[OU] Greninja [GP 2/2]

Physically based protean ist noch in Bearbeitung und wird somit nicht übersetzt. https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/greninja/

Overview

Ash-Greninja

Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandelt, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water-Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battlebond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, der im Prinzip eine Fähigkeit fehlt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte Attacken einwechseln.

Greninja

Greninja dank seines hervorragenden Initiativewert und unglaublicher Fähigkeit, Protean, ist eine der premier offensiven Gefahren in OverUsed, da es mehr als nur fähig ist sowohl offensive Teams als auch Teams mit mehr Bulk unter Druck zu setzen. Seine gewaltige Attakenauswahl ist einer der Hauptfaktoren für seine Potenz als offensive Gefahr: weil is so eine große Auswahl an Optionen hat kann es jegliche möchtegern Counter und Checks umgehen und lässt Gegner nurnoch übrig zu raten. Dazu ist Greninja einer der wenigen guten offensiven Nutzer von Spikes und Toxicspikes. Greninja fällt nur wirklich flach ,wenn es zu seinen Defensivwerten kommt, welche noch nicht einmal erlauben es in resistierte Attacken einzuwechseln, und die Unfähigkeit alle Coverage Moves auf einem Set haben zu können.

Offensive

Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes

Attacken

Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten hat, einige KOs zu bekommen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja unter mehr Druck geraten. Icebeam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, die Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen; es ist seine stärkste Attacke gegen speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechsel von Toxapex oder Assault Vest Magearna zu bestrafen.

Set-Details

Battlebond transformiert Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als Einmal-Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.

Verwendungstipps

Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water-Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu, Magearna oder ähnliches, was wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würde, erwartet; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit bald in die Vorzüge von Battlebond kommt. Greninja kann duch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.

Teampartner

Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, die Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen können. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest Tapu Bulu entfernen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen; dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt, da Ash-Greninja mit seinen brutal starken Hydro Pumps, keiner Notwendigkeit von aktivem Regen für seine exzellente Initiative-Stufe sowie starken Prioritätsattacken ein kraftvoller Bestandteil von Regen-Teams ist, der Matchups zum Beispiel gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense erleichtert, mit denen solche Teams ansonsten große Probleme haben. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, Bulky Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft; analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter viel Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.

Specially Based Protean

Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Gunk Shot
- Hidden Power Fire
- Spikes

Attacken

Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke um Gestein- und- Feuer- Pokemon, wie Tyranitar, Heatran und Volcarona, für den meistmöglichen Schaden zu treffen. Gunkshot ist nützlich um Pflanzen-Pokemon zu treffen, die oft versuchen Greninja zu checken, wie Tapu Bulu und Tangrowth oder Feen- Pokemon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini. Gunkshot hilft zudem noch gegen Rotom-W, dank der Vergiftungschance. Alternativ, Ice Beam kann anstelle von Gunkshot verwendet werden um Mega Lati@s zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht hat. Hidden Power Fire erlaubt Greninja Stahl-Pokemon zu schaden, wie Ferrothorn oder Assault Vest Magearna, zwei häuftige Checks für Greninja. Hidden Power Fire versichert zudem, dass Greninja gegen Mega Scizor gewinnt, ohne Hydro Vortex zu verschwenden oder Hydro Pump riskieren zu müssen. Spikes sind klasse, da Greninja so viele Wechsel erzwingt und zudem auch die meisten Benutzer von Defog schlägt. Dazu schwächen Spikes Greninjas Checks, wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest Magearna. U-turn kann benuzt werden um Predictions zu vereinfachen und Momentum zu gewinnen. Extrasensory hilft Toxapex zu besiegen, ein Hard Counter des Sets, mithilfe von Metronome. Zu guter Letzt, Dark Pulse und Metronome zusammen erlauben es Greninja Calm Mind nutzende Psycho-Pokemon wie Mega Latias und Reniclus zu besiegen.

Set Details

Waterium Z wird benuzt um OHKO's auf Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex auf Zapdos. Wenn Gunkshot durch eine speziale Attacke ersezt wurde wird Timid als Wesen verwendet. Metronome ist eine interesante Option um Magearna und Clefable, die versuchen Greninja zu wallen, zu überweltigen ,aber hat nicht die sofortige Feuerkraft die Waterium Z ermöglicht.

Verwendungstipps

Dieses Set ermöglicht gewaltigen Schaden gegen einen großen Anteil der populären Defensive Cores wie Heatran, Tapu Bulu und Clefable. Spikes werden am besten so früh wie möglich gelegt, wenn man einen Wechsel erwartet um Greninjas Checks weniger Möglichkeiten zum einwechseln zu geben. Hydro Vortex sollte besser aufbewahrt werden um später OHKO's zu garantieren, anstatt früh verschwendet zu werden. Dank Greninjas Varriation und Flexibilität kann man einen Choice Scarf vortäuschen um somit den Gegner später mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Attacke überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Defensivwerte Probleme das Feld zu betreten, selbst gegen resistierte Attacken. Daher wird zu Double Switching und VoltTurn Unterstützung geraten.

Teampartner

Da Greninja viele Switches erzwingt ist ein Partner der Stealth Rock legen kann ratsam, um ein effizientes Hazard-Stacking Duo zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock setzen und passen zu den Offense so wie Balance Teams auf denen sich Greninja sich selbst wiederfindet. Pokemon ,die den Gegner unter Druck setzen und somit Wechsel erzwingen ,profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen es genannt zu werden, da beide durch Hazards noch gefährlicher sind und eine gute offensive Synergie haben mit Greninja. Ganz wie die Megas, wissen starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs Tapu Lele den extra Schaden an ihren Checks durch die Hazards zu schätzen. Dieses Set ist hilflos gegen Toxapex ohne Extrasensory, daher bieten sich starke Psycho und Boden Pokemon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko können Greninja OHKOen und müssen dadurch vom Rest des Teams übernommen werden. Choice Scarf Landorus-T bedroht Mega Alakazam und Tapu Koko mit U-turn oder Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können alle Greninja via U-turn sicher aufs Feld bringen. Das Trio selber ködert Landorus-T, Heatran und Bulky Boden Pokemon, wodurch Greninja glänzen kann.

Choice Scarf

Greninja @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Slide
- U-turn
- Ice Beam
- Spikes

Attacken

Rock Slide erlaubt Greninja das beseitigen von gefährlichen Setup Sweepern wie Volcarona und Gyarados. U-turn ist fantastisch um Momentum zu generieren gegen Pokemon, die Greninja von sich aus bedroht, wie Landorus-T und Heatran. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos am härtesten. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, da es Tangrowth trifft und Tapu Fini 2HKOt oder Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko OHKOt. Eine andere Option ist Low Kick, um sowohl Mega als auch reguläres Tyranitar zu OHKO, als auch Bisharp, Terrakion und Magnezone zu treffen. Spikes ist ebenso eine Option, da Greninjas Initiativewerte so hoch sind, dass es meistens ein paar Schichten legen kann. Hydro Pump ist eine Alternative, die durch Regen verstärkt werden kann und ist auch ein Weg Assault Vest Magearna mindestens neutral zu treffen.

Set Details

Die EV Verteilung erlaubt Greninja so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, da so Ice Beam's Schaden nicht negativ beinflusst und lässt Greninja besser gegen Ash-Greninja ankommen, dennoch kann Naive benutzt werden um gegen Attacken mit Príoität besser darzustehen. Die gegebenen Spezialangriff EVs helfen Ice Beam Kartana zu OHKOen, der Rest wird für Angriff benutzt. Protean verschaftt Greninja STAB auf allen Angriffen und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.

Verwendungstipps

Greninja hart in Attacken einzuwechseln ist nicht ratsam, da es fragil und anfällig für Hazards ist. Choice Scarf Greninja Ist am besten geeignet um Boosting Pokemon wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. Obwohl Greninja nicht hart in diese Pokemon eingewechselt werden kann, ist es fähig sie mit Coverage Moves zu revengekillen. U-turn ist eine solide Antwort auf Landorus-T und Heatran, welche Greninja rauszwingen, um Momentum zu gewinnen. Benutz Ice Beam und Gunk Shot um Zapdos oder Tangrowth zu treffen, da sie Greninja normalerweise Checken oder Lowkick für Tyranitar oder Bisharp, wenn verfügbar.

Teampartner

Dieses Greninja Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, desshalb empfehlen sich starke Wallbreaker als Teampartner, die von dem Momentum durch U-turn profitieren. Swords Dance Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham, and Hoopa-U geben gute Teampartner ab. Pokemon wie Tapu Bulu und Ferrothorn wissen Greninjas Fähigkeit zu revenkillen zu schätzen, da sie für Pokemon wie Volcarona und Supersonic Skystrike Gyarados, Setupköder sind. Choice Scarf Greninja schätzt zudem Pokemon die für seine eigenen entäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokemon wie Assault Vest Tangrowth, Landorus-T, und Latios.

Dual Hazards

Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Taunt
- Ice Beam

Attacken

Greninjas erstaunliche Schnelligkeit macht es zu einem exellentem Spikes Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash fähig mindestens eine Lage Hazards jedes Spiel zu legen. Das erlaubt dem Team Druck auf den Gegner auszuüben, dank des Passivschadens durch Spikes. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokemon ohne verlässliche Recovery wie Assault Vest Magearna, wodurch sie weniger Switchins haben. Andererseits Toxic Spikes vergiftet Gegner, sobald sie den Boden berühren und sorgt für langsame Schadenansammlung gegen Teams mit mehr Bulk, denen gegrundete Gift Pokemon fehlen. Nennenswerte Ziele sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche Hazards verhindern würden und Greninja wallen. Taunt, zum richtigen Zeitpunkt, verhindert auch Setup von Shift Gear Calm Mind Magearna und Dragon Dance Gyarados sowie Hazardleger wie Heatran und Ferrothorn ,aber dafür bekommt man nur eine Lage Hazards. Ice Beam ist Greninjas einziger Angriff und hilft gegen Defog Nutzer wie Zapdos und Latios oder OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes nehmen um etwas gegen Swords Dance Mega Scizor zu haben, eine sonst große Gefahr für HO Teams. Gunk Shot anstelle von Ice Beam überrascht Taunt Tapu Koko und verhindert das verhindern von Spikes und trifft Tapu Fini für sehr effektiven Schaden.

Set Details

Mithilfe von 252 EVs in Initiative und einem Timid Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und somit schneller als wichtige Pokemon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in Spezialangriff investiert um somit eine chance auf ein OHKO auf Zapdos zu haben, nach Stealth Rock Schaden und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte wird Angriff stattdessen maximiert mit dem Wesen Jolly . Focus Sash ist notwendig damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine Lage Spikes oder Toxic Spikes pro Spiel legen kann. Protean ist die beste Fähigkeit für dieses Set, da man STAB Bonus auf Ice Beam erhält und Ratespiele mittels Spikes erzwingen kann.

Verwendungstipps

Greninja kann sehr gut Spikes setzen im Early Game für Offensive Teams und im Laufe des Spiel für Balance Team. Für Offense, Greninja sollte entweder zuerst oder nach dem Stealth Rock Nutzer auf Feld kommen um viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich zu legen bevor es KO geht. Um so viele Lagen wie möglich zu bekommen sollte man es gegen passive Pokemon oder Pokemon die es bedroht, wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, einwechseln. Wenn der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift Pokemon wie Toxapex oder Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig für sie ist sollte Greninja Toxic Spikes, anstatt Spikes prioitisieren ,aber optimal wäres jedoch jeweils beide zu legen. Wenn der Gegner einen Defog Nutzer, der keine Angst vor Ice Beam hat, wie Mega Scizor oder Mew einwechselt, sollte Greninja Taunt benutzen. Selbst wenn es sich für die Hazards opfern muss, aber das ist nicht nötig für Balance Teams, da sie später noch Zeit für Hazards finden.

Teampartner

Ein weiterer Suicide Lead wie Landorus-T oder Focus Sash Excadrill ergänzt Greninja und bilded einen tötlichen doppel Hazard Core. Alternativ, defensive Stealth Rock Nutzer wie Defensive Landorus-T und Clefable tun sich gut mit Greninja auf Teams mit mehr Bulk, wo es glänzen kann mit seiner Fähigkeit Hazards zu legen in längeren Matches. Am effizientesten ist dieses Set gepaart mit offensiven Pokemon die Druck auf das Team des Gegners ausüben und entweder Defog verhindern können oder von Defog profitieren. Wallbreakers wie Choice Specs Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance Scizor und Mimikyu können diese Rolle erfüllen für Offense Teams und sie haben gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest Magearna und Toxapex anfällig für sie sind. Andere Bulky Setup Sweeper wie Shift Gear Calm Mind Magearna und Dragon Dance Mega Gyarados schätzen zudem Spikes und können Vergiftungen verteilen, dank der vielen Wechsel die sie erzwingen.

Andere Optionen

Ash-Greninja

Die meisten nichtgenannten Alternativen sind für Ash-Greninja nicht wert. Gunk Shot kann in Ordnung sein auf manchen Regen Teams, um Tapu Bulu und Tapu Fini zu überraschen ,aber es lässt Ash-Greninja hilflos gegen Toxapex und ist eine grauenhafte Attacke, in die man sich sperrt.

Greninja

Hidden Power Electric ist eine Option für reguläre Greninja um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour Greninja kann gefährlich sein, aber seine Relevanz leidet unter seiner Zerbrächlichkeit und fehlender Converage.

Checks und Counters

Ash-Greninja

Bulky Wasser-Pokémon: Diese Pokémon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water-Shuriken so einfach spammen kann, wie es das gerne würde. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulse aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards liegen, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog tragen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte – dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender Recovery mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.

Bulky Pflanzen-Pokémon: Solange diese Pokémon bei Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt mit Hornleech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht, aber es muss sich auf Sythesis für Recovery verlassen, was sehr wenig AP besitzt, und ist zudem wegen seiner großen Anfälligkeit für Spikes leicht zu überwältigen.

Schnellere Pokémon: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water-Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko ist vor seiner Verwandlung schneller als Greninja und besiegt es mit Thunderbolt oder Voltswitch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber für Water-Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.

Transformations-verhindernde Strategien: Greninja ist vor seiner Verwandlung im Endeffekt relativ schwach, weshalb Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, die seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme wegstecken können, einen guten Weg darstellen, Ash-Greninja zu checken.

Starke, unresistierte Prioritätsattacken: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller Gesundheit kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite sind viele Prioritätsattacken wie Bulletpunch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water-Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.

Greninja

Set abhänige Switchins: Greninja hat keinerlei sichere Switchins aufgrund seiner vielfältigen Attackenauswahl. Da es aber nur 4 Attacken gleichzeitig haben kann, hat es Counter oder zumindest Checks, wenn es nicht die passende Attacke hat. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, wenn es keinen Extrasensory hat; Chansey kann Greninja wallen, wenn es nicht physich mit Low Kick ist; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire; und Gastrodon für Greninja ohne Hidden Power Grass. Assault Vest Magearna kann nicht von Greninja 2HKOt werden ,aber es ist nicht sehr langlebig aufgrund fehlender Recovery. Keldeo, trotz Anfälligkeit für Passivschaden, kann Greninja ohne Extrasensory wallen. Alomomolas vermeidet dank seiner massivem KP 2HKOs von fast allen Attacken Greninjas, muss sich aber vor Hidden Power Grass und Electric fürchten.

Schnellere Revengekiller: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind alle schneller als Greninja und können es je nach aktuellem Typ bedrohen.

Credits
Written by [[Martin, 173240]]
Earlier version by
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German grammar checked by [[most, 206869]] and [[cretacerus, 133220]]
Quality checked by [[PK Gaming, 38265]], [[Subject 18, 137683]], and [[p2, 245102]]
English grammar checked by [[Kris, 241023]] and [[P Squared, 168392]]
 
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Marcell

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Overview

Ash-Greninja

Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandeln, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battle Bond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, welche bestimmte Eigenschaften einer Fähigkeit vermissen lässt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte Attacken einwechseln.

Greninja

Greninja ist dank seines hervorragenden Initiativewerts und erstaunlichen Fähigkeit Protean eine der gefährlichsten Threats im OU, da es mehr als nur fähig ist, sowohl offensive Teams als auch bulkige Teams unter Druck zu setzen. Sein breiter Movepool ist einer der Hauptfaktoren für seine Effektivität als offensive Übermacht: weil es so eine große Auswahl an Optionen hat, kann es sämtliche, vermeintliche Counter and defensive Checks überwinden und lässt den Gegner bei der Teampreview im Raten um sein Set zurück. Dazu ist Greninja einer der wenigen geeigneten offensiven Spikes- und Toxic Spikes-Nutzer. Greninjas einziger Schwachpunkt sind seine Verteidigungswerte, welche es nicht erlauben, wiederholt in resistierte Attacken einzuwechseln. Darüber hinaus ist es nicht in der Lage, all seine Coverage-Optionen in einem Set unterzubringen.

Offensive

Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes

Attacken

Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten damit hat, einige KOs zu erzielen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja zusätzlich unter Druck gesetzt werden. Ice Beam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, welche Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen. Es ist seine stärkste Attacke gegen das speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest-Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechseln von Toxapex oder Assault Vest-Magearna zu bestrafen.

Set-Details

Battle Bond verwandelt Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als einmalige Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.

Verwendungstipps

Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna erwartet, welche wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würden; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit zügig in die Vorzüge von Battle Bond kommt. Greninja kann duch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.

Teampartner

Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden Pokemon eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, welches Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen kann. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest-Tapu Bulu besiegen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen. Dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt: Greninja ist nämlich ein mächtiger Bestandteil von Regen-Teams, da es über die starke STAB-Attacke Hydro Pump verfügt und nicht abhängig von aktivem Regen ist, um seinen exzellenten Initiativewert aufrecht zu erhalten. So ist es in der Lage, ansonsten schwierige Matchups für Rain-Teams wie gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense zu erleichtern. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, bulkige Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft. Analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.

Specially Based Protean

Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Gunk Shot
- Hidden Power Fire
- Spikes

Attacken

Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke auf diesem Set, um Gesteins- und Feuer-Pokemon wie Tyranitar, Heatran und Volcarona für den meisten Schaden zu treffen. Gunk Shot ist nützlich, um Pflanzen-Pokemon zu treffen, welche häufig versuchen, in Greninja einzuwechseln, wie Tapu Bulu und Tangrowth, sowie Feen-Pokemon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini. Zudem gestaltet Gunk Shot das Matchup dank der Vergiftungschance gegen Rotom-W einfacher. Alternativ kann Ice Beam anstelle von Gunk Shot verwendet werden, um Mega Latias und Mega Latios zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht spielt. Hidden Power Fire erlaubt es Greninja, Stahl-Pokemon wie Ferrothorn oder Assault Vest-Magearna anzuschlagen; zwei häuftige Checks für Greninja. Außerdem garantiert Hidden Power Fire, dass Greninja Mega Scizor besiegt, ohne seine Z-Attacke Hydro Vortex zu verschwenden, oder sich auf die Genauigkeit von Hydro Pump zu verlassen. Spikes ist eine großartige Utility-Attacke, da Greninja viele Wechsel erzwingt und häufige Defogger schlagen kann. Zudem schwächen Spikes häufige Greninja-Switch-ins wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna. U-Turn kann benuzt werden. um Predictions zu vereinfachen und Momentum gegen jene Pokemon zu gewinnen, welche in Greninja einwechseln. Extrasensory ermöglicht es Greninja, Toxapex mithilfe des Items Metronome zu besiegen, welches zu den effektivsten Counter dieses Sets gehört. Zu guter Letzt ermöglicht Dark Pulse in Kombination mit Metronome, Calm Mind-Psycho-Nutzer wie Mega Latias und Reuniclus zu überwinden.

Set Details

Waterium Z wird benutzt, um OHKOs gegen Pokemon wie Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren, oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex gegen Zapdos zu erzielen. Falls eine spezielle Attacke statt Gunk Shot gespielt wird, sollte ein Timid-Wesen verwendet werden. Metronome ist eine interessante Option, um allmählich Schaden an Pokemon wie Magearna und Clefable anzuhäufen, welche versuchen, Greninja zu wallen. Jedoch hat dieses Item nicht die sofortige Feuerkraft, welche Waterium Z ermöglicht.

Verwendungstipps

Nutze die Tatsache aus, dass Greninja einen Großteil des Metagames sehr effektiv treffen kann, um häufige defensive Cores bestehend aus Heatran, Tapu Bulu und Clefable zu schwächen. Lege Spikes so früh wie möglich gegen erwartete Wechsel aus, um Greninja-Checks im Verlauf des Spiels zu schwächen, sodass diese weniger Möglichkeiten zum Einwechseln besitzen. Bewahre Hydro Vortex für eine Situation auf, in der ein OHKO garantiert ist, anstatt es voreilig im Earlygame zu verschwenden. Dank Greninjas breitem Movepool und Flexibilität kann man einen Choice Scarf vortäuschen, um den Gegner mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Coverage-Attacke zu überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Defensivwerte Probleme damit, selbst gegen resistierte Attacken einzuwechseln. Daher wird zu Doppelwechseln oder VoltTurn-Unterstützung geraten, um es sicher in den Kampf zu bringen.

Teampartner

Da Greninja viele Switches erzwingt, ist ein Partner ratsam, der Stealth Rock auslegen kann, um einen effizienten Hazard-Stacking-Core zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock setzen und passen auf jene Offense- und Balance-Teams, in denen sich Greninja wiederfindet. Pokemon, die den Gegner offensiv unter Druck setzen und Wechsel erzwingen, profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen eine besondere Erwähnung, da beide den indirekten Schaden durch Spikes schätzen und eine gute offensive Synergie mit Greninja haben. Starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs-Tapu Lele schätzen es ebenfalls, dass ihre Checks durch Spikes zermürbt werden. Toxapex wallt dieses Set, falls Greninja nicht von Extrasensory Gebrauch macht, daher bieten sich starke Psycho- und Boden-Pokemon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko outspeeden Greninja und können es potenziell OHKOen, weshalb Gegenmaßnahmen zu diesen Threats im Team entscheidend sind. So bedroht Choice Scarf-Landorus-T Mega Alakazam mit U-Turn und Tapu Koko mit Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können allesamt Greninja dank U-Turn sicher aufs Feld bringen. Das Trio selber ködert Landorus-T, Heatran und bulkige Boden Pokemon ins Spiel, wodurch Greninja glänzen kann.

Choice Scarf

Greninja @ Choice Scarf
Ability: Protean
EVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Slide
- U-turn
- Ice Beam
- Spikes

Attacken

Rock Slide erlaubt es Greninja, gefährliche offensive Sweeper wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. U-Turn ist fantastisch, um Momentum gegen Pokemon zu generieren, die Greninja natürlicherweise bedroht, wie Landorus-T und Heatran. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos härter als jede andere Attacke auf diesem Set. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, um Tangrowth zu treffen, Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko zu OHKOen und Tapu Fini zu 2HKOen. Eine andere Option ist Low Kick, um beide Tyranitar-Formen zu OHKOen und Coverage gegen Bisharp, Terrakion und Magnezone zu erhalten. Spikes ist auch eine Option, da es Greninjas hoher Initiativewert normalerweise immer erlaubt, eine Schicht Spikes in den meisten Spielen auszulegen. Hydro Pump ist eine alternative Option, welche durch Regen verstärkt wird, Greninjas stärkste Attacke gegen Shift Gear-Magearna ist und eine anständige neutrale Coverage besitzt.

Set Details

Die Initiative-EVs erlauben es Greninja, so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, um den Schadensoutput von Ice Beam zu maximieren und das gegnerische Ash-Greninja besser zu treffen. Alternativ kann ein Naive-Wesen benutzt werden, um gegen Attacken mit Priorität besser anzukommen. Die gegebenen Spezialangriffs-EVs werden dazu verwenden, um mit Ice Beam Kartana zu OHKOen; die restlichen EVs werden in den Angriff investiert. Protean verleiht Greninja STAB auf alle seine Attacken und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.

Verwendungstipps

Greninja direkt in Attacken einzuwechseln, wird nicht empfohlen, da es sehr fragil und anfällig gegen Hazards ist. Choice Scarf-Greninja ist am besten als Revengekiller für Set-up-Pokemon wie Volcarona und Gyarados geeignet. Obwohl Greninja nicht direkt in diese Pokemon eingewechselt werden kann, ist es in der Lage, diese mit seinen Coverage-Attacken zu revengekillen. U-Turn ist eine solide Attacke gegen Landorus-T und Heatran, welche von Greninja natürlicherweise rausgezwungen werden, um Momentum zu gewinnen. Benutze Ice Beam und Gunk Shot gegen Pokemon wie Zapdos und Tangrowth, welche Greninja normalerweise checken und eventuell ins Spiel geködert werden. Falls du Low Kick spielst, benutze es gleichermaßen gegen Pokemon wie Tyranitar und Bisharp.

Teampartner

Dieses Greninja-Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, weshalb sich starke Wallbreaker wie Swords Dance-Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham und Hoopa-U als Teampartner eignen, die vom Momentum und den freien Wechseln durch U-Turn profitieren. Pokemon wie Tapu Bulu und Ferrothorn schätzen es, dass Greninja Set-up-Sweeper revengekillen kann, da sie für Pokemon wie Volcarona und manchmal auch Supersonic Skystrike-Gyarados Set-up-Fodder sind. Choice Scarf-Greninja schätzt zudem Pokemon, die für seine eigenen enttäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokemon wie Assault Vest Tangrowth, Landorus-T, und Latios.

Dual Hazards

Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Taunt
- Ice Beam

Attacken

Greninjas erstaunliche Schnelligkeit macht es zu einem hervorragenden Spikes-Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash in der Lage, mindestens eine Schicht Spikes jedes Spiel auszulegen. Dies ermöglicht es, dass seine Teampartner dank des indirekten Schadens durch Spikes Druck auf geerdete Gegner ausüben können, die eingewechselt werden. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokemon ohne verlässliche Selbstheilung wie Assault Vest-Magearna, da sie Schwierigkeiten damit haben, in ausgelegte Spikes einzuwechseln. Auf der anderen Seite vergiften Toxic Spikes geerdete Gegner, sobald sie eingewechselt werden, und zermürben langsam bulkige Teams, welche über kein geerdetes Gift-Pokemon verfügen. Nennenswerte Ziele dafür sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche ansonsten Greninja wallen und es daran hindern, Hazards auszulegen. Taunt verhindert zudem im richtigen Zeitpunkt, dass Pokemon wie Shift Gear-Magearna mit Calm Mind und Dragon Dance-Gyarados ein Set-up starten und Hazard-Leger wie Heatran und Ferrothorn ihre eigenen Hazards auslegen, jedoch riskiert Greninja damit, dass es weniger Schichten Hazards auslegen kann. Ice Beam ist Greninjas einzige angreifende Attacke und versorgt es mit nützlicher Coverage gegen Defogger wie Zapdos und Latios, und OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes spielen, um etwas gegen Swords Dance-Mega Scizor zu haben, welches ansonsten eine große Gefahr für Hyper-Offense-Teams ist. Gunk Shot anstatt Ice Beam überrascht Taunt-Tapu Koko und verhindert, dass es Greninja am Auslegen von Hazards hindert. Außerdem trifft es Tapu Fini sehr effektiv.

Set Details

Mithilfe von 252 EVs in der Initiative und einem Timid-Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und outspeedet somit wichtige Pokemon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in den Spezialangriff investiert, um Zapdos nach Stealth Rock-Schaden potenziell mit Ice Beam zu OHKOen, und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte, wird der Angriffswert stattdessen mit einem Jolly-Wesen maximiert. Focus Sash ist notwendig, damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine Schicht Spikes oder Toxic Spikes pro Spiel auslegen kann. Protean ist die beste Fähigkeit auf diesem Set, da man STAB auf Ice Beam erhält und Predictions mittels Spikes erzwingen kann.

Verwendungstipps

Greninja kann im Earlygame sehr gut Spikes auf offensiven Teams und im Laufe des Spiel auf Balance-Teams auslegen. Falls es auf offensiven Teams gespielt wird, sollte Greninja entweder als Lead oder nach dem eigenen Stealth Rock-Nutzer aufs Feld kommen, um so viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich auszulegen, bevor es KO geht. Um so viele Schichten Hazards wie möglich auszulegen, sollte man es gegen passive Gegner oder Pokemon, welche es zu einem Wechsel zwingt, wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, einwechseln. Falls der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift-Pokemon wie Toxapex und Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig gegenüber diesen ist, sollte Greninja Toxic Spikes statt Spikes priorisieren. Das Auslegen beider Hazards sollte jedoch nach wie vor nicht vernachlässigt werden. Falls der Gegner einen Defogger hat, welcher sich nicht vor Ice Beam fürchtet, wie Mega Scizor und Mew, sollte Greninja Taunt benutzen, um sie davon abzuhalten, die ausgelegten Hazards zu entfernen, selbst wenn sich Greninja auf diese Weise opfern muss. Balance-Teams können es sich nämlich leisten, Greninja auszuwechseln, um im späteren Verlauf des Spiels eine Möglichkeit zum Auslegen der Hazards zu generieren.

Teampartner

Ein weiterer Suicide-Lead wie Landorus-T oder Focus Sash-Excadrill ergänzt Greninja und bildet mit ihm einen tödlichen Double-Hazard-Core. Alternativ passen andere Stealth Rock-Nutzer wie das defensive Landorus-T und Clefable gut zu Greninja auf bulkigeren Teams , in denen es glänzt, da es mehrmals Hazards gegen Balance-Teams auslegen kann. Am effektivsten ist dieses Set mit Pokemon, welche offensiven Druck auf das Team des Gegners ausüben und dem Gegner am Einsatz von Defog hindern. Ebenso sind Teampartner effektiv, die vom gegnerischen Einsatz von Defog profitieren, um ein Set-up starten zu können. Wallbreakers wie Choice Specs-Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance-Scizor und -Mimikyu können diese Rolle hervorragend auf offensiven Teams erfüllen und besitzen eine gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest-Magearna und Toxapex geerdet sind. Andere bulkige Set-up-Sweeper wie Shift Gear Magearna mit Calm Mind und Dragon Dance-Mega Gyarados schätzen zudem Spikes und können dank der vielen Wechsel, die sie erzwingen, Vergiftungen verteilen.

Andere Optionen

Ash-Greninja

Die meisten noch nicht genannten Optionen sind für Ash-Greninja meist suboptimal. Gunk Shot kann in bestimmten Regen-Teams eine brauchbare Option sein, um Tapu Bulu und Tapu-Kime zu ködern, aber es lässt Ash-Greninja ohne eine gute Möglichkeit zurück, Toxapex zu bestrafen, und ist zudem grauenhaft als Attacke, in die man sich sperrt.

Greninja

Hidden Power Electric ist eine Option auf dem regulären Greninja, um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour-Greninja kann als gefährlicher Sweeper agieren, jedoch leidet seine Brauchbarkeit unter seinen schwachen Defensivwerten und fehlenden Converage.

Checks und Counter

Ash-Greninja

Bulkige Wasser-Pokémon: Diese Pokemon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water-Shuriken nach Belieben einsetzen kann. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulses aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards ausgelegt wurden, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog spielen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte, dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender Selbstheilung mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.

Bulkige Pflanzen-Pokémon: Solange diese Pokémon bei guter Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt mit Horn Leech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest-Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch seine STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht. Jedoch muss es sich auf Synthesis als Selbstheilungs-Option verlassen, welche sehr wenig AP besitzt. Zudem ist es wegen seiner großen Anfälligkeit gegen Spikes leicht zu überwältigen.

Schnellere Pokémon: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko schneller als das reguläre Greninja und besiegt es mit Thunderbolt oder Volt Switch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber für Water Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.

Transformations-verhindernde Strategien: Greninja ist vor seiner Verwandlung relativ schwach, weshalb es möglich ist, durch Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, welche seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme wegstecken können, Greninja zu checken.

Starke, unresistierte Prioritätsattacken: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller KP kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite werden viele Prioritätsattacken wie Bullet Punch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.

Greninja

Set-abhängige Switch-ins: Greninja besitzt keinerlei sichere Switch-ins aufgrund seines breiten Movepools. Da es aber nur vier Attacken gleichzeitig haben kann, wird es zwangsläufig gecheckt, falls es nicht die richtige Coverage-Attacke besitzt. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, falls es Extrasensory nicht spielt; Chansey kann Greninja wallen, falls es nicht von seinem physischen Set mit Low Kick Gebrauch macht; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire und Gastrodon wallt Greninja, falls es Hidden Power Grass nicht benutzt. Assault Vest-Magearna kann zwar nicht von Greninja 2HKOt werden, es wird jedoch leicht durch seine fehlende Selbstheilung zermürbt. Keldeo bedroht trotz seiner Anfälligkeit gegenüber indirektem Schaden Greninja, falls es nicht von Extrasensory Gebrauch macht. Alomomola vermeidet dank seiner massiven KP den 2HKO von fast allen Attacken Greninjas und muss sich ledglich vor der den seltenen Attacken Hidden Power Grass und Hidden Power Electric in Acht nehmen.

Schnellere Revengekiller: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind allesamt schneller als Greninja mit maximalen Initiative-EVs und können es abhängig von seinem angenommenen Typen unter Druck setzen.
 
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Marcell

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Overview

Ash-Greninja

Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandeltn, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water- Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battleb Bond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, der im Prinzip eine Fähigkeit fehlwelche bestimmte Eigenschaften vermissen lässt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte Attacken einwechseln.

Greninja

Greninja ist dank seines hervorragenden Initiativewerts und erstaunglaublichern Fähigkeit, Protean, ist eine der premier offensivgefährlichsten GefaThren inats im OverUsed, da es mehr als nur fähig ist, sowohl offensive Teams als auch bulkige Teams mit mehr Bulk unter Druck zu setzen. Seine gewaltige Attakenauswah breiter Movepool ist einer der Hauptfaktoren für seine PotenzEffektivität als offensive GefahrÜbermacht: weil ies so eine große Auswahl an Optionen hat, kann es jegsämtliche, vermeintlichtegern Counter uand defensive Checks umgehüberwinden und lässt den Gegner nurnoch übrig zu rbei der Teampreview im Raten um sein Set zurück. Dazu ist Greninja einer der wenigen gueeigneten offensiven Nutzer von Spikes- und Toxics Spikes-Nutzer. Greninja fällt nur wirklich fls einziger Schwach ,wenn es zupunkt sind seinen Defensiv Verteidigungswerten kommt, welche noches nicht einmal erlauben es, wiederholt in resistierte Attacken einzuwechseln, und die Unfähigkeit. Darüber hinaus ist es nicht in der Lage, all seine Coverage Moves auf-Optionen in einem Set haben zu könnunterzubringen.

Offensive

Greninja @ Choice Specs
Ability: Battle Bond
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes

Attacken

Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten damit hat, einige KOs zu bekommerzielen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja zusätzlich unter mehr Druck gesetzt weratden. Iceb Beam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, diwelche Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen; e. Es ist seine stärkste Attacke gegen das speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest-Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechseln von Toxapex oder Assault Vest-Magearna zu bestrafen.

Set-Details

Battleb Bond transformierverwandelt Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als Eeinmal-ige Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.

Verwendungstipps

Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water- Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu, und Magearna oder ähnliwartet, welches, was wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würde, erwartetn; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit baldzügig in die Vorzüge von Battleb Bond kommt. Greninja kann duch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.

Teampartner

Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden Pokemon eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, diewelches Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen könneann. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest-Tapu Bulu entfernbesiegen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen; d. Dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt, da Ash-: Greninja ist nämlich ein mächtiger Bestandteil von Regen brutal-Teams, da es über die starken STAB-Attacke Hydro Pumps, keiner Notwendigkeit verfügt und nicht abhängig von aktivem Regen fürist, um seinen exzellenten Initiative-Stufe sowie starken Prioritätsattackenwert aufrecht zu erhalten. So ist es in kraftvollder Bestandteil von Regen-Teams ist, dLage, ansonsten schwierige Matchups zum Beispfür Rain-Teams wiel gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense zu erleichtert, mit denen solche Teams ansonsten große Probleme haben. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, Bbulkyige Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft; a. Analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter viel Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.
Specially Based Protean

Greninja @ Waterium Z
Ability: Protean
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Gunk Shot
- Hidden Power Fire
- Spikes

Attacken

Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke auf diesem Set, um Gesteins- und- Feuer-Pokemon, wie Tyranitar, Heatran und Volcarona, für den meistmöglichen Schaden zu treffen. Gunks Shot ist nützlich, um Pflanzen-Pokemon zu treffen, die oftwelche häufig versuchen, in Greninja einzu checkewechseln, wie Tapu Bulu und Tangrowth oder, sowie Feen-Pokemon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini. Gunkshot hilft zZudem noch gegen Rotom-W,staltet Gunk Shot das Matchup dank der Vergiftungschance gegen Rotom-W einfacher. Alternativ, kann Ice Beam kann anstelle von Gunks Shot verwendet werden, um Mega Lati@as und Mega Latios zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht haspielt. Hidden Power Fire erlaubt es Greninja, Stahl-Pokemon zu schaden, wie Ferrothorn oder Assault Vest-Magearna, anzuschlagen; zwei häuftige Checks für Greninja. Außerdem garantiert Hidden Power Fire versichert zudem, dass Greninja gegen Mega Scizor gewinnbesiegt, ohne seine Z-Attacke Hydro Vortex zu verschwenden, oder sich auf die Genauigkeit von Hydro Pump riskieren zu verlassen. Spikes ist eind klasse großartige Utility-Attacke, da Greninja so viele Wechsel erzwingt und zudem auch dihäufige meisten Benutzer von Defogger schlägt. Dazuagen kann. Zudem schwächen Spikes häufige Greninjas Checks,-Switch-ins wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna. U-tTurn kann benuzt werden. um Predictions zu vereinfachen und Momentum gegen jene Pokemon zu gewinnen, welche in Greninja einwechseln. Extrasensory hilftermöglicht es Greninja, Toxapex mithilfe des Items Metronome zu besiegen, welches zu den effektivsten Hard Counter dieses Sets, mithilfe von Metronome gehört. Zu guter Letzt, ermöglicht Dark Pulse und Metronome zusammen erlauben es Greninjain Kombination mit Metronome, Calm Mind nutzende -Psycho-PokemonNutzer wie Mega Latias und Reuniclus zu übesiegrwinden.

Set Details

Waterium Z wird benutzt, um OHKO's aufgegen Pokemon wie Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren, oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex aufgegen Zapdos. Wenn Gunkshot durch zu erzielen. Falls eine speziaelle Attacke ersezstatt Gunk Shot gespielt wuird, sollte wirdein Timid als -Wesen verwendet werden. Metronome ist eine interessante Option, um allmählich Schaden an Pokemon wie Magearna und Clefable anzuhäufen, diwelche versuchen, Greninja zu wallen, zu überweltigen ,aber hat. Jedoch hat dieses Item nicht die sofortige Feuerkraft di, welche Waterium Z ermöglicht.
Verwendungstipps

Dieses Set ermöglicht gewaltigen Schaden geg

Nutze die Tatsache aus, dass Gr
eninja einen gGroßen Anteil des Metagames sehr populäeffektiv treffen Dkann, um häufige defensive Cores wiebestehend aus Heatran, Tapu Bulu und Clefable. Spikes werden am b zu schwächen. Lege Spikesten so früh wie möglich gelegt, wenn man einen erwartete Wechsel erwartetaus, um Greninjas -Checks im Verlauf des Spiels zu schwächen, sodass diese weniger Möglichkeiten zum eEinwechseln besitzu geben. Bewahre Hydro Vortex sollte besser aufbewahrt werden um spätfür eine Situation auf, in der ein OHKO's zu garantierent ist, anstatt frühes voreilig im Earlygame zu verschwendet zu werden. Dank Greninjas Varriationbreitem Movepool und Flexibilität kann man einen Choice Scarf vortäuschen, um somit den Gegner später mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Coverage-Attacke zu überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seiner unterdurchschnittlichen Defensivwerte Probleme das Feld zu betretenmit, selbst gegen resistierte Attacken einzuwechseln. Daher wird zu Double Switching undppelwechseln oder VoltTurn-Unterstützung geraten, um es sicher in den Kampf zu bringen.



Teampartner



Da Greninja viele Switches erzwingt, ist ein Partner ratsam, der Stealth Rock auslegen kann ratsam, um einen effizientesn Hazard-Stacking Duo-Core zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock setzen und passen zu dauf jene Offense so wie- und Balance-Teams auf, in denen sich Greninja sich selbst wiederfindet. Pokemon, die den Gegner offensiv unter Druck setzen und somit Wechsel erzwingen, profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen es genannt zu wine besonderde Erwähnung, da beide durch Hazards noch gefährlicher sinden indirekten Schaden durch Spikes schätzen und eine gute offensive Synergie haben mit Greninja. Ganz wie die Megas, wissen s haben. Starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs-Tapu Lele dschätzen extra Schaden ans ebenfalls, dass ihren Checks durch die HazardSpikes zu schätzermürbt werden. DToxapex wallt dieses Set ist hilflos gegen Toxapex ohne, falls Greninja nicht von Extrasensory Gebrauch macht, daher bieten sich starke Psycho- und Boden-Pokemon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko könnoutspeeden Greninja und können es potenziell OHKOen und müssen dadurch vom Rest, weshalb Gegenmaßnahmen zu diesen Threams übernommen werts im Team entscheidend sind. So bedroht Choice Scarf-Landorus-T bedroht Mega Alakazam mit U-Turn und Tapu Koko mit U-turn oder Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können allesamt Greninja viadank U-tTurn sicher aufs Feld bringen. Das Trio selber ködert Landorus-T, Heatran und Bbulkyige Boden Pokemon ins Spiel, wodurch Greninja glänzen kann.
Choice Scarf



Greninja @ Choice Scarf

Ability: Protean

EVs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe

Hasty Nature

- Rock Slide

- U-turn

- Ice Beam

- Spikes



Attacken



Rock Slide erlaubt es Greninja das beseitigen von, gefährlichen Setup offensive Sweepern wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. U-tTurn ist fantastisch, um Momentum gegen Pokemon zu generieren gegen Pokemon, die Greninja von snatürlich auserweise bedroht, wie Landorus-T und Heatran. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos am härtestenr als jede andere Attacke auf diesem Set. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, da esum Tangrowth zu trifft und Tapu Fini 2HKOt odereffen, Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko zu OHKOten und Tapu Fini zu 2HKOen. Eine andere Option ist Low Kick, um sowohl Mega als auch reguläresbeide Tyranitar-Formen zu OHKO, als auchen und Coverage gegen Bisharp, Terrakion und Magnezone zu erhaltreffen. Spikes ist ebensoauch eine Option, da es Greninjas hoher Initiativewerte so ho normalerweise immer erlaubt, eine Schicht Spikes ind, dass esen meistens ein paar Schicht Spielen auszulegen kann. Hydro Pump ist eine Aalternative Option, diwelche durch Regen verstärkt weird, Gren kann und ist auch ein Weg Assault Vest injas stärkste Attacke gegen Shift Gear-Magearna mist und eine anständigens neutral zu treffene Coverage besitzt.



Set Details



Die Initiative-EVs Verteilaubeng erlaubts Greninja, so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, da um den Schadensoutput von Ice Beam's Schad zu maximieren nicht negativ beinflusst und lässt und das gegnerische Ash-Greninja besser gegzu treffen. Ash-Greninja ankommen, dennoch kanlternativ kann ein Naive-Wesen benutzt werden, um gegen Attacken mit Príoiorität besser darzustehanzukommen. Die gegebenen Spezialangriffs-EVs helfwerden dazu verwenden, um mit Ice Beam Kartana zu OHKOen, der R; die restlichen EVs wird fürerden in den Angriff benutzinvestiert. Protean verschaftleiht Greninja STAB auf alle seine Angriffttacken und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.



Verwendungstipps



Greninja hardirekt in Attacken einzuwechseln ist, wird nicht ratsamempfohlen, da es sehr fragil und anfällig fürgegen Hazards ist. Choice Scarf-Greninja Iist am besten geeignet um Boosting als Revengekiller für Set-up-Pokemon wie Volcarona und Gyarados zu revengekilleneignet. Obwohl Greninja nicht hardirekt in diese Pokemon eingewechselt werden kann, ist es fähig siin der Lage, diese mit seinen Coverage Moves-Attacken zu revengekillen. U-tTurn ist eine solide Antwort aufttacke gegen Landorus-T und Heatran, welche von Greninja natürlicherweise rausgezwiungen werden, um Momentum zu gewinnen. Benutze Ice Beam und Gunk Shot umgegen Pokemon wie Zapdos oderund Tangrowth zu treffen, da siwelche Greninja normalerweise Cchecken ound eventuell ins Spiel geködert werden. Falls du Lowk Kick fürspielst, benutze es gleichermaßen gegen Pokemon wie Tyranitar oderund Bisharp, wenn verfügbar.



Teampartner



Dieses Greninja-Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, desweshalb empfehlen sich starke Wallbreaker als Teampartner, die von dem Momentum durch U-turn profitwieren. Swords Dance-Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham, a und Hoopa-U geben gute Teampartner abals Teampartner eignen, die vom Momentum und den freien Wechseln durch U-Turn profitieren. Pokemon wie Tapu Bulu und Ferrothorn wisschätzen es, dass Greninjas Fähigkeit zu Set-up-Sweeper revengekillen zu schätzekann, da sie für Pokemon wie Volcarona und manchmal auch Supersonic Skystrike-Gyarados, Set-up-Fodder sind. Choice Scarf-Greninja schätzt zudem Pokemon, die für seine eigenen enttäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokemon wie Assault Vest Tangrowth, Landorus-T, und Latios.
Dual Hazards



Greninja @ Focus Sash
Ability: Protean
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Taunt
- Ice Beam

Attacken

Greninjas erstaunliche Schnelligkeit macht es zu einem exellhervorragendentem Spikes-Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash fähin der Lage, mindestens eine Lage HazardSchicht Spikes jedes Spiel auszulegen. Daies erlaubt demmöglicht es, dass seine Teampartner dank des indirekten Schadens durch Spikes Druck auf geerdente Gegner auszuüben, dank des Passivschadens durch Spikes können, die eingewechselt werden. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokemon ohne verlässliche RecoverySelbstheilung wie Assault Vest-Magearna, wodurchda sie weniger Switchins habeSchwierigkeiten damit haben, in ausgelegte Spikes einzuwechseln. Anuf der andersen Seitse vergiften Toxic Spikes vergifgeerdetet Gegner, sobald sie den Boden berühreingewechselt werden, und sorgt fzermürben langsame Schadenansammlung bulkigegen Teams mit mehr Bulk, dene, welche über kein gegrunerdetes Gift-Pokemon fehlverfügen. Nennenswerte Ziele dafür sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche Hazards verhindern würdansonsten Greninja wallen und Greninja wales daran hindern, Hazards auszulegen. Taunt, verhindert zudem im richtigen Zeitpunkt, verhindert auch Setup vdass Pokemon wie Shift Gear-Magearna mit Calm Mind Magearna und Dragon Dance-Gyarados ein Set-up sowietarten und Hazardl-Leger wie Heatran und Ferrothorn ,aber dafür bekommt man nur eine Lageihre eigenen Hazards auslegen, jedoch riskiert Greninja damit, dass es weniger Schichten Hazards auslegen kann. Ice Beam ist Greninjas einziger A angreiffende Attacke und hilftversorgt es mit nützlicher Coverage gegen Defog Nutzger wie Zapdos und Latios oder, und OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes nehmspielen, um etwas gegen Swords Dance-Mega Scizor zu haben, eine welches ansonsten eine große Gefahr für HO yper-Offense-Teams ist. Gunk Shot anstelle vonatt Ice Beam überrascht Taunt-Tapu Koko und verhindert, dass verhinderes Greninja am Auslegen von Spikes undHazards hindert. Außerdem trifft es Tapu Fini für sehr effektiven Schaden.

Set Details

Mithilfe von 252 EVs in der Initiative und einem Timid-Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und somit schneller alsoutspeedet somit wichtige Pokemon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in den Spezialangriff investiert, um somit eine chance auf ein OHKO auf Zapdos zu haben, nach Stealth Rock-Schaden potenziell mit Ice Beam zu OHKOen, und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte, wird der Angriffswert stattdessen maximiert mit deinem Wesen Jolly-Wesen maximiert. Focus Sash ist notwendig, damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine LageSchicht Spikes oder Toxic Spikes pro Spiel auslegen kann. Protean ist die beste Fähigkeit aufür diesesm Set, da man STAB Bonus auf Ice Beam erhält und RatespielePredictions mittels Spikes erzwingen kann.




Verwendungstipps



Greninja kann im Earlygame sehr gut Spikes setzen im Early Game für Oauf offensiven Teams und im Laufe des Spiel aufür Balance-Teams auslegen. Für Oalls es auf offense, Greninjaiven Teams gespielt wird, sollte Greninja entweder zuerstals Lead oder nach dem eigenen Stealth Rock-Nutzer aufs Feld kommen, um so viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich auszulegen, bevor es KO geht. Um so viele LagSchichten Hazards wie möglich auszu bekommlegen, sollte man es gegen passive PokemonGegner oder Pokemon di, welche es bedrohzu einem Wechsel zwingt, wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, einwechseln. WennFalls der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift-Pokemon wie Toxapex oderund Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig für sgegenüber diesen ist, sollte Greninja Toxic Spikes, anstatt Spikes prioitrisieren ,a. Das Auslegen beider optimal wäreHazards sollte jedoch jeweils beinach wie vor nicht vernachlässigt werde zu legen. WennFalls der Gegner einen Defog Nutzer, dger hat, welcher keine Angssich nicht vor Ice Beam hafürchtet, wie Mega Scizor oderund Mew einwechselt, sollte Greninja Taunt benutzen. Selbst w, um sie davon abzuhalten, die ausgelegten Hazards zu entfernen, selbst wenn sich fürGreninja auf die Hazardsse Weise opfern muss, aber das ist n. Balance-Teams können es sicht nötig für Balance Teams, da sieämlich leisten, Greninja auszuwechseln, um im später noch Zen Verlauf des Spiels eine Möglichkeit zum Auslegen der Hazards findzu generieren.



Teampartner



Ein weiterer Suicide-Lead wie Landorus-T oder Focus Sash-Excadrill ergänzt Greninja und bildedt mit ihm einen tötdlichen doppel Double-Hazard-Core. Alternativ, defensiv passen andere Stealth Rock-Nutzer wie Ddas defensive Landorus-T und Clefable tun sich gut mitzu Greninja auf bulkigeren Teams mit mehr Bulk, wo, in denen es glänzen kann mit seiner Fähigkeitt, da es mehrmals Hazards zu lgegen in längerBalance-Teams auslegen Matcheskann. Am effizienteektivsten ist dieses Set gepaart mit offensiven Pokemon die, welche offensiven Druck auf das Team des Gegners ausüben und dem Gegntweder am Einsatz von Defog verhindern können od. Ebenso sind Teampartner effektiv, die vom gegnerischen Einsatz von Defog profitieren, um ein Set-up starten zu können. Wallbreakers wie Choice Specs-Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance-Scizor und -Mimikyu können diese Rolle herfüllen für Ovorragend auf offensiven Teams erfüllen und besitzen habeine gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest-Magearna und Toxapex anfällig für siegeerdet sind. Andere Bbulkyige Set-up-Sweeper wie Shift Gear Magearna mit Calm Mind Magearna und Dragon Dance-Mega Gyarados schätzen zudem Spikes und können Vergiftungen verteilen, dank der vielen Wechsel, die sie erzwingen, Vergiftungen verteilen.



Andere Optionen



Ash-Greninja



Die meisten noch nicht genannten AlternativOptionen sind für Ash-Greninja nicht wertmeist suboptimal. Gunk Shot kann in Ordnung sbestimmten Regen-Teams eine brauf manchbare Option Regen Teamssein, um Tapu Bulu und Tapu Fini-Kime zu übköderraschen, ,aber es lässt Ash-Greninja hilflos gegenohne eine gute Möglichkeit zurück, Toxapex zu bestrafen, und ist einezudem grauenhafte als Attacke, in die man sich sperrt.



Greninja



Hidden Power Electric ist eine Option fürauf dem regulären Greninja, um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour-Greninja kann als gefährlich seier Sweeper agieren, aberjedoch leidet seine Relevanz lBrauchbarkeidet unter seiner Zerbrächlin schwachken Defensivwerten und fehlendern Converage.



Checks und Counters



Ash-Greninja



Bulkyige Wasser-Pokémon: Diese Pokéemon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water-Shuriken so einfach spammBelieben kann, wie es das gerne würdeeinsetzen kann. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulses aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards ausgeliegt wurden, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog tragspielen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte, dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender RecoverySelbstheilung mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.



Bulkyige Pflanzen-Pokémon: Solange diese Pokémon bei guter Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt mit Hornl Leech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest-Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch seine STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht, aber es. Jedoch muss es sich auf Synthesis für Recoveryals Selbstheilungs-Option verlassen, waselche sehr wenig AP besitzt, und. Zudem ist zudemes wegen seiner großen Anfälligkeit fürgegen Spikes leicht zu überwältigen.



Schnellere Pokémon: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water- Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko ist vor seiner Verwandlung schneller als das reguläre Greninja und besiegt es mit Thunderbolt oder Volts Switch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber für Water- Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.



Transformations-verhindernde Strategien: Greninja ist vor seiner Verwandlung im Endeffekt relativ schwach, weshalb es möglich ist, durch Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, diwelche seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme wegstecken können, einen guten Weg darstellen, Ash-Greninja zu checken.



Starke, unresistierte Prioritätsattacken: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller GesundheitKP kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite sindwerden viele Prioritätsattacken wie Bulletp Punch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water- Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.



Greninja



Set-abhängige Switch-ins: Greninja habesitzt keinerlei sichere Switch-ins aufgrund seiner vielfältigs breiten AttackenauswahlMovepools. Da es aber nur 4vier Attacken gleichzeitig haben kann, hat es Counter oder zumindest Cwird es zwangsläufig gechecks, wennt, falls es nicht die passende richtige Coverage-Attacke habesitzt. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, wenn es keinenfalls es Extrasensory hanicht spielt; Chansey kann Greninja wallen, wennfalls es nicht von seinem physischen Set mit Low Kick isGebrauch macht; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire; und Gastrodon fürwallt Greninja, falls ohnes Hidden Power Grass nicht benutzt. Assault Vest-Magearna kann zwar nicht von Greninja 2HKOt werden,aber es ist nicht sehr langlebig aufgrundwird jedoch leicht durch seine fehlender Recovery Selbstheilung zermürbt. Keldeo, bedroht trotz seiner Anfälligkeit für Passivsgegenüber indirektem Schaden, kann Greninja, falls es nicht vohne Extrasensory wallenGebrauch macht. Alomomolas vermeidet dank seiner massivemn KP den 2HKOs von fast allen Attacken Greninjas, und muss sich aberledglich vor der den seltenen Attacken Hidden Power Grass und Hidden Power Electric fürin Acht nehmen.



Schnellere Revengekiller: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind allesamt schneller als Greninja mit maximalen Initiative-EVs und können es je nach aktuellemabhängig von seinem angenommenen Typ bedrohen unter Druck setzen.

:blobwizard:
 

vani

This is the way.
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Overview[OVERVIEW]

Ash-Greninja
========

Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandeln, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battle Bond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, welche bestimmte Eigenschaften einer Fähigkeit vermissen lässt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte, Attacken einwechseln.

Greninja
========

Greninja ist dank seines hervorragenden Initiativewertes und erstaunlichen Fähigkeit Protean eine der gefährlichsten Threats im OU-Metagame, da es mehr als nur fähig ist, sowohl schnelle, offensive Teams als auch bulkige Teams unter Druck zu setzen. Sein breiter Movepool ist einer der Hauptfaktoren für seine Effektivität als offensive Übermacht: weil es so eine große Auswahl an Optionen hat, kann es sämtliche, vermeintliche Counter and defensive Checks überwinden und lässt den Gegner bein der Teampreview im Raten um sein Set zurücklassen. Dazu ist Greninja einer der wenigen geeigneten offensiven Spikes- und Toxic Spikes-Nutzer. Greninjas einziger Schwachpunkt sindist seine Verteidigungswerte Bulk, welcher es nicht erlaubent, wiederholt in resistierte Attacken einzuwechselstecken. Darüber hinaus ist es nicht in der Lage, all seine Coverage-Optionen in einem Set unterzubringen.

[SET]
name:
Offensive

Greninja @

move 1: Hydro Pump / Surf
move 2: Dark Pulse
move 3: Water Shuriken
move 4: Spikes
item:
Choice Specs
Aability: Battle Bond
EVnature: Timid
ev
s: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Dark Pulse
- Water Shuriken
- Spikes

[SET COMMENTS]

Attacken
========


Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten damit hat, einige KOs zu erzielen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja zusätzlich unter Druck gesetzt werden. Ice Beam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, welche Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen. Es ist seine stärkste Attacke gegen das speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest-Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechseln von Toxapex oder Assault Vest-Magearna zu bestrafen.

Set-Details
========


Battle Bond verwandelt Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als einmalige Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.

Verwendungstipps
========

Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna erwartet, welche wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würden; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit zügig in die Vorzüge von Battle Bond kommt. Greninja kann durch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.

Teampartner
========

Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden Pokeémon eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, welches Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen kann. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest-Tapu Bulu besiegen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen. Dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt: Greninja ist nämlich ein mächtiger Bestandteil von Regen-Teams, da es über die starke STAB-Attacke Hydro Pump verfügt und nicht abhängig von aktivem Regen ist, um seinen exzellenten Initiativewert aufrecht zu erhalten. So ist es in der Lage, ansonsten schwierige Matchups für Rain-Teams wie gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense zu erleichtern. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, bulkige Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft. Analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.

[SET]
name:
Specially Basedziell-basiertes Protean

Greninja @
move 1: Hydro Pump
move 2: Gunk Shot
move 3: Hidden Power Fire
move 4: Spikes
item:
Waterium Z
Aability: Protean
EVnature: Hasty
ev
s: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Hydro Pump
- Gunk Shot
- Hidden Power Fire
- Spikes

[SET COMMENTS]

Attacken
========

Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke auf diesem Set, um Gesteins- und Feuer-Pokeémon wie Tyranitar, Heatran und Volcarona für den meisten Schaden zu treffen. Gunk Shot ist nützlich, um Pflanzen-Pokeémon zu treffen, welche häufig versuchen, in Greninja einzuwechseln, wie Tapu Bulu und Tangrowth, sowie Feen-Pokeémon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini zu treffen, welche häufig versuchen, in Greninja einzuwechseln. Zudem gestalteverbessert Gunk Shot das Matchup dank der Vergiftungschance das Matchup gegen Rotom-W einfacher. Alternativ kann Ice Beam anstelle von Gunk Shot verwendet werden, um Mega Latias und Mega Latios zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht spielt. Hidden Power Fire erlaubt es Greninja, Stahl-Pokeémon wie Ferrothorn oderund Assault Vest-Magearna anzuschlagen; zwei häuftig genutzte Checks fürgegen Greninja. Außerdem garantiert Hidden Power Fire, dass Greninja Mega Scizor besiegt, ohne seine Z-Attacke Hydro Vortex zu verschwenden, oder sich auf die Genauigkeit von Hydro Pump zu verlassen zu müssen. Spikes ist eine großartige Utility-Attacke, da Greninja viele Wechsel erzwingt und häufige Defogger schlabesiegen kann. Zudem schwächen Spikes häufige Greninja-Switch-ins wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna. U-Tturn kann benutzt werden., um Predictions zu vereinfachen und Momentum gegen jene Pokeémon zu gewinnen, welche in Greninja einwechseln. Extrasensory ermöglicht es Greninja, Toxapex mithilfe des Items Metronome zu besiegen, welches zu den effektivsten Counter dieses Sets gehört. Zu guter Letzt ermöglicht Dark Pulse in Kombination mit Metronome, Calm Mind-Psycho-Nutzer wie Reuniclus und Mega Latias und Reuniclus zu überwinden.

Set-Details
========

Waterium Z wird benutzt, um OHKOs gegen Pokeémon wie Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren, oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex gegen Zapdos zu erzielen. Falls eine spezielle Attacke statt Gunk Shot gespielt wird, sollte ein Timid-Wesen verwendet werden. Metronome ist eine interessante Option, um allmählich Schaden an Pokeémon wie Magearna und Clefable anzuhäufen, welche versuchen, Greninja zu wallen. Jedoch hat dieses Item nicht die sofortige Feuerkraft, welche Waterium Z bermöglicheitstellt.

Verwendungstipps
========

Nutze die Tatsache aus, dass Greninja einen Großteil des Metagames sehr effektiv treffen kann, um häufige defensive Cores bestehend aus Heatran, Tapu Bulu und Clefable zu schwächen. Lege Spikes so früh wie möglich gegen erwartete Wechsel aus, um Greninja-Checks im Verlauf des SpielKampfes zu schwächen, sodass diese weniger Möglichkeiten zum Einwechseln besitzen. Bewahre Hydro Vortex für eine Situation auf, in der ein OHKO garantiert ist, anstatt es voreilig im Earlygame zu verschwenden. Dank Greninjas breitem Movepool und Flexibilität kann man einen Choice Scarf-Set vortäuschen, um den Gegner, welche denken, dass Greninja in eine Attacke gesperrt ist, mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Coverage-Attacke zu überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seiners unterdurchschnittlichen DefensivwerteBulks Probleme damit, selbst gegen resistierte Attacken einzuwechseln. Daher wird zu Doppelwechseln oder VoltTurn-Unterstützung geraten, um es sicher in den Kampfauf das Feld zu bringen.

Teampartner
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Da Greninja viele SwitchesWechsel erzwingt, ist ein Partner ratsam, der Stealth Rock auslegen kann, um einen effizienten Hazard-Stacking-Core zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock setzlegen und passen aufin jene Offense- und Balance-Teams, in denen sich Greninja wiederfindet. Pokeémon, die den Gegner offensiv unter Druck setzen und Wechsel erzwingen, profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen eine besondere Erwähnung, da beide den indirekten Schaden durch Spikes schätzen und eine gute offensive Synergie mit Greninja haben. Starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs-Tapu Lele schätzen es ebenfalls, dass ihre Checks durch Spikes zermürbt werden. Toxapex wallt dieses Set mit Leichtigkeit, falls Greninja nicht von Extrasensory Gebrauch macht, daher bieten sich starke Psycho- und Boden-Pokeémon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an, die Toxapex bedrohen. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko outspeeden Greninja und können es potenziell OHKOen, weshalb Gegenmaßnahmen zu diesen Threats im Team entscheidend sind. So bedroht Choice Scarf-Landorus-T outspeedet und bedroht Mega Alakazam mit U-Tturn und Tapu Koko mit Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können allesamt Greninja dank U-Tturn sicher auf das Feld bringen. Das Trio selber ködertZusätzlich ködert Mega Scizor Heatran auf das Feld, Landorus-T, Heatr gegnerische Landorus-T und Tapu Koko bulkige Boden-Pokeémon ins Spi, wel, wodurche Greninja glänalle ausnutzen kann.

SET]
name:
Choice Scarf

Greninja @
move 1: Rock Slide / Gunk Shot
move 2: U-turn
move 3: Ice Beam
move 4: Spikes / Low Kick
item:
Choice Scarf
Aability: Protean
EVnature: Hasty / Naive
ev
s: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Slide
- U-turn
- Ice Beam
- Spikes

[SET COMMENTS]

Attacken
========


Rock Slide erlaubt es Greninja, gefährliche offensive Sweeper wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. U-Tturn ist fantastisch, um Momentum gegen Pokeémon wie Landorus-T und Heatran zu generieren, die Greninja natürlicherweise bedroht, wie Landorus-T und Heatran. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos härter als mit jeder anderen Attacke auf diesem Set. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, um Tangrowth zu treffen, und Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko zu OHKOen undsowie Tapu Fini zu 2HKOen. Eine andere Option ist Low Kick, um beide Tyranitar-Formen zu OHKOen und Coverage gegen Bisharp, Terrakion und Magnezone zu erhalten. Spikes ist auch eine Option, da es Greninjas hoher Initiativewert normalerweise immer erlaubt, eine Schicht Spikes in den meisten SpielKämpfen auszulegen. Hydro Pump ist eine alternative Option, welche durch Regen verstärkt wird, Greninjas stärkste Attacke gegen Shift Gear-Magearna ist und eine anständige neutrale Coverage besitzt.

Set-Details
========


Die Initiative-EVs erlauben es Greninja, so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, um den Schadensoutput von Ice Beam zu maximieren und das gegnerische Ash-Greninja besser zu treffen. Alternativ kann ein Naive-Wesen benutzt werden, um gegen Attacken mit Priorität besser anzukommen. Die gegebenen Spezialangriffs-EVs werden dazu verwendent, um mit Ice Beam Kartana zu OHKOen; die restlichen EVs werden in den Angriff investiert. Protean verleiht Greninja STAB auf alle seine Attacken und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.

Verwendungstipps
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Greninja direkt in Attacken einzuwechseln, wird nicht empfohlen, da es sehr fragil und anfällig gegen Hazards ist. Choice Scarf-Greninja ist am besten als Revengekiller für Set-up-Pokeémon wie Volcarona und Gyarados geeignet. Obwohl Greninja nicht direkt in diese Pokeémon eingewechselt werden kann, ist es in der Lage, diese mit seinen Coverage-Attacken zu revengekillen. U-Tturn ist eine solide Attacke gegen Landorus-T und Heatran, welche von Greninja natürlicherweise rausvom Feld gezwungen werden, wodurch dum Momentum zu gewinnenst. Benutze Ice Beam und Gunk Shot und Ice Beam gegen Pokeémon wie Zapdos und Tangrowth und Zapdos, welche Greninja normalerweise checken und eventuell ins Spiauf das Feld geködert werden. Falls du Low Kick spielst, benutze es gleichermaßen gegen Pokeémon wie Tyranitar und Bisharp.

Teampartner
========


Dieses Greninja-Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, weshalb sich starke Wallbreaker wie Swords Dance-Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham und Hoopa-U als Teampartner eignen, die vom Momentum und den freien Wechseln durch U-Tturn profitieren. Pokeémon wie Tapu Bulu und Ferrothorn schätzen es, dass Greninja Set-up-Sweeper revengekillen kann, da sie für Pokeémon wie Volcarona und manchmal auch Supersonic Skystrike-Gyarados Set-up-Fodder sind. Choice Scarf-Greninja schätzt zudem defensive Pokeémon, die für seine eigenen enttäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokeémon wie Assault Vest-Tangrowth, Landorus-T, und Latios als Teampartner.

[SET]
name:
Dual Hazards

Greninja @
move 1: Spikes
move 2: Toxic Spikes
move 3: Taunt
move 4: Ice Beam
item:
Focus Sash
Aability: Protean
EVnature: Timid
ev
s: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Spikes
- Toxic Spikes
- Taunt
- Ice Beam

[SET COMMENTS]

Attacken
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Greninjas erstaunliche SchnelligkeitInitiative macht es zu einem hervorragenden Spikes-Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash in der Lage, mindestens eine Schicht Spikes jedes Spieln Kampf auszulegen. Dies ermöglicht es, dass seine Teampartner dank des indirekten Schadens durch Spikes Druck auf geerdete Gegner ausüben zu können, die eingewechselt werden. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokeémon ohne verlässliche Selbstheilung wie Assault Vest-Magearna, da sie Schwierigkeiten damit haben, in ausgelegte Spikes einzuwechseln. Auf der anderen Seite vergiften Toxic Spikes geerdete Gegner, sobald sie eingewechselt werden, und zermürben langsam bulkige Teams, welche über kein geerdetes Gift-Pokeémon verfügen. Nennenswerte Ziele dafür sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche ansonsten Greninja wallen und es daran hindern, Hazards auszulegen. Taunt verhindert zudem im richtigen Zeitpunkt verhindert zudem, dass Pokeémon wie Shift Gear-Magearna mit Calm Mind-Magearna und Dragon Dance-Gyarados ein Set-up starten und Hazard-Leger wie Heatran und Ferrothorn ihre eigenen Hazards auslegen, jedoch riskiert Greninja damit, dass es weniger Schichten Hazards auslegen kann. Ice Beam ist Greninjas einzige angreifende Attacke und versorgt es mit nützlicher Coverage gegen Defogger wie Zapdos und Latios, und OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes spielen, um etwas gegen Swords Dance-Mega Scizor zu haben, welches ansonsten eine große Gefahr für Hyper-Offense-Teams ist. Gunk Shot anstatt Ice Beam überrascht Taunt-Tapu Koko und verhindert, dass es Greninja am Auslegen von Hazards hindert. Außerdem trifft es Tapu Fini sehr effektiv.

Set-Details
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Mithilfe von 252 EVs in der Initiative und einem Timid-Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und outspeedet somit wichtige Pokeémon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in den Spezialangriff investiert, um Zapdos nach Stealth Rock-Schaden potenziell mit Ice Beam zu OHKOen, und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte, wird der Angriffswert stattdessen mit einem Jolly-Wesen maximiert. Focus Sash ist notwendig, damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine Schicht Spikes oder Toxic Spikes pro SpielKampf auslegen kann. Protean ist die beste Fähigkeit auf diesem Set, da man STAB auf Ice Beam erhält und Predictions mittels Spikes erzwingen kann.

Verwendungstipps
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Greninja kann im Earlygame sehr gut Spikes aufin offensiven Teams und im Laufe des Spiel aufKampfes in Balance-Teams sehr gut Spikes auslegen. Falls es aufin offensiven Teams gespielt wird, sollte Greninja entweder als Lead oder nach dem eigenen Stealth Rock-Nutzer auf das Feld kommen, um so viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich auszulegen, bevor es KO geht wird. Um so viele Schichten Hazards wie möglich auszulegen, sollte man es gegen passive Gegner oder Pokeémon, welche es zu einem Wechsel zwingt, wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, welche es zu einem Wechsel zwingt, einwechseln. Falls der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift-Pokeémon wie Toxapex und Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig gegenüber diesen ist, sollte Greninja Toxic Spikes statt Spikes priorisieren. Das Auslegen beider Hazards sollte jedoch nach wie vor nicht vernachlässigt werden. Falls der Gegner einen Defogger wie Mega Scizor und Mew hat, welcher sich nicht vor Ice Beam fürchtet, wie Mega Scizor und Mew, sollte Greninja Taunt benutzen, um sie davon abzuhalten, die ausgelegten Hazards zu entfernen, selbst wenn sich Greninja auf diese Weise opfern muss. Balance-Teams können es sich nämlich leisten, Greninja auszuwechseln, um im späteren Verlauf des SpielKampfes eine Möglichkeit zum Auslegen der Hazards zu generieren.

Teampartner
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Ein weiterer Suicide-Lead wie Landorus-T oder Focus Sash-Excadrill mit Stealth Rock ergänzt Greninja und bildet mit ihm einen tödlichen Double-Hazard-Core. Alternativ passen andere Stealth Rock-Nutzer wie das defensive Landorus-T und Clefable gut zu Greninja aufin bulkigeren Teams, in denen es glänzt, da es mehrmals Hazards gegen Balance-Teams auslegen kann. Am effektivsten ist dieses Set mit Pokeémon, welche offensiven Druck auf das Team des Gegners ausüben und dem Gegner am Einsatz von Defog hindern. Ebenso sind Teampartner effektiv, die vom gegnerischen Einsatz von Defog profitieren, um ein Set-up starten zu können. Wallbreakers wie Choice Specs-Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance-Scizor und -Mimikyu können diese Rolle hervorragend aufin offensiven Teams erfüllen und besitzen eine gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest-Magearna und Toxapex geerdet sind. Andere bulkige Set-up-Sweeper wie Shift Gear Magearna mit -Calm Mind-Magearna und Dragon Dance-Mega Gyarados schätzen zudemauch Spikes und können dank der vielen Wechsel, die sie erzwingen, Vergiftungen verteilanhäufen.

[STRATEGY COMMENTS]

Andere Optionen
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Ash-Greninja
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Die meisten noch nicht genannten Optionen sind für Ash-Greninja meist suboptimal. Gunk Shot kann in bestimmten Regen-Teams eine brauchbare Option sein, um Tapu Bulu und Tapu-Kime Fini zu ködern, aber es lässt Ash-Greninja ohne eine gute Möglichkeit zurück, Toxapex zu bestrafen, und ist zudem grauenhaft als Attacke, in die man sich sperrt.

Greninja
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Hidden Power Electric ist eine Option auf dem regulären Greninja, um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour-Greninja kann als gefährlicher Sweeper agieren, jedoch leidet seine Brauchbarkeit unter seinen schwachen Defensivwerten und fehlendenr Converage.

Checks und Counter
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Ash-Greninja
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Bulkige Wasser-Pokémon**: Diese Pokeémon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water- Shuriken nach Belieben einsetzen kann. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulses aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards ausgelegt wurden, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog spielen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte, dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender Selbstheilung mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.

**Bulkige Pflanzen-Pokémon**: Solange diese Pokémon bei guter Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt im Gegenzug mit Horn Leech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest-Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch seineGreninjas STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht. Jedoch muss es sich auf Synthesis als Selbstheilungs-Option verlassen, welche sehr wenig AP besitzt. Zudem ist es wegen seiner großen Anfälligkeit gegen Spikes leicht zu überwältigen.

**Schnellere Pokémon**: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko schneller als das reguläreoutspeedet Greninja vor der Transformation und besiegt es mit Thunderbolt oder Volt Switch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber fürgegen Water Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.

**Transformations-verhindernde Strategien**: Greninja ist vor seiner Verwandlung relativ schwach, weshalb es möglich ist, durch Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, welche seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme wegeinstecken können, Greninja zu checken.

**Starke, unresistierte Prioritätsattacken**: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller KP kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite werden viele Prioritätsattacken wie Bullet Punch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.

Greninja
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Set-abhängige Switch-ins**: Greninja besitzt keinerlei sichere Switch-ins aufgrund seines breiten Movepools. Da es aber nur vier Attacken gleichzeitig haben kann, wird es zwangsläufig gecountert oder gecheckt, falls es nicht die richtige Coverage-Attacke besitzt. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, falls es Extrasensory nicht spielt; Chansey kann Greninja wallen, falls es nicht von seinem physischen Set mit Low Kick Gebrauch macht; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire und Gastrodon wallt Greninja, falls es Hidden Power Grass nicht benutzt. Assault Vest-Magearna kann zwar nicht von Greninja 2HKOt werden, es wird jedoch leicht durch seine fehlende Selbstheilung zermürbt. Keldeo bedroht trotz seiner Anfälligkeit gegenüber indirektem Schaden Greninja, falls es nicht von Extrasensory Gebrauch macht. Alomomola vermeidet dank seiner massiven KP den 2HKO von fast allen Attacken Greninjas und muss sich ledglich vor der den seltenen Attacken Hidden Power Grass und Hidden Power Electric in Acht nehmen.

**Schnellere Revengekiller**: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind allesamt schneller als Greninja mit maximalen Initiative-EVs und können es abhängig von seinem angenommenen Typen unter Druck setzen.

[CREDITS]
- Written by: [[Jordy, 395754], [dk, 322027], [Indigo Plateau, 216712], [Nuked, 382658], [Leo, 328915], [Felixx, 401973], [Martin, 173240]]
- Earlier versions by: [[Jukain, 77748]]
- Translated by: [[Fischgrat, 309962], [PaviaRokan, 466530]]
- German grammar checked by: [[Most, 206869], [Cretacerus, 133220], [Marcell, 456727], [vanisherrr, 471510]]
- Quality checked by: [[Gary, 101351], [Hootie, 137027], [Colonel M, 12650], [p2, 245102], [Subject 18, 137683], [meeps, 100969], [GMars, 237636], [Jordy, 395754], [ABR, 223276], [Leo, 328915], [lyd, 303291], [PK Gaming, 38265], [Mellow, 423226]]
- English grammar checked by: [[The Dutch Plumberjack, 232216], [Fireflame479, 231476], [fleurdyleurse, 195877], [Kris, 241023], [Haund, 193885], [Lemonade, 67440], [martha, 384270], [lotiasite, 302985], [P Squared, 168392], [Estronic, 240732], [Empress, 175616]]

[OVERVIEW]

Ash-Greninja
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Ash-Greninja ist ein herausragendes Pokémon mit exzellentem offensiven Typ und monströsen Spezialangriffs- und Initiativewerten, welche es in einen gefährlichen Angreifer verwandeln, der offensive Teams zerreißen kann. Dies wird durch die Attacke Water Shuriken weiter verstärkt, welche nach Aktivieren von Battle Bond eine der stärksten Prioritätsattacken des Spiels ist. Weiterhin ist Ash-Greninja einer der besten offensiven Spiker des Tiers, wodurch es seine eigenen Checks und Counter zermürben kann. Bis es jedoch erfolgreich ein gegnerisches Pokémon besiegt hat, kann Greninja nur seine durchschnittliche Basisform nutzen, welche bestimmte Eigenschaften einer Fähigkeit vermissen lässt. Das bedeutet, dass es große Schwierigkeiten damit hat, einige beliebte Pokémon wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna zu durchbrechen. Außerdem ist es äußerst fragil und kann nicht mehrmals in starke, wenn auch resistierte, Attacken einwechseln.

Greninja
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Greninja ist dank seines hervorragenden Initiativewertes und erstaunlichen Fähigkeit Protean eine der gefährlichsten Threats im OU-Metagame, da es mehr als nur fähig ist, sowohl schnelle, offensive als auch bulkige Teams unter Druck zu setzen. Sein breiter Movepool ist einer der Hauptfaktoren für seine Effektivität als offensive Übermacht: weil es so eine große Auswahl an Optionen hat, kann es sämtliche, vermeintliche Counter and defensive Checks überwinden und den Gegner in der Teampreview im Raten um sein Set zurücklassen. Dazu ist Greninja einer der wenigen geeigneten offensiven Spikes- und Toxic Spikes-Nutzer. Greninjas einziger Schwachpunkt ist sein Bulk, welcher es nicht erlaubt, wiederholt resistierte Attacken einzustecken. Darüber hinaus ist es nicht in der Lage, all seine Coverage-Optionen in einem Set unterzubringen.

[SET]
name: Offensiv
move 1: Hydro Pump / Surf
move 2: Dark Pulse
move 3: Water Shuriken
move 4: Spikes
item: Choice Specs
ability: Battle Bond
nature: Timid
evs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Attacken
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Surf ist eine schwächere, aber genauere Alternative zu Hydro Pump, und besitzt zudem mehr AP. Man sollte jedoch bedenken, dass Greninja ohne Hydro Pump Schwierigkeiten damit hat, einige KOs zu erzielen. Spikes ist eine Möglichkeit, die es Greninja erlaubt, gegnerische Einwechselversuche von defensiven Antworten wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna zu bestrafen, da so spätere Switch-ins zu Greninja zusätzlich unter Druck gesetzt werden. Ice Beam trifft Pflanzen-Pokémon sehr effektiv, welche Greninja daran hindern, blind seine Wasser-STAB-Attacken zu spammen. Es ist seine stärkste Attacke gegen das speziell-defensive Tapu Bulu und Assault Vest-Tangrowth, aber generell eine schwächere Option, da Greninja somit keine gute Möglichkeit hat, ein Einwechseln von Toxapex oder Assault Vest-Magearna zu bestrafen.

Set-Details
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Battle Bond verwandelt Greninja nach einem KO in Ash-Greninja, was dieses Set ausmacht. Choice Specs verstärkt Greninjas Feuerkraft merklich, ohne dass es mit der Zeit abgenutzt wird, was wichtig für eine sichere Verwandlung ist. Waterium Z kann als einmalige Waffe verwendet werden, um Pokémon wie Magearna, Tapu Lele und Mega Mawile zu beseitigen, sowie als sichere Cleaner-Methode, ohne dass man sich auf die suboptimale Genauigkeit von Hydro Pump verlassen muss. Außerdem behält Waterium Z-Ash-Greninja die Fähigkeit bei, seine Attacken wechseln zu können. Dies verringert aber Greninjas generelle Stärke, was es schwieriger machen kann, Gegner zu KOen.

Verwendungstipps
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Solange die Situation einen nicht unbedingt dazu zwingt, sollte man den Einsatz von Water Shuriken vermeiden, solange Greninja sich nicht verwandelt hat, da es extrem schwach, unverlässlich und leicht zu bestrafen ist. Falls Greninja Spikes hat, sollte es eingesetzt werden, wenn man einen Wechsel zu Pokémon wie Toxapex, Tapu Bulu und Magearna erwartet, welche wenig Schaden durch die STAB-Attacken von Greninja nehmen würden; somit können diese später im Spiel leichter unter Druck gesetzt werden. Greninja sollte vor der Verwandlung aggressiv gespielt werden, damit man geschwächte Gegner entfernen kann und somit zügig in die Vorzüge von Battle Bond kommt. Greninja kann durch langsame VoltTurn-Nutzer oder nach einem besiegten Teampartner eingewechselt werden; generell sollte direktes Einwechseln vermieden werden, solange es nicht unbedingt notwendig ist.

Teampartner
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Nützliche Teampartner sind Pokémon wie Tapu Bulu und Landorus-T bzw. Magnezone, die entweder Toxapex oder Ferrothorn eliminieren können, da diese beiden Pokémon eine Transformation leicht verhindern. Magnezone bildet einen besonders mächtigen Core, da Ferrothorn eines der wenigen Pokémon ist, welches Ash-Greninjas Versuche, Spikes auszulegen, mit eigenen Spikes bestrafen kann. Volcarona und Mega Pinsir sind aus demselben Grund gute Partner, wobei sie neben den vorher genannten Checks auch Assault Vest-Tapu Bulu besiegen können. Langsame VoltTurn-Nutzer wie Mega-Scizor, Landorus-T und Rotom-W sind nützlich, um Ash-Greninja sicher ins Spiel zu bringen. Dabei sei Pelipper noch besonders erwähnt: Greninja ist nämlich ein mächtiger Bestandteil von Regen-Teams, da es über die starke STAB-Attacke Hydro Pump verfügt und nicht abhängig von aktivem Regen ist, um seinen exzellenten Initiativewert aufrecht zu erhalten. So ist es in der Lage, ansonsten schwierige Matchups für Rain-Teams wie gegen Mega Alakazam oder Aurora Veil-Hyper-Offense zu erleichtern. Entry-Hazards von Pokémon wie Landorus-T, Heatran und Ferrothorn helfen dabei, bulkige Pokémon unter noch mehr Druck zu setzen, was Greninja sowohl vor als auch nach der Transformation hilft. Analog dazu können auch Wallbreaker wie Tapu Lele und Kartana defensive Gegner unter Druck setzen und somit wiederum Greninjas Effektivität verstärken.

[SET]
name: Speziell-basiertes Protean
move 1: Hydro Pump
move 2: Gunk Shot
move 3: Hidden Power Fire
move 4: Spikes
item: Waterium Z
ability: Protean
nature: Hasty
evs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Attacken
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Hydro Pump ist Greninjas beste Attacke auf diesem Set, um Gesteins- und Feuer-Pokémon wie Tyranitar, Heatran und Volcarona für den meisten Schaden zu treffen. Gunk Shot ist nützlich, um Pflanzen-Pokémon wie Tapu Bulu und Tangrowth sowie Feen-Pokémon wie Tapu Lele, Clefable und Tapu Fini zu treffen, welche häufig versuchen, in Greninja einzuwechseln. Zudem verbessert Gunk Shot dank der Vergiftungschance das Matchup gegen Rotom-W. Alternativ kann Ice Beam anstelle von Gunk Shot verwendet werden, um Mega Latias und Mega Latios zu treffen, die ein Problem darstellen können, falls man Dark Pulse nicht spielt. Hidden Power Fire erlaubt es Greninja, Stahl-Pokémon wie Ferrothorn und Assault Vest-Magearna anzuschlagen; zwei häufig genutzte Checks gegen Greninja. Außerdem garantiert Hidden Power Fire, dass Greninja Mega Scizor besiegt, ohne seine Z-Attacke Hydro Vortex zu verschwenden, oder sich auf die Genauigkeit von Hydro Pump verlassen zu müssen. Spikes ist eine großartige Utility-Attacke, da Greninja viele Wechsel erzwingt und häufige Defogger besiegen kann. Zudem schwächen Spikes häufige Greninja-Switch-ins wie Toxapex, Ferrothorn und Assault Vest-Magearna. U-turn kann benutzt werden, um Predictions zu vereinfachen und Momentum gegen jene Pokémon zu gewinnen, welche in Greninja einwechseln. Extrasensory ermöglicht es Greninja, Toxapex mithilfe des Items Metronome zu besiegen, welches zu den effektivsten Counter dieses Sets gehört. Zu guter Letzt ermöglicht Dark Pulse in Kombination mit Metronome, Calm Mind-Psycho-Nutzer wie Reuniclus und Mega Latias zu überwinden.

Set-Details
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Waterium Z wird benutzt, um OHKOs gegen Pokémon wie Mega Medicham und Mega Mawile zu garantieren, oder ein KO durch Hydro Pump + Hydro Vortex gegen Zapdos zu erzielen. Falls eine spezielle Attacke statt Gunk Shot gespielt wird, sollte ein Timid-Wesen verwendet werden. Metronome ist eine interessante Option, um allmählich Schaden an Pokémon wie Magearna und Clefable anzuhäufen, welche versuchen, Greninja zu wallen. Jedoch hat dieses Item nicht die sofortige Feuerkraft, welche Waterium Z bereitstellt.

Verwendungstipps
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Nutze die Tatsache aus, dass Greninja einen Großteil des Metagames sehr effektiv treffen kann, um häufige defensive Cores bestehend aus Heatran, Tapu Bulu und Clefable zu schwächen. Lege Spikes so früh wie möglich gegen erwartete Wechsel aus, um Greninja-Checks im Verlauf des Kampfes zu schwächen, sodass diese weniger Möglichkeiten zum Einwechseln besitzen. Bewahre Hydro Vortex für eine Situation auf, in der ein OHKO garantiert ist, anstatt es voreilig im Earlygame zu verschwenden. Dank Greninjas breitem Movepool und Flexibilität kann man ein Choice Scarf-Set vortäuschen, um den Gegner, welche denken, dass Greninja in eine Attacke gesperrt ist, mit Hydro Vortex oder einer sehr effektiven Coverage-Attacke zu überraschen. Jedoch hat Greninja aufgrund seines unterdurchschnittlichen Bulks Probleme damit, selbst gegen resistierte Attacken einzuwechseln. Daher wird zu Doppelwechseln oder VoltTurn-Unterstützung geraten, um es sicher auf das Feld zu bringen.

Teampartner
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Da Greninja viele Wechsel erzwingt, ist ein Partner ratsam, der Stealth Rock auslegen kann, um einen effizienten Hazard-Stacking-Core zu bilden. Heatran, Clefable und Landorus-T können verlässlich Stealth Rock legen und passen in jene Offense- und Balance-Teams, in denen sich Greninja wiederfindet. Pokémon, die den Gegner offensiv unter Druck setzen und Wechsel erzwingen, profitieren von den Hazards und sind somit gute Teampartner. Mega Alakazam und Mega Mawile verdienen eine besondere Erwähnung, da beide den indirekten Schaden durch Spikes schätzen und eine gute offensive Synergie mit Greninja haben. Starke Angreifer wie Magearna und Choice Specs-Tapu Lele schätzen es ebenfalls, dass ihre Checks durch Spikes zermürbt werden. Toxapex wallt dieses Set mit Leichtigkeit, falls Greninja nicht von Extrasensory Gebrauch macht, daher bieten sich starke Psycho- und Boden-Pokémon wie Mega Alakazam, Tapu Lele und Landorus-T an, die Toxapex bedrohen. Sowohl Mega Alakazam als auch Tapu Koko outspeeden Greninja und können es potenziell OHKOen, weshalb Gegenmaßnahmen zu diesen Threats im Team entscheidend sind. Choice Scarf-Landorus-T outspeedet und bedroht Mega Alakazam mit U-turn und Tapu Koko mit Earthquake. Mega Scizor, Landorus-T und Tapu Koko können allesamt Greninja dank U-turn sicher auf das Feld bringen. Zusätzlich ködert Mega Scizor Heatran auf das Feld, Landorus-T gegnerische Landorus-T und Tapu Koko bulkige Boden-Pokémon, welche Greninja alle ausnutzen kann.

SET]
name: Choice Scarf
move 1: Rock Slide / Gunk Shot
move 2: U-turn
move 3: Ice Beam
move 4: Spikes / Low Kick
item: Choice Scarf
ability: Protean
nature: Hasty / Naive
evs: 176 Atk / 80 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Attacken
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Rock Slide erlaubt es Greninja, gefährliche offensive Sweeper wie Volcarona und Gyarados zu revengekillen. U-turn ist fantastisch, um Momentum gegen Pokémon wie Landorus-T und Heatran zu generieren, die Greninja natürlicherweise bedroht. Ice Beam OHKOt sowohl Landorus-T als auch Garchomp und trifft Zapdos härter als mit jeder anderen Attacke auf diesem Set. Gunk Shot wird als letzte Attacke bevorzugt, um Tangrowth zu treffen und Tapu Bulu, Tapu Lele und Tapu Koko zu OHKOen sowie Tapu Fini zu 2HKOen. Eine andere Option ist Low Kick, um beide Tyranitar-Formen zu OHKOen und Coverage gegen Bisharp, Terrakion und Magnezone zu erhalten. Spikes ist auch eine Option, da es Greninjas hoher Initiativewert normalerweise immer erlaubt, eine Schicht Spikes in den meisten Kämpfen auszulegen. Hydro Pump ist eine alternative Option, welche durch Regen verstärkt wird, Greninjas stärkste Attacke gegen Shift Gear-Magearna ist und eine anständige neutrale Coverage besitzt.

Set-Details
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Die Initiative-EVs erlauben es Greninja, so hart und schnell wie möglich zuzuschlagen. Hasty wird als Wesen bevorzugt, um den Schadensoutput von Ice Beam zu maximieren und gegnerische Ash-Greninja besser zu treffen. Alternativ kann ein Naive-Wesen benutzt werden, um gegen Attacken mit Priorität besser anzukommen. Die gegebenen Spezialangriff-EVs werden dazu verwendet, um mit Ice Beam Kartana zu OHKOen; die restlichen EVs werden in den Angriff investiert. Protean verleiht Greninja STAB auf alle seine Attacken und macht es somit zu einem effektiven Revengekiller.

Verwendungstipps
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Greninja direkt in Attacken einzuwechseln, wird nicht empfohlen, da es sehr fragil und anfällig gegen Hazards ist. Choice Scarf-Greninja ist am besten als Revengekiller für Set-up-Pokémon wie Volcarona und Gyarados geeignet. Obwohl Greninja nicht direkt in diese Pokémon eingewechselt werden kann, ist es in der Lage, diese mit seinen Coverage-Attacken zu revengekillen. U-turn ist eine solide Attacke gegen Landorus-T und Heatran, welche von Greninja natürlicherweise vom Feld gezwungen werden, wodurch du Momentum gewinnst. Benutze Gunk Shot und Ice Beam gegen Pokémon wie Tangrowth und Zapdos, welche Greninja normalerweise checken und eventuell auf das Feld geködert werden. Falls du Low Kick spielst, benutze es gegen Pokémon wie Tyranitar und Bisharp.

Teampartner
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Dieses Greninja-Set ist hilflos gegen Walls wie Chansey oder Skarmory, weshalb sich starke Wallbreaker wie Swords Dance-Landorus-T, Mega Pinsir, Mega Medicham und Hoopa-U als Teampartner eignen, die vom Momentum und den freien Wechseln durch U-turn profitieren. Pokémon wie Tapu Bulu und Ferrothorn schätzen es, dass Greninja Set-up-Sweeper revengekillen kann, da sie für Pokémon wie Volcarona und manchmal auch Supersonic Skystrike-Gyarados Set-up-Fodder sind. Choice Scarf-Greninja schätzt zudem defensive Pokémon, die für seine eigenen enttäuschenden Defensivwerte Unterstützung bieten, daher eignen sich Pokémon wie Assault Vest-Tangrowth, Landorus-T, und Latios als Teampartner.

[SET]
name: Dual Hazards
move 1: Spikes
move 2: Toxic Spikes
move 3: Taunt
move 4: Ice Beam
item: Focus Sash
ability: Protean
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Attacken
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Greninjas erstaunliche Initiative macht es zu einem hervorragenden Spikes-Nutzer und ist mithilfe von Focus Sash in der Lage, mindestens eine Schicht Spikes jeden Kampf auszulegen. Dies ermöglicht es, dass seine Teampartner dank des indirekten Schadens durch Spikes Druck auf geerdete Gegner ausüben zu können, die eingewechselt werden. Spikes sind besonders nützlich gegen Pokémon ohne verlässliche Selbstheilung wie Assault Vest-Magearna, da sie Schwierigkeiten damit haben, in ausgelegte Spikes einzuwechseln. Auf der anderen Seite vergiften Toxic Spikes geerdete Gegner, sobald sie eingewechselt werden, und zermürben langsam bulkige Teams, welche über kein geerdetes Gift-Pokémon verfügen. Nennenswerte Ziele dafür sind Tangrowth, Mew und Tapu Bulu. Taunt verhindert Defog von Mega Scizor und Mew, welche ansonsten Greninja wallen und es daran hindern, Hazards auszulegen. Taunt zum richtigen Zeitpunkt verhindert zudem, dass Pokémon wie Shift Gear-Calm Mind-Magearna und Dragon Dance-Gyarados ein Set-up starten und Hazard-Leger wie Heatran und Ferrothorn ihre eigenen Hazards auslegen, jedoch riskiert Greninja damit, dass es weniger Schichten Hazards auslegen kann. Ice Beam ist Greninjas einzige angreifende Attacke und versorgt es mit nützlicher Coverage gegen Defogger wie Zapdos und Latios, und OHKOt Landorus-T und Garchomp. Hidden Power Fire kann man anstelle von Toxic Spikes spielen, um etwas gegen Swords Dance-Mega Scizor zu haben, welches ansonsten eine große Gefahr für Hyper-Offense-Teams ist. Gunk Shot anstatt Ice Beam überrascht Taunt-Tapu Koko und verhindert, dass es Greninja am Auslegen von Hazards hindert. Außerdem trifft es Tapu Fini sehr effektiv.

Set-Details
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Mithilfe von 252 EVs in der Initiative und einem Timid-Wesen ist Greninja so schnell wie möglich und outspeedet somit wichtige Pokémon wie Latios, Kartana und Garchomp. Der Rest wird in den Spezialangriff investiert, um Zapdos nach Stealth Rock-Schaden potenziell mit Ice Beam zu OHKOen, und sorgt für allgemein guten Schaden. Wenn man Ice Beam durch Gunk Shot ersetzen möchte, wird der Angriffswert stattdessen mit einem Jolly-Wesen maximiert. Focus Sash ist notwendig, damit Greninja mindestens einen Angriff überlebt und somit entweder eine Schicht Spikes oder Toxic Spikes pro Kampf auslegen kann. Protean ist die beste Fähigkeit auf diesem Set, da man STAB auf Ice Beam erhält und Predictions mittels Spikes erzwingen kann.

Verwendungstipps
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Greninja kann im Earlygame in offensiven Teams und im Laufe des Kampfes in Balance-Teams sehr gut Spikes auslegen. Falls es in offensiven Teams gespielt wird, sollte Greninja entweder als Lead oder nach dem eigenen Stealth Rock-Nutzer auf das Feld kommen, um so viele Spikes oder Toxic Spikes wie möglich auszulegen, bevor es KOt wird. Um so viele Schichten Hazards wie möglich auszulegen, sollte man es gegen passive Gegner oder Pokémon wie Celesteela, Toxapex und Landorus-T, welche es zu einem Wechsel zwingt, einwechseln. Falls der Gegner Toxic Spikes nicht mit Gift-Pokémon wie Toxapex und Mega Venusaur absorbieren kann und das gegnerische Team sehr anfällig gegenüber diesen ist, sollte Greninja Toxic Spikes statt Spikes priorisieren. Das Auslegen beider Hazards sollte jedoch nach wie vor nicht vernachlässigt werden. Falls der Gegner einen Defogger wie Mega Scizor und Mew hat, welcher sich nicht vor Ice Beam fürchtet, sollte Greninja Taunt benutzen, um sie davon abzuhalten, die ausgelegten Hazards zu entfernen, selbst wenn sich Greninja auf diese Weise opfern muss. Balance-Teams können es sich nämlich leisten, Greninja auszuwechseln, um im späteren Verlauf des Kampfes eine Möglichkeit zum Auslegen der Hazards zu generieren.

Teampartner
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Ein weiterer Suicide-Lead wie Landorus-T oder Focus Sash-Excadrill mit Stealth Rock ergänzt Greninja und bildet mit ihm einen tödlichen Double-Hazard-Core. Alternativ passen andere Stealth Rock-Nutzer wie das defensive Landorus-T und Clefable gut zu Greninja in bulkigeren Teams, in denen es glänzt, da es mehrmals Hazards gegen Balance-Teams auslegen kann. Am effektivsten ist dieses Set mit Pokémon, welche offensiven Druck auf das Team des Gegners ausüben und dem Gegner am Einsatz von Defog hindern. Ebenso sind Teampartner effektiv, die vom gegnerischen Einsatz von Defog profitieren, um ein Set-up starten zu können. Wallbreaker wie Choice Specs-Tapu Lele und Sweeper wie Swords Dance-Scizor und -Mimikyu können diese Rolle hervorragend in offensiven Teams erfüllen und besitzen eine gute Synergie mit Spikes, da manche ihrer Checks wie Assault Vest-Magearna und Toxapex geerdet sind. Andere bulkige Set-up-Sweeper wie Shift Gear-Calm Mind-Magearna und Dragon Dance-Mega Gyarados schätzen auch Spikes und können dank der vielen Wechsel, die sie erzwingen, Vergiftungen anhäufen.

[STRATEGY COMMENTS]
Andere Optionen
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Ash-Greninja
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Die meisten noch nicht genannten Optionen sind für Ash-Greninja meist suboptimal. Gunk Shot kann in bestimmten Regen-Teams eine brauchbare Option sein, um Tapu Bulu und Tapu- Fini zu ködern, aber es lässt Ash-Greninja ohne eine gute Möglichkeit zurück, Toxapex zu bestrafen, und ist zudem grauenhaft als Attacke, in die man sich sperrt.

Greninja
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Hidden Power Electric ist eine Option auf dem regulären Greninja, um Gyarados and Mantine zu treffen. Z-Happy Hour-Greninja kann als gefährlicher Sweeper agieren, jedoch leidet seine Brauchbarkeit unter seinen schwachen Defensivwerten und fehlender Coverage.

Checks und Counter
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Ash-Greninja
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**Bulkige Wasser-Pokémon**: Diese Pokémon verhindern, dass Greninja Hydro Pump und Water Shuriken nach Belieben einsetzen kann. Toxapex hält ohne Probleme mehrere Dark Pulses aus, sofern nicht bereits mehrere Entry-Hazards ausgelegt wurden, und speziell-defensive Sets sind auch nicht übermäßig anfällig gegenüber einem Zurückschrecken. Tapu Fini resistiert dank seiner Typenkombination jede STAB-Attacke von Greninja; außerdem kann es Defog spielen, wodurch es Spikes entfernen kann, die Greninja möglicherweise auslegen wollte, dennoch kann Tapu Fini aufgrund von fehlender Selbstheilung mit der Zeit zermürbt werden. Gastrodon ist immun gegen Hydro Pump und verliert durch Dark Pulse weniger als 40%, bevor Greninja sich verwandelt hat, aber Stealth Rock und Spikes können Gastrodon in Reichweite eines Dark Pulse-2HKOs bringen.

**Bulkige Pflanzen-Pokémon**: Solange diese Pokémon bei guter Gesundheit sind, kann Greninja seine Wasser-STAB-Attacken nicht frei einsetzen. Ein speziell-defensives Tapu Bulu resistiert beiden STAB-Typen von Greninja und erzielt im Gegenzug mit Horn Leech einen OHKO, aber es sollte sich vor Ice Beam in Acht nehmen. Assault Vest-Tangrowth nimmt durch Dark Pulse nur wenig Schaden und verliert durch Ice Beam nur etwa 50%, bevor Greninja sich verwandelt. Mega Venusaur nimmt durch Greninjas STAB-Attacken nur wenig Schaden und fürchtet dank Thick Fat auch Ice Beam nicht. Jedoch muss es sich auf Synthesis als Selbstheilungs-Option verlassen, welche sehr wenig AP besitzt. Zudem ist es wegen seiner großen Anfälligkeit gegen Spikes leicht zu überwältigen.

**Schnellere Pokémon**: Choice Scarf-Nutzer wie Kartana und Garchomp können vor Ash-Greninja angreifen, müssen sich aber vor Water Shuriken in Acht nehmen. Tapu Koko outspeedet Greninja vor der Transformation und besiegt es mit Thunderbolt oder Volt Switch. Mega Alakazam und Mega Lopunny können Greninja nach der Transformation revengekillen, sind aber gegen Water Shuriken anfällig, falls sie bereits Schaden davongetragen haben.

**Transformations-verhindernde Strategien**: Greninja ist vor seiner Verwandlung relativ schwach, weshalb es möglich ist, durch Vorkehrungen wie aggressive Wechsel oder die Nutzung von Pokémon, welche seine Attacken vor der Transformation ohne Probleme einstecken können, Greninja zu checken.

**Starke, unresistierte Prioritätsattacken**: Mega Pinsir stellt mit Quick Attack, genauso wie Mega Medicham mit Fake Out, eine große Gefahr für Ash-Greninja dar; mit voller KP kann es aber beide Attacken überstehen. Auf der anderen Seite werden viele Prioritätsattacken wie Bullet Punch von Greninja resistiert und stören es somit nicht sonderlich, und es hat zudem mit Water Shuriken ein eigenes Mittel, um gegen Prioritäts-Nutzer vorzugehen.

Greninja
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**Set-abhängige Switch-ins**: Greninja besitzt keinerlei sichere Switch-ins aufgrund seines breiten Movepools. Da es aber nur vier Attacken gleichzeitig haben kann, wird es zwangsläufig gecountert oder gecheckt, falls es nicht die richtige Coverage-Attacke besitzt. Toxapex und Mega Venusaur können Greninja wallen, falls es Extrasensory nicht spielt; Chansey kann Greninja wallen, falls es nicht von seinem physischen Set mit Low Kick Gebrauch macht; Ferrothorn ist eine gute Antwort auf Greninja ohne Hidden Power Fire und Gastrodon wallt Greninja, falls es Hidden Power Grass nicht benutzt. Assault Vest-Magearna kann zwar nicht von Greninja 2HKOt werden, es wird jedoch leicht durch seine fehlende Selbstheilung zermürbt. Keldeo bedroht trotz seiner Anfälligkeit gegenüber indirektem Schaden Greninja, falls es nicht von Extrasensory Gebrauch macht. Alomomola vermeidet dank seiner massiven KP den 2HKO von fast allen Attacken Greninjas und muss sich ledglich vor der den seltenen Attacken Hidden Power Grass und Hidden Power Electric in Acht nehmen.

**Schnellere Revengekiller**: Mega Alakazam, Tapu Koko, Mega Manectric, Mega Lopunny und Weavile sind allesamt schneller als Greninja mit maximalen Initiative-EVs und können es abhängig von seinem angenommenen Typen unter Druck setzen.

[CREDITS]
- Written by: [[Jordy, 395754], [dk, 322027], [Indigo Plateau, 216712], [Nuked, 382658], [Leo, 328915], [Felixx, 401973], [Martin, 173240]]
- Earlier versions by: [[Jukain, 77748]]
- Translated by: [[Fischgrat, 309962], [PaviaRokan, 466530]]
- German grammar checked by: [[Most, 206869], [Cretacerus, 133220], [Marcell, 456727], [vanisherrr, 471510]]
- Quality checked by: [[Gary, 101351], [Hootie, 137027], [Colonel M, 12650], [p2, 245102], [Subject 18, 137683], [meeps, 100969], [GMars, 237636], [Jordy, 395754], [ABR, 223276], [Leo, 328915], [lyd, 303291], [PK Gaming, 38265], [Mellow, 423226]]
- English grammar checked by: [[The Dutch Plumberjack, 232216], [Fireflame479, 231476], [fleurdyleurse, 195877], [Kris, 241023], [Haund, 193885], [Lemonade, 67440], [martha, 384270], [lotiasite, 302985], [P Squared, 168392], [Estronic, 240732], [Empress, 175616]]
 

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