Monotype [Normal] Queulorior / Smeargle [GP 2/2]

Eledyr

Le vilain petit Wooloo
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https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/smeargle/monotype/


[OVERVIEW]
**Normal**

Le movepool utilitaire massif de Queulorior lui permet d'agir en tant que lead poseur d'entry hazards pour les équipes Normal offensives. Son accès unique au combo Piège de Roc, Toile Gluante et Spore permet d'offrir un soutient en affaiblissant, ralentissant et gênant les ennemis rapidement dans la partie. La Toile Gluante de Queulorior est ce pourquoi les équipes hyper offenses de type Normal existent, et Queulorior est leur seul moyen d'accès à cet archétype. Sa capacité à gêner les leads avec Spore ou Frotte-Frimousse pour set up les entry hazards plus facilement apporte aussi du momentum. Néanmoins, sa dépendance aux attaques de soutien et sa Vitesse médiocre le rend susceptible aux utilisateurs de Provoc rapides comme Cobaltium et Deoxys-V. Il a aussi du mal contre les utilisateurs de Miroir Magik et les utilisateurs de Clonage plus rapides comme Méga-Ténéfix et Suicune, qui peuvent facilement l'arrêter et se setup sur lui. Queulorior est restreint aux hyper offenses, car les balances et autres équipes défensives n'ont pas besoin du soutien de la Toile Gluante.

[SET]
name: Poseur d'entry hazards
move 1: Stealth Rock
move 2: Sticky Web
move 3: Spore
move 4: Nuzzle
item: Focus Sash
ability: Own Tempo
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Etant le seul suicide lead Normal viable, Queulorior utilise les Pièges de Roc pour aider ses partenaires à affaiblir l'équipe ennemie. Le soutien de la Toile Gluante de Queulorior permet à ses alliés d'avoir un avantage contre les équipes offensives dépendant de la Vitesse. C'est en particulier utile contre les équipes Combat possédant des menaces comme Terrakium Mouchoir Choix et Scarhino. Spore combiné à la Ceinture Force permet à Queulorior de neutraliser le lead adverse pour quelques tours et poser sans trop se soucier ses entry hazards. Frotte-Frimousse permet de leurrer Provoc et de répandre la paralysie, cette dernière étant très appréciée par les partenaires offensifs de Queulorior. Après avoir endormi un Pokémon avec Spore, Queulorior peut aussi paralyser les switch-ins avec Frotte-Frimousse. Reflet Magik est une option à la place de Frotte-Frimousse qui permet de renvoyer des attaques comme Provoc. Néanmoins, c'est une attaque très dépendante des prédictions, et une mauvaise prédiction peut mener à ce que Queulorior ne puisse pas poser ses entry hazards. Provoc est aussi une option pour empêcher les Defoggers lents telles que Démanta de retirer les entry hazards, gardant ainsi la pression sur les équipes ennemies. Cela bloque des poseurs de hazards comme Noacier.

Détails du set
========

Une Vitesse maximale ainsi qu'une nature Jovial permet à Queulorior de dépasser et gêner des Pokémon plus lents comme Laggron, Démanta et Scalproie. L'investissement maximal en PV améliore son bulk général, permettant de prendre des attaques non investies comme Ebullition de Pingoléon et Laggron. De par les mauvaises défenses de Queulorior, la Ceinture Force est utilisée pour garantir à Queulorior qu'il puisse quasiment toujours avoir des entry hazards de posés. Tempo Perso, bien que situationnel, aide contre les utilisateurs de Vent Violent.

Conseils d'utilisation
========

En tant que lead dédié, Queulorior devrait toujours être envoyé en premier pour poser les entry hazards. Néanmoins, contre des équipes avec des utilisateurs de Provoc plus rapides comme Cobaltium ou Deoxys-V, Queulorior ne doit pas être utilisé comme lead, car ces utilisateurs de Provoc le bloquerait complètement. La plupart du temps, Queulorior doit utiliser Spore en premier pour endormir un adversaire afin de set up ses hazards librement, mais contre des équipes qui peuvent switch sur Spore comme les types Plante, il est important de se concentrer sur la pose des entry hazards. Les utilisateurs de Miroir Magik comme Méga-Diance et Méga-Ténéfix doivent être battus avant que Queulorior ne tente de set up ses hazards. Si vous y êtes confrontés, forcez-les à partir dès le premier tour en posant en lead un coéquipier comme Excavarenne et faites un double switch sur Queulorior pour pouvoir poser un hazard unique garanti avant qu'il ne Méga-Evolue. Spore peut être conservée en fin de partie pour gêner un mur défensif problématique comme Bamboiselle ou pour un setup sweeper comme Scalproie. Frotte-Frimousse devrait être utilisée pour répandre la paralysie après avoir utilisé Spore, car un Pokémon dormant sera généralement switch sur un autre vulnérable à celle-ci. Cela perme7At aussi à Queulorior de gêner des setup sweeper comme Leviator Provoc. Contre des utilisateurs de Provoc plus rapides, Queulorior peut utiliser Frotte-Frimousse pour les gêner ou Miroir Magik pour renvoyer la Provoc. Contre les équipes offensives notamment de type Sol, Fée ou Combat, Toile Gluante doit être priorisée, car cela apporte à votre équipe un avantage sur la Vitesse. Contre les équipes défensives comme celle de type Poison, les Pièges de Roc doivent être posés en priorité permettant de sécuriser plus facilement les KOs.

Options d'équipe
========

Excavarenne est un excellent partenaire pour Queulorior, tirant profit non seulement des Pièges de Roc et de la Toile Gluante mais étant en plus une pression contre les utilisateurs d'Anti-Brume et Tour Rapide comme Démanta et Armaldo. Excavarenne peut aussi utiliser Danse Lames pour fructifier les tours gratuits offerts par Spore. Méga-Lockpin apprécie le soutien offert par la Toile Gluante, lui permettant de dépasser des utilisateurs du Mouchoir Choix comme Terrakium et Victini, permettant de mettre la pression aux équipes plus efficacement. Cela facilite aussi le matchup Roche et Acier grâce à son Pied Voltige STAB. Le support de Spore et Frotte-Frimousse donne plus d'opportunités de setup à Porygon-Z, qui est un sweeper spécial fantastique. La Toile Gluante lui permet même de dépasser des utilisateurs du Mouchoir Choix plus rapides comme Victini ou Amphinobi à +1. Etouraptor offensif peut facilement wallbreak grâce au support des Pièges de Roc et peut plus facilement gérer les types Combat grâce à la Toile Gluante. Méga-Roucarnage a une Vitesse fantastique sublimée par le soutien de la Toile Gluante et peut gérer les équipes Combat et Acier grâce à sa couverture, avec Vent Violent et Canicule. Les entry hazards permettent aussi à Meloetta de wallbreak plus efficacement, n'ayant pas à craindre des menaces au sol comme Keldeo Lunettes Choix. La Vitesse faible de Chelours est compensée par le soutien de la Toile Gluante, qui lui permet de wallbreak plus efficacement. Son talent Boule de Poils lui permet d'être un check offensif à des utilisateurs de priorités comme Méga-Cizayox et Azumarill, qui sont problématiques pour les équipes offensives.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
=============
**Normal**

Souvenir peut être utilisée à la place de Frotte-Frimousse pour empêcher des ennemis d'utiliser Anti-Brume ou Tour Rapide, permettant des opportunités de setup plus simples pour les partenaires de Queulorior et les amenant en tout sécurité au combat.

Checks et Contres
===================
**Normal**

**Miroir Magik**: Les Pokémon avec le talent Miroir Magik comme Méga-Diancie et Méga-Ténéfix empêchent totalement Queulorior de poser ses entry hazards.

**Utilisateurs de Provoc**: Les utilisateurs de Provoc plus rapides comme Deoxys-V, Cobaltium et Ptéra peuvent facilement bloquer Queulorior du fait de sa dépendance aux attaques de soutien.

**Tokorico**: Tokorico est un bon check à Queulorior, car il utilise couramment Provoc, ne peut pas être endormi sous le Champ Electrifié, et est immunisé à la paralysie.

**Retirer les Hazards**: Les utilisateurs dédiés d'Anti-Brume et Tour Rapide comme Démanta, Electhor et Armaldo peuvent retirer les entry hazards posés par Queulorior.

**Types Plante plus rapides**: Des Pokémon comme Celebi et Tokotoro ne sont pas affectés par Spore et de ce fait limitent Queulorior à un seul entry hazard posé.

**Entry Hazards**: Le faible bulk de Queulorior le rend facilement apte à l'OHKO une fois que des dégâts de gratte ont désactivés sa Ceinture Force

[CREDITS]
- Written by: [[Harpp, 320110]]
- Quality checked by: [[Moosical, 215618], [Eien, 100418] and [Tyke, 243751]]
- Translated by: [[Eledyr, 415367]]
- Grammar checked by: [[Le Dieunnotor, 559780], [CelienneileC, 555423]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]
**Normal**

Le movepool utilitaire massif de Queulorior lui permet d'agir en tant que lead poseur d'entry hazards pour les équipes Normal offensives. Son accès unique au combo Piège de Roc, Toile Gluante et Spore permet d'offrir un soutient en affaiblissant, ralentissant et gênant les ennemis rapidement dans la partie. La Toile Gluante de Queulorior est ce pourquoi les équipes hyper offenses de type Normal existent, et Queulorior est leur seul moyen d'accès. Sa capacité à gêner les leads avec Spore ou Frotte-Frimousse pour set up les entry hazards plus facilement apporte aussi du momentum. Néanmoins, sa dépendance aux attaques de soutien et sa Vitesse médiocre le rend susceptible aux utilisateurs de Provoc rapides comme Cobaltium et Deoxys-V. Il a aussi du mal contre les utilisateurs de Miroir Magik et les utilisateurs de Clonage plus rapides comme Méga-Ténéfix et Suicune, qui peuvent facilement l'arrêter et se setup sur lui. Queulorior est restreint aux hyper offenses, car les balances et autres équipes défensives n'ont pas besoin du soutien de la Toile Gluante.

[SET]
name: Poseur d'entry hazards
move 1: Stealth Rock
move 2: Sticky Web
move 3: Spore
move 4: Nuzzle
item: Focus Sash
ability: Own Tempo
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Etant le seul suicide lead Normal viable, Queulorior utilise les Pièges de Roc pour aider ses partenaires à affaiblir l'équipe ennemie. Le soutien de la Toile Gluante de Queulorior permet à ses alliés d'avoir un avantage contre les équipes offensives dépendant de la Vitesse. C'est en particulier utile contre les équipes Combat possédant des menaces comme Terrakium Mouchoir Choix et Scarhino. Spore combiné à la Ceinture Force permet à Queulorior de neutraliser le lead adverse pour quelques tours et poser sans trop se soucier ses entry hazards. Frotte-Frimousse permet de ne être un appât à Provoc et de répandre la paralysie, cette dernière étant très appréciée par les partenaires offensifs. Après avoir endormi un Pokémon avec Spore, Queulorior peut aussi paralyser les switch-ins avec Frotte-Frimousse. Reflet Magik est une option à la place de Frotte-Frimousse qui permet de renvoyer des attaques comme Provoc. Néanmoins, c'est une attaque très dépendante des prédictions, et une mauvaise prédiction peut mener à ce que Queulorior ne puisse pas poser ses entry hazards. Provoc est aussi une option pour empêcher les Defoggers lents telles que Démanta de retirer les entry hazards, gardant ainsi la pression sur les équipes ennemies. Cela bloque des poseurs de hazards comme Noacier.

Détails du set
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Une Vitesse maximale ainsi qu'une nature Jovial permet à Queulorior de dépasser et gêner des Pokémon plus lents comme Laggron, Démanta et Scalproie. L'investissement maximal en PV améliore son bulk général, permettant de prendre des attaques non investies comme Ebullition de Pingoléon et Laggron. De par les mauvaises défenses de Queulorior, la Ceinture Force est utilisée pour garantir à Queulorior qu'il puisse quasiment toujours avoir des entry hazards de posés. Tempo Perso, bien que situationnel, aide contre les utilisateurs de Vent Violent.

Conseils d'utilisation
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En tant que lead dédié, Queulorior devrait toujours être envoyé en premier pour poser les entry hazards. Néanmoins, contre des équipes avec des utilisateurs de Provoc plus rapides comme Cobaltium ou Deoxys-V, Queulorior ne doit pas être utilisé comme lead, car ces utilisateurs de Provoc le bloquerait complètement. La plupart du temps, Queulorior doit utiliser Spore en premier pour endormir un adversaire afin de set up ses hazards librement, mais contre des équipes qui peuvent switch sur Spore comme les types Plante, il est important de se concentrer sur la pose des entry hazards. Les utilisateurs de Miroir Magik comme Méga-Diance et Méga-Ténéfix doivent être battus avant que Queulorior ne tente de set up ses hazards. Si vous y êtes confrontés, forcez-les à partir dès le premier tour en posant en lead un partenaire comme Excavarenne et faites un double switch sur Queulorior pour un hazard unique garanti avant qu'il ne Méga-Evolue. Spore peut être conservée en fin de partie pour gêner un mur défensif problématique comme Bamboiselle ou pour un setup sweeper comme Scalproie. Frotte-Frimousse devrait être utilisée pour répandre la paralysie après avoir utilisé Spore, car un Pokémon dormant sera généralement switch sur un autre vulnérable à celle-ci. Cela permet aussi à Queulorior de gêner des setup sweeper comme Leviator Provoc. Contre des utilisateurs de Provoc plus rapides, Queulorior peut utiliser Frotte-Frimousse pour les gêner ou Miroir Magik pour renvoyer la Provoc. Contre les équipes offensives notamment de type Sol, Fée ou Combat, Toile Gluante doit être priorisée, car cela apporte à votre équipe un avantage sur la Vitesse. Contre les équipes défensives comme celle de type Poison, les Pièges de Roc doivent être posés en priorité permettant de sécuriser plus facilement les KOs.

Options d'équipe
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Excavarenne est un excellent partenaire pour Queulorior, tirant profit non seulement des Pièges de Roc et de la Toile Gluante mais étant en plus une pression contre les utilisateurs d'Anti-Brume et Tour Rapide comme Démanta et Armaldo. Excavarenne peut aussi utiliser Danse Lames pour fructifier les tours gratuits offerts par Spore. Méga-Lockpin apprécie le soutien offert par la Toile Gluante, lui permettant de dépasser des utilisateurs du Mouchoir Choix comme Terrakium et Victini, permettant de mettre la pression aux équipes plus efficacement. Cela facilite aussi le matchup Roche et Acier grâce à son Pied Voltige STAB. Le support de Spore et Frotte-Frimousse donne plus d'opportunités de setup à Porygon-Z, qui est un sweeper spécial fantastique. La Toile Gluante lui permet même de dépasser des utilisateurs du Mouchoir Choix plus rapides comme Victini ou Amphinobi à +1. Etouraptor offensif peut facilement wallbreak grâce au support des Pièges de Roc et peut plus facilement gérer les types Combat grâce à la Toile Gluante. Méga-Roucarnage a une Vitesse fantastique sublimée par le soutien de la Toile Gluante et peut gérer les équipes Combat et Acier grâce à sa couverture, avec Vent Violent et Canicule. Les entry hazards permettent aussi à Meloetta de wallbreak plus efficacement, n'ayant pas à craindre des menaces au sol comme Keldeo Lunettes Choix. La Vitesse faible de Chelours est compensée par le soutien de la Toile Gluante, qui lui permet de wallbreak plus efficacement. Son talent Boule de Poils lui permet d'être un check offensif à des utilisateurs de priorités comme Méga-Cizayox et Azumarill, qui sont problématiques pour les équipes offensives.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Normal**

Souvenir peut être utilisée à la place de Frotte-Frimousse pour empêcher des ennemis d'utiliser Anti-Brume ou Tour Rapide, permettant des opportunités de setup plus simples pour les partenaires de Queulorior et les amenant en tout sécurité au combat.

Checks et Contres
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**Normal**

**Miroir Magik**: Les Pokémon avec le talent Miroir Magik comme Méga-Diancie et Méga-Ténéfix empêchent totalement Queulorior de poser ses entry hazards.

**Utilisateurs de Provoc**: Les utilisateurs de Provoc plus rapides comme Deoxys-V, Cobaltium et Ptéra peuvent facilement bloquer Queulorior du fait de sa dépendance aux attaques de soutien.

**Tokorico**: Tokorico est un bon check à Queulorior, car il utilise couramment Provoc, ne peut pas être endormi sous le Champ Electrifié, et est immunisé à la paralysie.

**Retirer les Hazards**: Les utilisateurs dédiés d'Anti-Brume et Tour Rapide comme Démanta, Electhor et Armaldo peuvent retirer les entry hazards posés par Queulorior.

**Types Plante plus rapides**: Des Pokémon comme Celebi et Tokotoro ne sont pas affectés par Spore et de ce fait limitent Queulorior à un seul entry hazard posé.

**Entry Hazards**: Le faible bulk de Queulorior le rend facilement OHKO une fois que des dégâts de gratte ont désactivés sa Ceinture Force

[CREDITS]
- Written by: [[Harpp, 320110]]
- Quality checked by: [[Moosical, 215618], [Eien, 100418] and [Tyke, 243751]]
- Translated by: [[Eledyr, 415367]]
- Grammar checked by: [[Le Dieunnotor, 559780], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 

Akeras

We've got to get in to get out
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**Normal**

Le movepool utilitaire massif de Queulorior lui permet d'agir en tant que lead poseur d'entry hazards pour les équipes Normal offensives. Son accès unique au combo Piège de Roc, Toile Gluante et Spore permet d'offrir un soutient en affaiblissant, ralentissant et gênant les ennemis rapidement dans la partie. La Toile Gluante de Queulorior est ce pourquoi les équipes hyper offenses de type Normal existent, et Queulorior est leur seul moyen d'accès à cet archétype. Sa capacité à gêner les leads avec Spore ou Frotte-Frimousse pour set up les entry hazards plus facilement apporte aussi du momentum. Néanmoins, sa dépendance aux attaques de soutien et sa Vitesse médiocre le rend susceptible aux utilisateurs de Provoc rapides comme Cobaltium et Deoxys-V. Il a aussi du mal contre les utilisateurs de Miroir Magik et les utilisateurs de Clonage plus rapides comme Méga-Ténéfix et Suicune, qui peuvent facilement l'arrêter et se setup sur lui. Queulorior est restreint aux hyper offenses, car les balances et autres équipes défensives n'ont pas besoin du soutien de la Toile Gluante.

[SET]
name: Poseur d'entry hazards
move 1: Stealth Rock
move 2: Sticky Web
move 3: Spore
move 4: Nuzzle
item: Focus Sash
ability: Own Tempo
nature: Jolly
evs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Etant le seul suicide lead Normal viable, Queulorior utilise les Pièges de Roc pour aider ses partenaires à affaiblir l'équipe ennemie. Le soutien de la Toile Gluante de Queulorior permet à ses alliés d'avoir un avantage contre les équipes offensives dépendant de la Vitesse. C'est en particulier utile contre les équipes Combat possédant des menaces comme Terrakium Mouchoir Choix et Scarhino. Spore combiné à la Ceinture Force permet à Queulorior de neutraliser le lead adverse pour quelques tours et poser sans trop se soucier ses entry hazards. Frotte-Frimousse permet de leurrer Provoc et de répandre la paralysie, cette dernière étant très appréciée par les partenaires offensifs de Queulorior. Après avoir endormi un Pokémon avec Spore, Queulorior peut aussi paralyser les switch-ins avec Frotte-Frimousse. Reflet Magik est une option à la place de Frotte-Frimousse qui permet de renvoyer des attaques comme Provoc. Néanmoins, c'est une attaque très dépendante des prédictions, et une mauvaise prédiction peut mener à ce que Queulorior ne puisse pas poser ses entry hazards. Provoc est aussi une option pour empêcher les Defoggers lents telles que Démanta de retirer les entry hazards, gardant ainsi la pression sur les équipes ennemies. Cela bloque des poseurs de hazards comme Noacier.

Détails du set
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Une Vitesse maximale ainsi qu'une nature Jovial permet à Queulorior de dépasser et gêner des Pokémon plus lents comme Laggron, Démanta et Scalproie. L'investissement maximal en PV améliore son bulk général, permettant de prendre des attaques non investies comme Ebullition de Pingoléon et Laggron. De par les mauvaises défenses de Queulorior, la Ceinture Force est utilisée pour garantir à Queulorior qu'il puisse quasiment toujours avoir des entry hazards de posés. Tempo Perso, bien que situationnel, aide contre les utilisateurs de Vent Violent.

Conseils d'utilisation
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En tant que lead dédié, Queulorior devrait toujours être envoyé en premier pour poser les entry hazards. Néanmoins, contre des équipes avec des utilisateurs de Provoc plus rapides comme Cobaltium ou Deoxys-V, Queulorior ne doit pas être utilisé comme lead, car ces utilisateurs de Provoc le bloquerait complètement. La plupart du temps, Queulorior doit utiliser Spore en premier pour endormir un adversaire afin de set up ses hazards librement, mais contre des équipes qui peuvent switch sur Spore comme les types Plante, il est important de se concentrer sur la pose des entry hazards. Les utilisateurs de Miroir Magik comme Méga-Diance et Méga-Ténéfix doivent être battus avant que Queulorior ne tente de set up ses hazards. Si vous y êtes confrontés, forcez-les à partir dès le premier tour en posant en lead un coéquipier comme Excavarenne et faites un double switch sur Queulorior pour pouvoir poser un hazard unique garanti avant qu'il ne Méga-Evolue. Spore peut être conservée en fin de partie pour gêner un mur défensif problématique comme Bamboiselle ou pour un setup sweeper comme Scalproie. Frotte-Frimousse devrait être utilisée pour répandre la paralysie après avoir utilisé Spore, car un Pokémon dormant sera généralement switch sur un autre vulnérable à celle-ci. Cela perme7At aussi à Queulorior de gêner des setup sweeper comme Leviator Provoc. Contre des utilisateurs de Provoc plus rapides, Queulorior peut utiliser Frotte-Frimousse pour les gêner ou Miroir Magik pour renvoyer la Provoc. Contre les équipes offensives notamment de type Sol, Fée ou Combat, Toile Gluante doit être priorisée, car cela apporte à votre équipe un avantage sur la Vitesse. Contre les équipes défensives comme celle de type Poison, les Pièges de Roc doivent être posés en priorité permettant de sécuriser plus facilement les KOs.

Options d'équipe
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Excavarenne est un excellent partenaire pour Queulorior, tirant profit non seulement des Pièges de Roc et de la Toile Gluante mais étant en plus une pression contre les utilisateurs d'Anti-Brume et Tour Rapide comme Démanta et Armaldo. Excavarenne peut aussi utiliser Danse Lames pour fructifier les tours gratuits offerts par Spore. Méga-Lockpin apprécie le soutien offert par la Toile Gluante, lui permettant de dépasser des utilisateurs du Mouchoir Choix comme Terrakium et Victini, permettant de mettre la pression aux équipes plus efficacement. Cela facilite aussi le matchup Roche et Acier grâce à son Pied Voltige STAB. Le support de Spore et Frotte-Frimousse donne plus d'opportunités de setup à Porygon-Z, qui est un sweeper spécial fantastique. La Toile Gluante lui permet même de dépasser des utilisateurs du Mouchoir Choix plus rapides comme Victini ou Amphinobi à +1. Etouraptor offensif peut facilement wallbreak grâce au support des Pièges de Roc et peut plus facilement gérer les types Combat grâce à la Toile Gluante. Méga-Roucarnage a une Vitesse fantastique sublimée par le soutien de la Toile Gluante et peut gérer les équipes Combat et Acier grâce à sa couverture, avec Vent Violent et Canicule. Les entry hazards permettent aussi à Meloetta de wallbreak plus efficacement, n'ayant pas à craindre des menaces au sol comme Keldeo Lunettes Choix. La Vitesse faible de Chelours est compensée par le soutien de la Toile Gluante, qui lui permet de wallbreak plus efficacement. Son talent Boule de Poils lui permet d'être un check offensif à des utilisateurs de priorités comme Méga-Cizayox et Azumarill, qui sont problématiques pour les équipes offensives.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Normal**

Souvenir peut être utilisée à la place de Frotte-Frimousse pour empêcher des ennemis d'utiliser Anti-Brume ou Tour Rapide, permettant des opportunités de setup plus simples pour les partenaires de Queulorior et les amenant en tout sécurité au combat.

Checks et Contres
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**Normal**

**Miroir Magik**: Les Pokémon avec le talent Miroir Magik comme Méga-Diancie et Méga-Ténéfix empêchent totalement Queulorior de poser ses entry hazards.

**Utilisateurs de Provoc**: Les utilisateurs de Provoc plus rapides comme Deoxys-V, Cobaltium et Ptéra peuvent facilement bloquer Queulorior du fait de sa dépendance aux attaques de soutien.

**Tokorico**: Tokorico est un bon check à Queulorior, car il utilise couramment Provoc, ne peut pas être endormi sous le Champ Electrifié, et est immunisé à la paralysie.

**Retirer les Hazards**: Les utilisateurs dédiés d'Anti-Brume et Tour Rapide comme Démanta, Electhor et Armaldo peuvent retirer les entry hazards posés par Queulorior.

**Types Plante plus rapides**: Des Pokémon comme Celebi et Tokotoro ne sont pas affectés par Spore et de ce fait limitent Queulorior à un seul entry hazard posé.

**Entry Hazards**: Le faible bulk de Queulorior le rend facilement apte à l'OHKO une fois que des dégâts de gratte ont désactivés sa Ceinture Force

[CREDITS]
- Written by: [[Harpp, 320110]]
- Quality checked by: [[Moosical, 215618], [Eien, 100418] and [Tyke, 243751]]
- Translated by: [[Eledyr, 415367]]
- Grammar checked by: [[Le Dieunnotor, 559780], [CelienneileC, 555423]]
 

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