PU Lanturn (GP 2/2)

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https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/lanturn/pu/

[OVERVIEW]

L'esclusivo typing difensivo di Lanturn gli permette di checkare la maggior parte dei tipi Electric, Fire e Water più importanti in PU, come Charizard, Togedemaru e Jellicent. Usare Volt Switch per guadagnare momentum e far entrare i wallbreaker è il cavallo di battaglia di Lanturn; tuttavia, la sua dipendenza da recovery passive significa che rischia di essere indebolito facilmente. Altri tipi Water bulky nella tier come Wishiwashi, Jellicent e Quagsire non soffrono minimamente quanto Lanturn dalle entry hazard o da attacchi fisici; inoltre, Jellicent e Quagsire non hanno bisogno di affidarsi a recovery passive. Ciononostante, Lanturn si distingue dagli altri tipi Water bulky grazie alla sua rara combinazione di utility difensiva, che include l'immunità a Electric con Volt Absorb, e pivoting.

[SET]
name: Bulky Pivot
move 1: Scald
move 2: Volt Switch
move 3: Toxic
move 4: Protect / Heal Bell
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 88 HP / 172 Def / 248 SpD

[SET COMMENTS]

Volt Switch fa entrare in campo wallbreaker più fragili come Sneasel, Scyther e Archeops su Pokémon come Eldegoss e Audino, mentre Scald e Toxic infliggono alterazioni di stato che aiutano a indebolire il team nemico. Protect permette a Lanturn di guadagnare HP grazie ai Leftovers e di scovare potenziali utilizzatori di strumenti Choice come Aggron, Galarian Articuno e Whimsicott. Heal Bell può essere usata al posto di Protect per quei partner che necessitano di essere liberi dalle alterazioni di stato, come Silvally-Fairy/Ghost e Scyther. Tuttavia, ciò renderebbe Lanturn vulnerabile ai sopracitati utilizzatori di strumento Choice. Lanturn, per via del suo pivoting frequente, beneficia fortemente dai partner che possono tenere le entry hazard lontane dal proprio terreno, come Eldegoss e Charizard. Siccome Lanturn non è in grado di battere i tipi Grass e Ground come Sandaconda, Sandslash e Whimsicott in uno contro uno, apprezza compagni come Weezing, Gourgeist-XL e Centiskorch per aiutare a mettergli pressione.

[CREDITS]
- Written by: [[Haffling, 515009]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [Mihowk, 461046]]
- Quality checked by: [[avarice, 346653], [MZ, 202117]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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Alpha

Banned deucer.
GP 1/2
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

[OVERVIEW]

L'esclusivo typing difensivo di Lanturn gli permette di checkare la maggior parte dei tipi Electric, Fire e Water più importanti in PU, come Charizard, Togedemaru e Jellicent. Usare Volt Switch per guadagnare momentum e far entrare i wallbreaker è il cavallo di battaglia di Lanturn; tuttavia, la sua dipendenza da recovery passivi passive significa che rischia di essere indebolito facilmente. Altri tipi Water bulky nella tier come Wishiwashi, Jellicent e Quagsire non soffrono minimamente quanto Lanturn dalle entry hazard o da attacchi fisici,(RV);(APV) inoltre,(AV) Jellicent e Quagsire non hanno bisogno di affidarsi a recovery passivi passive. Ciononostante, Lanturn si distingue dagli altri tipi Water bulky grazie alla sua rara combinazione di utility difensiva, che include l'immunità a Electric con Volt Absorb, e pivoting.

[SET]
name: Bulky Pivot
move 1: Scald
move 2: Volt Switch
move 3: Toxic
move 4: Protect / Heal Bell
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 88 HP / 172 Def / 248 SpD

[SET COMMENTS]

Volt Switch fa entrare in campo wallbreaker più fragili come Sneasel, Scyther e Archeops su Pokémon come Eldegoss e Audino, mentre Scald e Toxic infliggono alterazioni di stato che aiutano a indebolire il team nemico. Protect permette a Lanturn di guadagnare HP grazie ai Leftovers e di scovare potenziali utilizzatori di strumento strumenti Choice come Aggron, Galarian Articuno e Whimsicott. Heal Bell può essere usata al posto di Protect per quei partner che necessitano di essere liberi dalle alterazioni di stato, come Silvally-Fairy/Ghost e Scyther. Tuttavia, ciò renderebbe Lanturn vulnerabile ai sopracitati utilizzatori di strumento Choice. Lanturn, per via del suo pivoting frequente, beneficia fortemente dai partner che possono tenere le entry hazard lontane dal proprio terreno, come Eldegoss e Charizard. Siccome Lanturn non è in grado di battere i tipi Grass e Ground come Sandaconda, Sandslash e Whimsicott in uno contro uno, apprezza compagni come Weezing, Gourgeist-XL e Centiskorch per aiutare a mettergli pressione.

[CREDITS]
- Written by: [[Haffling, 515009]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [username, id]]
- Quality checked by: [[avarice, 346653], [MZ, 202117]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]

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Mihowk

The whole of humanity has failed.
is a Site Content Manageris a Tiering Contributoris a Top Contributoris a Top Smogon Media Contributoris a Top Social Media Contributor Alumnusis a Community Leader Alumnusis a Battle Simulator Staff Alumnus
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L'esclusivo typing difensivo di Lanturn gli permette di checkare la maggior parte dei tipi Electric, Fire e Water più importanti in PU, come Charizard, Togedemaru e Jellicent. Usare Volt Switch per guadagnare momentum e far entrare i wallbreaker è il cavallo di battaglia di Lanturn; tuttavia, la sua dipendenza da recovery passive significa che rischia di essere indebolito facilmente. Altri tipi Water bulky nella tier come Wishiwashi, Jellicent e Quagsire non soffrono minimamente quanto Lanturn dalle entry hazard o da attacchi fisici; inoltre, Jellicent e Quagsire non hanno bisogno di affidarsi a recovery passive. Ciononostante, Lanturn si distingue dagli altri tipi Water bulky grazie alla sua rara combinazione di utility difensiva, che include l'immunità a Electric con Volt Absorb, e pivoting.

[SET]
name: Bulky Pivot
move 1: Scald
move 2: Volt Switch
move 3: Toxic
move 4: Protect / Heal Bell
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 88 HP / 172 Def / 248 SpD

[SET COMMENTS]

Volt Switch fa entrare in campo wallbreaker più fragili come Sneasel, Scyther e Archeops su Pokémon come Eldegoss e Audino, mentre Scald e Toxic infliggono alterazioni di stato che aiutano a indebolire il team nemico. Protect permette a Lanturn di guadagnare HP grazie ai Leftovers e di scovare potenziali utilizzatori di strumenti Choice come Aggron, Galarian Articuno e Whimsicott. Heal Bell può essere usata al posto di Protect per quei partner che necessitano di essere liberi dalle alterazioni di stato, come Silvally-Fairy/Ghost e Scyther. Tuttavia, ciò renderebbe Lanturn vulnerabile ai sopracitati utilizzatori di strumento Choice. Lanturn, per via del suo pivoting frequente, beneficia fortemente dai partner che possono tenere le entry hazard lontane dal proprio terreno, come Eldegoss e Charizard. Siccome Lanturn non è in grado di battere i tipi Grass e Ground come Sandaconda, Sandslash e Whimsicott in uno contro uno, apprezza compagni come Weezing, Gourgeist-XL e Centiskorch per aiutare a mettergli pressione.

[CREDITS]
- Written by: [[Haffling, 515009]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[Alpha, 353475], [Mihowk, 461046]]
- Quality checked by: [[avarice, 346653], [MZ, 202117]]
- English grammar checked by: [[Adeleine, 517429]]
 
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