[OVERVIEW]
Graças ao seu Attack naturalmente alto, ao seu acesso a Swords Dance e a uma ótima ability que é Aerilate, Mega Pinsir pode atuar como um perigoso wallbreaker no metagame. A prioridade de Quick Attack junto ao boost de Aerilate dá a Mega Pinsir a função de agir como revenge killer, podendo derrotar ameaças tais como Volcarona e Serperior quando enfraquecidas. A Speed de Mega Pinsir permite que ultrapasse wallbreakers mais lentos, como Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross. Infelizmente a combinação defensiva de tipos de Mega Pinsir é terrível, dando-lhe uma fraqueza quádrupla a Stealth Rock. A onipresença de Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela faz com que Mega Pinsir encare ainda mais problemas no metagame, não só porque tomam vantagem da tipagem de Mega Pinsir, mas também porque ele não pode recorrer a coverage necessária de moves para acertar todos de forma super efetiva. Além disso, embora a Speed de Mega Pinsir não seja ruim, ele pode ser ultrapassado por ameaças comuns, tais como Tornadus-T e Greninja. Por esses aspectos, Mega Pinsir precisa de muito suporte para funcionar e acaba sendo deixado ofuscado por Pokémon que exercem sua mesma função de wallbreaker, mas de forma mais eficiente, como Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham.
[SET]
Name: Swords Dance
Move 1: Swords Dance
Move 2: Return
Move 3: Quick Attack
Move 4: Close Combat
Item: Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 4 SpD/ 252 Spe
Moves
=======
Swords Dance permite que Mega Pinsir atue como uma ameaça contra alicerces defensivos adversários e derrote times adversários mais lentos já enfraquecidos. Quick Attack faz com que Mega Pinsir seja um revenge killer, facilitando o matchup contra equipes mais velozes e lidando, caso esteja em +2, com ameaças como Mega Alakazam e Mega Lopunny. Close Combat impede que Steel- e Rock-types como Celesteela, Magearna, Heatran e Tyranitar, assim como Rotom-W não sejam intocáveis.
Detalhes do Set
=======
Hyper Cutter é a ability antes da Mega Evolução, pois permite que Mega Pinsir não tenha o Attack reduzido no turno de Mega Evoluir. Jolly é a nature preferida em vez de Adamant, porque ultrapassa ameaças como Garchomp e Tapu Lele, sendo assim preferível no lugar de mais poder de fogo.
Dicas de Uso
=======
A tarefa inicial de Mega Pinsir é enfraquecer estruturas defensivas rivais no early- e no mid-game. No early-game atacar, mas sem realizar setup, pode ser útil para colocar respostas defensivas como Rotom-W e Celesteela no alcance dos ataques fortalecidos de Mega Pinsir. Se Pokémon mais velozes do que Mega Pinsir estiverem enfraquecidos o suficiente para serem derrotados com um Quick Attack fortalecido, fique atento com esses cenários em que Mega Pinsir pode utilizar Swords Dance e fazer a limpa no time adversário. Não faça setup de Mega Pinsir na frente de Pokémon que atuam como ameaças diretas a ele, como Zapdos e Tapu Koko. Jogue ofensivamente contra usuários de Stealth Rock, com o objetivo de manter o já mencionado entry hazard longe do campo para Mega Pinsir. Esteja ciente de que Mega Pinsir é muito propenso a ser enfraquecido por sua terrível tipagem defensiva, então, tente trazê-lo a partir de switches duplas agressivas, com Volt Switch e U-turn, ou Pokémon dos quais é possível tomar proveito, a exemplo de Tangrowth e Kartana presa em Leaf Blade.
Opções de Equipe
=======
Devido à sua natureza, ele atua melhor em times ofensivos rápidos que aproveitam de seu potencial de wallbreak, podendo lhe dar um suporte adequado. Removedores de entry hazards, como Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T, são extremamente necessários ao lado de Mega Pinsir devido à sua fraqueza a Stealth Rock. Além do mais, dois usuários de Defog são frequentemente vistos em equipes de Mega Pinsir. Mega Pinsir gosta de colegas de equipe como Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T que podem pôr respostas de Mega Pinsir como Zapdos e Celesteela no chinelo. Landorus-T também pode recorrer a Defog para ajudar ainda mais Mega Pinsir. Magnezone é um ótimo parceiro de Mega Pinsir, pois pode prender ameaças como Ferrothorn e Celesteela, tirando assim alguma pressão de cima dele. Além disso, Magnezone pode atrair bulky Grass-types oponentes, dos quais Mega Pinsir pode facilmente tirar vantagem. Outros Pokémon que possuem tendência a atrair bulky Grass-types, tais como o já mencionado Rotom-W, Tapu Fini e Ash-Greninja, tornam-se bons parceiros de Mega-Pinsir também. Mega Pinsir pode ainda funcionar em times hyper offense, principalmente os baseados em Sticky Web. Portanto, suicide leads como Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid são bons aliados para Mega Pinsir nesse arquétipo, já que eles colocam entry hazards que auxiliam Mega Pinsir a efetuar seu trabalho de forma mais eficaz. Excadrill é um suicide lead relativamente notável a fim de parear com Mega Pinsir, porque providencia controle de hazards através de Rapid Spin.
Outras Opções
=======
Earthquake pode ser utilizado em vez de Close Combat para atacar mais forte Steel-types como Magearna e Jirachi, além de acertar Tapu Koko durante uma switch. Entretanto, não poder atingir Rotom-W nem Celesteela é bem indesejável. Feint possui seu mérito, pois ultrapassa a priority de Quick Attack e Water Shuriken, mas o dano de Feint é pior, o que torna Mega Pinsir em um revenge killer menos viável.
Checks e Counters
=======
**Electric-types**: Pokémon como Rotom-W e Tapu Koko são capazes de aguentar os STABs de Mega Pinsir e assustá-lo com seus próprios STABs. Entretanto, o primeiro pode ser derrubado por consecutivos Close Combats, enquanto o outro tem de estar atento a Earthquake em switch. Zapdos é um notável counter de Mega Pinsir, pois há a possibilidade de ativar Static e teme somente o raro Stone Edge.
**Steel-type**: Pokémon como Celesteela, Magearna e Jirachi resistem aos STABs de Mega Pinsir, porém, não gostam de tomar Close Combat ou, com exceção de Celesteela, Earthquake.
**Ameaças Mais Rápidas**: Pokémon como Tornadus-T e Greninja ultrapassam Mega Pinsir e podem o ferir gravement. Porém, eles não podem fazer switch in em Mega Pinsir diretamente. Mega Pinsir também inflige muito dano neles com Quick Attack fortalecido.
**Psychic Terrain**: Times ofensivos com a presença de Tapu Lele são muito problemáticos para Mega Pinsir, já que Psychic Terrain impede que utilize Quick Attack contra oponentes em solo.
[CREDITS]
- Written by: [[egor, 439341]
- Translated by: [[Gravelord☆luiz, 487133]]
- Earlier version by: [[Niadev, 282732]]
- Earlier translated by: [[Danuh, 337931]]]
- Grammar checked by: [[Randomnick, 321109], [Repu, 304761]]
- Quality control by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Jordy, 395754]]
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/pinsir/
Graças ao seu Attack naturalmente alto, ao seu acesso a Swords Dance e a uma ótima ability que é Aerilate, Mega Pinsir pode atuar como um perigoso wallbreaker no metagame. A prioridade de Quick Attack junto ao boost de Aerilate dá a Mega Pinsir a função de agir como revenge killer, podendo derrotar ameaças tais como Volcarona e Serperior quando enfraquecidas. A Speed de Mega Pinsir permite que ultrapasse wallbreakers mais lentos, como Mega Medicham, Mega Mawile e Mega Heracross. Infelizmente a combinação defensiva de tipos de Mega Pinsir é terrível, dando-lhe uma fraqueza quádrupla a Stealth Rock. A onipresença de Zapdos, Rotom-W, Tapu Koko e Celesteela faz com que Mega Pinsir encare ainda mais problemas no metagame, não só porque tomam vantagem da tipagem de Mega Pinsir, mas também porque ele não pode recorrer a coverage necessária de moves para acertar todos de forma super efetiva. Além disso, embora a Speed de Mega Pinsir não seja ruim, ele pode ser ultrapassado por ameaças comuns, tais como Tornadus-T e Greninja. Por esses aspectos, Mega Pinsir precisa de muito suporte para funcionar e acaba sendo deixado ofuscado por Pokémon que exercem sua mesma função de wallbreaker, mas de forma mais eficiente, como Mega Mawile, Garchomp e Mega Medicham.
[SET]
Name: Swords Dance
Move 1: Swords Dance
Move 2: Return
Move 3: Quick Attack
Move 4: Close Combat
Item: Pinsirite
Ability: Hyper Cutter
Nature: Jolly
EVs: 252 Atk/ 4 SpD/ 252 Spe
Moves
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Swords Dance permite que Mega Pinsir atue como uma ameaça contra alicerces defensivos adversários e derrote times adversários mais lentos já enfraquecidos. Quick Attack faz com que Mega Pinsir seja um revenge killer, facilitando o matchup contra equipes mais velozes e lidando, caso esteja em +2, com ameaças como Mega Alakazam e Mega Lopunny. Close Combat impede que Steel- e Rock-types como Celesteela, Magearna, Heatran e Tyranitar, assim como Rotom-W não sejam intocáveis.
Detalhes do Set
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Hyper Cutter é a ability antes da Mega Evolução, pois permite que Mega Pinsir não tenha o Attack reduzido no turno de Mega Evoluir. Jolly é a nature preferida em vez de Adamant, porque ultrapassa ameaças como Garchomp e Tapu Lele, sendo assim preferível no lugar de mais poder de fogo.
Dicas de Uso
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A tarefa inicial de Mega Pinsir é enfraquecer estruturas defensivas rivais no early- e no mid-game. No early-game atacar, mas sem realizar setup, pode ser útil para colocar respostas defensivas como Rotom-W e Celesteela no alcance dos ataques fortalecidos de Mega Pinsir. Se Pokémon mais velozes do que Mega Pinsir estiverem enfraquecidos o suficiente para serem derrotados com um Quick Attack fortalecido, fique atento com esses cenários em que Mega Pinsir pode utilizar Swords Dance e fazer a limpa no time adversário. Não faça setup de Mega Pinsir na frente de Pokémon que atuam como ameaças diretas a ele, como Zapdos e Tapu Koko. Jogue ofensivamente contra usuários de Stealth Rock, com o objetivo de manter o já mencionado entry hazard longe do campo para Mega Pinsir. Esteja ciente de que Mega Pinsir é muito propenso a ser enfraquecido por sua terrível tipagem defensiva, então, tente trazê-lo a partir de switches duplas agressivas, com Volt Switch e U-turn, ou Pokémon dos quais é possível tomar proveito, a exemplo de Tangrowth e Kartana presa em Leaf Blade.
Opções de Equipe
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Devido à sua natureza, ele atua melhor em times ofensivos rápidos que aproveitam de seu potencial de wallbreak, podendo lhe dar um suporte adequado. Removedores de entry hazards, como Rotom-W, Tapu Fini e Landorus-T, são extremamente necessários ao lado de Mega Pinsir devido à sua fraqueza a Stealth Rock. Além do mais, dois usuários de Defog são frequentemente vistos em equipes de Mega Pinsir. Mega Pinsir gosta de colegas de equipe como Rockium Z Garchomp e Rockium Z Landorus-T que podem pôr respostas de Mega Pinsir como Zapdos e Celesteela no chinelo. Landorus-T também pode recorrer a Defog para ajudar ainda mais Mega Pinsir. Magnezone é um ótimo parceiro de Mega Pinsir, pois pode prender ameaças como Ferrothorn e Celesteela, tirando assim alguma pressão de cima dele. Além disso, Magnezone pode atrair bulky Grass-types oponentes, dos quais Mega Pinsir pode facilmente tirar vantagem. Outros Pokémon que possuem tendência a atrair bulky Grass-types, tais como o já mencionado Rotom-W, Tapu Fini e Ash-Greninja, tornam-se bons parceiros de Mega-Pinsir também. Mega Pinsir pode ainda funcionar em times hyper offense, principalmente os baseados em Sticky Web. Portanto, suicide leads como Excadrill, Greninja, Ribombee e Araquanid são bons aliados para Mega Pinsir nesse arquétipo, já que eles colocam entry hazards que auxiliam Mega Pinsir a efetuar seu trabalho de forma mais eficaz. Excadrill é um suicide lead relativamente notável a fim de parear com Mega Pinsir, porque providencia controle de hazards através de Rapid Spin.
Outras Opções
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Earthquake pode ser utilizado em vez de Close Combat para atacar mais forte Steel-types como Magearna e Jirachi, além de acertar Tapu Koko durante uma switch. Entretanto, não poder atingir Rotom-W nem Celesteela é bem indesejável. Feint possui seu mérito, pois ultrapassa a priority de Quick Attack e Water Shuriken, mas o dano de Feint é pior, o que torna Mega Pinsir em um revenge killer menos viável.
Checks e Counters
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**Electric-types**: Pokémon como Rotom-W e Tapu Koko são capazes de aguentar os STABs de Mega Pinsir e assustá-lo com seus próprios STABs. Entretanto, o primeiro pode ser derrubado por consecutivos Close Combats, enquanto o outro tem de estar atento a Earthquake em switch. Zapdos é um notável counter de Mega Pinsir, pois há a possibilidade de ativar Static e teme somente o raro Stone Edge.
**Steel-type**: Pokémon como Celesteela, Magearna e Jirachi resistem aos STABs de Mega Pinsir, porém, não gostam de tomar Close Combat ou, com exceção de Celesteela, Earthquake.
**Ameaças Mais Rápidas**: Pokémon como Tornadus-T e Greninja ultrapassam Mega Pinsir e podem o ferir gravement. Porém, eles não podem fazer switch in em Mega Pinsir diretamente. Mega Pinsir também inflige muito dano neles com Quick Attack fortalecido.
**Psychic Terrain**: Times ofensivos com a presença de Tapu Lele são muito problemáticos para Mega Pinsir, já que Psychic Terrain impede que utilize Quick Attack contra oponentes em solo.
[CREDITS]
- Written by: [[egor, 439341]
- Translated by: [[Gravelord☆luiz, 487133]]
- Earlier version by: [[Niadev, 282732]]
- Earlier translated by: [[Danuh, 337931]]]
- Grammar checked by: [[Randomnick, 321109], [Repu, 304761]]
- Quality control by: [[Leo, 328915], [GMars, 273636], [Jordy, 395754]]
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