PU Rotom / Motisma [GP 1/1]

Akeras

We've got to get in to get out
is a Social Media Contributoris a Contributor to Smogon
[OVERVIEW] Motisma est un Pokémon polyvalent grâce à son double type, qui est bon tant offensivement que défensivement, sa bonne Vitesse et son movepool convenable. Toutes ces caractéristiques lui permettent d'être soit un utilisateur du Mouchoir Choix, soit d'être joué comme Defogger. Seul Tengalice résiste au double type Électrique/Spectre, mais Motisma peut pivoter grâce à Change Éclair contre lui. Défensivement, Motisma résiste ou est immunisé à diverses attaques lancées par des Pokémon comme Aéroptéryx et Dunaconda, même s'il doit faire attention aux attaques de couverture courantes comme Sabotage. Sa vitesse lui permet de dépasser Créfollet Machination, et le set Mouchoir Choix dépasse les autres utilisateurs du Mouchoir Choix comme Créfollet. D'autres types Électrique, tels que Togedemaru avec son type Acier fiable et Spectre Spectrum avec son Attaque Spéciale élevée et des capacités de soutien comme Lien du Destin, étant plus rapides que Motisma, en font des concurrents en tant qu'utilisateurs de Mouchoir Choix. Cependant, le double type unique de Motisma et son accès à Tour de Magie et Change Éclair le rendent plus intéressant que les deux autres.
[SET] name: Mouchoir Choix move 1: Thunderbolt move 2: Volt Switch move 3: Shadow Ball move 4: Trick item: Choice Scarf ability: Levitate nature: Timid evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS] Le Mouchoir Choix permet à Motisma de mettre à profit sa vitesse pour dépasser d'autres utilisateurs du Mouchoir Choix comme Kabutops et Créfollet, tout en pouvant gagner du momentum avec Change Éclair. Tour de Magie est utilisé pour handicaper les Pokémon défensifs sur le plan spécial, tels que Lanturn et Gigalithe, et peut également être utilisé pour empêcher potentiellement des Pokémon bulkys comme Créhelf de se placer. Motisma est le mieux utilisé en tant que Revenge Killer ou lorsqu'il est amené par des pivots lents comme Créfollet et Silvallié-Fée défensif, qui forment un solide core de Volt-Turn avec lui. Des wallbreakers comme Gallame bénéficient de Change-Éclair qui les amène sur le terrain.

[SET] name: Anti-Brume move 1: Defog move 2: Volt Switch move 3: Hex / Shadow Ball move 4: Will-O-Wisp / Thunderbolt / Pain Split item: Colbur Berry / Heavy-Duty Boots ability: Levitate nature: Timid evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS] Motisma est un bon utilisateur d'Anti-Brume face à des poseurs d'entry hazards comme Créfollet et Sablaireau. De plus, il est capable d'handicaper d'autres poseurs d'entry hazards comme Gigalithe ou Drakkarmin avec Feu Follet, ce qui augmente la puissance de Châtiment, qui ne devrait être joué qu'avec lui. Tonnerre est une autre option pour la dernière capacité si vous souhaitez donner une présence plus offensive à Motisma, bien que Balance augmente sa longévité, ce qui se combine bien avec le peu de PVs qu'il a. La Baie Lampou permet à Motisma de checker les utilisateurs de Sabotage comme Karaclée, mais les Grosses Bottes lui permettent de ne pas prendre les dégâts des Pièges de Roc. Même si Motisma a un bon double type défensif, il est recommandé de ne pas trop l'exposer aux attaques, car son faible bulk peut rapidement s'affaiblir, surtout sans Balance. Des équipiers comme Pokémon Gallame et Dunaconda apprécient que Motisma puisse retirer les entry hazards.

[CREDITS] - Written by: https: www.smogon.com/forums/members/uberskitty.355061/ - Translated by : www.smogon.com/forums/members/akeras.555423/ - French Grammar checked by: https://www.smogon.com/forums/members/akai.417180/
 
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Akai

'Cause I'm only a crack in this castle of glass
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[OVERVIEW] Motisma est un Pokémon polyvalent grâce à son double type, qui est bon tant offensivement que défensivement, sa bonne Vitesse et son movepool convenable. Toutes ces caractéristiques lui permettent d'être soit un utilisateur du Mouchoir Choix, soit d'être joué comme Defogger. Seul Tengalice résiste au double type Électrique/Spectre, mais Motisma peut pivoter grâce à Change Éclair contre lui. Défensivement, Motisma résiste ou est immunisé à diverses attaques lancées par des Pokémon comme Aéroptéryx et Dunaconda, même s'il doit faire attention aux attaques de couverture courantes comme Sabotage. Sa vitesse lui permet de dépasser Créfollet Machination, et le set Mouchoir Choix dépasse les autres utilisateurs du Mouchoir Choix comme Créfollet. D'autres types Électrique, tels que Togedemaru avec son type Acier fiable et Spectre Spectrum avec son Attaque Spéciale élevée et des capacités de soutien comme Lien du Destin, étant plus rapides que Motisma, en font des concurrents en tant qu'utilisateurs de Mouchoir Choix. Cependant, le double type unique de Motisma et son accès à Tour de Magie et Change Éclair le rendent plus intéressant que les deux autres.
[SET] name: Mouchoir Choix move 1: Thunderbolt move 2: Volt Switch move 3: Shadow Ball move 4: Trick item: Choice Scarf ability: Levitate nature: Timid evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS] Le Mouchoir Choix permet à Motisma de mettre à profit sa vitesse pour dépasser d'autres utilisateurs du Mouchoir Choix comme Kabutops et Créfollet, tout en pouvant gagner du momentum avec Change Éclair. Tour de Magie est utilisé pour handicaper les Pokémon défensifs sur le plan spécial, tels que Lanturn et Gigalithe, et peut également être utilisé pour empêcher potentiellement des Pokémon bulkys comme Créhelf de se placer. Motisma est le mieux utilisé en tant que Revenge Killer ou lorsqu'il est amené par des pivots lents comme Créfollet et Silvallié-Fée défensif, qui forment un solide core de Volt-Turn avec lui. Des wallbreakers comme Gallame bénéficient de Change-Éclair qui les amène sur le terrain.

[SET] name: Anti-Brume move 1: Defog move 2: Volt Switch move 3: Hex / Shadow Ball move 4: Will-O-Wisp / Thunderbolt / Pain Split item: Colbur Berry / Heavy-Duty Boots ability: Levitate nature: Timid evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS] Motisma est un bon utilisateur d'Anti-Brume face à des poseurs d'entry hazards comme Créfollet et Sablaireau. De plus, il est capable d'handicaper d'autres poseurs d'entry hazards comme Gigalithe ou Drakkarmin avec Feu Follet, ce qui augmente la puissance de Châtiment, qui ne devrait être joué qu'avec lui. Tonnerre est une autre option pour la dernière capacité si vous souhaitez donner une présence plus offensive à Motisma, bien que Balance augmente sa longévité, ce qui se combine bien avec le peu de PVs qu'il a. La Baie Lampou permet à Motisma de checker les utilisateurs de Sabotage comme Karaclée, mais les Grosses Bottes lui permettent de ne pas prendre les dégâts des Pièges de Roc. Même si Motisma a un bon double type défensif, il est recommandé de ne pas trop l'exposer aux attaques, car son faible bulk peut rapidement s'affaiblir, surtout sans Balance. Des équipiers comme Pokémon Gallame et Dunaconda apprécient que Motisma puisse retirer les entry hazards.

[CREDITS] - Written by: https: www.smogon.com/forums/members/uberskitty.355061/ - Translated by : www.smogon.com/forums/members/akeras.555423/ - French Grammar checked by: https://www.smogon.com/forums/members/akai.417180/
 
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