Old Gens [RBY OU] Artikodin / Articuno [GP 1/1]

Eledyr

Le vilain petit Wooloo
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Articuno
Ability: No Ability
- Blizzard
- Double-Edge
- Hyper Beam
- Agility

Grâce à son immense Spécial et la puissance brute de Blizzard, Artikodin est capable d'OHKO Rhinoféros et de 2HKO Electhor, Noadkoko, Tauros et Ronflex avec des dégâts de gratte. Même s'il se fait paralysé par Plaquage ou Cage Eclair, Hâte permet à Artikodin d'ignorer la perte de Vitesse de la paralysie et de dépasser l'entièreté du métagame. Leveinard, Staross, Crustabri et Lokhlass se mettent au travers du chemin d'Artikodin en absorbant Blizzard et en le forçant à partir. Ne pas le révéler jusqu'à ce que ces menaces soient éliminées lui donne la meilleure opportunité de sweep en fin de partie ; néanmoins, les affaiblir pour les mettre à portée de Damoclès ou Ultralaser peut aussi être suffisant. Si Tauros, Ronflex et Leveinard sont vus dans virtuellement toutes les équipes, les types Electrik comme Voltali et Electhor s'associent très bien avec Artikodin, mettant une pression offensive aux types Eau contre lesquels Artikodin a des difficultés.

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Grâce à son immense Spécial et la puissance brute de Blizzard, Artikodin est capable d'OHKO Rhinoféros et de 2HKO Electhor, Noadkoko, Tauros et Ronflex avec des dégâts de gratte. préalables minimes. Même s'il se fait est paralysé par Plaquage ou une Cage Eclair égarée, Hâte permet à Artikodin d'ignorer la perte de Vitesse de la paralysie et de dépasser l'entièreté du métagame. Les Pokémon se mettant en travers de son chemin sont Leveinard, Staross, Crustabri et Lockhlass, se mettent au travers du chemin d'Artikodin en absorbant Blizzard et en le forçant à partir. qui absorbent Blizzard et forcent Artikodin à partir. Le garder non révélé Ne pas le révéler jusqu'à ce que ces menaces soient éliminées lui donne la meilleure opportunité ses meilleures chances de sweep en fin de partie ; néanmoins, les mettre affaiblir pour les mettre à portée de Damoclès ou Ultralaser peut aussi être suffisant. Si Tauros, Ronflex et Leveinard sont vus dans virtuellement toutes les équipes, les types Electrik comme Voltali et Electhor s'associent très bien avec Artikodin, mettant une pression offensive contre les aux types Eau contre lesquels Artikodin a des difficultés.

846 caractères, original à 733.

Grâce à son immense Spécial et la puissance brute de Blizzard, Artikodin est capable d'OHKO Rhinoféros et de 2HKO Electhor, Noadkoko, Tauros et Ronflex avec des dégâts de gratte. Même s'il se fait paralysé par Plaquage ou Cage Eclair, Hâte permet à Artikodin d'ignorer la perte de Vitesse de la paralysie et de dépasser l'entièreté du métagame. Leveinard, Staross, Crustabri et Lokhlass se mettent au travers du chemin d'Artikodin en absorbant Blizzard et en le forçant à partir. Ne pas le révéler jusqu'à ce que ces menaces soient éliminées lui donne la meilleure opportunité de sweep en fin de partie ; néanmoins, les affaiblir pour les mettre à portée de Damoclès ou Ultralaser peut aussi être suffisant. Si Tauros, Ronflex et Leveinard sont vus dans virtuellement toutes les équipes, les types Electrik comme Voltali et Electhor s'associent très bien avec Artikodin, mettant une pression offensive aux types Eau contre lesquels Artikodin a des difficultés.

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