LC Meowth / Miaouss [1/1]

https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/meowth/

[OVERVIEW]

Miaouss a une niche en tant que revenge killer avec la combinaison de Bluff et Ruse boostées par Technicien pour gérer les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Goupix, Porygon et Kungfouine offensivement. Il peut aussi check des menaces rapides fragiles comme Abra et Ouistempo. Il a aussi un très bon matchup contre les équipes hyper offense telles que celles reposant sur le soleil, l'accumulation d'entry hazards et dual screens grâce à sa capacité à faire perdre des tours et affaiblir les sweepers fragiles. Miaouss peut menacer des Pokémon plus bulky tels que Smogo et Stari avec Bluff puis Damoclès, si ces derniers ont été affaiblis ou touchés par Sabotage plus tôt dans la partie, lui permettant de menacer les équipes bulky offense. Cependant, Miaouss est très fragile et vulnérable aux cibles qu'il ne peut pas mettre KO ainsi qu'aux utilisateurs de priorités comme Ouistempo qui peuvent facilement le revenge kill s'ils survivent à Ruse. Les Pokémon avec Régé-Force comme Vorastérie et Trompignon, ainsi que les types Acier comme Scalpion et Grindur, peuvent jouer autour de Miaouss pour l'empêcher de progresser. Plus important, cependant, Miaouss est presque entièrement surpassé par Ouistempo en tant que revenge killer, qui a une priorité bien plus puissante avec Gliss'Herbe et peut opter pour Bluff si nécessaire.

[SET]
name: 4 Attaques
move 1: Fake Out
move 2: Feint
move 3: Double-Edge
move 4: Water Pulse / U-Turn
item: Eviolite
ability: Technician
nature: Naughty / Adamant
level: 5
evs: 236 Atk / 36 SpA / 36 SpD / 196 Spe
ivs : 19 HP

[SET COMMENTS]

Capacités
====

Bluff aide à affaiblir les Pokémon et revenge kill les adversaires les plus affaiblis sans Abri. Si ce n'est pas suffisant pour les mettre KO, Ruse peut finir le travail. Bluff casse aussi Fermeté et la Ceinture Force de manière fiable, en plus d'aider contre les utilisateurs de priorité adverses tels que Charpenti affaibli. Damoclès est la capacité la plus puissante de Miaouss. Combinée avec Bluff, elle fait de Miaouss un puissant wallbreaker, mais elle doit être utilisée avec parcimonie en raison des importants dégâts de recul qu'elle occasionne. Vibraqua touche Onix, Crabicoque et Arkéapti. Avec Bluff, Miaouss peut battre Onix SturdyJuice et Crabicoque. Demi-Tour peut être utilisé à la place de Vibraqua pour s'échapper de mauvais matchups tels que face à Scalpion et Grindur. De plus, peu de Pokémon peuvent tenir Bluff + Damoclès, donc Miaouss force beaucoup de switchs. Il peut profiter de cette capacité afin de maintenir le momentum avec Demi-Tour. Sabotage peut être utilisé pour affaiblir ses checks, puisque Miaouss attire les types Combat et Acier tels que Charpenti et Grindur, qui n'apprécient pas de perdre leur Evoluroc. Sabotage empêche aussi aux cores basés sur Régé-Force de bloquer Miaouss.

Détails du set
====

Technicien augmente la puissance des capacités faibles de Miaouss et l'Orbe Vie est utilisée pour booster sa puissance, autrement insuffisante. 36 EVs en Attaque Spéciale permettent à Miaouss de mettre Arkéapti KO après les dégâts résiduels de Bluff tandis que les 19 IVs en PV sont utilisés pour limiter le recul de l'Orbe Vie. Une nature Mauvais renforce les capacités STAB de Miaouss sans affaiblir Vibraqua, mais les variantes avec Demi-Tour devraient utiliser une nature Rigide et une répartition d'EVs de 236 Att / 76 Déf / 196 Vit.

Conseils d'utilisation
====

Miaouss est extrêmement fragile, donc il ne devrait pas switch sur des attaques. A la place, vous devriez essayer de le ramener sur le terrain à l'aide des utilisateurs lents de Demi-Tours, de double switchs ou opportunités de revenge kill. Des Pokémon plus rapides comme Abra peuvent être joué avec Abri afin de scout les sets adverses. Il est donc important d'utiliser les priorités de Miaouss de manière efficace. Ruse peut passer à travers Abri, les laissant ainsi vulnérables à une autre Ruse. Miaouss peut profiter de ses outils de la meilleure manière en milieu ou fin de partie quand l'équipe adverse est assez affaiblie, faites donc attention et préservez le jusqu'à ce moment. Essayez toujours de scout Onix et Crabicoque pour vous assurer de ne pas activer Armurouillée avec Bluff ou Fermeté avec Vibraqua. Faire le bon choix peut potentiellement éliminer un lead poseur d'entry hazards. Les variantes avec Demi-Tour devraient essayer de prédire quand les types Acier et Combat qui wall Miaouss tels que Scalpion et Charpenti rentrent sur le terrain pour gagner du momentum.

Options d'équipe
====

Les poseurs d'entry hazards tels que Crabicoque, Grindur et Onix se couplent bien à Miaouss en infligeant des dégâts résiduels à l'équipe adverse, surtout s'il utilise Demi-Tour. Les utilisateurs de Sabotage tels que Scalpion et Kungfouine permettent à Miaouss de menacer les équipes bulky, puisque peu de Pokémon sans objet peuvent encaisser Bluff et Damoclès après les dégâts des entry hazards. Miaouss apprécie avoir des pivots tels que Kungfouine et Ouistempo pour garantir un switchin en toute sécurité. Ils affaiblissent également les adversaires tout en maintenant un momentum offensif. S'il utilise Vibraqua, essayez de le coupler à des Pokémon qui apprécient la suppression des Pièges de Roc comme Ponyta pour former un core de wallbreaking. Miaouss est entièrement wall par les types Acier tels que Scalpion, Grindur et Magnéti, donc des partenaires tels que Kungfouine, Charpenti et Kraknoix peuvent s'en occuper pour lui.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Aéropique offre à Miaouss un meilleur matchup contre les types Combat tels que Kungfouine et Charpenti. Une nature Naif ou Jovial peut être utilisée pour atteindre 19 de Vitesse. Cependant, Miaouss a déjà un bon matchup contre les Pokémon à 19 et 18 de Vitesse grâce à Bluff et Ruse et il rate ainsi la puissance d'une nature qui augmente l'Attaque.

Checks et Contres
====

**Les types Acier**: Puisque Scalpion, Grindur et Magnéti résistent aux capacités STAB de Miaouss et ne sont pas faibles à Vibraqua, ils peuvent l'utiliser pour gagner un tour et ainsi poser les entry hazards, se setup ou utiliser Change Eclair.

**Les utilisateurs de priorités bulky**: Les Pokémon tels que Scalpion et Kraknoix peuvent tenir Bluff + Ruse et peuvent rendre la pareille avec leurs propres priorités afin que Miaouss ne puisse pas utiliser Damoclès. Puisque Miaouss se fait souvent affaiblir rapidement, même de faibles priorités telles que Bluff de Kungfouine peuvent le menacer en fin de partie.

**Les types Combat**: Charpenti et Kungfouine peuvent survivre ou empêcher Bluff + Damoclès et l'OHKO ou le toucher avec Mach Punch. Des types Combat moins communs tels que Cradopaud peuvent aussi le forcer hors du terrain. Les types Combat doivent cependant faire attention à Aéropique.

**Les utilisateurs de Mouchoir Choix**: Les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Kungfouine, Porygon et Goupix peuvent forcer Miaouss hors du terrain s'il a déjà utilisé Bluff.

[CREDITS]
- Written by: [[zizalith, 410251]]
- Quality checked by: [[DC, 449990], [Nineage, 195129], [goldenghost, 32350]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[Moutemoute, 300469]]
 
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[OVERVIEW]

Miaouss a une niche en tant que revenge killer avec la combinaison de Bluff et Ruse boostées par Technicien pour gérer les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Goupix, Porygon et Kungfouine offensivement. Il peut aussi check des menaces rapides fragiles comme Abra et Ouistempo. Il a aussi un très bon matchup contre les équipes hyper offense telles que celles reposant sur le soleil, l'accumulation d'entry hazards et dual screens grâce à sa capacité à faire perdre des tours et affaiblir les sweepers fragiles. Miaouss peut menacer des Pokémon plus bulky tels que Smogo et Stari avec Bluff puis Damoclès, si ces derniers ont été affaiblis ou touchés par Sabotage plus tôt dans la partie, lui permettant de menacer les équipes bulky offense. Cependant, Miaouss est très fragile et vulnérable aux cibles qu'il ne peut pas mettre KO ainsi qu'aux utilisateurs de priorités comme Ouistempo qui peuvent facilement le revenge kill s'ils survivent à Ruse. Les Pokémon avec Régé-Force comme Vorastérie et Trompignon, ainsi que les types Acier comme Scalpion et Grindur, peuvent jouer autour de Miaouss pour l'empêcher de progresser. Plus important, cependant, Miaouss est presque entièrement surpassé par Ouistempo en tant que revenge killer, qui a une priorité bien plus puissante avec Gliss'Herbe et peut opter pour Bluff si nécessaire.

[SET]
name: 4 Attaques
move 1: Fake Out
move 2: Feint
move 3: Double-Edge
move 4: Water Pulse / U-Turn
item: Eviolite
ability: Technician
nature: Naughty / Adamant
level: 5
evs: 236 Atk / 36 SpA / 36 SpD / 196 Spe
ivs : 19 HP

[SET COMMENTS]

Capacités
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Bluff aide à affaiblir les Pokémon et revenge kill les adversaires les plus affaiblis sans Abri. Si ce n'est pas suffisant pour les mettre KO, Ruse peut finir le travail. Bluff casse aussi Fermeté et la Ceinture Force de manière fiable, en plus d'aider contre les utilisateurs de priorité adverses tels que Charpenti affaibli. Damoclès est la capacité la plus puissante de Miaouss. Combinée avec Bluff, elle fait de Miaouss un puissant wallbreaker, mais elle doit être utilisée avec parcimonie en raison des importants dégâts de recul qu'elle occasionne. Vibraqua touche Onix, Crabicoque et Arkéapti. Avec Bluff, Miaouss peut battre Onix SturdyJuice et Crabicoque. Demi-Tour peut être utilisé à la place de Vibraqua pour s'échapper de mauvais matchups tels que face à Scalpion et Grindur. De plus, peu de Pokémon peuvent tenir Bluff + Damoclès, donc Miaouss force beaucoup de switchs. Il peut profiter de cette capacité afin de maintenir le momentum avec Demi-Tour. Sabotage peut être utilisé pour affaiblir ses checks, puisque Miaouss attire les types Combat et Acier tels que Charpenti et Grindur, qui n'apprécient pas de perdre leur Evoluroc. Sabotage empêche aussi aux cores basés sur Régé-Force de bloquer Miaouss.

Détails du set
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Technicien augmente la puissance des capacités faibles de Miaouss et l'Orbe Vie est utilisée pour booster sa puissance, autrement insuffisante. 36 EVs en Attaque Spéciale permettent à Miaouss de mettre Arkéapti KO après les dégâts résiduels de Bluff tandis que les 19 IVs en PV sont utilisés pour limiter le recul de l'Orbe Vie. Une nature Mauvais renforce les capacités STAB de Miaouss sans affaiblir Vibraqua, mais les variantes avec Demi-Tour devraient utiliser une nature Rigide et une répartition d'EVs de 236 Att / 76 Déf / 196 Vit.

Conseils d'utilisation
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Miaouss est extrêmement fragile, donc il ne devrait pas switch sur des attaques. A la place, vous devriez essayer de le ramener sur le terrain à l'aide des utilisateurs lents de Demi-Tours, de double switchs ou opportunités de revenge kill. Des Pokémon plus rapides comme Abra peuvent être joué avec Abri afin de scout les sets adverses. Il est donc important d'utiliser les priorités de Miaouss de manière efficace. Ruse peut passer à travers Abri, les laissant ainsi vulnérables à une autre Ruse. Miaouss peut profiter de ses outils de la meilleure manière en milieu ou fin de partie quand l'équipe adverse est assez affaiblie, faites donc attention et préservez le jusqu'à ce moment. Essayez toujours de scout Onix et Crabicoque pour vous assurer de ne pas activer Armurouillée avec Bluff ou Fermeté avec Vibraqua. Faire le bon choix peut potentiellement éliminer un lead poseur d'entry hazards. Les variantes avec Demi-Tour devraient essayer de prédire quand les types Acier et Combat qui wall Miaouss tels que Scalpion et Charpenti rentrent sur le terrain pour gagner du momentum.

Options d'équipe
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Les poseurs d'entry hazards tels que Crabicoque, Grindur et Onix se couplent bien à Miaouss en infligeant des dégâts résiduels à l'équipe adverse, surtout s'il utilise Demi-Tour. Les utilisateurs de Sabotage tels que Scalpion et Kungfouine permettent à Miaouss de menacer les équipes bulky, puisque peu de Pokémon sans objet peuvent encaisser Bluff et Damoclès après les dégâts des entry hazards. Miaouss apprécie avoir des pivots tels que Kungfouine et Ouistempo pour garantir un switchin en toute sécurité. Ils affaiblissent également les adversaires tout en maintenant un momentum offensif. S'il utilise Vibraqua, essayez de le coupler à des Pokémon qui apprécient la suppression des Pièges de Roc comme Ponyta pour former un core de wallbreaking. Miaouss est entièrement wall par les types Acier tels que Scalpion, Grindur et Magnéti, donc des partenaires tels que Kungfouine, Charpenti et Kraknoix peuvent s'en occuper pour lui.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Aéropique offre à Miaouss un meilleur matchup contre les types Combat tels que Kungfouine et Charpenti. Une nature Naif ou Jovial peut être utilisée pour atteindre 19 de Vitesse. Cependant, Miaouss a déjà un bon matchup contre les Pokémon à 19 et 18 de Vitesse grâce à Bluff et Ruse et il rate ainsi la puissance d'une nature qui augmente l'Attaque.

Checks et Contres
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**Les types Acier**: Puisque Scalpion, Grindur et Magnéti résistent aux capacités STAB de Miaouss et ne sont pas faibles à Vibraqua, ils peuvent l'utiliser pour gagner un tour et ainsi poser les entry hazards, se setup ou utiliser Change Eclair.

**Les utilisateurs de priorités bulky**: Les Pokémon tels que Scalpion et Kraknoix peuvent tenir Bluff + Ruse et peuvent rendre la pareille avec leurs propres priorités afin que Miaouss ne puisse pas utiliser Damoclès. Puisque Miaouss se fait souvent affaiblir rapidement, même de faibles priorités telles que Bluff de Kungfouine peuvent le menacer en fin de partie.

**Les types Combat**: Charpenti et Kungfouine peuvent survivre ou empêcher Bluff + Damoclès et l'OHKO ou le toucher avec Mach Punch. Des types Combat moins communs tels que Cradopaud peuvent aussi le forcer hors du terrain. Les types Combat doivent cependant faire attention à Aéropique.

**Les utilisateurs de Mouchoir Choix**: Les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Kungfouine, Porygon et Goupix peuvent forcer Miaouss hors du terrain s'il a déjà utilisé Bluff.

[CREDITS]
- Written by: [[zizalith, 410251]]
- Quality checked by: [[DC, 449990], [Nineage, 195129], [goldenghost, 32350]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[Moutemoute, 300469]]
Faut faire gaffe y'a des passages c'est vraiment trop littéral, on perd totalement le sens français, c'est hyper lourd voir parfois incompréhensible. Peut être que y'avait de la fatigue lors de la traduction vu que ça a été traduit tard le soir mais faut faire attention car y'avait d'autres passages très bien traduits !

Exemples :
"Il peut prendre avantage de cette capacité de maintenir le momentum avec Demi-Tour", le début est clairement pas français, il est plus intéressant de dire "Il peut profiter de cette capacité afin de maintenir le momentum avec Demi-Tour".

"Faster Pokemon like Abra can run Protect—try to scout their sets to use Meowth's priority effectively." est traduit en "Des Pokémon plus rapides comme Abra peuvent utiliser Abri pour essayer de scout leur sets pour utiliser la priorité de Miaouss efficacement.". J'ai l'impression que tu ne saisis pas ce qui est dit en anglais à savoir que des Pokémon plus rapides que Miaouss peuvent utiliser Abri afin de scout son set et que par conséquent il faut utiliser les priorités de Miaouss de manière efficace (ici utiliser Ruse face à Abri au lieu de Bluff). Et si c'est compris, c'est très mal retranscris en français.

Les analyses anglaises font parfois des phrases longues, faut pas hésiter à les découper en français car notre langue est naturellement plus longue que la leur et ça mène a des phrases super longues, avec trop de virgules où on perd le sens de départ.
 

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