Ubers Iron Treads (GP 2/2)

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https://www.smogon.com/dex/sv/pokemon/iron-treads/uber/

[SET]
name: Specially Defensive
move 1: Earthquake
move 2: Rapid Spin
move 3: Stealth Rock
move 4: Knock Off / Volt Switch
item: Leftovers
ability: Quark Drive
nature: Careful
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
ivs: 16 Def
tera type: Fairy / Ground

[SET COMMENTS]

* Un discreto typing difensivo permette a Iron Treads di agire come check per Miraidon e Flutter Mane, sfruttando l'occasione per rimuovere o piazzare le entry hazard.
* Knock Off indebolisce switch-in comuni come Ting Lu e Corviknight, mentre Volt Switch aiuta il team a mantere momentum.
* 16 IV in Defense fanno in modo che Iron Treads ottenga un potenziamento in Special Defense quando è attivo l'Electric Terrain, aiutandolo a entrare in campo contro Miraidon.
* Iron Treads può usare la Tera Fairy per rimuovere le sue debolezze a Fighting e Fire, cosa che può essere utile contro Koraidon e Chien-Pao e per incassare mosse di coverage da Miraidon e Flutter Mane. Tuttavia, perderebbe l'immunità a Electric e le resistenze a Dragon e Fairy. In alternativa, Iron Treads può usare la Tera Ground per potenziare ulteriormente Earthquake, ma soffrirebbe degli stessi problemi dati dalla Tera Fairy.
* Siccome sia Miraidon che Flutter Mane hanno opzioni di coverage di tipo Fire, Iron Treads apprezza l'affiancamento a Pokémon come Ting-Lu che può gestire questi attacchi.
* La capacità di Skeledirge di fare da check a Koraidon e Iron Valiant lo rende un ottimo partner per Iron Treads. Compagni che possono entrare su Great Tusk come Dondozo e Alomomola si abbinano altrettanto bene, con Alomomola che fornisce persino supporto con Wish per aumentare la longevità di Iron Treads.

[SET]
name: Assault Vest
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rapid Spin
move 4: Knock Off / Volt Switch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
tera type: Ground

[SET COMMENTS]

* L'Assault Vest permette a Iron Treads di utilizzare una distribuzione offensiva, facendolo comunque rimanere un'opzione affidabile contro Miraidon e Flutter Mane.
* Iron Head permette a Iron Treads di sconfiggerre Miraidon con la Tera Fairy.
* Knock Off può rimuovere strumenti cruciali a nemici come Ting-Lu, Great Tusk e Corviknight.
* Volt Switch è utile per ottenere momentum sui nemici non di tipo Ground che entrano contro Iron Treads come Corviknight, Koraidon, Dondozo e Pelipper.
* Una natura Jolly fornisce a Iron Treads un potenziamento in Speed grazie a Quark Drive, che è spesso cruciale per poter battere Miraidon con le Choice Specs nell'uno contro uno, oltre a permettergli di battere dei nemici che normalmente lo supererebbero senza l'Electric Terrain.
* Il teratipo preferibile è Ground per potenziare Earthquake e indebolire gli attacchi Fire e Fighting degli avversari; in alternativa, altri teratipi possono fornire utilità difensiva ma non potenziamenti offensivi.
* Questo set funziona al meglio in team offensivi dove viene affiancato a compagni che sono deboli a mosse di tipo Fairy, come Miraidon, Koraidon, Great Tusk o Chien-Pao. Iron Treads permette a questi Pokémon di essere giocati più liberamente, perché può gestire Flutter Mane e i Miraidon nemici con affidabilità, applicando anche pressione offensiva.
* Flutter Mane è un altro ottimo partner, perché Iron Treads attira Corviknight e lo indebolisce con Knock Off o Volt Switch, il che rende più facile a Flutter Mane il compito di abbattere i team avversari.

[CREDITS]
- Written by: [[SparksBlade, 225217], [ox04, 507268]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [Fc, 511624]]
- English grammar checked by: [[deetah, 297659], [Lunaflare, 430518], [autumn, 384270]]
 
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[SET]
name: Specially Defensive
move 1: Earthquake
move 2: Rapid Spin
move 3: Stealth Rock
move 4: Knock Off / Volt Switch
item: Leftovers
ability: Quark Drive
nature: Careful
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
ivs: 16 Def
tera type: Fairy / Ground

[SET COMMENTS]
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* Un discreto typing difensivo permette a Iron Treads di agire come check per Miraidon e Flutter Mane, sfruttando l'occasione per rimuovere o piazzare le entry hazard.
* Knock Off indebolisce switch-in comuni come Ting Lu e Corviknight, mentre Volt Switch aiuta il team a mantere momentum.
* 16 IV in Defense fanno in modo che Iron Treads ottenga un potenziamento in Special Defense quando è attivo l'Electric Terrain, aiutandolo a entrare su in campo contro Miraidon.
* Iron Treads può usare la Tera Fairy per rimuovere le sue debolezze a Fighting e Fire, cosa che può essere utile contro Koraidon e Chien-Pao e per incassare mosse di coverage da Miraidon e Flutter Mane. Tuttavia, perderebbe l'immunità a Electric e le resistenze a Dragon e Fairy. In alternativa, Iron Treads può usare la Tera Ground per potenziare ulteriormente Earthquake, ma soffrirebbe degli stessi problemi dati dalla Tera Fairy.
* Siccome sia Miraidon che Flutter Mane hanno opzioni di coverage di tipo Fire, Iron Treads apprezza l'affiancamento di a Pokémon come Ting-Lu che può gestire questi attacchi.
* La capacità di Skeledirge di fare da check a Koraidon e Iron Valiant lo rende un ottimo partner per Iron Treads. Compagni che possono entrare su Great Tusk come Dondozo e Alomomola si affiancano abbinano altrettanto bene, con Alomomola che fornisce persino supporto con Wish per aumentare la longevità di Iron Treads.

[SET]
name: Assault Vest
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rapid Spin
move 4: Knock Off / Volt Switch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
tera type: Ground

[SET COMMENTS]
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* L'Assault Vest permette a Iron Treads di utilizzare una distribuzione offensiva, facendolo comunque rimanere un'opzione affidabile contro Miraidon e Flutter Mane.
* Iron Head permette ad Iron Treads di sconfiggerre Miraidon con la Tera Fairy.
* Knock Off può rimuovere strumenti cruciali a nemici come Ting-Lu, Great Tusk e Corviknight.
* Volt Switch è utile per ottenere momentum sui nemici non di tipo Ground che entrano su contro Iron Treads che non siano di tipo Ground come Corviknight, Koraidon, Dondozo e Pelipper.
* Una natura Jolly fornisce a Iron Treads un potenziamento in Speed da grazie a Quark Drive, che è spesso cruciale per poter battere Miraidon con le Choice Specs nell'uno contro uno, oltre a permettergli di battere dei nemici che normalmente lo supererebbero senza l'Electric Terrain.
* Il teratipo preferibile è Ground per potenziare Earthquake indebolendo e indebolire gli attacchi Fire e Fighting nemici degli avversari; in alternativa, altri teratipi possono fornire utilità difensiva ma non potenziamenti offensivi.
* Questo set funziona al meglio in team offensivi dove viene affiancato da compagni che sono deboli a mosse di tipo Fairy, come Miraidon, Koraidon, Great Tusk o Chien-Pao. Iron Treads permette a questi Pokémon di essere giocati più liberamente perché può gestire Flutter Mane e i Miraidon nemici con affidabilità, applicando anche pressione offensiva.
* Flutter Mane è un altro ottimo partner perché Iron Treads adesca attira Corviknight e lo indebolisce con Knock Off o Volt Switch, ciò rende più facile a Flutter Mane il compito di abbattere i team nemici avversari.

[CREDITS]
- Written by: [[SparksBlade, 225217], [ox04, 507268]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [user2, userid2]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [Fc, 511624]]
- English grammar checked by: [[deetah, 297659], [Lunaflare, 430518], [autumn, 384270]]
 

Alpha

Banned deucer.
GP 2/2
blu=aggiunto
rosso=rimosso
verde=commento

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name: Specially Defensive
move 1: Earthquake
move 2: Rapid Spin
move 3: Stealth Rock
move 4: Knock Off / Volt Switch
item: Leftovers
ability: Quark Drive
nature: Careful
evs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
ivs: 16 Def
tera type: Fairy / Ground

[SET COMMENTS]

* Un discreto typing difensivo permette a Iron Treads di agire come check per Miraidon e Flutter Mane, sfruttando l'occasione per rimuovere o piazzare le entry hazard.
* Knock Off indebolisce switch-in comuni come Ting Lu e Corviknight, mentre Volt Switch aiuta il team a mantere momentum.
* 16 IV in Defense fanno in modo che Iron Treads ottenga un potenziamento in Special Defense quando è attivo l'Electric Terrain, aiutandolo a entrare in campo contro Miraidon.
* Iron Treads può usare la Tera Fairy per rimuovere le sue debolezze a Fighting e Fire, cosa che può essere utile contro Koraidon e Chien-Pao e per incassare mosse di coverage da Miraidon e Flutter Mane. Tuttavia, perderebbe l'immunità a Electric e le resistenze a Dragon e Fairy. In alternativa, Iron Treads può usare la Tera Ground per potenziare ulteriormente Earthquake, ma soffrirebbe degli stessi problemi dati dalla Tera Fairy.
* Siccome sia Miraidon che Flutter Mane hanno opzioni di coverage di tipo Fire, Iron Treads apprezza l'affiancamento a Pokémon come Ting-Lu che può gestire questi attacchi.
* La capacità di Skeledirge di fare da check a Koraidon e Iron Valiant lo rende un ottimo partner per Iron Treads. Compagni che possono entrare su Great Tusk come Dondozo e Alomomola si abbinano altrettanto bene, con Alomomola che fornisce persino supporto con Wish per aumentare la longevità di Iron Treads.

[SET]
name: Assault Vest
move 1: Earthquake
move 2: Iron Head
move 3: Rapid Spin
move 4: Knock Off / Volt Switch
item: Assault Vest
ability: Quark Drive
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
tera type: Ground

[SET COMMENTS]

* L'Assault Vest permette a Iron Treads di utilizzare una distribuzione offensiva, facendolo comunque rimanere un'opzione affidabile contro Miraidon e Flutter Mane.
* Iron Head permette a Iron Treads di sconfiggerre Miraidon con la Tera Fairy.
* Knock Off può rimuovere strumenti cruciali a nemici come Ting-Lu, Great Tusk e Corviknight.
* Volt Switch è utile per ottenere momentum sui nemici non di tipo Ground che entrano contro Iron Treads come Corviknight, Koraidon, Dondozo e Pelipper.
* Una natura Jolly fornisce a Iron Treads un potenziamento in Speed grazie a Quark Drive, che è spesso cruciale per poter battere Miraidon con le Choice Specs nell'uno contro uno, oltre a permettergli di battere dei nemici che normalmente lo supererebbero senza l'Electric Terrain.
* Il teratipo preferibile è Ground per potenziare Earthquake e indebolire gli attacchi Fire e Fighting degli avversari; in alternativa, altri teratipi possono fornire utilità difensiva ma non potenziamenti offensivi.
* Questo set funziona al meglio in team offensivi dove viene affiancato a compagni che sono deboli a mosse di tipo Fairy, come Miraidon, Koraidon, Great Tusk o Chien-Pao. Iron Treads permette a questi Pokémon di essere giocati più liberamente,(AV) perché può gestire Flutter Mane e i Miraidon nemici con affidabilità, applicando anche pressione offensiva.
* Flutter Mane è un altro ottimo partner,(AV) perché Iron Treads attira Corviknight e lo indebolisce con Knock Off o Volt Switch, ciò il che rende più facile a Flutter Mane il compito di abbattere i team avversari.

[CREDITS]
- Written by: [[SparksBlade, 225217], [ox04, 507268]]
- Translated by: [[kingbura, 606265]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [Alpha, 353475]]
- Quality checked by: [[Lasen, 273339], [Fc, 511624]]
- English grammar checked by: [[deetah, 297659], [Lunaflare, 430518], [autumn, 384270]]

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