LC Magnemite / Magnéti [GP 2/2]

Hiro'

is a Tournament Directoris a Site Content Manageris a Top Social Media Contributoris a Community Leaderis a Community Contributoris a Top Contributor
RoA Leader
https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/magnemite/

[SET]
name: Mouchoir Choix
move 1: Volt Switch
move 2: Flash Cannon
move 3: Thunderbolt
move 4: Steel Beam
item: Choice Scarf
ability: Analytic
nature: Timid
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Magnéti Mouchoir Choix est un puissant Pokémon offensif pouvant dépasser presque la totalité du métagame. Change-Eclair punit les switch-ins adverses en grattant quelques dégâts et en prenant le momentum. Métalaser est la plus puissante attaque de Magnéti, pouvant OHKO la plupart des cibles neutres après quelques dégâts préalables. Une nature Timide est préférable pour dépasser Porygon Mouchoir Choix. Une nature Modeste est une option viable pouvant accroître les dégâts de Magnéti. Analyste aide Magnéti à punir les switchs qu'il force, notamment avec Change-Eclair.

Stari est un partenaire formidable, pouvant venir sur Ponyta, Onix et Tiboudet. Il aide aussi à affaiblir des checks communs comme Grindur. Les types Combat et Poison sont déjà présents dans la plupart des équipes et peuvent venir confortablement sur les checks de Magnéti. Change-Eclair réduit l'impact de certains adversaires et permet d'amener des Pokémon offensifs fragiles comme Ponyta et Abra en toute sécurité. Ce set est très facile à piéger avec Taupiqueur et Kraknoix, surtout s'il est bloqué sur une attaque de type Electrik, il faut donc être particulièrement prudent face à eux. Des contre-trappers comme Taupiqueur Ballon ou Porygon Calque font ainsi de bons partenaires.

[SET]
name: Jus de Baie
move 1: Volt Switch
move 2: Flash Cannon
move 3: Recycle
move 4: Endure / Steel Beam / Thunderbolt
item: Berry Juice
ability: Sturdy
nature: Timid / Modest
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Magnéti Jus de Baie est un puissant pivot offensif, pouvant check des menaces comme Porygon et Abra. Change-Eclair permet à Magnéti d'échapper à des matchups défavorables et génère du momentum en utilisant sa longévité et les switchs qu'il force. Luminocanon ne fait pas fuir Magnéti et empêche les types Sol de venir sur lui impunément. Recylage, utilisée en tandem avec Jus de Baie, permet à Magnéti de se soigner continuellement, lui donnant ainsi une longévité presque inégalée. Ténacité lui permet de survivre à n'importe quelle attaque lorsque de précédents dégâts ont désactivé Fermeté. Avec Ténacité ou Fermeté, atteindre 1 PV active le Jus de Baie, ce qui soigne complètement Magnéti et réactive Fermeté. Recyclage permet à ces cycles d'être utilisés sans cesse. Métalaser est la plus puissante attaque de Magnéti, pouvant OHKO presque toute cible n'y résistant pas, et ses dégâts de recul peuvent être compensés avec Jus de Baie. Tonnerre fournit une couverture de type Electrik sans forcer de switch, tout en étant légèrement plus puissante que Luminocanon.

Les types Poison et Combat, comme Kungfouine et Smogo, sont obligatoires pour absorber Sabotage à la place de Magnéti, qui autrement ne pourrait utiliser Recyclage. Stari check Ponyta et Tiboudet, et peut retirer les Pièges de Roc. Ouistempo est un excellent partenaire : il partage plusieurs checks avec Magnéti, comme Grindur et Ponyta, peut l'aider à garder Fermeté intact avec Champ Herbu, et peut check les types Sol. Magnéti peut aussi amener des attaquants fragiles comme Ponyta et Abra en toute sécurité grâce à Change-Eclair.

[SET]
name: Trapper
move 1: Substitute
move 2: Charge Beam
move 3: Flash Cannon
move 4: Rest
item: Salac Berry
ability: Magnet Pull
nature: Timid
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Ce set de Magnéti piège et se place sur Grindur, servant alors de wincon. Clonage lui permet d'activer la Baie Sailak de manière fiable. Rayon Chargé augmente l'Attaque Spéciale de Magnéti, et est suffisamment faible pour aller jusqu'à +6 avant d'éliminer Grindur. Luminocanon fournit une couverture neutre presque parfaite et OHKO n'importe quelle cible n'y résistant pas lorsqu'il est à +6. Repos permet à Magnéti d'épuiser les PPs de Grindur et de rester en bonne santé pour un éventuel sweep.

Les Pokémon qui attirent Grindur, comme Porygon, Abra et les types Eau, sont des partenaires primordiaux pour mettre en place un sweep de Magnéti. Même si ce dernier est incapable de sweep toute l'équipe adverse, ces Pokémon profitent de l'élimination de Grindur. Taupiqueur Evoluroc peut venir confortablement sur Grindur, apporter le soutien de Souvenir pour assurer que Grindur ne puisse pas casser le Clonage de Magnéti, casser la Ceinture Force des Abra adverses, et garantir les Pièges de Roc contre des équipes avec Natu. Ce set a du mal contre les équipes avec Scalpion, donc il vaut mieux être prêt à le gérer en jouant un type Combat comme Kungfouine.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Magnéti peut utiliser un set bulky avec Magnépiège pour éliminer efficacement Grindur et Scalpion. Ce set porte l'Evoluroc et utilise Mur de Fer, Rayon Chargé, Luminocanon et Repos. En revanche, il n'est pas très utile en dehors de ce rôle précis, et se fait souvent surpasser par Kraknoix.

Checks et Contres
====

**Les types Sol**: Les types Sol sont immunisés aux attaques STAB de Magnéti de type Electrik, ce qui bloque le pivot de Change-Eclair, et peuvent l'OHKO avec leurs attaques STAB. Taupiqueur et Kraknoix peuvent tous les deux piéger et OHKO Magnéti en le dépassant ou en survivant à l'une de ses attaques. Tiboudet peut venir sur une attaque de type Electrik et menacer l'équipe de Magnéti avec ses puissantes attaques.

**Les types Combat**: Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti OHKO Magnéti avec leurs attaques STAB. Ils menacent particulièrement les versions avec le Jus de Baie grâce à Sabotage. En revanche, ils n'aiment pas prendre une attaque de Magnéti.

**Ponyta**: Ponyta dépasse et OHKO les sets de Magnéti avec le Jus de Baie, et dépasse les sets avec le Mouchoir Choix après une Nitrocharge. En revanche, il prend beaucoup de dégâts sur ses attaques STAB de type Electrik.

**Les types Plante**: Les types Plante sont souvent les premiers checks de l'adversaire à Magnéti, grâce à leur résistance au type Electrik. Grindur résiste à toutes ses attaques et peut le faire fuir avec Sabotage. Trompignon peut l'endormir avec Spore et Ouistempo le dépasse et le menace avec Vampi-Poing. En revanche, Magnéti résiste à leurs attaques STAB et peut menacer Trompignon et Ouistempo avec ses attaques STAB de type Acier.

[CREDITS]
- Written by: [[gali, 107567]]
- Quality checked by: [[DC, 449990], [goldenghost, 32350]]
- Translated by: [[Hiro', 260354]]
- Grammar checked by: [[Daki, 321727], [Antares, 466674]]
 
Last edited:

Daki

is a Social Media Contributoris a Tiering Contributoris a Contributor to Smogonis a Smogon Media Contributoris a member of the Battle Simulator Staff
[SET]
name: Mouchoir Choix
move 1: Volt Switch
move 2: Flash Cannon
move 3: Thunderbolt
move 4: Steel Beam
item: Choice Scarf
ability: Analytic
nature: Timid
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Magnéti Mouchoir Choix est un puissant attaquant pouvant dépasser presque la totalité du métagame. Change-Eclair punit les switch-ins adverses en grattant quelques dégâts et en prenant le momentum. Métalaser est la plus puissante attaque de Magnéti, pouvant OHKO la plupart des cibles neutres après quelques dégâts préalables. Une nature Timide est préférable pour garantir le fait que Magnéti dépasse Porygon Mouchoir Choix. Une nature Modeste est une option viable pouvant accroître les dégâts de Magnéti. Analyste aide Magnéti à punir les switchs qu'il force, notamment avec Change-Eclair.

Stari est un partenaire formidable, pouvant venir sur Ponyta, Onix et Tiboudet. Il aide aussi à affaiblir des checks communs comme Grindur. Les types Combat et Poison sont déjà présents dans la plupart des équipes et peuvent venir confortablement sur les checks de Magnéti. Change-Eclair réduit l'impact de certains adversaires et permet d'amener des attaquants fragiles comme Ponyta et Abra en toute sécurité. Ce set est très facile à piéger avec Taupiqueur et Kraknoix, surtout s'il est bloqué sur une attaque de type Electrik, il faut donc être particulièrement prudent face à eux. Des contre-trappers comme Taupiqueur Ballon ou Porygon Calque font ainsi de bons partenaires.

[SET]
name: Jus de Baie
move 1: Volt Switch
move 2: Flash Cannon
move 3: Recycle
move 4: Endure / Steel Beam / Thunderbolt
item: Berry Juice
ability: Sturdy
nature: Timid / Modest
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Magnéti Jus de Baie est un puissant pivot offensif, pouvant check des menaces comme Porygon et Abra. Change-Eclair permet à Magnéti d'échapper à des matchups défavorables et génère du momentum en utilisant sa longévité et les switchs qu'il force. Luminocanon ne fait pas fuir Magnéti et empêche les types Sol de venir sur lui impunément. Recylage, utilisée en tandem avec Jus de Baie, permet à Magnéti de se soigner continuellement, lui donnant ainsi une longévité presque jamais égalée. Ténacité lui permet de survivre à n'importe quelle attaque lorsque de précédents dégâts ont désactivé Fermeté. Avec Ténacité ou Fermeté, atteindre 1 PV active le Jus de Baie, ce qui soigne complètement Magnéti et réactive Fermeté. Recyclage permet à ces cycles d'être utilisés sans cesse. Métalaser est la plus puissante attaque de Magnéti, pouvant OHKO presque toute cible n'y résistant pas, et ses dégâts de recul peuvent être compensés avec Jus de Baie. Tonnerre fournit une couverture de type Electrik sans forcer de switch, tout en étant légèrement plus puissante que Luminocanon.

Les types Poison et Combat, comme Kungfouine et Smogo, sont obligatoires pour absorber Sabotage à la place de Magnéti, qui autrement ne pourrait utiliser Recyclage. Stari check Ponyta et Tiboudet, et peut retirer les Pièges de Roc. Ouistempo est un excellent partenaire : il partage plusieurs checks avec Magnéti, comme Grindur et Ponyta, peut l'aider à garder Fermeté intact avec Champ Herbu, et peut check les types Sol. Magnéti peut aussi amener des attaquants fragiles comme Ponyta et Abra en toute sécurité grâce à Change-Eclair.

[SET]
name: Trapper
move 1: Substitute
move 2: Charge Beam
move 3: Flash Cannon
move 4: Rest
item: Salac Berry
ability: Magnet Pull
nature: Timid
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Ce set de Magnéti piège et se place sur Grindur, servant alors de wincon. Clonage lui permet d'activer la Baie Sailak de manière fiable. Rayon Chargé augmente l'Attaque Spéciale de Magnéti, et est suffisamment faible pour aller jusqu'à +6 avant d'éliminer Grindur. Luminocanon fournit une couverture neutre presque parfaite et OHKO n'importe quelle cible n'y résistant pas lorsqu'il est à +6. Repos permet à Magnéti d'épuiser les PPs de Grindur et de rester en bonne santé pour un éventuel sweep.

Les Pokémon qui attirent Grindur, comme Porygon, Abra et les types Eau, sont des partenaires primordiaux pour mettre en place un sweep de Magnéti. Même si ce dernier est incapable de sweep toute l'équipe adverse, ces Pokémon profitent de l'élimination de Grindur. Taupiqueur Evoluroc peut venir confortablement sur Grindur, apporter le soutien de Souvenir pour assurer que Grindur ne puisse pas casser le Clonage de Magnéti, casser la Ceinture Force des Abra adverses, et garantir les Pièges de Roc contre des équipes avec Natu. Ce set a du mal contre les équipes avec Scalpion, donc il vaut mieux être prêt à le gérer en jouant un type Combat comme Kungfouine.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Magnéti peut utiliser un set bulky avec Magnépiège pour éliminer efficacement Grindur et Scalpion. Ce set porte l'Evoluroc et utilise Mur de Fer, Rayon Chargé, Luminocanon et Repos. En revanche, il n'est pas très utile en dehors de ce rôle précis, et se fait souvent surpasser par Kraknoix.

Checks et Contres
====

**Les types Sol**: Les types Sol sont immunisés aux attaques STAB de Magnéti de type Electrik, ce qui bloque le pivot de Change-Eclair, et peuvent l'OHKO avec leurs attaques STAB. Taupiqueur et Kraknoix peuvent tous les deux piéger et OHKO Magnéti en le dépassant ou en survivant à l'une de ses attaques. Tiboudet peut venir sur une attaque de type Electrik et menacer l'équipe de Magnéti avec ses puissantes attaques.

**Les types Combat**: Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti OHKO Magnéti avec leurs attaques STAB. Ils menacent particulièrement les versions avec le Jus de Baie grâce à Sabotage. En revanche, ils n'aiment pas prendre une attaque de Magnéti.

**Ponyta**: Ponyta dépasse et OHKO les sets de Magnéti avec le Jus de Baie, et dépasse les sets avec le Mouchoir Choix après une Nitrocharge. En revanche, il prend beaucoup de dégâts sur ses attaques STAB de type Electrik.

**Les types Plante**: Les types Plante sont souvent les premiers checks de l'adversaire à Magnéti, grâce à leur résistance au type Electrik. Grindur résiste à toutes ses attaques et peut le faire fuir avec Sabotage. Trompignon peut l'endormir avec Spore et Ouistempo le dépasse et le menace avec Vampi-Poing. En revanche, Magnéti résiste à leurs attaques STAB et peut menacer Trompignon et Ouistempo avec ses attaques STAB de type Acier.

[CREDITS]
- Written by: [[gali, 107567]]
- Quality checked by: [[DC, 449990], [goldenghost, 32350]]
- Translated by: [[Hiro', 260354]]
- Grammar checked by: [[Daki, 321727], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 
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Antares

turtwig knight
is a Social Media Contributoris a Top Contributoris a Smogon Media Contributor
[SET]
name: Mouchoir Choix
move 1: Volt Switch
move 2: Flash Cannon
move 3: Thunderbolt
move 4: Steel Beam
item: Choice Scarf
ability: Analytic
nature: Timid
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Magnéti Mouchoir Choix est un puissant Pokémon offensif pouvant dépasser presque la totalité du métagame. Change-Eclair punit les switch-ins adverses en grattant quelques dégâts et en prenant le momentum. Métalaser est la plus puissante attaque de Magnéti, pouvant OHKO la plupart des cibles neutres après quelques dégâts préalables. Une nature Timide est préférable pour dépasser Porygon Mouchoir Choix. Une nature Modeste est une option viable pouvant accroître les dégâts de Magnéti. Analyste aide Magnéti à punir les switchs qu'il force, notamment avec Change-Eclair.

Stari est un partenaire formidable, pouvant venir sur Ponyta, Onix et Tiboudet. Il aide aussi à affaiblir des checks communs comme Grindur. Les types Combat et Poison sont déjà présents dans la plupart des équipes et peuvent venir confortablement sur les checks de Magnéti. Change-Eclair réduit l'impact de certains adversaires et permet d'amener des Pokémon offensifs fragiles comme Ponyta et Abra en toute sécurité. Ce set est très facile à piéger avec Taupiqueur et Kraknoix, surtout s'il est bloqué sur une attaque de type Electrik, il faut donc être particulièrement prudent face à eux. Des contre-trappers comme Taupiqueur Ballon ou Porygon Calque font ainsi de bons partenaires.

[SET]
name: Jus de Baie
move 1: Volt Switch
move 2: Flash Cannon
move 3: Recycle
move 4: Endure / Steel Beam / Thunderbolt
item: Berry Juice
ability: Sturdy
nature: Timid / Modest
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Magnéti Jus de Baie est un puissant pivot offensif, pouvant check des menaces comme Porygon et Abra. Change-Eclair permet à Magnéti d'échapper à des matchups défavorables et génère du momentum en utilisant sa longévité et les switchs qu'il force. Luminocanon ne fait pas fuir Magnéti et empêche les types Sol de venir sur lui impunément. Recylage, utilisée en tandem avec Jus de Baie, permet à Magnéti de se soigner continuellement, lui donnant ainsi une longévité presque inégalée. Ténacité lui permet de survivre à n'importe quelle attaque lorsque de précédents dégâts ont désactivé Fermeté. Avec Ténacité ou Fermeté, atteindre 1 PV active le Jus de Baie, ce qui soigne complètement Magnéti et réactive Fermeté. Recyclage permet à ces cycles d'être utilisés sans cesse. Métalaser est la plus puissante attaque de Magnéti, pouvant OHKO presque toute cible n'y résistant pas, et ses dégâts de recul peuvent être compensés avec Jus de Baie. Tonnerre fournit une couverture de type Electrik sans forcer de switch, tout en étant légèrement plus puissante que Luminocanon.

Les types Poison et Combat, comme Kungfouine et Smogo, sont obligatoires pour absorber Sabotage à la place de Magnéti, qui autrement ne pourrait utiliser Recyclage. Stari check Ponyta et Tiboudet, et peut retirer les Pièges de Roc. Ouistempo est un excellent partenaire : il partage plusieurs checks avec Magnéti, comme Grindur et Ponyta, peut l'aider à garder Fermeté intact avec Champ Herbu, et peut check les types Sol. Magnéti peut aussi amener des attaquants fragiles comme Ponyta et Abra en toute sécurité grâce à Change-Eclair.

[SET]
name: Trapper
move 1: Substitute
move 2: Charge Beam
move 3: Flash Cannon
move 4: Rest
item: Salac Berry
ability: Magnet Pull
nature: Timid
level: 5
evs: 36 Def / 236 SpA / 236 Spe

[SET COMMENTS]

Ce set de Magnéti piège et se place sur Grindur, servant alors de wincon. Clonage lui permet d'activer la Baie Sailak de manière fiable. Rayon Chargé augmente l'Attaque Spéciale de Magnéti, et est suffisamment faible pour aller jusqu'à +6 avant d'éliminer Grindur. Luminocanon fournit une couverture neutre presque parfaite et OHKO n'importe quelle cible n'y résistant pas lorsqu'il est à +6. Repos permet à Magnéti d'épuiser les PPs de Grindur et de rester en bonne santé pour un éventuel sweep.

Les Pokémon qui attirent Grindur, comme Porygon, Abra et les types Eau, sont des partenaires primordiaux pour mettre en place un sweep de Magnéti. Même si ce dernier est incapable de sweep toute l'équipe adverse, ces Pokémon profitent de l'élimination de Grindur. Taupiqueur Evoluroc peut venir confortablement sur Grindur, apporter le soutien de Souvenir pour assurer que Grindur ne puisse pas casser le Clonage de Magnéti, casser la Ceinture Force des Abra adverses, et garantir les Pièges de Roc contre des équipes avec Natu. Ce set a du mal contre les équipes avec Scalpion, donc il vaut mieux être prêt à le gérer en jouant un type Combat comme Kungfouine.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Magnéti peut utiliser un set bulky avec Magnépiège pour éliminer efficacement Grindur et Scalpion. Ce set porte l'Evoluroc et utilise Mur de Fer, Rayon Chargé, Luminocanon et Repos. En revanche, il n'est pas très utile en dehors de ce rôle précis, et se fait souvent surpasser par Kraknoix.

Checks et Contres
====

**Les types Sol**: Les types Sol sont immunisés aux attaques STAB de Magnéti de type Electrik, ce qui bloque le pivot de Change-Eclair, et peuvent l'OHKO avec leurs attaques STAB. Taupiqueur et Kraknoix peuvent tous les deux piéger et OHKO Magnéti en le dépassant ou en survivant à l'une de ses attaques. Tiboudet peut venir sur une attaque de type Electrik et menacer l'équipe de Magnéti avec ses puissantes attaques.

**Les types Combat**: Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti OHKO Magnéti avec leurs attaques STAB. Ils menacent particulièrement les versions avec le Jus de Baie grâce à Sabotage. En revanche, ils n'aiment pas prendre une attaque de Magnéti.

**Ponyta**: Ponyta dépasse et OHKO les sets de Magnéti avec le Jus de Baie, et dépasse les sets avec le Mouchoir Choix après une Nitrocharge. En revanche, il prend beaucoup de dégâts sur ses attaques STAB de type Electrik.

**Les types Plante**: Les types Plante sont souvent les premiers checks de l'adversaire à Magnéti, grâce à leur résistance au type Electrik. Grindur résiste à toutes ses attaques et peut le faire fuir avec Sabotage. Trompignon peut l'endormir avec Spore et Ouistempo le dépasse et le menace avec Vampi-Poing. En revanche, Magnéti résiste à leurs attaques STAB et peut menacer Trompignon et Ouistempo avec ses attaques STAB de type Acier.

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