Original: https://www.smogon.com/forums/threads/physical-greninja.3654473/
[SET]
name: Physically Based Protean
move 1: Dig
move 2: Ice Beam
move 3: Gunk Shot
move 4: Spikes / U-turn
item: Groundium Z
ability: Protean
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Combinado con Groundium Z, Dig le da a Greninja acceso a Tectonic Rage, que le permite eliminar a Pokémon como Toxapex, Magearna y Heatran. Ice Beam es importante para amenazar a los tipo Ground y Dragon como Landorus-T, Gliscor, Garchomp y Mega Latios. Gunk Shot le permite debilitar a Tapu Fini, Rotom-W y Assault Vest Tangrowth. Spikes es muy útil para castigar cambios a los checks de Greninja, pero U-turn se puede utilizar en su lugar para generar momentum contra estos y, en muchas ocasiones, U-turn también es más útil en equipos con otro Spikes setter. Hydro Pump se puede utilizar en lugar de Ice Beam para que Greninja pueda golpear a Heatran y Tyranitar sin tener que utilizar Tectonic Rage mientras mantiene la capacidad de golpear a Landorus-T y Gliscor.
Detalles del set
========
Una naturaleza Hasty se prefiere sobre una Naive para recibir menos daño de Heatran sin limitar el poder de Greninja.
Consejos de uso
========
Debes evitar utilizar Tectonic Rage inmediatamente cuando la oportunidad se presente, ya que los otros jugadores van a tener cuidado y encontrarán formas para no ser golpeados por este. En su lugar, debes ser proactivo en castigar sus intentos de buscar esta información con el uso de Spikes o movimientos de cobertura. Es difícil ingresar a Greninja al campo directamente debido a los frágil que es. Para mitigar esto, debes llevarlo agresivamente con cambios forzados o apoyo de VoltTurn. Cuando Greninja forza un cambio, debes tomar ventaja de eso con el uso de Spikes o U-turn para generar momentum.
Opciones de equipo
========
Pokémon como Magearna, Clefable y Mega Scizor, que pueden tener problemas contra Pokémon como Toxapex, Magearna y Heatran, se benefician mucho de la capacidad que Greninja tiene de servir como lure y eliminarlos. Además, los Spikes de Greninja pueden hacer que sea mucho más fastidioso entrar ante ellos. Otros Pokémon como Gliscor, Mega Latias y Mega Alakazam también aprecian el apoyo de Spikes provisto por Greninja. Pivots como Landorus-T, Rotom-W y Magearna son compañeros útiles ya que le proveen a Greninja una manera fácil para entrar al campo. Estos también suelen a invitar a Pokémon como Mega Latias, Tapu Bulu y Tangrowth al campo, y Greninja puede tomar ventaja de todos estos.
[CREDITS]
- Written by: [[Jordy, 395754]]
- Quality checked by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Mellow, 423226]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858] [Iyarito, 219578]]
name: Physically Based Protean
move 1: Dig
move 2: Ice Beam
move 3: Gunk Shot
move 4: Spikes / U-turn
item: Groundium Z
ability: Protean
nature: Hasty
evs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Combinado con Groundium Z, Dig le da a Greninja acceso a Tectonic Rage, que le permite eliminar a Pokémon como Toxapex, Magearna y Heatran. Ice Beam es importante para amenazar a los tipo Ground y Dragon como Landorus-T, Gliscor, Garchomp y Mega Latios. Gunk Shot le permite debilitar a Tapu Fini, Rotom-W y Assault Vest Tangrowth. Spikes es muy útil para castigar cambios a los checks de Greninja, pero U-turn se puede utilizar en su lugar para generar momentum contra estos y, en muchas ocasiones, U-turn también es más útil en equipos con otro Spikes setter. Hydro Pump se puede utilizar en lugar de Ice Beam para que Greninja pueda golpear a Heatran y Tyranitar sin tener que utilizar Tectonic Rage mientras mantiene la capacidad de golpear a Landorus-T y Gliscor.
Detalles del set
========
Una naturaleza Hasty se prefiere sobre una Naive para recibir menos daño de Heatran sin limitar el poder de Greninja.
Consejos de uso
========
Debes evitar utilizar Tectonic Rage inmediatamente cuando la oportunidad se presente, ya que los otros jugadores van a tener cuidado y encontrarán formas para no ser golpeados por este. En su lugar, debes ser proactivo en castigar sus intentos de buscar esta información con el uso de Spikes o movimientos de cobertura. Es difícil ingresar a Greninja al campo directamente debido a los frágil que es. Para mitigar esto, debes llevarlo agresivamente con cambios forzados o apoyo de VoltTurn. Cuando Greninja forza un cambio, debes tomar ventaja de eso con el uso de Spikes o U-turn para generar momentum.
Opciones de equipo
========
Pokémon como Magearna, Clefable y Mega Scizor, que pueden tener problemas contra Pokémon como Toxapex, Magearna y Heatran, se benefician mucho de la capacidad que Greninja tiene de servir como lure y eliminarlos. Además, los Spikes de Greninja pueden hacer que sea mucho más fastidioso entrar ante ellos. Otros Pokémon como Gliscor, Mega Latias y Mega Alakazam también aprecian el apoyo de Spikes provisto por Greninja. Pivots como Landorus-T, Rotom-W y Magearna son compañeros útiles ya que le proveen a Greninja una manera fácil para entrar al campo. Estos también suelen a invitar a Pokémon como Mega Latias, Tapu Bulu y Tangrowth al campo, y Greninja puede tomar ventaja de todos estos.
[CREDITS]
- Written by: [[Jordy, 395754]]
- Quality checked by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Mellow, 423226]]
- Translated by: [[Blitzamirin, 101585]]
- Grammar checked by: [[Naziel, 407858] [Iyarito, 219578]]
Last edited: