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Lopunny
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<h2>Overview</h2>
<p>Mega Lopunny possiede un'incredibile Speed che gli permette di outspeedare la maggior parte dei Pokémon privi di boost, rendendolo un eccellente revenge killer. Oltre a ciò, ha accesso a due STAB molto potenti che, grazie a Scrappy, gli donano una coverage perfetta, il tutto supportato da un ottimo 136 base in Attack, che lo rende una minaccia per Pokémon più lenti e fragili come Greninja e Tapu Koko. Mega Lopunny ha anche accesso ad un vasto movepool che consiste in mosse come Encore e Power-Up Punch, che aiuta contro Pokémon più bulky contro cui ha difficoltà, come Clefable e Toxapex. Fake Out è un'altra opzione che permette a Mega Lopunny di fare chip damage senza rischi, oltre a mandare KO Pokémon indeboliti più veloci come Mega Alakazam. Tuttavia, Lopunny ha bisogno del boost provvisto da Power-Up Punch o dell'utility di Encore per avere un utilizzo contro i Pokémon più bulky del metagame come Mew o Toxapex e porsi così come una minaccia ai team difensivi. Nonostante il suo ottimo matchup contro i team offensivi, Mega Lopunny viene indebolito in fretta tramite residual damage come entry hazards, weather e Rocky Helmet, che lo mandano in range di mosse prioritarie come Water Shuriken di Greninja o Extreme Speed di Zygarde. </p>
<div class="set-desc">
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<h2>All-Out Attacker</h2>
<div class="set">
<table>
<tr><td>Mossa 1: <span class="move-name">Return</span></td><td>Strumento: <span class="item-name">Lopunnite</span></td></tr>
<tr><td>Mossa 2: <span class="move-name">High Jump Kick</span></td><td>Abilità: <span class="ability-name">Limber</span></td></tr>
<tr><td>Mossa 3: <span class="move-name">Power-Up Punch</span></td><td>Natura: <span class="nature">Jolly</span></td></tr>
<tr><td>Mossa 4: <span class="move-name">Encore</span></td><td>EVs: <span class="ev">252 Atk / 4 SpD / 252 Spe</span></td></tr>
</table>
</div>
<h3>Mosse</h3>
<p>Return è la STAB più sicura per Lopunny e colpisce buona parte del metagame neutralmente. High Jump Kick è, invece, la sua STAB più potente, e colpisce superefficacemente Steel-types e Rock-types che resistono a Return. Inoltre, conferisce a Lopunny una coverage irresistita grazie anche all'abilità Scrappy. Power-Up Punch permette a Lopunny di punire switch-ins come Mew e Clefable con un boost in Attack per poi potenzialmente mandarli KO. Dato che le STAB di Lopunny gli conferiscono, come già detto, una coverage perfetta, le opzioni per l'ultimo slot sono svariate. Encore funziona bene insieme a Power-Up Punch in quanto blocca Pokémon passivi come Mew o Toxapex in mosse recovery, dando a Mega-Lopunny più possibilità per setuppare. Fake Out permette di mandare KO Pokémon indeboliti che lo outspeedano come Mega Alakazam e Volcarona boostato. Ice Punch aiuta a gestire defensive Landorus che potrebbe indebolire lentamente Lopunny con il Rocky Helmet o wallarlo per tutta la durata del game grazie ai Leftovers. Ice Punch, inoltre, fa più danni di High Jump Kick a Pokémon come Zygarde e Garchomp. </p>
<h3>Dettagli del Set</h3>
<p>Massimo investimento in Speed e una natura Jolly collocano Lopunny in un'ottima Speed tier, outspeedando una grande porzione dei Pokémon non boostati, specialmente Ash-Greninja e Tapu Koko. Massimo Attack conferisce a Lopunny il massimo damage output possibile. Scrappy previene che i Ghost-types switchino sulle due STAB, conferendo così una coverage perfetta solo con le STAB. Limber è la migliore abilità prima della Mega Evoluzione perché permette a Lopunny di non venire paralizzato. </p>
<h3>Consigli per l'utilizzo</h3>
<p>Mega Lopunny ha un ottimo matchup contro team offensivi che non hanno Pok&eaute;mon difensivi grazie al suo Attack e Speed e la coverage perfetta. Tuttavia, in matchup contro team che hanno un affidabile switch come Clefable, Mew o Toxapex, dovrà essere giocato con più precisione. Power-Up Punchè la miglior arma a disposizione di Lopunny contro questi tipi di team, permettendogli di riuscire a mandare KO più facilmente i suoi soliti check dopo un boost, quindi dovrà usare la mossa sullo switch di un Pokémon nemico. Tuttavia Power-Up Punch + STAB non saranno ancora abbastanza per mandarli KO, quindi Lopunny non dovrà rimanere davanti a Mew o Clefable in quanto potrebbero usare rispettivamente Will-O-Wisp o Moonblast. Switchare è un'idea migliore in quanto il Pokémon avversario sarà costretto ad attaccare invece di usare una mossa di recovery, e questo renderà pù problematico switchare su Lopunny per via del chip damage. Se Lopunny ha Encore insieme a Power-Up Punch, dovrà indebolire l'avversario fino a quando non sarà costretto a curarsi, per poi bloccaro su quella mossa e permettere così a Lopunny di setuppare liberamente.</p>
<h3>Opzioni per il Team</h3>
<p>Lopunny funziona bene in teams offensivi che cercano un buon matchup contro altri teams offensivi. Wallbreakers come Swords Dance Tapu Bulu e SubToxic Heatran sono spesso molto noiosi per teams balanced e stall, entrambi grandi ostacoli per Lopunny. Per via della sua fragilità, Lopunny necessita di Pokémon difensivi che possano incassare colpi al posto suo. Pivot come Landorus-T o Assault Vest Magearna funzionano bene. Le hazards aiutano molto Lopunny contro stall e balanced; di conseguenza, compagni come Ferrothorn, Landorus-T, Greninja e Garchomp possono settare le entry hazards per indebolire lentamente gli switch-ins, anche se Clefable ne è immune grazie all'abilità Magic Guard. Inoltre, le Toxic Spikes di Toxapex o Greninja possono indebolire Mew e i bulky Water-type come Slowbro e Alomomola, che da avvelenati checkano Lopunny con maggiore difficoltà. Data la prevalenza nel metagame di alcuni dei counters di Mega Lopunny come Toxapex e Mew, compagni che li lurano sono apprezzati. Greninja, ad esempio, può sorprendere tutti e due con Extrasensory e Dark Pulse, rispettivamente. Kyurem-B con Icium Z è un altro buon partner in quanto può lurare Mew e mettere pressione a Landorus-T. Per finire, Magnezone trappa Skarmory e physical defensive Celesteela, due grandi ostacoli per Lopunny, dando così a quest'ultimo una maggiore efficienza in late-game. </p>
</div>
<h2>Altre Opzioni</h2>
<p>Healing Wish può essere usata nello slot finale per dare a Lopunny maggiore utilità in late-game, curando un compagno indebolito; tuttavia, Lopunny è già abbastanza buono in late-game, quindi non è sempre una buona idea sacrificarlo. Quick Attack, insieme a Fake Out, è una pericolosa priority che può dare ai teams offensive un sacco di problemi, rendendo però il matchup di Lopunny contro stall e balance peggiore. Facade permette di approfittarsi di status da parte di Mew senza Psychic e Toxic Spikes Toxapex. Tuttavia, è molto situazionale e il burn diminuirà comunque la potenza di High Jump Kick. Substitute è un'opzione per schivare Will-O-Wisp, oltre ad evitare burn da Scald di Toxapex. Toxic è una buona opzione per indebolire alcuni dei checks di Lopunny come Landorus-T e Mew, tuttavia Clefable e Toxapex sono immuni ad essa e Lopunny verrà avvelenato se deciderà di utilizzarla contro Mew. </p>
<h2>Checks e Counters</h2>
<ul class="checks-counters">
<li><strong>Pokémon Difensivi Fisici</strong>: Lopunny senza boost non ha abbastanza firepower per mandare KO i Pokémon difensivi fisici più comuni come Mew, Toxapex, Skarmory, Mega Slowbro e Clefable. </li>
<li><strong>Pokémon più veloci</strong>: Anche se la Speed di Mega Lopunny è molto alta, non gli permette di outspeedare la maggior parte degli utilizzatori della Choice Scarf come Landorus-T o Keldeo, che forzano Lopunny a switchare con rispettivamente Earthquake o Secret Sword. Anche Mega Alakazam va menzionato perché outspeeda naturalmente Lopunny e lo manda KO con Psychic. </li>
<li><strong>Residual Damage</strong>: Lopunny è incline a venire indebolito da entry hazards, weather e Rocky Helmet, il che lo ostacola nel cleanare in late-game per via di utilizzatori di priority quali Zygarde e Ash-Greninja. Ciò significa che Lopunny potrà essere mandato KO anche da attacchi meno potenti come Earthquake o Heavy Slam di defensive Landorus-T e Celesteela. </li>
</ul>