Monotype [Sol] Triopikeur / Dugtrio [GP 2/2]

Status
Not open for further replies.

Zoyotte

formerly Bhalal
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/dugtrio/monotype/

[OVERVIEW]

Piège Sable, le talent de Triopikeur, est la principale raison de son utilisation, empêchant les Pokémon au sol de pouvoir être switch, cela permet à Triopikeur d'être le revenge killer le plus efficace et le plus fiable pour les équipes de type Sol. Avec une Ceinture Force en plus du talent Piège Sable, Triopikeur peut garantir l'élimination de dangereuses menaces au sol comme Amphinobi Mouchoir Choix qui est bloqué sur Laser Glace (ou des variantes n’ayant pas Demi-Tour) et Minotaupe. La fiabilité de Triopikeur dans l’élimination de menaces spécifiques pour les équipes de type Sol est l’un de ses meilleurs atouts. En plus d’avoir un talent fantastique, Triopikeur a un bon Speed tier difficilement égalé qui lui permet de dépasser des cibles gênantes comme Keldeo Lunettes Choix. Ayant accès à Coup Bas, Triopikeur peut check des menaces plus rapides et plus faibles en plus de quelques types Psy et Spectre, ce dernier ne pouvant pas être piégé, tout en gardant sa Ceinture Force. De plus malgré son Attaque Spéciale atroce, Triopikeur est en fait l’un des meilleurs checks à Tokotoro, la plus grande menace du type Sol, avec Cradovague. Avec l’aide de Gravité, Triopikeur peut même piéger et éliminer de nombreuses menaces volantes comme Méga-Dracaufeu Y, Bamboiselle et Électhor. Alors que les statistiques défensives horribles de Triopikeur lui permet d'activer la Ceinture Force et booster la puissance de base de Contre à 200 plus facilement, ses défenses le rendent très vulnérables aux autres revenge killers et le rendent vulnérable aux attaques même faibles et aux attaques de priorités. Triopikeur a besoin d’un énorme soutien d’équipe pour bien fonctionner ; due à sa fragilité, il a besoin d’un moyen sûr de rentrer sur le terrain, que ce soit avec un double switch, après une Demi-Tour d’un coéquipier ou après qu’un coéquipier a été mis KO. Triopikeur a aussi besoin d’un contrôle des entry hazards pour garder sa Ceinture Force intacte, sans quoi il ne sera pas capable de remplir correctement son but de piéger et d'éliminer les menaces adverses. Sans l’aide de Gravité, Triopikeur devient presque inutile contre les menaces aériennes, car il ne peut pas les menacer avec ses attaques. Finalement même si la statistique d’Attaque de Triopikeur n’est pas mauvaise, elle est loin d'être excellente, et les Pokémon adverses auront besoin le plus souvent d'être affaibli avant que Triopikeur peut correctement les revenge kills. Il est aussi trop faible pour menacer sérieusement la plupart des murs.

[SET]
name: Revenge Killer
move 1: Earthquake
move 2: Reversal
move 3: Sucker Punch
move 4: Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Arena Trap
Nature: Naïf
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
ivs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD



[SET COMMENTS]
Capacités
========

Séisme est l’attaque la plus forte et la seule attaque STAB recommandée et est sa meilleure option contre la plupart des Pokémon adverses. Quand Triopikeur est entre 1 et 8 PV, Contre devient une attaque puissante de 200 de Base Puissance qui peut faire des dégâts importants contre des Pokémon comme Leveinard ou Kyurem-Noir. Coup Bas permet à Triopikeur de revenge kill des menaces rapides comme Raichu d’Alola sous Terrain Electrique et d’autres ennemis affaiblis sans casser la Ceinture Force, lui permettant de piéger un large éventail de Pokémon au cours du match. Cradovague prend le dernier move slot spécialement pour check Tokotoro, car c’est l’une des plus grandes menaces aux équipes Sol. Bien que Triopikeur ne peut pas OHKO Tokotoro, il sera presque toujours à la portée d’un KO après quelques dégâts de reculs, qui peuvent être facilement atteignable après que Tokotoro a utilisé Martobois.

Détails du set
========

Un investissement maximum en Attaque et en Vitesse est obligé pour Triopikeur pour être le plus fort et rapide possible. Une nature Naïf est utilisé au lieu d’une nature Pressé, car cela permet à Triopikeur d’avoir moins de bulk et donc cela activera sa Ceinture Force et boostera Contre plus facilement. La Ceinture Force est l’objet idéal car il permet à Triopikeur de survivre quand il a tous ses PVs et même de revenge kill des Pokémon plus rapides. Piège Sable doit être le seul talent utilisé par Triopikeur, car cela permet à Triopikeur de piéger et éliminer des menaces dangereuses pour les équipes de type Sol comme Keldeo Lunettes choix. Les IVs proposés servent à des buts précis : 21 IVs en PV permet à Triopikeur d'avoir 201 PVs qui est la quantité minimale pour survivre à 2 Frappe Atlas de Leveinard, et 0 IVs en Défense et Défense Spéciale garantissent un OHKO contre Métamorph en plus de rendre le plus fragile possible Triopikeur.

Conseils d'utilisation
========

Éviter le plus possible de switch Triopikeur directement sur des attaques et enlever tous les entry hazard avant de le faire rentrer sur le terrain, car il s’appuie sur sa Ceinture Force pour piéger et éliminer la plupart des menaces. Les doubles switchs, un coéquipier qui fait Demi-Tour ou venir sur le terrain après le KO d’un coéquipier sont tous des moyens efficaces pour l’amener sans dangers sur le terrain. Sans l’aide de Gravité, Triopikeur ne doit pas essayer d’affronter des types Vol, car ils ne peuvent pas être piégés et menacés par ses attaques, ce qui veut dire que contre des types Vol, Triopikeur ne devrait pas venir sur le terrain tant que Gravité n’est pas active. Des menaces dangereuses comme Keldeo Lunettes choix doivent être piégées par Triopikeur tôt dans la partie avant qu’ils n'endommagent gravement l’équipe de type Sol et que cela devienne irréparable. Triopikeur n’est pas capable de piéger les types Spectre, donc il aura du mal à les revenge kill. Par ailleurs, puisque la plupart d’entre eux craignent Coup Bas, ils devront switch sur un de leur coéquipier qui wall Triopikeur. Par conséquent la plupart du temps la meilleure option est pour Triopikeur de switch aussi pour garder le momentum de la partie. Contre des menaces rapides qui ne craignent pas Coup Bas, il est conseillé de préserver la Ceinture Force de Triopikeur afin de les éliminer correctement. Dans certains de ces cas, tel que contre Kyurem-Noir Mouchoir Choix, il peut être nécessaire de cliquer Contre directement après une attaque adverse, car cela activera la Ceinture Force de Triopikeur et permettra d'éliminer le Pokémon adverse. Même si Triopikeur est vulnérable aux attaques de priorité, il peut essayer de revenge kill des utilisateurs d’attaques de priorité comme Mimiqui avec sa propre priorité Coup Bas pour garder sa Ceinture Force intact, mais méfiez-vous de ses faibles dégâts contre des cibles neutres et même contre quelques cibles prenant des dégâts super efficaces.


Options d'équipe
========

Démétéros apporte le support essentiel de Gravité pour Triopikeur, pouvant piéger et éliminer les menaces aériennes dans les équipes de types Vol et Acier comme Méga-Dracaufeu Y ou Bamboiselle. Démétéros peut aussi battre Airmure pour Triopikeur après avoir posé Gravité. En retour, Triopikeur peut enlever les murs spéciaux comme Leveinard pour Démétéros. En plus, Triopikeur peut s'occuper des utilisateurs du Mouchoir Choix qui normalement ne dépasseraient pas Démétéros comme Tokotoro ou Kyurem-Noir grâce à Cradovague et Contre, respectivement. Afin de garder la Ceinture Force de Triopikeur intacte pour lui permettre de piéger autant de Pokémon que possible, le contrôle des entry hazards de Minotaupe grâce à Tour Rapide est vraiment apprécié, voir obligatoire. En retour, Triopikeur peut éliminer Chartor et Méga-Dracaufeu Y —avec l’aide de Gravité— avec Séisme pour Minotaupe Baigne Sable. Réaliser certains KOs tels que Électhor —avec l’aide de Gravité— et Mygavolt nécessitera pour Triopikeur un coéquipier pouvant poser les Pièges de Roc. Hippodocus est le meilleur poseur de Pièges de Roc que les équipes de type Sol ont à donner et c’est un bon switch-in à la plupart des attaques de priorité, auquel Triopikeur est très faible. En prime, Hippodocus peut même renoncer à ses Restes pour utiliser un Bouton Fuite pour que Triopikeur puisse rentrer en toute sécurité sur le terrain après que le premier a été touché par une attaque. Trisotor et Crapustule sont de bons coéquipiers pour Triopikeur pour switch sur des attaques de type Eau, le premier ayant un meilleur bulk et une meilleure longévité sur le terrain mais le deuxième a de meilleures statistiques offensives, un accès à Sabotage, et la capacité à check Azumarill, une menace dangereuse pour les équipes de type Sol. Carchacrok ou sa Méga-Evolution homologue peut être utilisée comme un setup sweeper ou un wallbreaker mixed, pouvant abattre des murs physiques comme Airmure ou Méga-Florizarre et d’autres Pokémon de type Acier comme Méga-Cizayox et Noacier qui sont neutres aux attaques de type Sol, tandis que Triopikeur piège et élimine les types Fée gênants comme Méga-Diancie ou Tokorico sans Demi-Tour. Mammochon peut wallbreak contre les équipes de type Plante et Vol pour Triopikeur et apporte une autre attaque de priorité pour les équipes de type Sol, ce qui est toujours apprécié. Démétéros-T Mouchoir Choix est l’un des rares Pokémon de type Sol à apprendre Demi-Tour et peut en faire bon usage pour ramener Triopikeur sur le terrain sans dangers.


[STRATEGY COMMENTS]

Autres Options
=============

Souvenir peut remplacer Coup Bas pour à la place diviser par deux les statistiques offensives d’un Pokémon adverse et ramener sur le terrain un setup sweeper comme Minotaupe, Carchacrok ou Méga-Carchacrok ou un wallbreaker comme Mammochon afin qu’ils obtiennent un tour gratuit pour booster leurs statistiques offensives ou faire un trou dans l’équipe adverse. Cependant, ne pas utiliser Coup Bas sur Triopikeur signifie perdre le fait de pouvoir de gérer une menace plus rapide et plus faible, diminuant considérablement son utilité et son efficacité à piéger les menaces. Toxik peut être utilisé pour handicaper des walls tels que Flagadoss, Porygon2 ou Hippodocus, mais encore, cela signifie que Triopikeur ne pourra pas piéger et check des menaces rapides, que les équipes de type Sol apprécient beaucoup.



Checks et Contres
===================

**Murs** : Triopikeur n’est pas assez puissant pour passer certains murs, étant complétement bloqué par la plupart des Pokémon défensifs comme Airmure —même avec l’aide de Gravité— et Méga-Florizarre et même certains Pokémon défensifs spéciaux comme Méga-Cizayox ou Noacier.

**Types Vol** : Triopikeur a besoin de l’aide de Gravité pour menacer réellement la plupart des types Vol en les piégeant et en les éliminant pour ses coéquipiers. Toutefois sans l’aide de Gravité, les type Vol forcent Triopikeur à switch, comme ils sont naturellement immunisés à Séisme, et même les plus fragiles, tels que Méga-Dracaufeu Y, prend des dégâts minimes sur ses autres attaques.

**Types Spectre** : Triopikeur ne peut pas piéger les type Spectre, donc il est souvent mieux de switch contre eux pour éviter d’être wall par Méga-Ténéfix ou Moyade ou perdre le momentum contre des Pokémon adverses qui switch craignant Coup Bas, comme Ectoplasma Mouchoir Choix ou Pierroteknik Mouchoir Choix.

**Types Insecte** : La plupart des types Insecte forcent Triopikeur à switch, puisqu’ils résistent aux attaques de Triopikeur, le dépassent, ou carrément le gèrent. Par exemple Méga-Scarabrute est immunisé à Séisme, a une résistance x4 à Contre, et a un bulk physique décent qui lui permet de prendre peu de dégâts sur Coup Bas, il peut donc librement booster son attaque avec Danse-Lames contre Triopikeur.

**Revenge Killers** : A cause du bulk horrible de Triopikeur, les revenges killers adverses comme Keldeo Mouchoir Choix et Méga-Lockpin et les utilisateurs de priorités comme Azumarill et Chapignon peuvent facilement s'occuper de Triopikeur une fois que sa Ceinture Force est cassée.

[CREDITS]

- Written by [[GnralLao, 256316]]
- Earlier versions by [[Eien, 100418]]
- Quality checked by [[Vid, 239907]], [[Misaka Mikoto, 240969]] [[Zar, 221862]], [[Tyke, 243751]] and [[Moosical, 215618]]
- Translated by [[Bhalal, 559457]]
- Grammar checked by [[Eledyr, 415367]] and [Y, Y]]
 
Last edited:

Eledyr

Le vilain petit Wooloo
is a Site Content Manageris a Top Social Media Contributoris a Community Leaderis a Community Contributoris a Tiering Contributoris a Top Contributoris a Smogon Media Contributoris a Dedicated Tournament Host
Translations Leader
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/dugtrio/monotype/

[OVERVIEW]

Piège Sable, le talent de Triopikeur, est la principale raison de son utilisation, empêchant les Pokémon au sol de pouvoir être switch, cela permet à Triopikeur d'être le revenge killer le plus efficace et le plus fiable pour les équipes de type Sol. Avec une Ceinture Force en plus du talent Piège Sable, Triopikeur peut garantir l'élimination de dangereuses menaces au sol comme Amphinobi Mouchoir Choix qui est bloqué sur Laser Glace (ou des variantes n’ayant pas Demi-Tour) et Minotaupe. La fiabilité de Triopikeur dans l’élimination de menaces spécifiques pour les équipes de type Sol est l’un de ses meilleurs atouts. En plus d’avoir un talent fantastique, Triopikeur a un bon Speed tier difficilement égalé qui lui permet de dépasser des cibles gênantes comme Keldeo Lunettes Choix. Ayant accès à Coup Bas, Triopikeur peut check des menaces plus rapides et plus faibles en plus de quelques types Psy et Spectre, ce dernier ne pouvant pas être piégé, tout en gardant sa Ceinture Force. De plus malgré son Attaque Spéciale atroce, Triopikeur est en fait l’un des meilleurs checks à Tokotoro, la plus grande menace du type Sol, avec Cradovague. Avec l’aide de Gravité, Triopikeur peut même piéger et éliminer de nombreuses menaces volantes comme Méga-Dracaufeu Y, Bamboiselle et Électhor. Alors que les statistiques défensives horribles de Triopikeur lui permet d'activer la Ceinture Force et booster la puissance de base de Contre à 200 plus facilement, ses défenses le rendent très vulnérables aux autres revenge killers et le rendent vulnérable aux attaques même faibles et aux attaques de priorités. Triopikeur a besoin d’un énorme soutien d’équipe pour bien fonctionner ; due à sa fragilité, il a besoin d’un moyen sûr de rentrer sur le terrain, que ce soit avec un double switch, après une Demi-Tour d’un coéquipier ou après qu’un coéquipier a été mis KO. Triopikeur a aussi besoin d’un contrôle des entry hazards pour garder sa Ceinture Force intacte, sans quoi il ne sera pas capable de remplir correctement son but de piéger et d'éliminer les menaces adverses. Sans l’aide de Gravité, Triopikeur devient presque inutile contre les menaces aériennes, car il ne peut pas les menacer avec ses attaques. Finalement même si la statistique d’Attaque de Triopikeur n’est pas mauvaise, elle est loin d'être excellente, et les Pokémon adverses auront besoin le plus souvent d'être affaibli avant que Triopikeur peut correctement les revenge kills. Il est aussi trop faible pour menacer sérieusement la plupart des murs.

[SET]
name: Revenge Killer
move 1: Earthquake
move 2: Reversal
move 3: Sucker Punch
move 4: Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Arena Trap
Nature: Naïf
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
ivs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD



[SET COMMENTS]
Capacités
========

Séisme est l’attaque la plus forte et la seule attaque STAB recommandée et est sa meilleure option contre la plupart des Pokémon adverses. Quand Triopikeur est entre 1 et 8 PV, Contre devient une attaque puissante de 200 de Base Puissance qui peut faire des dégâts importants contre des Pokémon comme Leveinard ou Kyurem-Noir. Coup Bas permet à Triopikeur de revenge kill des menaces rapides comme Raichu d’Alola sous Terrain Electrique et d’autres ennemis affaiblis sans casser la Ceinture Force, lui permettant de piéger un large éventail de Pokémon au cours du match. Cradovague prend le dernier move slot spécialement pour check Tokotoro, car c’est l’une des plus grandes menaces aux équipes Sol. Bien que Triopikeur ne peut pas OHKO Tokotoro, il sera presque toujours à la portée d’un KO après quelques dégâts de reculs, qui peuvent être facilement atteignable après que Tokotoro a utilisé Martobois.

Détails du set
========

Un investissement maximum en Attaque et en Vitesse est obligé pour Triopikeur pour être le plus fort et rapide possible. Une nature Naïf est utilisé au lieu d’une nature Pressé, car cela permet à Triopikeur d’avoir moins de bulk et donc cela activera sa Ceinture Force et boostera Contre plus facilement. La Ceinture Force est l’objet idéal car il permet à Triopikeur de survivre quand il a tous ses PVs et même de revenge kill des Pokémon plus rapides. Piège Sable doit être le seul talent utilisé par Triopikeur, car cela permet à Triopikeur de piéger et éliminer des menaces dangereuses pour les équipes de type Sol comme Keldeo Lunettes choix. Les IVs proposés servent à des buts précis : 21 IVs en PV permet à Triopikeur d'avoir 201 PVs qui est la quantité minimale pour survivre à 2 Frappe Atlas de Leveinard, et 0 IVs en Défense et Défense Spéciale garantissent un OHKO contre Métamorph en plus de rendre le plus fragile possible Triopikeur.

Conseils d'utilisation
========

Éviter le plus possible de switch Triopikeur directement sur des attaques et enlever tous les entry hazard avant de le faire rentrer sur le terrain, car il s’appuie sur sa Ceinture Force pour piéger et éliminer la plupart des menaces. Les doubles switchs, un coéquipier qui fait Demi-Tour ou venir sur le terrain après le KO d’un coéquipier sont tous des moyens efficaces pour l’amener sans dangers sur le terrain. Sans l’aide de Gravité, Triopikeur ne doit pas essayer d’affronter des types Vol, car ils ne peuvent pas être piégés et menacés par ses attaques, ce qui veut dire que contre des types Vol, Triopikeur ne devrait pas venir sur le terrain tant que Gravité n’est pas active. Des menaces dangereuses comme Keldeo Lunettes choix doivent être piégées par Triopikeur tôt dans la partie avant qu’ils n'endommagent gravement l’équipe de type Sol et que cela devienne irréparable. Triopikeur n’est pas capable de piéger les types Spectre, donc il aura du mal à les revenge kill. Par ailleurs, puisque la plupart d’entre eux craignent Coup Bas, ils devront switch sur un de leur coéquipier qui wall Triopikeur. Par conséquent la plupart du temps la meilleure option est pour Triopikeur de switch aussi pour garder le momentum de la partie. Contre des menaces rapides qui ne craignent pas Coup Bas, il est conseillé de préserver la Ceinture Force de Triopikeur afin de les éliminer correctement. Dans certains de ces cas, tel que contre Kyurem-Noir Mouchoir Choix, il peut être nécessaire de cliquer Contre directement après une attaque adverse, car cela activera la Ceinture Force de Triopikeur et permettra d'éliminer le Pokémon adverse. Même si Triopikeur est vulnérable aux attaques de priorité, il peut essayer de revenge kill des utilisateurs d’attaques de priorité comme Mimiqui avec sa propre priorité Coup Bas pour garder sa Ceinture Force intact, mais méfiez-vous de ses faibles dégâts contre des cibles neutres et même contre quelques cibles prenant des dégâts super efficaces.


Options d'équipe
========

Démétéros apporte le support essentiel de Gravité pour Triopikeur, pouvant piéger et éliminer les menaces aériennes dans les équipes de types Vol et Acier comme Méga-Dracaufeu Y ou Bamboiselle. Démétéros peut aussi battre Airmure pour Triopikeur après avoir posé Gravité. En retour, Triopikeur peut enlever les murs spéciaux comme Leveinard pour Démétéros. En plus, Triopikeur peut s'occuper des utilisateurs du Mouchoir Choix qui normalement ne dépasseraient pas Démétéros comme Tokotoro ou Kyurem-Noir grâce à Cradovague et Contre, respectivement. Afin de garder la Ceinture Force de Triopikeur intacte pour lui permettre de piéger autant de Pokémon que possible, le contrôle des entry hazards de Minotaupe grâce à Tour Rapide est vraiment apprécié, voir obligatoire. En retour, Triopikeur peut éliminer Chartor et Méga-Dracaufeu Y —avec l’aide de Gravité— avec Séisme pour Minotaupe Baigne Sable. Réaliser certains KOs tels que Électhor —avec l’aide de Gravité— et Mygavolt nécessitera pour Triopikeur un coéquipier pouvant poser les Pièges de Roc. Hippodocus est le meilleur poseur de Pièges de Roc que les équipes de type Sol ont à donner et c’est un bon switch-in à la plupart des attaques de priorité, auquel Triopikeur est très faible. En prime, Hippodocus peut même renoncer à ses Restes pour utiliser un Bouton Fuite pour que Triopikeur puisse rentrer en toute sécurité sur le terrain après que le premier a été touché par une attaque. Trisotor et Crapustule sont de bons coéquipiers pour Triopikeur pour switch sur des attaques de type Eau, le premier ayant un meilleur bulk et une meilleure longévité sur le terrain mais le deuxième a de meilleures statistiques offensives, un accès à Sabotage, et la capacité à check Azumarill, une menace dangereuse pour les équipes de type Sol. Carchacrok ou sa Méga-Evolution homologue peut être utilisée comme un setup sweeper ou un wallbreaker mixed, pouvant abattre des murs physiques comme Airmure ou Méga-Florizarre et d’autres Pokémon de type Acier comme Méga-Cizayox et Noacier qui sont neutres aux attaques de type Sol, tandis que Triopikeur piège et élimine les types Fée gênants comme Méga-Diancie ou Tokorico sans Demi-Tour. Mammochon peut wallbreak contre les équipes de type Plante et Vol pour Triopikeur et apporte une autre attaque de priorité pour les équipes de type Sol, ce qui est toujours apprécié. Démétéros-T Mouchoir Choix est l’un des rares Pokémon de type Sol à apprendre Demi-Tour et peut en faire bon usage pour ramener Triopikeur sur le terrain sans dangers.


[STRATEGY COMMENTS]

Autres Options
=============

Souvenir peut remplacer Coup Bas pour à la place diviser par deux les statistiques offensives d’un Pokémon adverse et ramener sur le terrain un setup sweeper comme Minotaupe, Carchacrok ou Méga-Carchacrok ou un wallbreaker comme Mammochon afin qu’ils obtiennent un tour gratuit pour booster leurs statistiques offensives ou faire un trou dans l’équipe adverse. Cependant, ne pas utiliser Coup Bas sur Triopikeur signifie perdre le fait de pouvoir de gérer une menace plus rapide et plus faible, diminuant considérablement son utilité et son efficacité à piéger les menaces. Toxik peut être utilisé pour handicaper des walls tels que Flagadoss, Porygon2 ou Hippodocus, mais encore, cela signifie que Triopikeur ne pourra pas piéger et check des menaces rapides, que les équipes de type Sol apprécient beaucoup.



Checks et Contres
===================

**Murs** : Triopikeur n’est pas assez puissant pour passer certains murs, étant complétement bloqué par la plupart des Pokémon défensifs comme Airmure —même avec l’aide de Gravité— et Méga-Florizarre et même certains Pokémon défensifs spéciaux comme Méga-Cizayox ou Noacier.

**Types Vol** : Triopikeur a besoin de l’aide de Gravité pour menacer réellement la plupart des types Vol en les piégeant et en les éliminant pour ses coéquipiers. Toutefois sans l’aide de Gravité, les type Vol forcent Triopikeur à switch, comme ils sont naturellement immunisés à Séisme, et même les plus fragiles, tels que Méga-Dracaufeu Y, prend des dégâts minimes sur ses autres attaques.

**Types Spectre** : Triopikeur ne peut pas piéger les type Spectre, donc il est souvent mieux de switch contre eux pour éviter d’être wall par Méga-Ténéfix ou Moyade ou perdre le momentum contre des Pokémon adverses qui switch craignant Coup Bas, comme Ectoplasma Mouchoir Choix ou Pierroteknik Mouchoir Choix.

**Types Insecte** : La plupart des types Insecte forcent Triopikeur à switch, puisqu’ils résistent aux attaques de Triopikeur, le dépassent, ou carrément le gèrent. Par exemple Méga-Scarabrute est immunisé à Séisme, a une résistance x4 à Contre, et a un bulk physique décent qui lui permet de prendre peu de dégâts sur Coup Bas, il peut donc librement booster son attaque avec Danse-Lames contre Triopikeur.

**Revenge Killers** : A cause du bulk horrible de Triopikeur, les revenges killers adverses comme Keldeo Mouchoir Choix et Méga-Lockpin et les utilisateurs de priorités comme Azumarill et Chapignon peuvent facilement s'occuper de Triopikeur une fois que sa Ceinture Force est cassée.

[CREDITS]

- Written by [[GnralLao, 256316]]
- Earlier versions by [[Eien, 100418]]
- Quality checked by [[Vid, 239907]], [[Misaka Mikoto, 240969]] [[Zar, 221862]], [[Tyke, 243751]] and [[Moosical, 215618]]
- Translated by [[Bhalal, 559457]]
- Grammar checked by [[Eledyr, 415367]] and [Y, Y]]

Plusieurs remarques:
-Tout d'abord assures-toi de suivre la mise en page des analyses, j'ai effacé pas mal de sauts de ligne qui rendaient la lecture moins simple.
-Ensuite, sur quelques points de traduction : attention à ne pas être trop littéral (exemple: "to let X..." = "permet à X...", et non "laisse X..."). Une règle simple que je suis personnellement, c'est : "est-ce que je pourrais dire ça dans une conversation ?". Aussi, les types (Psy, Electrik, Spectre, etc...) sont invariables & toujours avec une majuscule. Au début, tu vas trouver ça bizarre d'écrire "les types Psy...", mais c'est la ligne éditoriale à suivre. Aussi, on ne dit pas "switcher" ni "tuer" dans les analyses, utilisent plutôt des périphrases comme "il doit switch" dans le premier cas et des synonymes comme "abattre", "éliminer", "s'occuper de..." dans le second cas.
-Un point en fin de phrase ! Je le mets en gras, car je l'ai vu à plusieurs reprises en fin de paragraphe.
-Concernant les crédits: suit la forme que je t'ai indiqué. (aka: on ne crédite pas les GPers de la version originale, met plutôt "
- Grammar checked by [[X, X]] and [Y, Y]]", et les personnes qui feront la correction grammaticale seront à créditer.)
-Dernier point, ajoute le lien de l'analyse/article que tu traduis au sommet de ta traduction, ça aide les GPers (en l'occurence ici, moi et la personne qui fera la GP 2/2).

Tu peux faire un copier/coller de ce que j'ai mis dans le spoiler, et c'est bon tu pourras passer l'analyse en GP 1/2 !
 
Last edited:

ironwater

⚡⚡⚡⚡⚡⚡⚡
is a Battle Simulator Administratoris a Member of Senior Staffis a Top Team Rater Alumnusis a Top Social Media Contributor Alumnusis a Community Contributor Alumnusis a Top Tiering Contributor Alumnusis a Top Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
PS Admin
[OVERVIEW]
Piège Sable, le talent de Triopikeur, est la principale raison de son utilisation, empêchant les Pokémon au sol de pouvoir être switch. Cela permet à Triopikeur d'être le revenge killer le plus efficace et le plus fiable pour les équipes de type Sol. Avec une Ceinture Force en plus du talent Piège Sable, Triopikeur peut garantir l'élimination de menaces dangereuses au sol comme Amphinobi Mouchoir Choix qui est bloqué sur Laser Glace (ou les variantes n’ayant pas Demi-Tour) et Minotaupe. La fiabilité de Triopikeur dans l’élimination de menaces spécifiques pour les équipes de type Sol est l’un de ses meilleurs atouts. En plus d’avoir un talent fantastique, Triopikeur a un bon Speed tier difficilement égalé qui lui permet de dépasser des cibles gênantes comme Keldeo Lunettes Choix. Ayant accès à Coup Bas, Triopikeur peut check des menaces plus rapides et plus faibles en plus de quelques types Psy et Spectre, les seconds ne pouvant pas être piégés, tout en gardant sa Ceinture Force. De plus malgré son Attaque Spéciale atroce, Triopikeur est en fait l’un des meilleurs checks à Tokotoro, la plus grande menace du type Sol, avec Cradovague. Avec l’aide de Gravité, Triopikeur peut même piéger et éliminer de nombreuses menaces volantes comme Méga-Dracaufeu Y, Bamboiselle et Electhor. Alors que les statistiques défensives horribles de Triopikeur lui permettent d'activer la Ceinture Force et de booster la puissance de base de Contre à 200 plus facilement, ses défenses le rendent très vulnérables aux autres revenge killers et le rendent vulnérable aux attaques même faibles et aux attaques de priorités. Triopikeur a besoin d’un énorme soutien de son équipe pour bien fonctionner ; due à sa fragilité, il a besoin d’un moyen sûr de rentrer sur le terrain, que ce soit avec un double switch, après un Demi-Tour d’un coéquipier ou après qu’un coéquipier a été mis KO. Triopikeur a aussi besoin d’un contrôle des entry hazards pour garder sa Ceinture Force intacte, sans quoi il ne sera pas capable de remplir correctement son rôle et de piéger et d'éliminer les menaces adverses. Sans l’aide de Gravité, Triopikeur devient presque inutile contre les menaces aériennes, car il ne peut pas les menacer avec ses attaques. Finalement même si la statistique d’Attaque de Triopikeur n’est pas mauvaise, elle est loin d'être excellente, et les Pokémon adverses auront besoin le plus souvent d'être affaiblis avant que Triopikeur ne puisse correctement les revenge kills. Il est aussi trop faible pour menacer sérieusement la plupart des murs.

[SET]
name: Revenge Killer
move 1: Earthquake
move 2: Reversal
move 3: Sucker Punch
move 4: Sludge Wave
item: Focus Sash
ability: Arena Trap
Nature: Naïf
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
ivs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Séisme est l’attaque la plus puissante de Triopikeur, sa seule attaque STAB recommandée et est sa meilleure option contre la plupart des Pokémon adverses. Quand Triopikeur est entre 1 et 8 PV, Contre devient une attaque redoutable avec 200 de Base Puissance qui peut faire des dégâts importants à des Pokémon comme Leveinard ou Kyurem-Noir. Coup Bas permet à Triopikeur de revenge kill des menaces rapides comme Raichu d’Alola sous Champ Electrifié et d’autres ennemis affaiblis sans casser sa Ceinture Force, lui permettant de piéger un large éventail de Pokémon au cours du match. Cradovague prend le dernier emplacement spécialement pour check Tokotoro, car c’est l’une des plus grandes menaces aux équipes Sol. Bien que Triopikeur ne puisse pas OHKO Tokotoro, il sera presque toujours à la portée d’un KO après quelques dégâts de reculs, qui peuvent être facilement atteignable après que Tokotoro a utilisé Martobois.

Détails du set
========

Un investissement maximum en Attaque et en Vitesse est obligatoire pour Triopikeur afin d’être le plus fort et rapide possible. Une nature Naïf est utilisée au lieu d’une nature Pressé, car cela permet à Triopikeur d’avoir moins de bulk et donc cela activera sa Ceinture Force et boostera Contre plus facilement. La Ceinture Force est l’objet idéal car il permet à Triopikeur de survivre quand il a tous ses PVs et même de revenge kill des Pokémon plus rapides. Piège Sable doit être le seul talent utilisé par Triopikeur, car cela permet à Triopikeur de piéger et éliminer des menaces dangereuses pour les équipes de type Sol comme Keldeo Lunettes choix. Les IVs proposés servent à des buts précis : 21 IVs en PV permettent à Triopikeur d'avoir 201 PVs qui est la quantité minimale pour survivre à 2 Frappe Atlas de Leveinard, et 0 IVs en Défense et Défense Spéciale garantissent un OHKO contre Métamorph en plus de rendre le plus fragile possible Triopikeur.

Conseils d'utilisation
========

Éviter le plus possible de switch Triopikeur directement sur des attaques et enlever tous les entry hazards avant de le faire rentrer sur le terrain, car il s’appuie sur sa Ceinture Force pour piéger et éliminer la plupart des menaces. Les doubles switchs, un coéquipier qui fait Demi-Tour ou venir sur le terrain après le KO d’un coéquipier sont tous des moyens efficaces pour l’amener sans danger sur le terrain. Sans l’aide de Gravité, Triopikeur ne doit pas essayer d’affronter des types Vol, car ils ne peuvent pas être piégés et menacés par ses attaques, ce qui veut dire que contre des types Vol, Triopikeur ne doit pas venir sur le terrain tant que Gravité n’est pas active. Des menaces dangereuses comme Keldeo Lunettes choix doivent être piégées par Triopikeur tôt dans la partie avant qu’ils n'endommagent gravement l’équipe de type Sol et que cela devienne irréparable. Triopikeur n’est pas capable de piéger les types Spectre, donc il aura du mal à les revenge kill. Par ailleurs, puisque la plupart d’entre eux craignent Coup Bas, ils voudront switch sur un de leur coéquipier qui wall Triopikeur. Par conséquent la plupart du temps la meilleure option est pour Triopikeur de switch aussi pour garder le momentum de la partie. Contre des menaces rapides qui ne craignent pas Coup Bas, il est conseillé de préserver la Ceinture Force de Triopikeur afin de les éliminer correctement. Dans certains de ces cas, tel que contre Kyurem-Noir Mouchoir Choix, il peut être nécessaire de cliquer Contre directement après une attaque adverse, car cela activera la Ceinture Force de Triopikeur et permettra d'éliminer le Pokémon adverse. Même si Triopikeur est vulnérable aux attaques de priorité, il peut essayer de revenge kill des utilisateurs d’attaques de priorité comme Mimiqui avec sa propre priorité Coup Bas pour garder sa Ceinture Force intact, mais méfiez-vous de ses faibles dégâts contre des cibles neutres et même contre quelques cibles prenant des dégâts super efficaces.

Options d'équipe
========

Démétéros apporte le support essentiel de Gravité pour Triopikeur, pouvant piéger et éliminer les menaces aériennes dans les équipes de types Vol et Acier comme Méga-Dracaufeu Y ou Bamboiselle. Démétéros peut aussi battre Airmure pour Triopikeur après avoir posé Gravité. En retour, Triopikeur peut enlever les murs spéciaux comme Leveinard pour Démétéros. En plus, Triopikeur peut s'occuper des utilisateurs du Mouchoir Choix qui normalement ne dépasseraient pas Démétéros comme Tokotoro ou Kyurem-Noir grâce à Cradovague et Contre, respectivement. Afin de garder la Ceinture Force de Triopikeur intacte pour lui permettre de piéger autant de Pokémon que possible, le contrôle des entry hazards de Minotaupe grâce à Tour Rapide est vraiment apprécié, voir obligatoire. En retour, Triopikeur peut éliminer Chartor et Méga-Dracaufeu Y —avec l’aide de Gravité— avec Séisme pour Minotaupe Baigne Sable. Réaliser certains KOs tels qu’Electhor —avec l’aide de Gravité— et Mygavolt nécessitera pour Triopikeur un coéquipier pouvant poser les Pièges de Roc. Hippodocus est le meilleur poseur de Pièges de Roc que les équipes de type Sol ont à offrir et c’est un bon switch-in à la plupart des attaques de priorité, auquel Triopikeur est très faible. En prime, Hippodocus peut même renoncer à ses Restes pour utiliser un Bouton Fuite afin que Triopikeur puisse rentrer en toute sécurité sur le terrain après que le premier a été touché par une attaque. Trisotor et Crapustule sont de bons coéquipiers pour Triopikeur pour switch sur des attaques de type Eau, le premier ayant un meilleur bulk et une meilleure longévité sur le terrain mais le deuxième ayant de meilleures statistiques offensives, un accès à Sabotage, et la capacité à check Azumarill, une menace dangereuse pour les équipes de type Sol. Carchacrok ou sa Méga-Evolution peut être utilisé comme un setup sweeper ou un wallbreaker mixed, pouvant abattre des murs physiques comme Airmure ou Méga-Florizarre et d’autres Pokémon de type Acier comme Méga-Cizayox et Noacier qui sont neutres aux attaques de type Sol, tandis que Triopikeur piège et élimine les types Fée gênants comme Méga-Diancie et Tokorico sans Demi-Tour. Mammochon peut wallbreak contre les équipes de type Plante et Vol pour Triopikeur et apporte une autre attaque de priorité pour les équipes de type Sol, ce qui est toujours apprécié. Démétéros-T Mouchoir Choix est l’un des rares Pokémon de type Sol à apprendre Demi-Tour et peut en faire bon usage pour amener Triopikeur sur le terrain sans danger.

[STRATEGY COMMENTS]

Autres Options
=============

Souvenir peut remplacer Coup Bas pour à la place diviser par deux les statistiques offensives d’un Pokémon adverse et ramener sur le terrain un setup sweeper comme Minotaupe, Carchacrok ou Méga-Carchacrok ou un wallbreaker comme Mammochon afin qu’ils obtiennent un tour gratuit pour booster leurs statistiques offensives ou faire un trou dans l’équipe adverse. Cependant, ne pas utiliser Coup Bas sur Triopikeur signifie perdre le fait de pouvoir gérer une menace plus rapide et plus faible, diminuant considérablement son utilité et son efficacité à piéger les menaces. Toxik peut être utilisé pour handicaper des walls tels que Flagadoss, Porygon2 ou Hippodocus, mais encore, cela signifie que Triopikeur ne pourra pas piéger et check des menaces rapides, ce que les équipes de type Sol apprécient beaucoup de sa part.

Checks et Contres
===================

**Les Murs** : Triopikeur n’est pas assez puissant pour passer certains murs, étant complétement bloqué par la plupart des Pokémon défensifs comme Airmure —même avec l’aide de Gravité— et Méga-Florizarre et même certains Pokémon défensifs spéciaux comme Méga-Cizayox ou Noacier.

**Les Types Vol** : Triopikeur a besoin de l’aide de Gravité pour menacer réellement la plupart des types Vol en les piégeant et en les éliminant pour ses coéquipiers. Toutefois sans l’aide de Gravité, les type Vol forcent Triopikeur à switch, comme ils sont naturellement immunisés à Séisme, et même les plus fragiles, tels que Méga-Dracaufeu Y, prennent des dégâts minimes sur ses autres attaques.

**Les Types Spectre** : Triopikeur ne peut pas piéger les type Spectre, donc il est souvent mieux de switch contre eux pour éviter d’être wall par Méga-Ténéfix ou Moyade ou perdre le momentum contre des Pokémon adverses qui switch craignant Coup Bas, comme Ectoplasma Mouchoir Choix ou Pierroteknik Mouchoir Choix.

**Les Types Insecte** : La plupart des types Insecte forcent Triopikeur à switch, puisqu’ils résistent à ses attaques, le dépassent, ou carrément le wall. Par exemple Méga-Scarabrute est immunisé à Séisme, a une résistance x4 à Contre, et a un bulk physique décent qui lui permet de prendre peu de dégâts sur Coup Bas, il peut donc librement booster son attaque avec Danse-Lames contre Triopikeur.

**Les Revenge Killers** : A cause du bulk horrible de Triopikeur, les revenges killers adverses comme Keldeo Mouchoir Choix et Méga-Lockpin et les utilisateurs de priorités comme Azumarill et Chapignon peuvent facilement s'occuper de Triopikeur une fois que sa Ceinture Force est cassée.

[CREDITS]

- Written by [[GnralLao, 256316]]
- Earlier versions by [[Eien, 100418]]
- Quality checked by [[Vid, 239907]], [[Misaka Mikoto, 240969]] [[Zar, 221862]], [[Tyke, 243751]] and [[Moosical, 215618]]
- Translated by [[Bhalal, 559457]]
- Grammar checked by [[Eledyr, 415367]] and [ironwater, 512673]]

Restait encore pas mal de trucs à corriger, mais globalement ça va.
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top