https://www.smogon.com/forums/threads/doubles-pheromosa.3702373/
Pheromosa @ Life Orb
Ability: Beast Boost
EVs: 244 Atk / 12 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Close Combat
- U-turn
- Ice Beam
- Protect
Vantando delle statistiche offensive impressionanti e la Velocità di base più alta del metagame, Pheromosa ha una nicchia in DOU come attaccante veloce capace di dominare sugli avversari! La sua potente Retromarcia, particolarmente efficace contro Rillaboom e Mew, gli consente di abbattere in sicurezza i pilastri difensivi dell'avversario, oltre a punire le sostituzioni portando il matchup a proprio favore. La potenza di Zuffa minaccia di mandare KO Pokémon come Incineroar, Heatran e Kyurem-B anche se in salute, mentre Geloraggio gli permette di mettere a tacere Landorus e Naganadel. Ultraboost costringe l'avversario ad abbattere Pheromosa il prima possibile, dato che questo andrà a potenziare la potenza delle sue mosse STAB con ogni KO. Tuttavia, Pheromosa è molto fragile e non può entrare in campo autonomamente, sono quindi consigliati compagni capaci di portarlo in campo come Rillaboom e Incineroar.
Pheromosa @ Life Orb
Ability: Beast Boost
EVs: 244 Atk / 12 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Close Combat
- U-turn
- Ice Beam
- Protect
Vantando delle statistiche offensive impressionanti e la Velocità di base più alta del metagame, Pheromosa ha una nicchia in DOU come attaccante veloce capace di dominare sugli avversari! La sua potente Retromarcia, particolarmente efficace contro Rillaboom e Mew, gli consente di abbattere in sicurezza i pilastri difensivi dell'avversario, oltre a punire le sostituzioni portando il matchup a proprio favore. La potenza di Zuffa minaccia di mandare KO Pokémon come Incineroar, Heatran e Kyurem-B anche se in salute, mentre Geloraggio gli permette di mettere a tacere Landorus e Naganadel. Ultraboost costringe l'avversario ad abbattere Pheromosa il prima possibile, dato che questo andrà a potenziare la potenza delle sue mosse STAB con ogni KO. Tuttavia, Pheromosa è molto fragile e non può entrare in campo autonomamente, sono quindi consigliati compagni capaci di portarlo in campo come Rillaboom e Incineroar.
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