UU Klefki

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https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/klefki/

[OVERVIEW]

A massiva movepool de utilidade de Klefki junto à sua ability Prankster fazem dele um dos principais Pokémon de suporte no metagame de UU e, de longe, o melhor usuário de Spikes. Sua incrível tipagem defensiva junto de seu acesso a moves como Thunder Wave e Magnet Rise lhe permitem fazer check de forma adequada às maiores ameaças da tier, como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill e Hydreigon. Klefki também possui muita flexibilidade quanto aos golpes que ele escolhe usar, os quais, junto de sua capacidade de colocar Spikes em campo, permitem-lhe se encaixar com muito conforto em equipes ofensivas e balanceadas. Infelizmente, Klefki não tem recovery, o que junto ao seu bulk baixo o deixam propenso a ser desgastado, assim o prevenindo de fazer check de forma confiável a inimigos aos quais ele pretendia fazer de vez em quando. Klefki também não tem presença ofensiva, o que o faz depender em golpes super efetivos para evitar ser tão passivo.

[SET]
name: Suporte
move 1: Spikes
move 2: Thunder Wave
move 3: Toxic / Magnet Rise
move 4: Play Rough
item: Leftovers
ability: Prankster
nature: Careful
evs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
========

Spikes dá a Klefki uma forma de ajudar seus companheiros de equipe com entry hazards, punindo inimigos que tocam o chão que entram e saem de campo. Thunder Wave prejudica ameaças ofensivas rápidas, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot e Talonflame, deixando-os com paralysis e oferece a Klefki um jeito fácil de espalhar status. Toxic prejudica Pokémon defensivos que podem tentar fazer stall em Klefki, como Hippowdon e Alomomola, além de ser uma boa maneira para debilitar vários setup sweepers, como Latias. Magnet Rise garante a Klefki uma imunidade temporária a golpes Ground-type, o que pode facilitar seu matchup contra adversários desse tipo, como Krookodile e Gligar. Play Rough é o melhor recurso de Klefki para causar dano em Latias e também é útil para pressionar Pokémon Fighting- e Dark-type, como Terrakion e Hydreigon. Foul Play também é uma opção a fim de punir physical attackers que tentem ficar na frente de Klefki, como Scizor e Mega Beedrill. Entretanto, isso geralmente não vale a pena, pois deixa que Dark-types façam wall a Klefki. Além disso, Klefki depende muito que Scizor faça setup a fim de realmente o pressionar com esse ataque. Por fim, Reflect pode ajudar os companheiros de Klefki a fazer setup ou atacar contra physical attackers.

Detalhes do Set
========

Investimento pesado em HP e máximo em Special Defense com uma nature positiva quase maximizam o bulk special de Klefki, permitindo-lhe fazer check a ameaças como Togekiss, Latias e Hydreigon de forma mais confiável possível. Os 8 EVs investidos em Speed permitem que Klefki ultrapasse Mega Pidgeot e tudo que for mais lento após paralysis. Uma nature Careful é usada para reforçar o bulk special de Klefki enquanto previne o poder de Play Rough cair. Leftovers dá a Klefki um meio passivo de recovery, o que lhe providencia uma longevidade decente. Prankster é a ability ideal, já que dá prioridade aos moves de status de Klefki e lhe garante um nicho como usuário de Spikes confiável.

Dicas de Uso
========

Klefki deve tentar colocar Spikes no early-game, já que isso vai efetivamente dar um bom dano residual aos inimigos durante o curso da partida. Se pôr Spikes no início do jogo se demonstra ser um tarefa monumental, Klefki deve enfrentar adversários cujos ataques ele consegue aguentar, como Choice-locked Hydreigon ou Togekiss, visto que isso criará oportunidades de usar pelo menos um Spikes ou dois. Assim que Spikes for usado, preserve Klefki ao invés de sacrificá-lo, uma vez que ele pode fazer check em emergências contra sweepers rápidos devido a Thunder Wave e Toxic com prioridade. Thunder Wave deve ser usado contra ameaças ofensivas que Klefki pode aguentar no mínimo um golpe, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias e Starmie, sendo que paralysis vai os prejudicar pelo resto da partida. Devido à natureza passiva de Klefki, ele deve usar Toxic a fim de prejudicar vários Pokémon que tentam fazer setup, como Latias, ou, se ele não estiver levando Toxic, trocar para um Pokémon capaz de cuidar do sweeper que está no campo para não gerar mais turnos livres. Klefki deve apenas atacar ameaças em que ele cause danos adequados, como Mega Sceptile, ou, caso tenha Foul Play, contra Pokémon que tentam usar ele como isca de setup, tal como Scizor. Se tiver Magnet Rise, Klefki deve usá-lo contra Ground-types, como Krookodile e Nidoqueen, e Pokémon que frequentemente levam coverage Ground-type, como Mega Aerodactyl, a fim de ser um check geral deles e colocar Spikes de forma confiável.

Opções de Equipe
========

Devido à sua capacidade de prejudicar ameaças rápidas com Thunder Wave enquanto usa Spikes facilmente, Klefki é o principal componente de times Spikes offense e, por isso, normalmente se encaixa melhor em estilos ofensivos. Suporte de Rapid Spin de Pokémon como Tentacruel e Starmie previne Klefki de ter que usar Spikes mais de uma vez, ao mesmo tempo que lhe permite fazer check a várias ameaças mais confiavelmente, visto que isso reduz danos residuais. Cleaners, como Mega Sharpedo e Zygarde-10%, são parceiros fantásticos para Klefki, já que o suporte de Spikes pode os ajudar a derrotar equipes enfraquecidas. Wallbreakers, como Nidoking, Choice Band Scizor e Terrakion, apreciam o apoio de Spikes que Klefki providencia, enquanto setup sweepers, como Infernape e Cobalion, também apreciam utilizar o hazard derrubar seus inimigos mais facilmente. Water-types, como Suicune, Swampert e Mega Blastoise, podem fazer switch in em Fire e Steel-types com os quais Klefki odeia lidar, ao mesmo tempo que eles gostam da capacidade de ele fazer switch in em ataques Grass-type. Klefki aprecia switch-ins para Ground-types caso não esteja levando Magnet Rise, o que torna Flying-types, como Talonflame e Moltres, e Grass-types, como Mega Sceptile e Celebi, boas opções como parceiros de equipe. Latias e Hydreigon particularmente têm uma boa sinergia com Klefki, já que ambos não só resistem ou são imunes aos tipos aos quais Klefki é fraco, mas também apreciam o seu suporte de Spikes e Thunder Wave e sua capacidade de entrar em ataques Fairy-, Dragon- e Bug-type.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
=============

Dazzling Gleam pode substituir Play Rough a fim de provocar danos mais pesados em Krookodile, Bewear e Crawdaunt. Entretanto, esse move o impede de causar dano de forma tão confiável a Latias, que frequentemente usa Calm Mind. Hidden Power Fire é uma outra opção para atrair e dar danos graves em Scizor. Contudo, a preferência não é usar esse move, visto que isso deixa Klefki incapaz de fazer muito contra Pokémon como Hydreigon e Mega Sharpedo. Um set de dual screens com Light Clay é uma alternativa que dá a Klefki um jeito seguro de auxiliar setup sweepers, mas normalmente é menos útil do que o set padrão. Defog pode ser usado, permitindo-lhe tomar vantagem de Prankster para remover entry hazards, no entanto, é difícil encaixar o move no set, além de ele remover seus próprios Spikes junto aos hazards do oponente. Flash Cannon pode ser usado como um STAB Steel-type, porém, ele quase nunca cobrirá tantas ameaças quanto ambos STABs Fairy-type ou Foul Play.

Checks e Counters
===================

**Fire-types**: Embora temam Thunder Wave, Fire-types como Chandelure, Moltres e Volcanion resistem aos STABs Fairy-type de Klefki e podem ameaçar ele com OHKO de ataques STAB super efetivos.

**Ground-types**: Ground-types, como Krookodile e Mamoswine, são imunes a Thunder Wave e podem ameaçar Klefki com seus ataques STAB super efetivos. Zygarde-10% é especialmente problemático, visto que ignora Magnet Rise com Thousand Arrows.

**Taunt**: Klefki é facilmente parado por usuários de Taunt como Hydreigon, que, após prevenir o uso de Spikes ou Thunder Wave, pode pressioná-lo ofensivamente.

**Pokémon Defensivos**: Mesmo com Toxic, a falta de presença ofensiva de Klefki normalmente o impede de vencer muitos Pokémon defensivos em situações de um contra um. Pokémon defensivos que são imunes a poison, como Amoonguss e Mega Aggron, são particularmente problemáticos, uma vez que aguentam os ataques de Klefki sem ter medo de serem desgastados pelos seus moves de status.

**Electric-types**: Apesar de temerem Toxic, Electric-types como Mega Manectric e Rotom-H podem fazer switch in livremente em Thunder Wave e muitas vezes tomam pouco dano dos STABs Fairy-type de Klefki, o que lhes permite pressioná-lo ofensivamente ou usá-lo como isca de setup. Magneton é particularmente irritante para Klefki lidar, já que a ability Magnet Pull permite a ele prender e remover Klefki completamente de jogo.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384]]
- Translated by: [[Tico Meu, 413994]]
- Grammar checked by: [[Repu, 304761], [Ropalme1914, 245099]]
- Quality control by: [[Bouff, 121672], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Eyan, 226777]] [/hide]
 
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Anotações:

(A)notações e (G)ramática. Leia, sobretudo, as (A)notações;

Otimize seu tempo: atualize seu post com o Copy-paste e depois leia o GP;

Em relação ao "já que", use também "visto que" e "uma vez que" para variar mais entre as conjunções;

As adversativas também: varie entre "porém", "contudo", "todavia", "no entanto", "entretanto", enfim, as que você preferir mais;

GP 1/2:

[OVERVIEW]

A massiva movepool de utilidade de Klefki junto de sua ability (A: quando você quiser literalmente se referir a ability do Pokémon, use "ability". Mas fique atento, pois volta e meia haverá contextos em que você de fato escreverá "habilidade" ao invés de "ability") Prankster fazem dele um dos principais Pokémon de suporte no metagame de UU e, de longe, o melhor usuário de Spikes. Sua incrível tipagem defensiva junto de seu acesso a golpes como Thunder Wave e Magnet Rise lhe (G: "permitir" é um verbo que exige um objeto indireto e, portanto, deve-se usar o pronome oblíquo "lhe", não "o". Isso se torna evidente quando destrinchamos o objeto, uma vez que ao fazer isso a preposição dele se torna aparente, como em "Seu acesso a golpes como Thunder Wave e Magnet Rise permitem a Klefki fazer check...". Note também que esse "a" não demarca um artigo de gênero feminino, mas uma preposição que liga o verbo ao seu objeto) permitem fazer check de forma adequada às (G: aqui a crase se faz necessária, uma vez que, como temos uma regência da preposição "a", quando juntamos isso ao artigo de gênero feminino de "as maiores ameaças da tier", a crase deve se fazer presente) maiores ameaças da tier, como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill e Hydreigon. Klefki também possui muita flexibilidade quanto aos golpes que ele escolhe usar, os quais, junto de sua capacidade de colocar Spikes em campo, permitem-lhe se encaixar com muito conforto em equipes offense e balance. Infelizmente, Klefki não tem recovery, o que junto ao seu bulk baixo o deixam propenso a ser desgastado, assim o prevenindo de fazer check de forma confiável a (A: no caso, usamos "fazer check a", não "fazer check em". Para que essa lógica fique um pouco mais clara, pense no "fazer mal à saúde". Ora, não usamos "fazer mal na saúde", certo? Assim, quando você for usar essa locução, use "a", não "em") inimigos aos quais ele pretendia fazer de vez em quando. Klefki também não tem presença ofensiva, o que o faz depender em golpes super efetivos para evitar ser tão passivo.

[SET]
name: Suporte
move 1: Spikes
move 2: Thunder Wave
move 3: Toxic / Magnet Rise
move 4: Play Rough
item: Leftovers
ability: Prankster
nature: Careful
evs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
========

Spikes dá a Klefki uma forma de ajudar seus companheiros de equipe com entry hazard, punindo inimigos sem imunidade a Ground que entram e saem de campo. Thunder Wave prejudica ameaças ofensivas rápidas, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot e Talonflame, deixando-as (G: após a vírgula, ênclise obrigatória) com paralysis e oferece a Klefki um jeito fácil de espalhar status. Toxic prejudica Pokémon defensivos que podem tentar fazer stall em Klefki, como Hippowdon e Alomomola, além de ser uma boa maneira para debilitar vários setup sweepers como Latias. Magnet Rise garante a Klefki uma imunidade temporária a golpes Ground-type, o que pode facilitar seu matchup contra adversários desse tipo, como Krookodile e Gligar. Play Rough é o melhor recurso de Klefki para causar dano em Latias e também é muito útil para pressionar Pokémon Fighting- e Dark-types, como Terrakion e Hydreigon. Foul Play também é uma opção a fim de punir physical attackers que tentem ficar em Klefki, como Scizor e Mega Beedrill. Entretanto, isso geralmente não vale a pena, pois (G: "pois", "porque", "já que", "uma vez que", "visto que" e etc, devem vir antecedidos por vírgula) deixa que Dark-types façam wall a Klefki. Além disso, Klefki depende muito que Scizor faça setup a fim de (G: o "a fim de", quando está separado, possui valor de finalidade, de atingir a um fim. Já quando ele está junto, possui sentido de desejo, tal como se vê comumente em frases românticas) realmente o pressionar com esse ataque. Por fim, Reflect podr ajudar os companheiros de Klefki em fazer setup ou atacar physical attackers.

Detalhes do Set
========

Investimentos pesados em HP e máximos em Special Defense com uma nature positiva quase maximizam o special bulk de Klefki, permitindo-lhe fazer check a ameaças como Togekiss, Latias e Hydreigon de forma mais confiável possível. Os 8 EVs investidos na Speed permitem que Klefki ultrapasse Mega Pidgeot e tudo que for mais lento após um paralysis. Uma nature Careful é usada para reforçar o special bulk de Klefki enquanto previne o poder de Play Rough cair. Leftover dá a Klefki um meio passivo de recovery, o que lhe providencia uma longevidade decente. Prankster é a ability ideal, já que prioridade aos moves de status de Klefki e lhe garante um nicho como usuário de Spikes confiável.

Dicas de Uso
========

Klefki deve tentar colocar Spikes no early-game, já que isso vai efetivamente dar um bom dano residual aos inimigos durante o curso da partida. Se pôr Spikes no início do jogo se demonstra ser um tarefa monumental, Klefki deve enfrentar adversários cujos ataques ele consegue aguentar, como Choice-locked Hydreigon ou Togekiss, visto que isso criará oportunidades de usar pelo menos um Spikes ou dois. Assim que Spikes for usado, preserve Klefki ao invés de sacrificá-lo, uma vez que ele pode fazer check em emergências contra sweepers rápidos devido a Thunder Wave e Toxic com prioridade. Thunder Wave deve ser usado contra ameaças ofensivas que Klefki pode aguentar no mínimo um golpe, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias e Starmie, sendo que paralysis vai os prejudicar pelo resto da partida. Devido à (G: regência nominal. "Devido a" rege uma preposição "a" e, quando unido ao artigo de gênero de um substantivo feminino, usa-se a crase) natureza passiva de Klefki, ele deve usar Toxic a fim de prejudicar vários Pokémon que tentam fazer setup, como Latias, ou, se ele não estiver levando Toxic, trocar para um Pokémon capaz de cuidar do sweeper que está no campo para não gerar mais turnos livres. Klefki deve apenas atacar ameaças em que ele cause danos adequados, como Mega Sceptile, ou, caso tenha Foul Play, contra Pokémon que tentam usar ele como isca de setup, tal como Scizor. Se tiver Magnet Rise, Klefki deve usá-lo contra Ground-types, como Krookodile e Nidoqueen, além de usar em Pokémon que frequentemente levam coverage Ground-type, como Mega Aerodactyl, a fim de ser um check geral deles e colocar Spikes de forma confiável.

OBS: "já que" foi a conjunção causal mais usada no parágrafo. Varie mais entre "uma vez que", "visto que", "já que", etc. Existem outras que poderiam citadas, como "porquanto", "posto que", "pois", mas essas anteriores são as três mais usadas;

Opções de Equipe
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Devido à sua capacidade de prejudicar ameaças rápidas com Thunder Wave enquanto usa Spikes facilmente, Klefki é o principal componente de times Spikes offense e, por isso, normalmente se encaixa melhor em estilos ofensivos. Suporte de Rapid Spin de Pokémon como Tentacruel e Starmie previne Klefki de ter que usar Spikes mais de uma vez, ao mesmo tempo que lhe permite fazer check a várias ameaças mais confiavelmente, visto que isso reduz danos residuais (A: "abstenção" é uma boa palavra, porém, evite usar um vocabulário tão rebuscado, pois o ideal é usar palavras mais acessíveis ao leitor). Cleaners, como Mega Sharpedo e Zygarde-10%, são parceiros fantásticos para Klefki, já que o suporte de Spikes pode os ajudar a derrotar equipes enfraquecidas. Wallbreakers, como Nidoking, Choice Band Scizor e Terrakion, apreciam o apoio de Spikes que Klefki providencia, enquanto setup sweepers, como Infernape e Cobalion, também apreciam utilizam o hazard derrubar seus inimigos mais facilmente. Water-types, como Suicune, Swampert e Mega Blastoise, podem fazer switch in em Fire e Steel-types com os quais Klefki odeia lidar, ao mesmo tempo que eles gostam da capacidade de ele (A: quando seguido por um verbo, não juntamos o pronome à preposição) fazer switch in em ataques Grass-type. Klefki aprecia switch-ins (A: no caso, "switch in" não se refere ao ato de trocar, mas àqueles Pokémon que são boas respostas a um determinado adversário. Caso um exemplo ajude a elucidar a situação, pense no seguinte "Keldeo é uma switch-in de Bisharp, ou seja, ele pode fazer switch ins diversas vezes em uma batalha nele e ainda tomar a dianteira quando necessário") para Ground-types caso não esteja levando Magnet Rise, o que torna Flying-, como Talonflame e Moltres, e Grass-types, como Mega Sceptile e Celebi, boas opções como parceiros de equipe. Latias e Hydreigon particularmente têm (G: "eles têm boa sinergia") uma boa sinergia com Klefki, já que ambos não só resistem ou são imunes aos tipos aos quais Klefki é fraco, mas também apreciam o seu suporte de Spikes e Thunder Wave e sua capacidade de entrar em ataques Fairy-, Dragon- e Bug-types.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
=============

Dazzling Gleam pode substituir Play Rough a fim de provocar danos mais pesados em Krookodile, Bewear e Crawdaunt. Entretanto, esse move o impede de causar danos confiáveis a Latias, que frequentemente usa Calm Mind. Hidden Power Fire é uma outra opção para atrair e dar danos graves em Scizor. Contudo (A: você já usou "entretanto" antes), a preferência não é usar esse move, visto que isso deixa Klefki incapaz de fazer muito contra Pokémon como Hydreigon e Mega Sharpedo. Um set de dual screens com Light Clay é uma alternativa que dá a Klefki um jeito seguro de auxiliar setup sweepers, mas normalmente é menos útil do que o set padrão. Defog pode ser usado, permitindo-lhe tomar vantagem de Prankster para remover entry hazards, no entanto, é difícil encaixar o move no set, além de ele remover seus próprios Spikes junto aos hazards do oponente. Flash Cannon pode ser um STAB Steel-type, porém, ele quase nunca cobrirá tantas ameaças quanto ambos STABs Fairy-type ou Foul Play.

OBS2: "entretanto" e "mas" foram as conjunções adversativas mais predominantes nesse parágrafo. Varie mais entre "porém", "contudo", "todavia", "entretanto", "no entanto" e etc;

Checks e Counters
===================

**Fire-types**: Embora temam Thunder Wave, Fire-types, como Chandelure, Moltres e Volcanion, resistem aos STABs Fairy-type de Klefki e podem ameaçar ele com OHKO com ataques STAB super efetivos.

**Ground-types**: Ground-types, como Krookodile e Mamoswine, são imunes a Thunder Wave e podem ameaçar Klefki com seus ataques STAB super efetivos. Zygarde-10% é especialmente problemático, visto que ignora Magnet Rise com Thousand Arrows.

**Taunt**: Klefki é facilmente parado por usuários de Taunt como Hydreigon, que, após prevenir o uso de Spikes ou Thunder Wave, pode pressioná-lo ofensivamente.

**Pokémon Defensivos**: Mesmo com Toxic, a falta de presença ofensiva de Klefki normalmente o impede de vencer muitos Pokémon defensivos em situações de um contra um. Pokémon defensivos que são imunes a poison, como Amoonguss e Mega Aggron, são particularmente problemáticos, uma vez que aguentam os ataques de Klefki sem ter medo de serem desgastados pelo seu move de status.

**Electric-types**: Apesar de temerem Toxic, Electric-types como Mega Manectric e Rotom-H podem (G: concordância) fazer switch in livremente em Thunder Wave e muitas vezes tomam pouco dano dos STABs Fairy-type de Klefki, o que lhes permite pressionar ele ofensivamente ou usá-lo como isca de setup. Magneton é particularmente irritante para Klefki lidar, já que a ability Magnet Pull permite a ele prender e remover Klefki completamente de jogo.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384]]
- Translated by: [[Tico Meu, 413994]]
- Grammar checked by: [[Repu, 304761], [, ]]
- Quality control by: [[Bouff, 121672], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Eyan, 226777]]


Copy-paste & https://www.diffchecker.com/7bMF2zc0 :

[OVERVIEW]

A massiva movepool de utilidade de Klefki junto de sua ability Prankster fazem dele um dos principais Pokémon de suporte no metagame de UU e, de longe, o melhor usuário de Spikes. Sua incrível tipagem defensiva junto de seu acesso a golpes como Thunder Wave e Magnet Rise lhe permitem fazer check de forma adequada às maiores ameaças da tier, como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill e Hydreigon. Klefki também possui muita flexibilidade quanto aos golpes que ele escolhe usar, os quais, junto de sua capacidade de colocar Spikes em campo, permitem-lhe se encaixar com muito conforto em equipes offense e balance. Infelizmente, Klefki não tem recovery, o que junto ao seu bulk baixo o deixam propenso a ser desgastado, assim o prevenindo de fazer check de forma confiável a inimigos aos quais ele pretendia fazer de vez em quando. Klefki também não tem presença ofensiva, o que o faz depender em golpes super efetivos para evitar ser tão passivo.

[SET]
name: Suporte
move 1: Spikes
move 2: Thunder Wave
move 3: Toxic / Magnet Rise
move 4: Play Rough
item: Leftovers
ability: Prankster
nature: Careful
evs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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Spikes dá a Klefki uma forma de ajudar seus companheiros de equipe com entry hazard, punindo inimigos sem imunidade a Ground que entram e saem de campo. Thunder Wave prejudica ameaças ofensivas rápidas, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot e Talonflame, deixando-as com paralysis e oferece a Klefki um jeito fácil de espalhar status. Toxic prejudica Pokémon defensivos que podem tentar fazer stall em Klefki, como Hippowdon e Alomomola, além de ser uma boa maneira para debilitar vários setup sweepers como Latias. Magnet Rise garante a Klefki uma imunidade temporária a golpes Ground-type, o que pode facilitar seu matchup contra adversários desse tipo, como Krookodile e Gligar. Play Rough é o melhor recurso de Klefki para causar dano em Latias e também é muito útil para pressionar Pokémon Fighting- e Dark-types, como Terrakion e Hydreigon. Foul Play também é uma opção a fim de punir physical attackers que tentem ficar em Klefki, como Scizor e Mega Beedrill. Entretanto, isso geralmente não vale a pena, pois deixa que Dark-types façam wall a Klefki. Além disso, Klefki depende muito que Scizor faça setup a fim de realmente o pressionar com esse ataque. Por fim, Reflect podr ajudar os companheiros de Klefki em fazer setup ou atacar physical attackers.

Detalhes do Set
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Investimentos pesados em HP e máximos em Special Defense com uma nature positiva quase maximizam o special bulk de Klefki, permitindo-lhe fazer check a ameaças como Togekiss, Latias e Hydreigon de forma mais confiável possível. Os 8 EVs investidos na Speed permitem que Klefki ultrapasse Mega Pidgeot e tudo que for mais lento após um paralysis. Uma nature Careful é usada para reforçar o special bulk de Klefki enquanto previne o poder de Play Rough cair. Leftover dá a Klefki um meio passivo de recovery, o que lhe providencia uma longevidade decente. Prankster é a ability ideal, já que dá prioridade aos moves de status de Klefki e lhe garante um nicho como usuário de Spikes confiável.

Dicas de Uso
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Klefki deve tentar colocar Spikes no early-game, já que isso vai efetivamente dar um bom dano residual aos inimigos durante o curso da partida. Se pôr Spikes no início do jogo se demonstra ser um tarefa monumental, Klefki deve enfrentar adversários cujos ataques ele consegue aguentar, como Choice-locked Hydreigon ou Togekiss, visto que isso criará oportunidades de usar pelo menos um Spikes ou dois. Assim que Spikes for usado, preserve Klefki ao invés de sacrificá-lo, uma vez que ele pode fazer check em emergências contra sweepers rápidos devido a Thunder Wave e Toxic com prioridade. Thunder Wave deve ser usado contra ameaças ofensivas que Klefki pode aguentar no mínimo um golpe, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias e Starmie, sendo que paralysis vai os prejudicar pelo resto da partida. Devido à natureza passiva de Klefki, ele deve usar Toxic a fim de prejudicar vários Pokémon que tentam fazer setup, como Latias, ou, se ele não estiver levando Toxic, trocar para um Pokémon capaz de cuidar do sweeper que está no campo para não gerar mais turnos livres. Klefki deve apenas atacar ameaças em que ele cause danos adequados, como Mega Sceptile, ou, caso tenha Foul Play, contra Pokémon que tentam usar ele como isca de setup, tal como Scizor. Se tiver Magnet Rise, Klefki deve usá-lo contra Ground-types, como Krookodile e Nidoqueen, além de usar em Pokémon que frequentemente levam coverage Ground-type, como Mega Aerodactyl, a fim de ser um check geral deles e colocar Spikes de forma confiável.

Opções de Equipe
========

Devido à sua capacidade de prejudicar ameaças rápidas com Thunder Wave enquanto usa Spikes facilmente, Klefki é o principal componente de times Spikes offense e, por isso, normalmente se encaixa melhor em estilos ofensivos. Suporte de Rapid Spin de Pokémon como Tentacruel e Starmie previne Klefki de ter que usar Spikes mais de uma vez, ao mesmo tempo que lhe permite fazer check a várias ameaças mais confiavelmente, visto que isso reduz danos residuais. Cleaners, como Mega Sharpedo e Zygarde-10%, são parceiros fantásticos para Klefki, já que o suporte de Spikes pode os ajudar a derrotar equipes enfraquecidas. Wallbreakers, como Nidoking, Choice Band Scizor e Terrakion, apreciam o apoio de Spikes que Klefki providencia, enquanto setup sweepers, como Infernape e Cobalion, também apreciam utilizam o hazard derrubar seus inimigos mais facilmente. Water-types, como Suicune, Swampert e Mega Blastoise, podem fazer switch in em Fire e Steel-types com os quais Klefki odeia lidar, ao mesmo tempo que eles gostam da capacidade de ele fazer switch in em ataques Grass-type. Klefki aprecia switch-ins para Ground-types caso não esteja levando Magnet Rise, o que torna Flying-, como Talonflame e Moltres, e Grass-types, como Mega Sceptile e Celebi, boas opções como parceiros de equipe. Latias e Hydreigon particularmente têm uma boa sinergia com Klefki, já que ambos não só resistem ou são imunes aos tipos aos quais Klefki é fraco, mas também apreciam o seu suporte de Spikes e Thunder Wave e sua capacidade de entrar em ataques Fairy-, Dragon- e Bug-types.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
=============

Dazzling Gleam pode substituir Play Rough a fim de provocar danos mais pesados em Krookodile, Bewear e Crawdaunt. Entretanto, esse move o impede de causar danos confiáveis a Latias, que frequentemente usa Calm Mind. Hidden Power Fire é uma outra opção para atrair e dar danos graves em Scizor. Contudo, a preferência não é usar esse move, visto que isso deixa Klefki incapaz de fazer muito contra Pokémon como Hydreigon e Mega Sharpedo. Um set de dual screens com Light Clay é uma alternativa que dá a Klefki um jeito seguro de auxiliar setup sweepers, mas normalmente é menos útil do que o set padrão. Defog pode ser usado, permitindo-lhe tomar vantagem de Prankster para remover entry hazards, no entanto, é difícil encaixar o move no set, além de ele remover seus próprios Spikes junto aos hazards do oponente. Flash Cannon pode ser um STAB Steel-type, porém, ele quase nunca cobrirá tantas ameaças quanto ambos STABs Fairy-type ou Foul Play.

Checks e Counters
===================

**Fire-types**: Embora temam Thunder Wave, Fire-types, como Chandelure, Moltres e Volcanion, resistem aos STABs Fairy-type de Klefki e podem ameaçar ele com OHKO com ataques STAB super efetivos.

**Ground-types**: Ground-types, como Krookodile e Mamoswine, são imunes a Thunder Wave e podem ameaçar Klefki com seus ataques STAB super efetivos. Zygarde-10% é especialmente problemático, visto que ignora Magnet Rise com Thousand Arrows.

**Taunt**: Klefki é facilmente parado por usuários de Taunt como Hydreigon, que, após prevenir o uso de Spikes ou Thunder Wave, pode pressioná-lo ofensivamente.

**Pokémon Defensivos**: Mesmo com Toxic, a falta de presença ofensiva de Klefki normalmente o impede de vencer muitos Pokémon defensivos em situações de um contra um. Pokémon defensivos que são imunes a poison, como Amoonguss e Mega Aggron, são particularmente problemáticos, uma vez que aguentam os ataques de Klefki sem ter medo de serem desgastados pelo seu move de status.

**Electric-types**: Apesar de temerem Toxic, Electric-types como Mega Manectric e Rotom-H podem fazer switch in livremente em Thunder Wave e muitas vezes tomam pouco dano dos STABs Fairy-type de Klefki, o que lhes permite pressionar ele ofensivamente ou usá-lo como isca de setup. Magneton é particularmente irritante para Klefki lidar, já que a ability Magnet Pull permite a ele prender e remover Klefki completamente de jogo.

[CREDITS]
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Boa tradução, mesmo esse sendo 2/2, tá bem melhor do que a última que eu fiz sua. O que eu percebi dessa vez foi você usar muitas vezes "golpes" e quase nunca "moves", além de outras repetições de palavras, além de uma certa dificuldade sobre quando usar "-type" e "-types", o que eu acho que deve clarear com esse GP.

[OVERVIEW]

A massiva movepool de utilidade de Klefki junto de à (evitar repetição com o próximo "junto de") sua ability Prankster fazem dele um dos principais Pokémon de suporte no metagame de UU e, de longe, o melhor usuário de Spikes. Sua incrível tipagem defensiva junto de seu acesso a golpes moves (repetição) como Thunder Wave e Magnet Rise lhe permitem fazer check de forma adequada às maiores ameaças da tier, como Mega Aerodactyl, Latias, Mega Beedrill e Hydreigon. Klefki também possui muita flexibilidade quanto aos golpes que ele escolhe usar, os quais, junto de sua capacidade de colocar Spikes em campo, permitem-lhe se encaixar com muito conforto em equipes offense e balance ofensivas e balanceadas (não fica exatamente errado, mas aqui ele não citou diretamente os playstyles, o que pode confundir algumas pessoas sobre qual tipo de offense ele está falando). Infelizmente, Klefki não tem recovery, o que junto ao seu bulk baixo o deixam propenso a ser desgastado, assim o prevenindo de fazer check de forma confiável a inimigos aos quais ele pretendia fazer de vez em quando. Klefki também não tem presença ofensiva, o que o faz depender em golpes super efetivos para evitar ser tão passivo.

[SET]
name: Suporte
move 1: Spikes
move 2: Thunder Wave
move 3: Toxic / Magnet Rise
move 4: Play Rough
item: Leftovers
ability: Prankster
nature: Careful
evs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe

[SET COMMENTS]
Moves
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Spikes dá a Klefki uma forma de ajudar seus companheiros de equipe com entry hazards, punindo inimigos sem imunidade a Ground que tocam o chão (eu sei que isso é BEM especifico, mas a efetividade de Spikes está ligado ao fato do oponente estar tocando o chão, não ser imune a Ground em si; você pode testar isso jogando Inverse e usando Spikes: Ground vai ser super efetivo em Flying, mas Flying continua imune a Spikes) que entram e saem de campo. Thunder Wave prejudica ameaças ofensivas rápidas, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot e Talonflame, deixando-os (nenhum desse Pokémon a gente se refere no feminino) com paralysis e oferece a Klefki um jeito fácil de espalhar status. Toxic prejudica Pokémon defensivos que podem tentar fazer stall em Klefki, como Hippowdon e Alomomola, além de ser uma boa maneira para debilitar vários setup sweepers, (AV) como Latias. Magnet Rise garante a Klefki uma imunidade temporária a golpes Ground-type, o que pode facilitar seu matchup contra adversários desse tipo, como Krookodile e Gligar. Play Rough é o melhor recurso de Klefki para causar dano em Latias e também é muito ("muito" é exagero aqui, você não vai sair dando OHKO em todos os Pokémon desses tipos) útil para pressionar Pokémon Fighting- e Dark-types (ou você usa "pressionar Fighting- e Dark-typeS" ou usa "Pokémon Fighting- e Dark-type"), como Terrakion e Hydreigon. Foul Play também é uma opção a fim de punir physical attackers que tentem ficar em na frente de Klefki, como Scizor e Mega Beedrill. Entretanto, isso geralmente não vale a pena, pois deixa que Dark-types façam wall a Klefki. Além disso, Klefki depende muito que Scizor faça setup a fim de realmente o pressionar com esse ataque. Por fim, Reflect pode ajudar os companheiros de Klefki em a fazer setup ou atacar contra physical attackers.

Detalhes do Set
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Investimentos pesados em HP e máximos em Special Defense (o investimento pesado é apenas em HP, e o máximo é só em SpD) com uma nature positiva quase maximizam o special bulk special de Klefki, permitindo-lhe fazer check a ameaças como Togekiss, Latias e Hydreigon de forma mais confiável possível. Os 8 EVs investidos na em Speed permitem que Klefki ultrapasse Mega Pidgeot e tudo que for mais lento após um paralysis (o Pokémon fica com paralysis, não tem uma paralisys). Uma nature Careful é usada para reforçar o special bulk special de Klefki enquanto previne o poder de Play Rough cair. Leftovers dá a Klefki um meio passivo de recovery, o que lhe providencia uma longevidade decente. Prankster é a ability ideal, já que dá prioridade aos moves de status de Klefki e lhe garante um nicho como usuário de Spikes confiável.

Dicas de Uso
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Klefki deve tentar colocar Spikes no early-game, já que isso vai efetivamente dar um bom dano residual aos inimigos durante o curso da partida. Se pôr Spikes no início do jogo se demonstra ser um tarefa monumental, Klefki deve enfrentar adversários cujos ataques ele consegue aguentar, como Choice-locked Hydreigon ou Togekiss, visto que isso criará oportunidades de usar pelo menos um Spikes ou dois. Assim que Spikes for usado, preserve Klefki ao invés de sacrificá-lo, uma vez que ele pode fazer check em emergências contra sweepers rápidos devido a Thunder Wave e Toxic com prioridade. Thunder Wave deve ser usado contra ameaças ofensivas que Klefki pode aguentar no mínimo um golpe, como Mega Aerodactyl, Mega Pidgeot, Latias e Starmie, sendo que paralysis vai os prejudicar pelo resto da partida. Devido à natureza passiva de Klefki, ele deve usar Toxic a fim de prejudicar vários Pokémon que tentam fazer setup, como Latias, ou, se ele não estiver levando Toxic, trocar para um Pokémon capaz de cuidar do sweeper que está no campo para não gerar mais turnos livres. Klefki deve apenas atacar ameaças em que ele cause danos adequados, como Mega Sceptile, ou, caso tenha Foul Play, contra Pokémon que tentam usar ele como isca de setup, tal como Scizor. Se tiver Magnet Rise, Klefki deve usá-lo contra Ground-types, como Krookodile e Nidoqueen, além de usar em e Pokémon que frequentemente levam coverage Ground-type, como Mega Aerodactyl, a fim de ser um check geral deles e colocar Spikes de forma confiável.

Opções de Equipe
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Devido à sua capacidade de prejudicar ameaças rápidas com Thunder Wave enquanto usa Spikes facilmente, Klefki é o principal componente de times Spikes offense e, por isso, normalmente se encaixa melhor em estilos ofensivos. Suporte de Rapid Spin de Pokémon como Tentacruel e Starmie previne Klefki de ter que usar Spikes mais de uma vez, ao mesmo tempo que lhe permite fazer check a várias ameaças mais confiavelmente, visto que isso reduz danos residuais. Cleaners, como Mega Sharpedo e Zygarde-10%, são parceiros fantásticos para Klefki, já que o suporte de Spikes pode os ajudar a derrotar equipes enfraquecidas. Wallbreakers, como Nidoking, Choice Band Scizor e Terrakion, apreciam o apoio de Spikes que Klefki providencia, enquanto setup sweepers, como Infernape e Cobalion, também apreciam utilizar o hazard derrubar seus inimigos mais facilmente. Water-types, como Suicune, Swampert e Mega Blastoise, podem fazer switch in em Fire e Steel-types com os quais Klefki odeia lidar, ao mesmo tempo que eles gostam da capacidade de ele fazer switch in em ataques Grass-type. Klefki aprecia switch-ins para Ground-types caso não esteja levando Magnet Rise, o que torna Flying-types, como Talonflame e Moltres, e Grass-types, como Mega Sceptile e Celebi, boas opções como parceiros de equipe. Latias e Hydreigon particularmente têm uma boa sinergia com Klefki, já que ambos não só resistem ou são imunes aos tipos aos quais Klefki é fraco, mas também apreciam o seu suporte de Spikes e Thunder Wave e sua capacidade de entrar em ataques Fairy-, Dragon- e Bug-types.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Dazzling Gleam pode substituir Play Rough a fim de provocar danos mais pesados em Krookodile, Bewear e Crawdaunt. Entretanto, esse move o impede de causar danos confiáveis de forma tão confiável (isso ainda causa um dano decente a sets sem CM) a Latias, que frequentemente usa Calm Mind. Hidden Power Fire é uma outra opção para atrair e dar danos graves em Scizor. Contudo, a preferência não é usar esse move, visto que isso deixa Klefki incapaz de fazer muito contra Pokémon como Hydreigon e Mega Sharpedo. Um set de dual screens com Light Clay é uma alternativa que dá a Klefki um jeito seguro de auxiliar setup sweepers, mas normalmente é menos útil do que o set padrão. Defog pode ser usado, permitindo-lhe tomar vantagem de Prankster para remover entry hazards, no entanto, é difícil encaixar o move no set, além de ele remover seus próprios Spikes junto aos hazards do oponente. Flash Cannon pode ser usado como um STAB Steel-type, porém, ele quase nunca cobrirá tantas ameaças quanto ambos STABs Fairy-type ou Foul Play.

Checks e Counters
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**Fire-types**: Embora temam Thunder Wave, Fire-types, (RV) como Chandelure, Moltres e Volcanion, (RV) resistem aos STABs Fairy-type de Klefki e podem ameaçar ele com OHKO com de ataques STAB super efetivos.

**Ground-types**: Ground-types, como Krookodile e Mamoswine, são imunes a Thunder Wave e podem ameaçar Klefki com seus ataques STAB super efetivos. Zygarde-10% é especialmente problemático, visto que ignora Magnet Rise com Thousand Arrows.

**Taunt**: Klefki é facilmente parado por usuários de Taunt como Hydreigon, que, após prevenir o uso de Spikes ou Thunder Wave, pode pressioná-lo ofensivamente.

**Pokémon Defensivos**: Mesmo com Toxic, a falta de presença ofensiva de Klefki normalmente o impede de vencer muitos Pokémon defensivos em situações de um contra um. Pokémon defensivos que são imunes a poison, como Amoonguss e Mega Aggron, são particularmente problemáticos, uma vez que aguentam os ataques de Klefki sem ter medo de serem desgastados pelos seus moves de status.

**Electric-types**: Apesar de temerem Toxic, Electric-types como Mega Manectric e Rotom-H podem fazer switch in livremente em Thunder Wave e muitas vezes tomam pouco dano dos STABs Fairy-type de Klefki, o que lhes permite pressionar ele pressioná-lo ofensivamente ou usá-lo como isca de setup. Magneton é particularmente irritante para Klefki lidar, já que a ability Magnet Pull permite a ele prender e remover Klefki completamente de jogo.

[CREDITS]
- Written by: [[Hilomilo, 313384]]
- Translated by: [[Tico Meu, 413994]]
- Grammar checked by: [[Repu, 304761], [Ropalme1914, 245099]]
- Quality control by: [[Bouff, 121672], [A Cake Wearing A Hat, 388157], [Eyan, 226777]]
 

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