui permet de check des Pokémon comme Démétéros-T, Shifours Mille Poings, et Zeraora. Le Champ Herbu lui fournit également une forme de longévité qui permet d’atténuer les dégâts de recul de l’Orbe Vie, et de nombreux coéquipiers apprécient le soin passif et la perte de puissance sur Séisme qu’il fournit. Cependant, Tokotoro souffre de nombreux problèmes : il est souvent compliqué de justifier sa présence dans une équipe par rapport à Gorythmic, qui offre une priorité avec Gliss’Herbe et peut supporter ses coéquipiers avec Sabotage et Demi-Tour. Il a du mal à se placer contre des adversaires plus rapides du fait de sa Vitesse médiocre face à des équipes avec une structure offensive et il peut être forcé à partir par des menaces plus rapides à cause de cela.

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name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Close Combat
move 4: Stone Edge
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Jolly / Adamant
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

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Encornebois est le STAB privilégié, car il permet de récupérer les PVs perdus avec le recul de l’Orbe Vie, tout en infligeant de bons dégâts avec le boost du Champ Herbu. Close Combat permet à Tokotoro de toucher les types Acier comme Heatran et Noacier. Lame de Roc est une bonne attaque de couverture pour Tokotoro, permettant de toucher des Pokémon qui résistent à ses autres attaques comme Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice. L’Orbe Vie est utilisé en combinaison de Danse Lames pour maximiser le potentiel de wallbreaking de Tokotoro, assurant un OHKO sur Vaututrice et sur Dracolosse défensif quand Multiécaille est brisé. Les Restes sont une option au lieu de l’Orbe Vie pour avoir de la récupération de vie supplémentaire en plus de celui du Champ Herbu et ainsi augmenter sa durée de vie, même si la différence de dégâts est visible. La nature Jovial est préférée, car elle permet de dépasser les Electhor défensifs et les Gorythmic avec une nature neutre, néanmoins, la nature Rigide peut être jouée pour augmenter les dégâts globaux de Tokotoro s’il n’est pas nécessaire de dépasser Gorythmic et Electhor défensif. Une répartition d’EVs de 32 PV / 252 Att / 224 Vit peut être utilisée avec la nature Rigide pour permettre à Tokotoro de dépasser les Exagide et Magnézone avec une nature positive, tout en ayant des PVs qui donnent un point de récupération supplémentaire quand le Champ Herbu est présent.

Tokotoro s’intègre le mieux dans les Offenses et les Bulky Offenses qui ont besoin d’un wallbreaker puissant qui peut check offensivement des Pokémon comme Démétéros-T, Zeraora et Shifours Mille Poings. Heatran peut gérer Pyrax et Corvaillus tout en posant les Pièges de Roc. En retour, Tokotoro peut check les types Eau comme Shifours Mille Poings et Roigada tout en fournissant le support du Champ Herbu. Pyrax et Boréas-T peuvent être menaçants pour Tokotoro, donc des switch-ins comme Roigada et Dracolosse défensif sont appréciés, d’autant qu’ils couvrent la faiblesse Feu de Tokotoro contre Heatran et Pyrax, mais permettent également d’alléger la pression liée au fait de devoir check Shifours Mille Poings. Le premier est capable de gérer des wallbreakers rapides comme Tokopiyon et Boréas-T, tandis que le second fournit le support de Glas de Soin au cas où Tokotoro se voit infliger une altération de statut. Tokorico est capable d’attirer des cibles dont Tokotoro peut profiter comme Noacier et Hippodocus et de pivoter avec Demi-Tour, tout en fournissant un bon check à Boréas-T. Magnézone est capable d’éliminer Corvaillus et Airmure, ce qui facilite le match up de Tokotoro, tandis que Magnézone profite du Champ Herbu qui réduit les dégâts de Séisme. Katagami est un bon partenaire aux côtés de Tokotoro, car il profite de la capacité qu’a Tokotoro à supprimer les types Vol avec ses bonnes attaques de couverture qui touchent Electhor, Dracolosse défensif, et Vaututrice, ce qui ouvre la voie pour Katagami qui peut alors détruire certaines équipes une fois que ces Pokémon ont été supprimés. Katagami bénéficie également du Champ Herbu qui augmente la puissance de ses STABs de type Plante.

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Autres Options
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Tokotoro peut utiliser la Baie Nanone sur son set offensif pour survire à un Chute Glace de Dimoret et le OHKO en retour, mais vous perdez la puissance de l’Orbe Vie ou le soin passif des Restes. Tokotoro peut être joué bulky avec un investissement maximal en PV et quelques EVs en Défense avec comme moveset Danse Lames / Encornebois / Close Combat / Synthèse, ce qui lui permet d’être un check défensif solide aux Pokémon comme Shifours Mille Poings, Carchacrok, Zeraora et Tokorico.

Checks et Contres
====

**Les murs physiques** : Même si Corvaillus, Airmure, et Bouldeneu ne peuvent pas switch directement sur Tokotoro, ce sont de bons checks même quand ce dernier est boosté. Corvaillus peut mettre Tokotoro sous pression avec Rapace, tandis qu’Airmure peut potentiellement enlever les boosts de Tokotoro avec Cyclone. Bouldeneu est capable d’enlever l’Orbe Vie de Tokotoro, diminuant sa puissance, et de l’affaiblir avec les dégâts du Casque Brut. Ces Pokémon sont capables d’encaisser les coups de Tokotoro avec leur bulk et de l’affaiblir, même s’ils peuvent facilement être surmenés du fait de la couverture à forte puissance de base et de la force boostée de Tokotoro. Mouscoto est un gros obstacle à Tokotoro, étant capable de prendre n’importe lequel de ses coups après un boost et de le forcer à partir avec Poing Glace ou de se soigner avec Atterrissage.

**Les menaces offensives plus rapides** : Du fait de sa mauvaise VItesse, Tokotoro est vulnérable aux Pokémon plus rapides comme Boréas-T, Pyrax, Katagami, et Dimoret qui sont bien plus rapides et qui peuvent le forcer à partir.

**Les dégâts de gratte** : Les Pièges de Roc et les Picots affaiblissent Tokotoro de manière constante, et son manque de soin fait qu’il est facile à user. Demi-Tour de Pokémon qu’il peut battre comme Démétéros-T et Shifours Mille Poings peut causer des dégâts de gratte supplémentaires à Tokotoro qui le laissent dans une position désavantageuse, car il peut alors facilement se faire abattre en essayant de les check. Le Casque Brut et Epine de Fer sont capables d’affaiblir Tokotoro encore plus à chaque fois qu’il utilise une attaque faisant contact.

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- Grammar checked by: [[Antares, 466674], [Vertigo06, 543620]]

Excellent, j'ai rien eu à changer.
 

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