OU Mega Pinsir (Revamp)

[OVERVIEW]

Graças ao seu Attack naturalmente alto, ao seu acesso a Swords Dance e a uma ótima ability que é Aerilate, Mega Pinsir pode atuar como um perigoso wallbreaker no metagame. A prioridade de Quick Attack junto ao boost de Aerilate dá a Mega Pinsir a função de agir como revenge killer, podendo derrotar ameaças tais como Volcarona e Serperior quando enfraquecidas. A Speed de Mega Pinsir permite que ultrapasse wallbreakers mais lentos, como Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross. Infelizmente a combinação defensiva de tipos de Mega Pinsir é terrível, dando-lhe uma fraqueza quádrupla a Stealth Rock. A onipresença de Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela faz com que Mega Pinsir encare ainda mais problemas no metagame, não só porque tomam vantagem da tipagem de Mega Pinsir, mas também porque ele não pode recorrer a coverage necessária de moves para acertar todos de forma super efetiva. Além disso, embora a Speed de Mega Pinsir não seja ruim, ele pode ser ultrapassado por ameaças comuns, tais como Tornadus-T e Greninja. Por esses aspectos, Mega Pinsir precisa de muito suporte para funcionar e acaba sendo deixado ofuscado por Pokémon que exercem sua mesma função de wallbreaker, mas de forma mais eficiente, como Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham.

[SET]
Name: Swords Dance
Move 1: Swords Dance
Move 2: Return
Move 3: Quick Attack
Move 4: Close Combat
Item: Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 4 SpD/ 252 Spe

Moves
=======

Swords Dance permite que Mega Pinsir atue como uma ameaça contra alicerces defensivos adversários e derrote times adversários mais lentos já enfraquecidos. Quick Attack faz com que Mega Pinsir seja um revenge killer, facilitando o matchup contra equipes mais velozes e lidando, caso esteja em +2, com ameaças como Mega Alakazam e Mega Lopunny. Close Combat impede que Steel- e Rock-types como Celesteela, Magearna, Heatran e Tyranitar, assim como Rotom-W não sejam intocáveis.

Detalhes do Set
=======

Hyper Cutter é a ability antes da Mega Evolução, pois permite que Mega Pinsir não tenha o Attack reduzido no turno de Mega Evoluir. Jolly é a nature preferida em vez de Adamant, porque ultrapassa ameaças como Garchomp e Tapu Lele, sendo assim preferível no lugar de mais poder de fogo.

Dicas de Uso
=======

A tarefa inicial de Mega Pinsir é enfraquecer estruturas defensivas rivais no early- e no mid-game. No early-game atacar, mas sem realizar setup, pode ser útil para colocar respostas defensivas como Rotom-W e Celesteela no alcance dos ataques fortalecidos de Mega Pinsir. Se Pokémon mais velozes do que Mega Pinsir estiverem enfraquecidos o suficiente para serem derrotados com um Quick Attack fortalecido, fique atento com esses cenários em que Mega Pinsir pode utilizar Swords Dance e fazer a limpa no time adversário. Não faça setup de Mega Pinsir na frente de Pokémon que atuam como ameaças diretas a ele, como Zapdos e Tapu Koko. Jogue ofensivamente contra usuários de Stealth Rock, com o objetivo de manter o já mencionado entry hazard longe do campo para Mega Pinsir. Esteja ciente de que Mega Pinsir é muito propenso a ser enfraquecido por sua terrível tipagem defensiva, então, tente trazê-lo a partir de switches duplas agressivas, com Volt Switch e U-turn, ou Pokémon dos quais é possível tomar proveito, a exemplo de Tangrowth e Kartana presa em Leaf Blade.

Opções de Equipe
=======

Devido à sua natureza, ele atua melhor em times ofensivos rápidos que aproveitam de seu potencial de wallbreak, podendo lhe dar um suporte adequado. Removedores de entry hazards, como Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T, são extremamente necessários ao lado de Mega Pinsir devido à sua fraqueza a Stealth Rock. Além do mais, dois usuários de Defog são frequentemente vistos em equipes de Mega Pinsir. Mega Pinsir gosta de colegas de equipe como Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T que podem pôr respostas de Mega Pinsir como Zapdos e Celesteela no chinelo. Landorus-T também pode recorrer a Defog para ajudar ainda mais Mega Pinsir. Magnezone é um ótimo parceiro de Mega Pinsir, pois pode prender ameaças como Ferrothorn e Celesteela, tirando assim alguma pressão de cima dele. Além disso, Magnezone pode atrair bulky Grass-types oponentes, dos quais Mega Pinsir pode facilmente tirar vantagem. Outros Pokémon que possuem tendência a atrair bulky Grass-types, tais como o já mencionado Rotom-W, Tapu Fini e Ash-Greninja, tornam-se bons parceiros de Mega-Pinsir também. Mega Pinsir pode ainda funcionar em times hyper offense, principalmente os baseados em Sticky Web. Portanto, suicide leads como Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid são bons aliados para Mega Pinsir nesse arquétipo, já que eles colocam entry hazards que auxiliam Mega Pinsir a efetuar seu trabalho de forma mais eficaz. Excadrill é um suicide lead relativamente notável a fim de parear com Mega Pinsir, porque providencia controle de hazards através de Rapid Spin.

Outras Opções
=======

Earthquake pode ser utilizado em vez de Close Combat para atacar mais forte Steel-types como Magearna e Jirachi, além de acertar Tapu Koko durante uma switch. Entretanto, não poder atingir Rotom-W nem Celesteela é bem indesejável. Feint possui seu mérito, pois ultrapassa a priority de Quick Attack e Water Shuriken, mas o dano de Feint é pior, o que torna Mega Pinsir em um revenge killer menos viável.

Checks e Counters
=======

**Electric-types**: Pokémon como Rotom-W e Tapu Koko são capazes de aguentar os STABs de Mega Pinsir e assustá-lo com seus próprios STABs. Entretanto, o primeiro pode ser derrubado por consecutivos Close Combats, enquanto o outro tem de estar atento a Earthquake em switch. Zapdos é um notável counter de Mega Pinsir, pois há a possibilidade de ativar Static e teme somente o raro Stone Edge.

**Steel-type**: Pokémon como Celesteela, Magearna e Jirachi resistem aos STABs de Mega Pinsir, porém, não gostam de tomar Close Combat ou, com exceção de Celesteela, Earthquake.

**Ameaças Mais Rápidas**: Pokémon como Tornadus-T e Greninja ultrapassam Mega Pinsir e podem o ferir gravement. Porém, eles não podem fazer switch in em Mega Pinsir diretamente. Mega Pinsir também inflige muito dano neles com Quick Attack fortalecido.

**Psychic Terrain**: Times ofensivos com a presença de Tapu Lele são muito problemáticos para Mega Pinsir, já que Psychic Terrain impede que utilize Quick Attack contra oponentes em solo.

[CREDITS]
- Written by: [[egor, 439341]
- Translated by: [[Gravelord☆luiz, 487133]]
- Earlier version by: [[Niadev, 282732]]
- Earlier translated by: [[Danuh, 337931]]]
- Grammar checked by: [[Randomnick, 321109], [Repu, 304761]]
- Quality control by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Jordy, 395754]]
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/pinsir/
 
Last edited:

Natan

...
is a Smogon Media Contributor Alumnus
Adicionar, Vírgula (AV)
Remover, Crase (RC), Vírgula (RV), Hífen (RH)
(comentários)
Bom, acho que não há nada o que comentar aqui além do que você já sabe, boa tradução no geral com boa parte das frases corrigidas não estando totalmente erradas, apenas algum termo ou construção que funciona melhor, é Landorus não Landorous e o resto são erros mais complexos que eu tentei explicar, é isso, bom trabalho.

Overview
=======

Graças ao seu natural alto Attack naturalmente alto, acesso a Swords Dance e a uma ótima ability que é Aerilate, Mega Pinsir pode atuar como um perigoso wallbreaker no metagame. A prioridade de Quick Attack junto ao fortalecimento de Aerilate da a (RC) (não se usa crase antes de termos masculinos porque crase seria A prepoisção + A artigo) Mega Pinsir a função de agir como revenge killer podendo derrotar ameaças tais como Volcarona e Serperior quando enfraquecidas. A Speed de Mega Pinsir permite que ultrapasse wallbreakers mais vagarosos (eu simplesmente colocaria lentos mas w/e) como Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross (nada a ver com a tradução mas ótimo exemplo de Mon q é bom outspeedar já q morre pra Quick Attack). Infelizmente a combinação defensiva de types de Mega Pinsir é terrível, dando-lhe (regência verbal: dando aqui é VTDI, precisa de um Objeto Indireto, no caso lhe) uma fraqueza quádrupla a Stealth Rock. A onipresença de Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela, (RV) faz com que Mega Pinsir encare ainda mais problemas no metagame, não só porque tomam vantagem da tipagem defensiva de Mega Pinsir, mas também porque ele não pode recorrer à coverage necessária de moves para acertá-los acertar todos de forma super efetiva. Além de tudo isso, embora a Speed de Mega Pinsir não é seja ruim, porém ele pode ser ultrapassado por ameaças comuns, (AV) (acho que tais sem ser isolado como aposto é bem desnecessário, então...) tais como Tornadus-T e Greninja. Por causa desses aspectos Mega Pinsir precisa de muito suporte para funcionar e acaba por ser deixado de canto, (que tal deixado de lado? deixado de canto é tão estranho) por causa de Pokémon que exercem sua mesma função de wallbreaker como Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham de forma mais eficiente.

[SET]
Swords Dance
Move: 1: Swords Dance
Move 2: Return
Move 3: Quick Attack
Move 4: Close Combat
Item: Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 4 SpD/ 252 Spe

Moves
=======

Swords Dance permite que Mega Pinsir atue como uma ameaça contra alicerces defensivos adversários e derrotar derrote (atue está no presente do subjuntivo, por isso derrotar também deveria estar) times adversários mais lentos já enfraquecidos. Quick Attack faz com que Mega Pinsir seja um revenge killer, assim facilitando o matchup contra equipes mais velozes lidando, (AV) caso esteja +2 (AV) com ameaças como Mega Alakazam e Mega Lopunny +2. (se não parece que ele lida com Lopunny +2, n ele +2 lida com Lopunny) Close Combat significa que Steel e Rock-types como Celesteela, Magearna, Heatran e Tyranitar, assim como Rotom-W não são intocáveis.

Detalhes do set
=======

Hyper Cutter é a ability antes da mega evolução, pois permite que Mega Pinsir não tenha o Attack abaixado no turno de Mega Evoluir. Jolly nature é preferida ao invés de Adamant porque ultrapassa ameaças como Garchomp e Tapu Lele sendo assim preferível ao invés (sugestão: acho que no lugar soa melhor que ao invés, mas é com você) de mais poder de fogo[/COLOR].

Dicas de Uso
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A tarefa inicial de Mega Pinsir é enfraquecer estruturas defensivas oponentes no começo e meio do jogo. No early-game só atacando atacar, sem realizar set up, (AV) pode ser útil para derrubar respostar colocar respostas defensivas como Rotom-W e Celesteela, (RV) no alcance dos ataques fortalecidos de Mega Pinsir. Se Pokémon mais velozes que Mega Pinsir estão enfraquecidos o suficiente para chegar ao alcance do serem derrotados com um Quick Attack fortalecido, seja cauteloso nesses fique atento com esses cenários onde Mega Pinsir pode utilizar Swords Dance e fazer a limpa no time adversário. Não faça set up de Mega Pinsir na frente de Pokémon que atuam como ameaças diretas para ele, como Zapdos e Tapu Koko. Você deve jogar ofensivamente contra usuários de Stealth Rock, com o objetivo de manter o já mencionado entry hazard longe do seu campo para Mega Pinsir (RH). Esteja ciente que Mega Pinsir é muito vulnerável a ponto de ser facilmente abatido a ser enfraquecido por causa de sua terrível tipagem defensiva, então tente trazê-lo a partir de agressivas doubles switches, via Volt Switch e U-turn, ou Pokémon que são facilmente aproveitados devido a situação, a exemplo de Tangrowth e Kartana trancada presa em Leaf Blade. (normalmente nesse tipo de situação onde tem muitas vírgulas e uma enumeração, eu gosto de usar ponto e vírgula, se você quiser, seria depois de switches e U-turn)

Opções de Equipe
=======

Devido à sua natureza, ele atua melhor em times ofensivos rápidos que aproveitam de seu potencial em fazer wallbreak, podendo dar um suporte adequado. Removedores de entry hazards, (AV) como Rotom-W, Tapu Fini e Landorous Landorus-T, (AV) (ter isso como aposto especifica melhor que o que é essencial é Entry Hazard removal, não nenhum dos Pokémon mencionados) são extremamente necessários estarem ao lado de Mega Pinsir devido à sua fraqueza a Stealth Rock. Além do mais, dois usuários de Defog são frequentemente vistos em equipes de Mega Pinsir. Mega Pinsir gosta de colegas de equipe como Rockium-Z Garchomp e Rockium-Z Landorous Landorus-T que podem pôr respostas de Mega Pinsir como Zapdos e Celesteela no chinelo. Landorous Landorus-T ainda também (repetição) pode recorrer a Defog para ajudar ainda mais Mega Pinsir. Magnezone é um ótimo parceiro de Mega Pinsir, pois pode prender ameaças como Ferrothorn e Celesteela, tirando assim alguma pressão de cima de Mega Pinsir dele. Além disso, Magnezone pode empacar contra oponentes bulky Grass-types, que dos quais Mega Pinsir possui grande pode facilmente tirar vantagem. Outros Pokémon que possuem tendência a convidar bulky Grass-types, tais como o já mencionado são Rotom-W e Tapu Fini, assim como Ash-Greninja, se tornam bons parceiros de Mega-Pinsir também. Mega Pinsir também pode agir funcionar em times Hyper offense, principalmente os baseados em Sticky Web. Tendo como Portanto, suicide leads como, (RV) Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid são bons aliados para Mega Pinsir nesse modelo arquétipo, já que eles utilizam colocam entry hazards que auxiliam Mega Pinsir a efetuar seu trabalho de forma mais eficaz. Excadrill é um suicide lead relativamente notável para formar par com Mega Pinsir, porque providencia hazard control através de Rapid Spin.

Outras opções
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Earthquake pode ser utilizado ao invés de Close Combat para Acertar bater mais forte em Steel-types como Magearna e Jirachi, (RE) também podendo derrotar a switch de Tapu Koko na switch. Entretanto, (AV) não é muito desejável, (AV) pois o se torna inutilizável contra Rotom-W e Celesteela. Feint possui mérito, pois ultrapassa a priority de Quick Attack e Water Shuriken, mas o dano de Feint é pior, tornando assim Mega Pinsir em um revenge killer menos viável.

Checks e Counters
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**Electric-types**: Pokémon como Rotom-W e Tapu Koko são capazes de absorver os STABs moves de Mega Pinsir e são capazes de assustá-lo com seus próprios STABs. Entretanto, o primeiro pode ser derrubado por consecutivos Close Combats, enquanto o último tem de estar atento à Earthquake em switch. Zapdos é um notável counter de Mega Pinsir, com a possibilidade de paralysis vindo de Static e teme somente o raro Stone Edge.

**Steel-type**: a exemplo de Pokémon como (a sua construção parece deixar algo faltando) Celesteela, Magearna e Jirachi resistem ao STABs de Mega Pinsir, porém não gostam de tomar Close Combat ou Earthquake.

**Ameaças mais rápidas**: Pokémon como Landorous Tornadus-T e Greninja ultrapassam a velocidade de Mega Pinsir podendo o ferir gravemente, porém eles não podem fazer switch em Mega Pinsir diretamente. Mega Pinsir também inflige muito dano neles com Quick Attack fortalecido.

**Psychic Terrain**: offensive teams Times ofensivos com a presença de Tapu Lele são muito problemáticos para Mega Pinsir, já que o Psychic Terrain impede que ele utilize Quick Attack nos oponentes em solo.
 

Repu

The Sand Crew
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Anotações

(A)notações e (G)ramática. Outras mudanças podem ser conferidas no diffchecker;

— "Boost", "early-game" e "mid-game" podem ser mantidos no inglês;

— "Setup" fica junto;

— "Mega Evolução" fica com as duas iniciais maiúsculas, enquanto "hyper" minúsculo;

Comentários

— Ainda pude notar um gerundismo nessa tradução, tal como a anterior a essa, que, se me lembro, foi Steelix. Tentarei pensar em alternativas de como lidar com isso melhor, provavelmente em futuros GPs 1/2;

— Houve umas crases que apareceram também, sobretudo antes de nome de move e nomes en inglês. Aos "moves" não craseamos, até porque não há artigo de gênero com o qual crasear, enquanto os nomes inglês nós não craseamos devido a uma demanda do projeto português mesmo e para manter constância com outras traduções que já fizemos. Adicionei o link do guia de conceitos no GP; há uma parte que fala sobre crase e, se puder, recomendo que leia;

GP 2/2

[OVERVIEW]

Graças ao seu Attack naturalmente alto, ao seu acesso a Swords Dance e a uma ótima ability que é Aerilate, Mega Pinsir pode atuar como um perigoso wallbreaker no metagame. A prioridade de Quick Attack junto ao boost (A: pode manter "boost" no inglês mesmo. "Fortalecimento" talvez eu até usaria, mas "boost" é menor ao menos) de Aerilate a Mega Pinsir a função de agir como revenge killer, podendo derrotar ameaças tais como Volcarona e Serperior quando enfraquecidas. A Speed de Mega Pinsir permite que ultrapasse wallbreakers mais lentos, como Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross. Infelizmente a combinação defensiva de tipos de Mega Pinsir é terrível, dando-lhe uma fraqueza quádrupla a Stealth Rock. A onipresença de Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela faz com que Mega Pinsir encare ainda mais problemas no metagame, não só porque tomam vantagem da tipagem de Mega Pinsir, mas também porque ele não pode recorrer a (G: evitamos crasear os nomes em inglês. Há uma parte do guia de conceitos e gramática que falar melhor disso. Vou deixar o link https://www.smogon.com/forums/threads/gramÁtica-e-traduÇÃo-guia-de-conceitos.3645365/) coverage necessária de moves para acertar todos de forma super efetiva. Além disso (A: gostei da forma "de tudo isso". Vou trocar apenas para encurtar, mas ficou bem interessante), embora a Speed de Mega Pinsir não seja ruim, ele pode ser ultrapassado por ameaças comuns, tais como Tornadus-T e Greninja. Por esses aspectos, Mega Pinsir precisa de muito suporte para funcionar e acaba sendo deixado ofuscado por Pokémon que exercem sua mesma função de wallbreaker, mas de forma mais eficiente, como Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham.

[SET]
Name: Swords Dance
Move 1: Swords Dance
Move 2: Return
Move 3: Quick Attack
Move 4: Close Combat
Item: Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 4 SpD/ 252 Spe

Moves
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Swords Dance permite que Mega Pinsir atue como uma ameaça contra alicerces defensivos adversários e derrote times adversários mais lentos já enfraquecidos. Quick Attack faz com que Mega Pinsir seja um revenge killer, facilitando o matchup contra equipes mais velozes e lidando, caso esteja em +2, com ameaças como Mega Alakazam e Mega Lopunny. Close Combat impede que Steel- e Rock-types como Celesteela, Magearna, Heatran e Tyranitar, assim como Rotom-W não sejam intocáveis.

Detalhes do Set
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Hyper Cutter é a ability antes da Mega Evolução, pois permite que Mega Pinsir não tenha o Attack reduzido no turno de Mega Evoluir. Jolly é a nature preferida em vez de Adamant, porque ultrapassa ameaças como Garchomp e Tapu Lele, sendo assim preferível no lugar de mais poder de fogo.

Dicas de Uso
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A tarefa inicial de Mega Pinsir é enfraquecer estruturas defensivas rivais no early- e no mid-game (A: pode manter no inglês também, se achar melhor). No early-game atacar, mas sem realizar setup, pode ser útil para colocar respostas defensivas como Rotom-W e Celesteela no alcance dos ataques fortalecidos de Mega Pinsir. Se Pokémon mais velozes do que Mega Pinsir estiverem enfraquecidos o suficiente para serem derrotados com um Quick Attack fortalecido, fique atento com esses cenários em que (G: evite usar "onde" se não estiver se referindo a um lugar. No caso, opte por formas como "em que", "no qual" ou "na qual") Mega Pinsir pode utilizar Swords Dance e fazer a limpa no time adversário. Não faça setup de Mega Pinsir na frente de Pokémon que atuam como ameaças diretas a ele, como Zapdos e Tapu Koko. Jogue ofensivamente contra usuários de Stealth Rock, com o objetivo de manter o já mencionado entry hazard longe do campo para Mega Pinsir. Esteja ciente de que Mega Pinsir é muito propenso a ser enfraquecido por sua terrível tipagem defensiva, então, tente trazê-lo a partir de switches duplas agressivas, com Volt Switch e U-turn, ou Pokémon dos quais é possível tomar proveito (A: Devido a que situação? Não ficou muito claro), a exemplo de Tangrowth e Kartana presa em Leaf Blade.

Opções de Equipe
=======

Devido à sua natureza, ele atua melhor em times ofensivos rápidos que aproveitam de seu potencial de wallbreak, podendo lhe dar um suporte adequado. Removedores de entry hazards, como Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T, são extremamente necessários ao lado de Mega Pinsir devido à sua fraqueza a Stealth Rock. Além do mais, dois usuários de Defog são frequentemente vistos em equipes de Mega Pinsir. Mega Pinsir gosta de colegas de equipe como Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T que podem pôr respostas de Mega Pinsir como Zapdos e Celesteela no chinelo (A: gostei da tradução :psyglad: ). Landorus-T também pode recorrer a Defog para ajudar ainda mais Mega Pinsir. Magnezone é um ótimo parceiro de Mega Pinsir, pois pode prender ameaças como Ferrothorn e Celesteela, tirando assim alguma pressão de cima dele. Além disso, Magnezone pode atrair bulky Grass-types oponentes, dos quais Mega Pinsir pode facilmente tirar vantagem. Outros Pokémon que possuem tendência a atrair bulky Grass-types, tais como o já mencionado Rotom-W, Tapu Fini e Ash-Greninja, tornam-se (G: ênclise obrigatória) bons parceiros de Mega-Pinsir também. Mega Pinsir pode ainda funcionar em times hyper offense, principalmente os baseados em Sticky Web. Portanto, suicide leads como Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid são bons aliados para Mega Pinsir nesse arquétipo, já que eles colocam entry hazards que auxiliam Mega Pinsir a efetuar seu trabalho de forma mais eficaz. Excadrill é um suicide lead relativamente notável a fim de parear com Mega Pinsir, porque providencia controle de hazards através de Rapid Spin.

Outras Opções
=======

Earthquake pode ser utilizado em vez de Close Combat para atacar mais forte Steel-types como Magearna e Jirachi, além de acertar Tapu Koko durante uma switch. Entretanto, não poder atingir Rotom-W nem Celesteela é bem indesejável. Feint possui seu mérito, pois ultrapassa a priority de Quick Attack e Water Shuriken, mas o dano de Feint é pior, o que torna Mega Pinsir em um revenge killer menos viável.

Checks e Counters
=======

**Electric-types**: Pokémon como Rotom-W e Tapu Koko são capazes de aguentar os STABs de Mega Pinsir e assustá-lo com seus próprios STABs. Entretanto, o primeiro pode ser derrubado por consecutivos Close Combats, enquanto o outro tem de estar atento a (G: evite crasear antes de nome de move) Earthquake em switch. Zapdos é um notável counter de Mega Pinsir, pois há a possibilidade de ativar Static e teme somente o raro Stone Edge.

**Steel-type**: Pokémon como Celesteela, Magearna e Jirachi resistem aos STABs de Mega Pinsir, porém, não gostam de tomar Close Combat ou, com exceção de Celesteela, Earthquake.

**Ameaças Mais Rápidas**: Pokémon como Tornadus-T e Greninja ultrapassam Mega Pinsir e podem o ferir gravement. Porém, eles não podem fazer switch in em Mega Pinsir diretamente. Mega Pinsir também inflige muito dano neles com Quick Attack fortalecido.

**Psychic Terrain**: Times ofensivos com a presença de Tapu Lele são muito problemáticos para Mega Pinsir, já que Psychic Terrain impede que utilize Quick Attack contra oponentes em solo.

[CREDITS]
- Written by: [[egor, 439341]
- Translated by: [[Gravelord☆luiz, 487133]]
- Earlier version by: [[Niadev, 282732]]
- Earlier translated by: [[Danuh, 337931]]

- Grammar checked by: [[Randomnick, 321109], [Repu, 304761]]
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Copy-paste & https://www.diffchecker.com/DQfRff0t:

[OVERVIEW]

Graças ao seu Attack naturalmente alto, ao seu acesso a Swords Dance e a uma ótima ability que é Aerilate, Mega Pinsir pode atuar como um perigoso wallbreaker no metagame. A prioridade de Quick Attack junto ao boost de Aerilate dá a Mega Pinsir a função de agir como revenge killer, podendo derrotar ameaças tais como Volcarona e Serperior quando enfraquecidas. A Speed de Mega Pinsir permite que ultrapasse wallbreakers mais lentos, como Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross. Infelizmente a combinação defensiva de tipos de Mega Pinsir é terrível, dando-lhe uma fraqueza quádrupla a Stealth Rock. A onipresença de Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela faz com que Mega Pinsir encare ainda mais problemas no metagame, não só porque tomam vantagem da tipagem de Mega Pinsir, mas também porque ele não pode recorrer a coverage necessária de moves para acertar todos de forma super efetiva. Além disso, embora a Speed de Mega Pinsir não seja ruim, ele pode ser ultrapassado por ameaças comuns, tais como Tornadus-T e Greninja. Por esses aspectos, Mega Pinsir precisa de muito suporte para funcionar e acaba sendo deixado ofuscado por Pokémon que exercem sua mesma função de wallbreaker, mas de forma mais eficiente, como Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham.

[SET]
Name: Swords Dance
Move 1: Swords Dance
Move 2: Return
Move 3: Quick Attack
Move 4: Close Combat
Item: Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 4 SpD/ 252 Spe

Moves
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Swords Dance permite que Mega Pinsir atue como uma ameaça contra alicerces defensivos adversários e derrote times adversários mais lentos já enfraquecidos. Quick Attack faz com que Mega Pinsir seja um revenge killer, facilitando o matchup contra equipes mais velozes e lidando, caso esteja em +2, com ameaças como Mega Alakazam e Mega Lopunny. Close Combat impede que Steel- e Rock-types como Celesteela, Magearna, Heatran e Tyranitar, assim como Rotom-W não sejam intocáveis.

Detalhes do Set
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Hyper Cutter é a ability antes da Mega Evolução, pois permite que Mega Pinsir não tenha o Attack reduzido no turno de Mega Evoluir. Jolly é a nature preferida em vez de Adamant, porque ultrapassa ameaças como Garchomp e Tapu Lele, sendo assim preferível no lugar de mais poder de fogo.

Dicas de Uso
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A tarefa inicial de Mega Pinsir é enfraquecer estruturas defensivas rivais no early- e no mid-game. No early-game atacar, mas sem realizar setup, pode ser útil para colocar respostas defensivas como Rotom-W e Celesteela no alcance dos ataques fortalecidos de Mega Pinsir. Se Pokémon mais velozes do que Mega Pinsir estiverem enfraquecidos o suficiente para serem derrotados com um Quick Attack fortalecido, fique atento com esses cenários em que Mega Pinsir pode utilizar Swords Dance e fazer a limpa no time adversário. Não faça setup de Mega Pinsir na frente de Pokémon que atuam como ameaças diretas a ele, como Zapdos e Tapu Koko. Jogue ofensivamente contra usuários de Stealth Rock, com o objetivo de manter o já mencionado entry hazard longe do campo para Mega Pinsir. Esteja ciente de que Mega Pinsir é muito propenso a ser enfraquecido por sua terrível tipagem defensiva, então, tente trazê-lo a partir de switches duplas agressivas, com Volt Switch e U-turn, ou Pokémon dos quais é possível tomar proveito, a exemplo de Tangrowth e Kartana presa em Leaf Blade.

Opções de Equipe
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Devido à sua natureza, ele atua melhor em times ofensivos rápidos que aproveitam de seu potencial de wallbreak, podendo lhe dar um suporte adequado. Removedores de entry hazards, como Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T, são extremamente necessários ao lado de Mega Pinsir devido à sua fraqueza a Stealth Rock. Além do mais, dois usuários de Defog são frequentemente vistos em equipes de Mega Pinsir. Mega Pinsir gosta de colegas de equipe como Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T que podem pôr respostas de Mega Pinsir como Zapdos e Celesteela no chinelo. Landorus-T também pode recorrer a Defog para ajudar ainda mais Mega Pinsir. Magnezone é um ótimo parceiro de Mega Pinsir, pois pode prender ameaças como Ferrothorn e Celesteela, tirando assim alguma pressão de cima dele. Além disso, Magnezone pode atrair bulky Grass-types oponentes, dos quais Mega Pinsir pode facilmente tirar vantagem. Outros Pokémon que possuem tendência a atrair bulky Grass-types, tais como o já mencionado Rotom-W, Tapu Fini e Ash-Greninja, tornam-se bons parceiros de Mega-Pinsir também. Mega Pinsir pode ainda funcionar em times hyper offense, principalmente os baseados em Sticky Web. Portanto, suicide leads como Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid são bons aliados para Mega Pinsir nesse arquétipo, já que eles colocam entry hazards que auxiliam Mega Pinsir a efetuar seu trabalho de forma mais eficaz. Excadrill é um suicide lead relativamente notável a fim de parear com Mega Pinsir, porque providencia controle de hazards através de Rapid Spin.

Outras Opções
=======

Earthquake pode ser utilizado em vez de Close Combat para atacar mais forte Steel-types como Magearna e Jirachi, além de acertar Tapu Koko durante uma switch. Entretanto, não poder atingir Rotom-W nem Celesteela é bem indesejável. Feint possui seu mérito, pois ultrapassa a priority de Quick Attack e Water Shuriken, mas o dano de Feint é pior, o que torna Mega Pinsir em um revenge killer menos viável.

Checks e Counters
=======

**Electric-types**: Pokémon como Rotom-W e Tapu Koko são capazes de aguentar os STABs de Mega Pinsir e assustá-lo com seus próprios STABs. Entretanto, o primeiro pode ser derrubado por consecutivos Close Combats, enquanto o outro tem de estar atento a Earthquake em switch. Zapdos é um notável counter de Mega Pinsir, pois há a possibilidade de ativar Static e teme somente o raro Stone Edge.

**Steel-type**: Pokémon como Celesteela, Magearna e Jirachi resistem aos STABs de Mega Pinsir, porém, não gostam de tomar Close Combat ou, com exceção de Celesteela, Earthquake.

**Ameaças Mais Rápidas**: Pokémon como Tornadus-T e Greninja ultrapassam Mega Pinsir e podem o ferir gravement. Porém, eles não podem fazer switch in em Mega Pinsir diretamente. Mega Pinsir também inflige muito dano neles com Quick Attack fortalecido.

**Psychic Terrain**: Times ofensivos com a presença de Tapu Lele são muito problemáticos para Mega Pinsir, já que Psychic Terrain impede que utilize Quick Attack contra oponentes em solo.

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