Natan
...
Faz muito tempo que eu não faço isso e perdi o hábito, por isso desculpa se estiver bem errado (além disso ultimamente eu estou meio desatento então se virem um erro bem forte é por isso), mas tá aí
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/mawile/
Visão Geral
Graças ao seu acesso a Huge Power e à várias opções de ataques ofensivos, Mega Mawile é uma wallbreaker que define o metagame e uma ameaça ofensiva. Isso, junto a uma combinação de tipos defensivamente sólida em Steel / Fairy e o acesso a Intimidate, permite que Mawile tenha amplas oportunidades de ou atacar diretamente ou aumentar sua quantidade de dano por meio do uso de Swords Dance. No entanto, stats incrivelmente baixos de Speed e HP inibem o potencial de Mega Mawile, tornando-a suscetível à pressão ofensiva; a onipresença de Pokémon ofensivos fortes que resistem ou são imunes a Sucker Punch, como Tapu Koko e Tapu Lele, dificultam a vida de Mega Mawile.
[SET]
name: Mega Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Play Rough
move 3: Sucker Punch
move 4: Knock Off / Thunder Punch
item: Mawilite
ability: Intimidate / Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Moves
Swords Dance aumenta o Attack de Mega Mawile para níveis astronômicos, com praticamente nada sendo capaz de aguentar golpes +2 continuamente. Play Rough é o golpe STAB obrigatório de escolha e oferece coverage neutra sólida. Sucker Punch fornece prioridade Dark-type que, ao custo de se basear em predições, torna mais difícil dar revenge kill em Mega Mawile, permitindo-lhe ser uma ameaça substancial para offense. Completando seu moveset, Knock Off é usado pela sua coverage neutra e serve como um meio termo para as várias opções de coverage que Mega Mawile tem. No lugar de Knock Off, Thunder Punch pode ser utilizado para ameaçar Pokémon como Toxapex e Celesteela mais facilmente, embora venha ao custo de piorar o matchup de Mega Mawile contra Ferrothorn. Fire Fang também é uma opção para destruir Mega Scizor e Ferrothorn, mas a falta de coverage para atingir Toxapex é geralmente desfavorável dado seu predomínio no metagame.
Detalhes do Set
Investimento máximo em Attack combinado com uma nature Adamant maximiza o potencial de wallbreak de Mawile. A Speed dada permite a Mega Mawile ultrapassar Alolan Marowak com 252 EVs e uma nature neutra, e também Pokémon de base 70 Speed sem investimento como Skarmory. Para as abilities, Intimidate é a principal opção, pois a diminuição no Attack do oponente garantida por essa ability aumenta as chances de se conseguir realizar setup com Mega Mawile. No entanto, se Landorus-T for um grande problema, Hyper Cutter pode impedi-lo de diminuir o Attack de Mega Mawile no turno em que ela mega evolui, permitindo-lhe reter +0 ou +2 de Attack. Hyper Cutter funciona melhor em equipes de Trick Room graças à capacidade de Mega Mawile em ultrapassar Landorus-T sob Trick Room e imediatamente ameaçá-lo se ele tentar um switch in direto em Mega Mawile para diminuir o Attack dela com Intimidate.
Dicas de Uso
Swords Dance Mega Mawile pode ser usada para aplicar pressão no começo do jogo com golpes fortalecidos por Swords Dance ou como uma sweeper para o fim do jogo, dependendo das circunstâncias da partida; se houver Pokémon que parem Mega Mawile e sejam difíceis de pressionar, será provavelmente melhor usar Mega Mawile como uma wallbreaker no começo e meio do jogo, enquanto que, por outro lado, se os checks de Mega Mawile forem particularmente fracos ou suscetíveis à pressão, é provável que seja mais prudente preservá-la para as fases finais do jogo. Para realizar o setup, coloque Mega Mawile em campo contra algum Pokémon passivo que seja uma pequena ameaça para ela, como Tangrowth, e então usar Swords Dance. Suporte de VoltTurn, enquanto não tão necessário para Swords Dance Mega Mawile, é um luxo notável por sua habilidade de providenciá-la oportunidades de setup.
Opções de Equipe
Visto que Swords Dance Mega Mawile depende muito de Sucker Punch fortalecido, suporte de Spikes de Pokémon como Ferrothorn e Greninja é ideal para deixar os oponentes vulneráveis a esse golpe. Isso é particularmente útil contra Choice Specs Keldeo e Tapu Koko, já que ambos são bem suscetíveis a Spikes, o que atrapalha a habilidade deles de aguentar a prioridade de Mega Mawile. Rotom-W, Tapu Koko e Landorus-T providenciam suporte de VoltTurn que pode fornecer oportunidades de setup para Mega Mawile contra Pokémon como Assault Vest Tangrowth; adicionalmente, Rotom-W e Landorus-T podem dar switch in em Pokémon que ameaçam Mega Mawile, propiciando certa estabilidade defensiva para ela. Pokémon que podem lidar facilmente com Landorus-T focado em Defense e Will-O-Wisp Heatran, duas ameaças enormes para Mega Mawile, são adições bem-vindas, a exemplo de Keldeo, Greninja e Rotom-W. Graças à dificuldade de Mega Mawile em lidar com Mega Venusaur, uma vez que Iron Head não costuma ser usado, uma forma de pressioná-lo é apreciada: Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko conseguem ambos atrair e causar um dano considerável em Mega Venusaur. Magnezone merece uma menção por sua habilidade de remover Mega Scizor, Skarmory focado em Defense e Ferrothorn, três Pokémon problemáticos a Swords Dance Mega Mawile que não esteja com a coverage apropriada. Finalmente, o stat de Speed baixo de Mega Mawile a torna uma ótima opção para equipes de Trick Room, portanto, pareá-la com usuários comuns do dito move, como Uxie e Cresselia, é uma boa opção.
name: All-out Attacker
move 1: Play Rough
move 2: Sucker Punch / Ice Punch
move 3: Thunder Punch
move 4: Fire Fang / Focus Punch
item: Mawilite
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Moves
Play Rough é o STAB escolhido por Mega Mawile e enfraquece significantemente até Pokémon resistentes a ataques Fairy-type. Sucker Punch permite que Mega Mawile pressione arquétipos ofensivos que iriam de outra forma destruí-la facilmente, prevenindo-a de tomar revenge kill de ameaças enfraquecidas suscetíveis a um golpe prioritário do tipo Dark. Além disso, Sucker Punch também ameaça certos Pokemon com HP baixo. Ice Punch pode ser usado para dar OHKO em Landorus-T defensivo na switch, mas tenha em mente que sem Sucker Punch é muito mais fácil pressionar Mega Mawile ofensivamente, então é inteligente blefar esse golpe o máximo possível. Para prevenir Toxapex de impedir que Mega Mawile desmantele cores defensivos, Thunder Punch é necessário, possuindo também o bônus de acertar Skarmory, Celesteela e Tapu Fini de forma super efetiva. Fire Fang é necessário para evitar fazer pouco em Ferrothorn, Mega Scizor e Amoonguss; caso não seja usado, Mega Mawile vai ter problemas para passar por quaisquer cores envolvendo esses Pokémon. Se Fire Fang realmente não for necessário, Focus Punch permite que Mega Mawile puna switches para Heatran além de ser um golpe muito forte em geral. Iron Head pode ser usado para atingir Mega Venusaur que geralmente para Mega Mawile, mas resulta-se em opções de coverage fracas no geral. Por último, Knock Off pode ser usado no último slot como uma opção para prejudicar qualquer coisa que tenha a infelicidade de realizar uma switch in nisso.
Detalhes do Set
Investimento máximo em Attack junto de uma nature Adamant maximizam as capacidades de wallbreaking e revenge kill de Mega Mawile. O restante dos EVs são colocados na Speed para ultrapassar Skarmory sem investimento e um pouco de HP para aumentar o bulk. Hyper Cutter nulifica Intimidate de Landorus-T no turno em que Mawile mega evolui, o que é em geral mais útil que Intimidate nesse set.
Dicas de Uso
Mega Mawile é muito boa em destruir cores defensivos em geral e, portanto, é melhor usada nas fases de early- e mid-game do jogo como wallbreaker, mas tente trazer Mega Mawile para o campo via suporte de VoltTurn ou utilizando seu bulk natural decente e ótima tipagem. Ao encarar um time mais defensivo que é notavelmente fraco a Mega Mawile, é prudente jogar de forma cuidadosa para explorar a fraqueza evidente do time. Em contrapartida, ao estar contra equipes ofensivas que podem sobrecarregar Mega Mawile facilmente, ela deve ser usada imprudentemente para enfraquecer a equipe adversária e abrir espaço para um sweep de alguma outra ameaça à espera. Para ilustrar isso, imagine uma situação em que alguém tem um time com Mega Mawile e Dragon Dance Zygarde, enquanto seu oponente tem um Landorus-T defensivo com Hidden Power Ice. É provável que o usuário de Landorus-T vá dar switch in no Play Rough de Mega Mawile para preveni-la de ganhar KOs gratuitos; usar Sucker Punch no turno após Landorus-T ter dado switch in no Play Rough para enfraquecê-lo ainda mais facilitará um sweep de Dragon Dance Zygarde, pois aquele que supostamente o pararia estará significativamente enfraquecido.
Opções de Equipe
Dado o baixo stat de HP de Mega Mawile e a probabilidade de ser sobrecarregada, suporte de VoltTurn é ideal para ajudar a trazê-la em segurança contra Pokémon passivos dos quais ela possa tomar vantagem. Rotom-W e Tapu Koko são usuários notáveis, já que os pivots que comumente dão switch in neles — Tangrowth, Ferrothorn e Amoonguss — podem abrir caminho para Mawile-Mega começar a enfraquecer o time do oponente. Em particular, Rotom-W funciona bem com Mega Mawile, já que pode receber os golpes Ground- e Fire-type geralmente direcionados a ela; por outro lado, Mega Mawile vence os Grass-types defensivos, tirando Mega Venusaur que dê switch in no Volt Switch de Rotom-W caso use Fire Fang. Latios, outra switch-in popular para Rotom-W, facilmente perde no mano-a-mano para Mega Mawile também. Similarmente, Tapu Koko pressiona o adversário trazendo Mega Mawile ao campo em pivots passivos que ela pode vencer. Tapu Koko compensa as fraquezas de Mega Mawile contra equipes ofensivas com sua alta Speed e seus fortes ataques Electric-type. A presença de Electric Terrain também fortalece o Thunder Punch de Mega Mawile, permitindo-lhe passar por Toxapex e Skarmory mais eficientemente.
Tapu Lele pode fazer com que Mega Mawile tome revenge kill mais facilmente graças a seu Psychic Terrain, o qual nulifica Sucker Punch por muitos turnos; logo, um Steel-type capaz de fazer pivot em Tapu Lele é tipicamente necessário ao utilizar Mega Mawile. Pivots capazes de lidar com Tapu Lele incluem Celesteela e Heatran focado em Special Defense. Adicionalmente, Mega Mawile tem problemas com a presença de Heatran e Mega Venusaur, então Pokémon que podem atraí-los ou enfraquecê-los podem ajudar muito esse set; Surf Latios, Knock Off Clefable e Hidden Power Ground Expert Belt Jirachi podem irritar Heatran, enquanto Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko podem atrair Mega Venusaur. Caso Fire Fang não seja usado, Mega Scizor pode vencer Mega Mawile e enfraquecer seu potencial de destruir cores defensivos; por isso, Magnezone pareia-se bem com Mega Mawile sem Fire Fang.
Ash-Greninja e Mega Mawile podem formar um potente core de wallbreakers capaz de passar por cima de cores defensivos. Assim como Tapu Koko, Battle Bond Greninja também usa sua alta Speed e poder para pressionar as equipes ofensivas contra as quais Mega Mawile sofre. Finalmente, usuários de Spikes, como Ferrothorn e Greninja, pressionam Mega Venusaur e outros checks de Mega Mawile através de dano passivo contínuo.
Outras Opções
Substitute junto de Focus Punch permite que Mega Mawile lide com Heatran mais livremente, mas o comprometimento massivo que esses dois moveslots combinados requerem é em geral desfavorável, (adicionar vírgula) visto que eles causam uma perda significante em coverage. Embora não seja algo que atrapalhe as opções de set de Mega Mawile, ela pode encontrar um nicho em equipes de Trick Room dada sua Speed baixa, bulk aceitável e poder destrutivo enorme. Caso seja difícil encaixar um usuário de Stealth Rock, Mega Mawile pode fazer uso desse hazard decentemente; em virtude disso limitar sua coverage, Magnezone é uma opção de equipe notável para Stealth Rock Mega Mawile por sua habilidade de prender Defog Mega Scizor e Skarmory, que de outra forma poderiam entrar em campo livremente e remover os entry hazards caso Mega Mawile não tenha a coverage certa para vencer tais Pokémon.
Checks e Counters
Revenge Killers Fortes Resistentes ou Imunes a Sucker Punch: Choice Specs Keldeo, Choice Band Tyranitar e Tapu Koko são todos dotados de uma resistência a golpes tipo Dark e consequentemente Sucker Punch por sua tipagem, significando que eles podem aguentar mesmo um Sucker Punch +2 e potencialmente dar OHKO em Mega Mawile em sequência. Choice Specs Tapu Lele tem uma alta chance de conseguir um OHKO em Mega Mawile com Hidden Power Fire e pode evitar Sucker Punch com Psychic Terrain. Embora não resista ou seja imune a Sucker Punch, Substitute Gigavolt Havoc Magnezone pode evitar a ameaça de Sucker Punch ao usar Substitute e em sequência dar OHKO em Mega Mawile.
Usuários de Will-O-Wisp Mais Rápidos: Em virtude da dependência de Sucker Punch de Mega Mawile para compensar sua baixa Speed, ela acaba sendo suscetível a usuários de Will-O-Wisp mais rápidos. Will-O-Wisp Heatran, Rotom-W e Mew são todos capaz de ultrapassar e causar burn em Mega Mawile para evitar Sucker Punch, o que a deixa quase que inútil na maioria dos casos.
Ground-types com Defense Alta: Graças ao seu bulk physical e stat de Speed decente, Landorus-T defensivo e Garchomp conseguem evitar um OHKO de +2 Sucker Punch com certa margem de liberdade e retaliar com um poderoso Earthquake.
Mega Venusaur: Para sets sem Swords Dance ou Iron Head, Mega Venusaur pode facilmente parar Mega Mawile enquanto tiver HP suficiente.
Skarmory: O acesso de Skarmory a Sturdy e Counter lhe permite ameaçar OHKO em Mega Mawile após aguentar um golpe, se usado corretamente.
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/mawile/
Visão Geral
Graças ao seu acesso a Huge Power e à várias opções de ataques ofensivos, Mega Mawile é uma wallbreaker que define o metagame e uma ameaça ofensiva. Isso, junto a uma combinação de tipos defensivamente sólida em Steel / Fairy e o acesso a Intimidate, permite que Mawile tenha amplas oportunidades de ou atacar diretamente ou aumentar sua quantidade de dano por meio do uso de Swords Dance. No entanto, stats incrivelmente baixos de Speed e HP inibem o potencial de Mega Mawile, tornando-a suscetível à pressão ofensiva; a onipresença de Pokémon ofensivos fortes que resistem ou são imunes a Sucker Punch, como Tapu Koko e Tapu Lele, dificultam a vida de Mega Mawile.
[SET]
name: Mega Swords Dance
move 1: Swords Dance
move 2: Play Rough
move 3: Sucker Punch
move 4: Knock Off / Thunder Punch
item: Mawilite
ability: Intimidate / Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe
Moves
Swords Dance aumenta o Attack de Mega Mawile para níveis astronômicos, com praticamente nada sendo capaz de aguentar golpes +2 continuamente. Play Rough é o golpe STAB obrigatório de escolha e oferece coverage neutra sólida. Sucker Punch fornece prioridade Dark-type que, ao custo de se basear em predições, torna mais difícil dar revenge kill em Mega Mawile, permitindo-lhe ser uma ameaça substancial para offense. Completando seu moveset, Knock Off é usado pela sua coverage neutra e serve como um meio termo para as várias opções de coverage que Mega Mawile tem. No lugar de Knock Off, Thunder Punch pode ser utilizado para ameaçar Pokémon como Toxapex e Celesteela mais facilmente, embora venha ao custo de piorar o matchup de Mega Mawile contra Ferrothorn. Fire Fang também é uma opção para destruir Mega Scizor e Ferrothorn, mas a falta de coverage para atingir Toxapex é geralmente desfavorável dado seu predomínio no metagame.
Detalhes do Set
Investimento máximo em Attack combinado com uma nature Adamant maximiza o potencial de wallbreak de Mawile. A Speed dada permite a Mega Mawile ultrapassar Alolan Marowak com 252 EVs e uma nature neutra, e também Pokémon de base 70 Speed sem investimento como Skarmory. Para as abilities, Intimidate é a principal opção, pois a diminuição no Attack do oponente garantida por essa ability aumenta as chances de se conseguir realizar setup com Mega Mawile. No entanto, se Landorus-T for um grande problema, Hyper Cutter pode impedi-lo de diminuir o Attack de Mega Mawile no turno em que ela mega evolui, permitindo-lhe reter +0 ou +2 de Attack. Hyper Cutter funciona melhor em equipes de Trick Room graças à capacidade de Mega Mawile em ultrapassar Landorus-T sob Trick Room e imediatamente ameaçá-lo se ele tentar um switch in direto em Mega Mawile para diminuir o Attack dela com Intimidate.
Dicas de Uso
Swords Dance Mega Mawile pode ser usada para aplicar pressão no começo do jogo com golpes fortalecidos por Swords Dance ou como uma sweeper para o fim do jogo, dependendo das circunstâncias da partida; se houver Pokémon que parem Mega Mawile e sejam difíceis de pressionar, será provavelmente melhor usar Mega Mawile como uma wallbreaker no começo e meio do jogo, enquanto que, por outro lado, se os checks de Mega Mawile forem particularmente fracos ou suscetíveis à pressão, é provável que seja mais prudente preservá-la para as fases finais do jogo. Para realizar o setup, coloque Mega Mawile em campo contra algum Pokémon passivo que seja uma pequena ameaça para ela, como Tangrowth, e então usar Swords Dance. Suporte de VoltTurn, enquanto não tão necessário para Swords Dance Mega Mawile, é um luxo notável por sua habilidade de providenciá-la oportunidades de setup.
Opções de Equipe
Visto que Swords Dance Mega Mawile depende muito de Sucker Punch fortalecido, suporte de Spikes de Pokémon como Ferrothorn e Greninja é ideal para deixar os oponentes vulneráveis a esse golpe. Isso é particularmente útil contra Choice Specs Keldeo e Tapu Koko, já que ambos são bem suscetíveis a Spikes, o que atrapalha a habilidade deles de aguentar a prioridade de Mega Mawile. Rotom-W, Tapu Koko e Landorus-T providenciam suporte de VoltTurn que pode fornecer oportunidades de setup para Mega Mawile contra Pokémon como Assault Vest Tangrowth; adicionalmente, Rotom-W e Landorus-T podem dar switch in em Pokémon que ameaçam Mega Mawile, propiciando certa estabilidade defensiva para ela. Pokémon que podem lidar facilmente com Landorus-T focado em Defense e Will-O-Wisp Heatran, duas ameaças enormes para Mega Mawile, são adições bem-vindas, a exemplo de Keldeo, Greninja e Rotom-W. Graças à dificuldade de Mega Mawile em lidar com Mega Venusaur, uma vez que Iron Head não costuma ser usado, uma forma de pressioná-lo é apreciada: Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko conseguem ambos atrair e causar um dano considerável em Mega Venusaur. Magnezone merece uma menção por sua habilidade de remover Mega Scizor, Skarmory focado em Defense e Ferrothorn, três Pokémon problemáticos a Swords Dance Mega Mawile que não esteja com a coverage apropriada. Finalmente, o stat de Speed baixo de Mega Mawile a torna uma ótima opção para equipes de Trick Room, portanto, pareá-la com usuários comuns do dito move, como Uxie e Cresselia, é uma boa opção.
name: All-out Attacker
move 1: Play Rough
move 2: Sucker Punch / Ice Punch
move 3: Thunder Punch
move 4: Fire Fang / Focus Punch
item: Mawilite
ability: Hyper Cutter
nature: Adamant
evs: 92 HP / 252 Atk / 164 Spe
Moves
Play Rough é o STAB escolhido por Mega Mawile e enfraquece significantemente até Pokémon resistentes a ataques Fairy-type. Sucker Punch permite que Mega Mawile pressione arquétipos ofensivos que iriam de outra forma destruí-la facilmente, prevenindo-a de tomar revenge kill de ameaças enfraquecidas suscetíveis a um golpe prioritário do tipo Dark. Além disso, Sucker Punch também ameaça certos Pokemon com HP baixo. Ice Punch pode ser usado para dar OHKO em Landorus-T defensivo na switch, mas tenha em mente que sem Sucker Punch é muito mais fácil pressionar Mega Mawile ofensivamente, então é inteligente blefar esse golpe o máximo possível. Para prevenir Toxapex de impedir que Mega Mawile desmantele cores defensivos, Thunder Punch é necessário, possuindo também o bônus de acertar Skarmory, Celesteela e Tapu Fini de forma super efetiva. Fire Fang é necessário para evitar fazer pouco em Ferrothorn, Mega Scizor e Amoonguss; caso não seja usado, Mega Mawile vai ter problemas para passar por quaisquer cores envolvendo esses Pokémon. Se Fire Fang realmente não for necessário, Focus Punch permite que Mega Mawile puna switches para Heatran além de ser um golpe muito forte em geral. Iron Head pode ser usado para atingir Mega Venusaur que geralmente para Mega Mawile, mas resulta-se em opções de coverage fracas no geral. Por último, Knock Off pode ser usado no último slot como uma opção para prejudicar qualquer coisa que tenha a infelicidade de realizar uma switch in nisso.
Detalhes do Set
Investimento máximo em Attack junto de uma nature Adamant maximizam as capacidades de wallbreaking e revenge kill de Mega Mawile. O restante dos EVs são colocados na Speed para ultrapassar Skarmory sem investimento e um pouco de HP para aumentar o bulk. Hyper Cutter nulifica Intimidate de Landorus-T no turno em que Mawile mega evolui, o que é em geral mais útil que Intimidate nesse set.
Dicas de Uso
Mega Mawile é muito boa em destruir cores defensivos em geral e, portanto, é melhor usada nas fases de early- e mid-game do jogo como wallbreaker, mas tente trazer Mega Mawile para o campo via suporte de VoltTurn ou utilizando seu bulk natural decente e ótima tipagem. Ao encarar um time mais defensivo que é notavelmente fraco a Mega Mawile, é prudente jogar de forma cuidadosa para explorar a fraqueza evidente do time. Em contrapartida, ao estar contra equipes ofensivas que podem sobrecarregar Mega Mawile facilmente, ela deve ser usada imprudentemente para enfraquecer a equipe adversária e abrir espaço para um sweep de alguma outra ameaça à espera. Para ilustrar isso, imagine uma situação em que alguém tem um time com Mega Mawile e Dragon Dance Zygarde, enquanto seu oponente tem um Landorus-T defensivo com Hidden Power Ice. É provável que o usuário de Landorus-T vá dar switch in no Play Rough de Mega Mawile para preveni-la de ganhar KOs gratuitos; usar Sucker Punch no turno após Landorus-T ter dado switch in no Play Rough para enfraquecê-lo ainda mais facilitará um sweep de Dragon Dance Zygarde, pois aquele que supostamente o pararia estará significativamente enfraquecido.
Opções de Equipe
Dado o baixo stat de HP de Mega Mawile e a probabilidade de ser sobrecarregada, suporte de VoltTurn é ideal para ajudar a trazê-la em segurança contra Pokémon passivos dos quais ela possa tomar vantagem. Rotom-W e Tapu Koko são usuários notáveis, já que os pivots que comumente dão switch in neles — Tangrowth, Ferrothorn e Amoonguss — podem abrir caminho para Mawile-Mega começar a enfraquecer o time do oponente. Em particular, Rotom-W funciona bem com Mega Mawile, já que pode receber os golpes Ground- e Fire-type geralmente direcionados a ela; por outro lado, Mega Mawile vence os Grass-types defensivos, tirando Mega Venusaur que dê switch in no Volt Switch de Rotom-W caso use Fire Fang. Latios, outra switch-in popular para Rotom-W, facilmente perde no mano-a-mano para Mega Mawile também. Similarmente, Tapu Koko pressiona o adversário trazendo Mega Mawile ao campo em pivots passivos que ela pode vencer. Tapu Koko compensa as fraquezas de Mega Mawile contra equipes ofensivas com sua alta Speed e seus fortes ataques Electric-type. A presença de Electric Terrain também fortalece o Thunder Punch de Mega Mawile, permitindo-lhe passar por Toxapex e Skarmory mais eficientemente.
Tapu Lele pode fazer com que Mega Mawile tome revenge kill mais facilmente graças a seu Psychic Terrain, o qual nulifica Sucker Punch por muitos turnos; logo, um Steel-type capaz de fazer pivot em Tapu Lele é tipicamente necessário ao utilizar Mega Mawile. Pivots capazes de lidar com Tapu Lele incluem Celesteela e Heatran focado em Special Defense. Adicionalmente, Mega Mawile tem problemas com a presença de Heatran e Mega Venusaur, então Pokémon que podem atraí-los ou enfraquecê-los podem ajudar muito esse set; Surf Latios, Knock Off Clefable e Hidden Power Ground Expert Belt Jirachi podem irritar Heatran, enquanto Extrasensory Greninja e Brave Bird Tapu Koko podem atrair Mega Venusaur. Caso Fire Fang não seja usado, Mega Scizor pode vencer Mega Mawile e enfraquecer seu potencial de destruir cores defensivos; por isso, Magnezone pareia-se bem com Mega Mawile sem Fire Fang.
Ash-Greninja e Mega Mawile podem formar um potente core de wallbreakers capaz de passar por cima de cores defensivos. Assim como Tapu Koko, Battle Bond Greninja também usa sua alta Speed e poder para pressionar as equipes ofensivas contra as quais Mega Mawile sofre. Finalmente, usuários de Spikes, como Ferrothorn e Greninja, pressionam Mega Venusaur e outros checks de Mega Mawile através de dano passivo contínuo.
Outras Opções
Substitute junto de Focus Punch permite que Mega Mawile lide com Heatran mais livremente, mas o comprometimento massivo que esses dois moveslots combinados requerem é em geral desfavorável, (adicionar vírgula) visto que eles causam uma perda significante em coverage. Embora não seja algo que atrapalhe as opções de set de Mega Mawile, ela pode encontrar um nicho em equipes de Trick Room dada sua Speed baixa, bulk aceitável e poder destrutivo enorme. Caso seja difícil encaixar um usuário de Stealth Rock, Mega Mawile pode fazer uso desse hazard decentemente; em virtude disso limitar sua coverage, Magnezone é uma opção de equipe notável para Stealth Rock Mega Mawile por sua habilidade de prender Defog Mega Scizor e Skarmory, que de outra forma poderiam entrar em campo livremente e remover os entry hazards caso Mega Mawile não tenha a coverage certa para vencer tais Pokémon.
Checks e Counters
Revenge Killers Fortes Resistentes ou Imunes a Sucker Punch: Choice Specs Keldeo, Choice Band Tyranitar e Tapu Koko são todos dotados de uma resistência a golpes tipo Dark e consequentemente Sucker Punch por sua tipagem, significando que eles podem aguentar mesmo um Sucker Punch +2 e potencialmente dar OHKO em Mega Mawile em sequência. Choice Specs Tapu Lele tem uma alta chance de conseguir um OHKO em Mega Mawile com Hidden Power Fire e pode evitar Sucker Punch com Psychic Terrain. Embora não resista ou seja imune a Sucker Punch, Substitute Gigavolt Havoc Magnezone pode evitar a ameaça de Sucker Punch ao usar Substitute e em sequência dar OHKO em Mega Mawile.
Usuários de Will-O-Wisp Mais Rápidos: Em virtude da dependência de Sucker Punch de Mega Mawile para compensar sua baixa Speed, ela acaba sendo suscetível a usuários de Will-O-Wisp mais rápidos. Will-O-Wisp Heatran, Rotom-W e Mew são todos capaz de ultrapassar e causar burn em Mega Mawile para evitar Sucker Punch, o que a deixa quase que inútil na maioria dos casos.
Ground-types com Defense Alta: Graças ao seu bulk physical e stat de Speed decente, Landorus-T defensivo e Garchomp conseguem evitar um OHKO de +2 Sucker Punch com certa margem de liberdade e retaliar com um poderoso Earthquake.
Mega Venusaur: Para sets sem Swords Dance ou Iron Head, Mega Venusaur pode facilmente parar Mega Mawile enquanto tiver HP suficiente.
Skarmory: O acesso de Skarmory a Sturdy e Counter lhe permite ameaçar OHKO em Mega Mawile após aguentar um golpe, se usado corretamente.
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