UU Scarhino / Heracross (GP 2/2)

Osake

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[OVERVIEW]

La bonne statistique d’attaque de Scarhino couplée à son talent Cran font de lui l’un des meilleurs wallbreaker physique du métagame. Grâce à son accès à Close Combat en bon STAB Combat, Danse-Lames pour se placer, et des attaques de couverture comme Sabotage et Façade, il peut être très difficile de venir sur Scarhino, le rendant capable de passer avec facilité les cores défensifs et les équipes bulky. De plus, son double type Insecte / Combat lui permet de soft check les types Sol comme Scorvol, Crocorible, et Hippodocus. Malgré toutes ces bonnes qualités, la mauvaise vitesse de Scarhino et l’absence de priorité puissante l’empêchent d’être un très bon Pokémon offensif, le rendant facile à revenge kill par de nombreux Pokémon offensifs comme Méga-Ptéra, Latias, et Méga-Roucarnage. Il lui manque également l’accès à un moyen fiable de se soigner ou à Vampipoing, le rendant susceptible d’être affaibli par les dégâts de la brûlure ou des entry hazards.

[SET]
name: Danse-Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Knock Off
move 4: Facade
item: Flame Orb
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Danse-Lames augmente énormément l’attaque de Scarhino lui permettant, couplée à Cran, de vaincre même les wall les plus bulkys. Close Combat est le STAB le plus puissant de Scarhino et touche tout ce qui n’y résiste pas fortement grâce à Cran. Sabotage inflige de bons dégâts aux types Psy et Ghost qui résistent ou sont immunisés à Close Combat comme Celebi et Dimoclès et affaiblit les switch-ins en retirant leurs objets. Façade, fortement boostée grâce à l’Orbe Flamme et Cran, punit les types Fée et Poison comme Nymphali et Tentacruel qui voudraient essayer de venir sur Scarhino en prédisant un Close Combat.

Détails du set
========

La nature Jovial avec un investissement maximum en Attaque et en Vitesse permet à Scarhino de taper le plus fort possible tout en étant capable de dépasser les bases 80 comme Mammochon et Togekiss, ainsi que de speed tie avec Nidoking. Cran est le meilleur talent pour donner à Scarhino un boost nécessaire pour vaincre les équipes les plus défensives, après l’activation de l’Orbe Flamme. Cela permet également d’immuniser Scarhino aux autres altérations de statut comme le poison ou le sommeil.

Conseils d'utilisation
========

Il vaut mieux utiliser Scarhino en wallbreaker en début de partie grâce à son immense statistique d’Attaque couplée à Cran. Il faut essayer de maintenir les entry hazards hors du terrain, car la brûlure affaiblit déjà relativement vite Scarhino. Il faut également éviter de l’amener directement sur les attaques ennemies, puisqu’il prendra de gros dégâts à cause de ses défenses médiocres, ce qui est problématique pour sa longévité. Utiliser des pivots, faire des double switchs intelligents, et avoir un support de VoltTurn permettent à Scarhino de venir sans danger et d’activer son Orbe Flamme. Il ne faut pas essayer de se placer avec Danse-Lames contre les équipes plus offensives, puisque Scarhino profitera généralement plus de simplement attaquer. D’un autre côté, Danse-Lames doit vraiment être utilisé contre les équipes défensives pour vaincre facilement les walls ; spécifiquement, Scarhino peut se setup contre les Pokémon qui ne peuvent pas vraiment le toucher comme Leuphorie et Hippodocus avec Toxik, ou bien contre les Pokémon qui sont obligés de s’en aller comme Leuphorie et Crocorible. Il faut faire attention à faire de bonnes prédictions afin de ne pas baisser les défenses de Scarhino avec Close Combat si ce n’est pas nécessaire. Par exemple, si votre adversaire a une bonne réponse à Scarhino qui est capable d’encaisser deux attaques sur le switch ou un switch-in qui le dépasse, utiliser Sabotage ou Façade est un meilleur choix.

Options d'équipe
========

Puisque les types Fée et Vol résistent au Close Combat de Scarhino et le menacent, les Pokémon qui peuvent venir facilement dessus et les battre comme Méga-Ptéra, Motisma-L, et Cizayox, vont bien avec Scarhino. Les Pokémon comme Latias et Crocorible qui peuvent s’occuper des Pokémon Poison comme Nidoking, Gaulet, et Tentacruel, sont grandement appréciés, puisqu’ils permettent à Scarhino d’abuser de ses attaques plus facilement. Le support des entry hazards est fortement recommandé car cela rend le travail de wallbreaker de Scarhino plus simple. En particulier, les poseurs de Pièges de Roc comme Scorvol et Crapustule font de bons partenaires, d’autant qu’ils check aussi certaines menaces à Scarhino comme Méga-Ptéra et Simiabraz, tandis que Trousselin peut poser les Picots. De plus, les Pokémon capables de retirer les entry hazards comme Méga-Tortank et Latias empêchent Scarhino d’être trop facilement affaibli. Il profite aussi des utilisateurs du VoltTurn comme Motisma-L, Méga-Dardagnan, et Cizayox, qui peuvent amener Scarhino sur le terrain pour qu’il utilise librement ses attaques boostées par Cran. Enfin, les sweepers et finisseurs comme Cizayox et Méga-Ptéra apprécient la capacité de Scarhino à ouvrir les cores défensifs.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Scarhino peut être utilisé avec le Mouchoir Choix et Impudence ce qui en fait un revenge killer décent ; cela dit, ce set est vulnérable aux altérations de statut et il y a de meilleures types Combat à utiliser avec le Mouchoir Choix. Un set Bandeau Choix avec Cran peut être utilisé mais, à l’exception des sets Mouchoir Choix, Scarhino a souvent besoin de changer d’attaques, et Scarhino avec Cran et l’Orbe Flamme peut déjà wallbreak efficacement. Clonage peut être utilisé pour faciliter les prédictions et empêcher Scarhino d’être revenge kill. Lame de Roc et Séisme peuvent être utilisés pour toucher des cibles spécifiques comme Togekiss, Raikou, et Nidoking, mais ça n’est pas nécessaire la plupart du temps puisque Façade et Close Combat font déjà suffisamment de dégâts.

Checks et Contres
===================

**Les types Fée** : Les types Fée comme Togekiss et Nymphali peuvent venir sur toutes les attaques de Scarhino à l’exception d’une Façade boostée et l’OHKO facilement avec leurs attaques STABs, bien qu’ils n’aiment pas voir leurs objets retirés par Sabotage.

**Les types Vol** : Les menaces offensives comme Méga-Roucarnage et Méga-Ptéra peuvent facilement revenge kill Scarhino avec leurs STABs Vol, mais ils ne peuvent pas venir dessus sans danger. Nostenfer peut cependant venir facilement sur Close Combat, mais ne prend pas bien Façade.

**Les Pokémon plus rapides** : Les Pokémon comme Latias, Méga-Dardagnan, et Trioxhydre dépassent Scarhino sans le Mouchoir Choix et peuvent facilement l’OHKO grâce à leurs puissantes attaques.

**Les dégâts résiduels** : Les dégâts des entry hazards couplés à la brûlure causée par l’Orbe Flamme affaiblissent rapidement Scarhino, réduisant ses opportunités de switch-in sans être mis KO.

[CREDITS]
- Written by: [[zolaski]]
- Quality checked by: [[Hilomilo, 313384]], [[A Cake Wearing A Hat, 388157]] and [[Bouff, 121672]]
- Translated by: [[Osake, 524664]]
- Grammar checked by: [[ ], [ ]]
 
[OVERVIEW]

La bonne statistique d’attaque de Scarhino couplée à son talent Cran font de lui l’un des meilleurs wallbreaker physique du métagame. Grâce à son accès à Close Combat en bon STAB Combat, Danse-Lames pour se placer, et des attaques de couverture comme Sabotage et Façade, il peut être très difficile de venir sur Scarhino, le rendant capable de passer avec facilité les cores défensifs et les équipes bulky. De plus, son double type Insecte / Combat lui permet de soft check les types Sol comme Crocorible et Hippodocus. Malgré toutes ces bonnes qualités, Scarhino a une Vitesse insuffisante et ne possède pas de priorité puissante, l’empêchant d’être un très bon Pokémon offensif car il est facile à revenge kill par de nombreux Pokémon offensifs comme Méga-Ptéra, Latias, et Méga-Roucarnage. Il lui manque également l’accès à un moyen fiable de se soigner ou à Vampipoing, le rendant susceptible d’être affaibli par les dégâts de la brûlure ou des entry hazards.


[SET]
name: Danse-Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Knock Off
move 4: Facade
item: Flame Orb
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités

Danse-Lames augmente énormément l’attaque de Scarhino lui permettant, couplée à Cran, de vaincre même les wall les plus bulkys. Close Combat est le STAB le plus puissant de Scarhino et inflige de gros dégâts à tout ce qui n’y résiste pas grâce à Cran. Sabotage inflige de bons dégâts aux types Psy et Spectre qui résistent ou sont immunisés à Close Combat comme Celebi et Dimoclès et affaiblit les switch-ins en retirant leurs objets. Façade, fortement boostée grâce à l’Orbe Flamme et Cran, punit les types Fée et Poison comme Nymphali et Tentacruel qui voudraient essayer de venir sur un Close Combat.


Détails du set
========

La nature Jovial avec un investissement maximal en Attaque et en Vitesse permet à Scarhino de taper le plus fort possible tout en étant capable de dépasser les Pokémon avec une base statistique de 80 en Vitesse comme Lugulabre et Togekiss, ainsi que de speed tie avec Nidoking. Cran est le meilleur talent pour donner à Scarhino un boost nécessaire pour vaincre les équipes les plus défensives, après l’activation de l’Orbe Flamme. Cela permet également d’immuniser Scarhino aux autres altérations de statut comme le poison ou le sommeil.


Conseils d'utilisation
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Il vaut mieux utiliser Scarhino en wallbreaker de début de partie grâce à son immense statistique d’Attaque couplée à Cran. Il faut essayer de ne pas avoir les entry hazards de son côté, car Scarhino est affaibli relativement vite à cause de la brûlure. Il faut également éviter de l’amener directement sur les attaques ennemies, puisqu’il prendra de gros dégâts à cause de ses défenses médiocres, réduisant ainsi sa longévité. Utiliser des pivots, faire des double switchs intelligents, et avoir un support de VoltTurn permettent à Scarhino de venir sans danger et d’activer son Orbe Flamme. Il ne faut pas essayer de se placer avec Danse-Lames contre les équipes plus offensives, puisque Scarhino profitera généralement plus d’attaquer directement. D’un autre côté, Danse-Lames doit vraiment être utilisé contre les équipes défensives pour vaincre facilement les walls ; spécifiquement, Scarhino peut se setup contre les Pokémon qui ne peuvent pas vraiment le toucher comme Leuphorie et Hippodocus avec Toxik, ou bien contre les Pokémon qui sont obligés de s’en aller comme Leuphorie et Crocorible. Il faut faire attention à faire de bonnes prédictions afin de ne pas baisser les défenses de Scarhino avec Close Combat si ce n’est pas nécessaire. Par exemple, si votre adversaire a une bonne réponse à Scarhino qui est capable d’encaisser deux attaques sur le switch ou alors un switch-in qui le dépasse, utiliser Sabotage ou Façade est un meilleur choix.


Options d'équipe
========

Puisque les types Fée et Vol résistent au Close Combat de Scarhino et le menacent, les Pokémon qui peuvent venir facilement dessus pour les battre comme Méga-Ptéra, Zéroïd, et Cizayox vont bien avec Scarhino. Les Pokémon comme Latias et Crocorible qui peuvent s’occuper des Pokémon Poison comme Nidoking et Tentacruel, sont grandement appréciés, puisqu’ils permettent à Scarhino d’abuser de ses attaques plus facilement. Le support des entry hazards est fortement recommandé car cela rend le travail de wallbreaker de Scarhino plus simple. En particulier, les poseurs de Pièges de Roc comme Laggron et Crapustule font de bons partenaires, d’autant plus qu’ils check certaines menaces à Scarhino comme Méga-Ptéra et Simiabraz, tandis que Trousselin peut poser les Picots. De plus, les Pokémon capables de retirer les entry hazards comme Méga-Tortank et Latias empêchent Scarhino d’être trop facilement affaibli. Il profite aussi des utilisateurs du VoltTurn comme Méga-Elecsprint, Méga-Dardargnan, et Cizayox, qui peuvent amener Scarhino sur le terrain pour qu’il utilise librement ses attaques boostées par Cran. Enfin, les sweepers et finisseurs comme Cizayox et Méga-Ptéra apprécient la capacité de Scarhino à affaiblir les cores défensifs.


[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============

Scarhino peut être utilisé avec le Mouchoir Choix et Impudence ce qui en fait un revenge killer décent, cependant ce set est vulnérable aux altérations de statut et il y a de meilleurs types Combat à utiliser avec le Mouchoir Choix. Un set Bandeau Choix avec Cran peut être utilisé mais, à l’exception des sets Mouchoir Choix, Scarhino a souvent besoin de changer d'attaque, et Scarhino avec Cran et l’Orbe Flamme peut déjà wallbreak efficacement. Clonage peut être utilisé pour faciliter les prédictions et empêcher Scarhino d’être revenge kill.

Checks et Contres
===================

**Les types Fée** : Les types Fée comme Togekiss, Méga-Altaria et Nymphali peuvent venir sur toutes les attaques de Scarhino à l’exception d’une Façade boostée et l’OHKO facilement avec leurs attaques STABs, bien qu’ils n’aiment pas voir leurs objets retirés par Sabotage.

**Les types Vol** : Les menaces offensives comme Méga-Roucarnage et Méga-Ptéra peuvent facilement revenge kill Scarhino avec leurs STABs Vol, mais ils ne peuvent pas venir dessus sans danger. Nostenfer peut cependant venir facilement sur Close Combat, mais ne prend pas bien Façade.

**Les Pokémon plus rapides** : Les Pokémon comme Latias, Méga-Dardagnan, et Trioxhydre dépassent Scarhino sans le Mouchoir Choix et peuvent facilement l’OHKO grâce à leurs puissantes attaques.

**Les dégâts résiduels** : Les dégâts des entry hazards couplés à la brûlure causée par l’Orbe Flamme affaiblissent rapidement Scarhino, réduisant ses opportunités de venir sur le terrain sans être mis KO.


[CREDITS]
- Written by: [[zolaski]]
- Quality checked by: [[Hilomilo, 313384]], [[A Cake Wearing A Hat, 388157]] and [[Bouff, 121672]]
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- Grammar checked by: [[Stillau, 516529 ], [ ]]

C'était bien mais pense a prendre la version du dex, Rotom-W est ban :c
 
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La bonne statistique d’attaque de Scarhino couplée à son talent Cran font de lui l’un des meilleurs wallbreaker physique du métagame. Grâce à son accès à Close Combat en bon STAB Combat, Danse-Lames pour se placer, et des attaques de couverture comme Sabotage et Façade, il peut être très difficile de venir sur Scarhino, car il est capable de passer avec facilité les cores défensifs et les équipes bulky. De plus, son double type Insecte / Combat lui permet de soft check les types Sol comme Crocorible et Hippodocus. Malgré toutes ces bonnes qualités, Scarhino a une Vitesse insuffisante et ne possède pas de priorité puissante, l’empêchant d’être un très bon Pokémon offensif car il est facile à revenge kill avec de nombreux Pokémon offensifs comme Méga-Ptéra, Latias, et Méga-Roucarnage. Il lui manque également l’accès à un moyen fiable de se soigner ou à Vampipoing, le rendant susceptible d’être affaibli par les dégâts de la brûlure ou des entry hazards.


[SET]
name: Danse-Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Knock Off
move 4: Facade
item: Flame Orb
ability: Guts
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse-Lames augmente énormément l’attaque de Scarhino, et couplée à Cran, lui permet de vaincre même les wall les plus bulkys. Close Combat est le STAB le plus puissant de Scarhino et inflige de gros dégâts à tout ce qui n’y résiste pas grâce à Cran. Sabotage inflige de bons dégâts aux types Psy et Spectre qui résistent ou sont immunisés à Close Combat comme Celebi et Dimoclès, et affaiblit les switch-ins en retirant leurs objets. Façade, fortement boostée grâce à l’Orbe Flamme et Cran, punit les types Fée et Poison comme Nymphali et Tentacruel qui voudraient essayer de venir sur un Close Combat.


Détails du set
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La nature Jovial avec un investissement maximal en Attaque et en Vitesse permet à Scarhino de taper le plus fort possible tout en étant capable de dépasser les Pokémon avec une base statistique de 80 en Vitesse comme Lugulabre et Togekiss, ainsi que de speed tie avec Nidoking. Cran est le meilleur talent pour donner à Scarhino un boost nécessaire pour vaincre les équipes les plus défensives, après l’activation de l’Orbe Flamme. Cela permet également d’immuniser Scarhino aux autres altérations de statut comme le poison ou le sommeil.


Conseils d'utilisation
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Il vaut mieux utiliser Scarhino en wallbreaker de début de partie grâce à son immense statistique d’Attaque couplée à Cran. Il faut essayer de ne pas avoir les entry hazards de son côté, car Scarhino est affaibli relativement vite à cause de la brûlure. Il faut également éviter de l’amener directement sur les attaques ennemies, puisqu’il prendra de gros dégâts à cause de ses défenses médiocres, réduisant ainsi sa longévité. Utiliser des pivots, faire des double switchs intelligents, et avoir un support de VoltTurn permettent à Scarhino de venir sans danger et d’activer son Orbe Flamme. Il ne faut pas essayer de se placer avec Danse-Lames contre les équipes plus offensives, puisque Scarhino préférera la plupart du temps attaquer directement. D’un autre côté, Danse-Lames doit vraiment être utilisé contre les équipes défensives pour vaincre facilement les walls ; spécifiquement, Scarhino peut se setup contre les Pokémon qui ne peuvent pas vraiment le toucher comme Leuphorie et Hippodocus avec Toxik, ou bien contre les Pokémon qui sont obligés de s’en aller comme Leuphorie et Crocorible. Il faut faire attention à faire de bonnes prédictions afin de ne pas baisser les défenses de Scarhino avec Close Combat si ce n’est pas nécessaire. Par exemple, si votre adversaire a une bonne réponse à Scarhino qui est capable d’encaisser deux attaques sur le switch ou alors un switch-in qui le dépasse, utiliser Sabotage ou Façade est un meilleur choix.


Options d'équipe
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Puisque les types Fée et Vol résistent au Close Combat de Scarhino et le menacent, les Pokémon qui peuvent venir facilement dessus pour les battre comme Méga-Ptéra, Zéroïd, et Cizayox vont bien avec Scarhino. Les Pokémon comme Latias et Crocorible qui peuvent s’occuper des Pokémon Poison comme Nidoking et Tentacruel, sont grandement appréciés, puisqu’ils permettent à Scarhino d’abuser de ses attaques plus facilement. Le support des entry hazards est fortement recommandé car cela rend le travail de wallbreaker de Scarhino un peu plus simple. En particulier, les poseurs de Pièges de Roc comme Laggron et Crapustule sont de bons partenaires, d’autant plus qu’ils check certaines menaces à Scarhino comme Méga-Ptéra et Simiabraz, tandis que Trousselin peut poser les Picots. De plus, les Pokémon capables de retirer les entry hazards comme Méga-Tortank et Latias empêchent Scarhino d’être trop facilement affaibli. Il profite aussi des utilisateurs de VoltTurn comme Méga-Elecsprint, Méga-Dardargnan, et Cizayox, qui peuvent amener Scarhino sur le terrain pour qu’il utilise librement ses attaques boostées par Cran. Enfin, les sweepers et finisseurs comme Cizayox et Méga-Ptéra apprécient la capacité de Scarhino à affaiblir les cores défensifs.


[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Scarhino peut être utilisé avec le Mouchoir Choix et Impudence ce qui en fait un revenge killer décent, cependant ce set est vulnérable aux altérations de statut et il y a de meilleurs types Combat à utiliser avec le Mouchoir Choix. Un set Bandeau Choix avec Cran peut être utilisé mais, à l’exception des sets Mouchoir Choix, Scarhino a souvent besoin de changer d'attaque, et Scarhino avec Cran et l’Orbe Flamme peut déjà wallbreak efficacement. Clonage peut être utilisé pour faciliter les prédictions et empêcher Scarhino d’être revenge kill.

Checks et Contres
===================

**Les types Fée** : Les types Fée comme Togekiss, Méga-Altaria, et Nymphali peuvent venir sur toutes les attaques de Scarhino à l’exception d’une Façade boostée et l’OHKO facilement avec leurs attaques STABs, bien qu’ils n’aiment pas voir leurs objets retirés par Sabotage.

**Les types Vol** : Les menaces offensives comme Méga-Roucarnage et Méga-Ptéra peuvent facilement revenge kill Scarhino avec leurs STABs Vol, mais ils ne peuvent pas venir dessus sans danger. Nostenfer peut cependant venir facilement sur Close Combat, mais ne prend pas bien Façade.

**Les Pokémon plus rapides** : Les Pokémon comme Latias, Méga-Dardagnan, et Trioxhydre dépassent Scarhino sans le Mouchoir Choix et peuvent facilement l’OHKO grâce à leurs puissantes attaques.

**Les dégâts résiduels** : Les dégâts des entry hazards couplés à la brûlure causée par l’Orbe Flamme affaiblissent rapidement Scarhino, réduisant ses opportunités de venir sur le terrain sans être mis KO.


[CREDITS]
- Written by: [[zolaski]]
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