Ubers Iron Leaves 1/1

facu

ne me mori facias
Análisis original
[SET]
name: Wallbreaker
move 1: Leaf Blade
move 2: Psyblade
move 3: Wild Charge / Swords Dance
move 4: Close Combat / Swords Dance
item: Leftovers / Life Orb
ability: Quark Drive
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
nature: Jolly
tera type: Psychic / Steel / Fighting / Electric

[SET COMMENTS]
* Iron Leaves es un wallbreaker consistente en Electric Terrain gracias a su inmenso poder y combinación de tipos única. Puede forzar la salida de la mayoría de las walls y tiene una gran cantidad de oportunidades para hacer cambios estratégicos contra los tipo Ground comunes de la tier, como Great Tusk y Ting-Lu.
* Wild Charge es una opción de cobertura importante que le permite golpear a Corviknight, el cual resiste los movimientos STAB de Iron Leaves. También hace OHKO a Pelipper.
* Close Combat golpea a los tipo Steel que resisten los STAB de Iron Leaves, como Kingambit y los usuarios de Tera Steel. Close Combat también es crucial para hacer OHKO a Chi-Yu y Chien-Pao cuando entren al campo.
* Swords Dance es una alternativa que se puede usar en lugar de alguno de los movimientos de cobertura para castigar a los oponentes que intentan agotar los turnos de Electric Terrain al predecir Protect o un switch
* Leftovers mitiga el daño pasivo de hazards, Rocky Helmet, el veneno de Baneful Banker y el recoil de Wild Charge, dándole a Iron Leaves cierta longevidad. Iron Leaves con Leftovers y cuatro ataques es mejor como un atacante de early a mid game que busca crear oportunidades para que los compañeros de equipo hagan sweep.
* Life Orb proporciona un gran potenciamiento pero reduce la longevidad de Iron Leaves. Este mismo se desgastará considerablemente para vencer a su check, lo que le dará menos oportunidades de atacar después. Es importante destacar que Life Orb le permite a Psyblade hacer OHKO a Miraidon y hacer 2HKO a Skeledirge en Electric Terrain. Life Orb es mejor con Swords Dance para minimizar el recoil. Utilizar a Iron Leaves de esta manera es más efectivo en mid- a late-game.
* Una naturaleza Jolly es necesaria para hacer outspeed a Chi-Yu con naturaleza Timid y a Palafin con Speed máxima.
* Tera Psychic es la opción principal para aumentar el daño de Psyblade, eliminar las debilidades a tipo Ice y Fire, y poder recibir un U-turn en caso de necesitarlo. Tera Psychic le permite a Iron Leaves hacer OHKO a Koraidon sin Electric Terrain, OHKO a Great Tusk y Miraidon defensivos en Electric Terrain, y 2HKO a Skeledirge y Alomomola Teracristalizado. Se utiliza en combinación con cuatro ataques.
* Tera Steel se puede usar para hacer frente a Iron Bundle, Chien-Pao, Flutter Mane y Kingambit. También tiene la ventaja de ser inmune a tipo Poison, lo que evita que Iron Leaves se debilite por Baneful Bunker de Toxapex, y una resistencia a U-turn que puede usarse para tomar por sorpresa al oponente. Este tipo de Tera conlleva un mayor riesgo, ya que hace que Iron Leaves sea débil a ambos movimientos STAB de Great Tusk en lugar de resistirlos. Tera Steel se utiliza en combinación con cuatro ataques.
* Tera Fighting brinda un Close Combat que hace OHKO a Corviknight defensivo físico después de usar Swords Dance sin Electric Terrain. El apoyo defensivo de Tera Fighting es útil contra los mencionados Iron Bundle, Chien-Pao y especialmente Kingambit. Este tipo de Tera se utiliza con Swords Dance y Close Combat.
* Tera Electric se puede usar para potenciar Wild Charge, lo cual es útil contra Corviknight y los usuarios de Tera Flying como Kingambit, y también proporciona neutralidad a todas sus debilidades. Este tipo de Tera se utiliza con Swords Dance y Wild Charge para enfrentar a Pokémon que resisten los movimientos STAB de Iron Leaves pero son neutrales ante tipo Electric. Tera Electric es el más arriesgado, ya que estás invirtiendo tu Teracristalización en un Pokémon que probablemente se debilitará rápidamente.
* La mayor desventaja de Iron Leaves es su dependencia de Electric Terrain para funcionar correctamente. Puede utilizarse para forzar la salida de Great Tusk y Ting-Lu sin Electric Terrain, pero no es tan impresionante como cuando este mismo no está activo.
* Miraidon es un compañero invaluable ya que proporciona Electric Terrain y atrae a los tipo Ground para usar U-turn, lo que le da a Iron Leaves un switch gratuito. Específicamente, Miraidon con Choice Scarf es el mejor para este rol, ya que proporciona control de Speed y funcionar como un cleaner de late-game para aprovechar las oportunidades que Iron Leaves no puede.
* Corviknight defensivo especial es un gran compañero, ya que también puede proporcionar apoyo con U-turn para hacer entrar a Iron Leaves, además de compensar la debilidad a Iron Bundle que comparten Miraidon e Iron Leaves. Corviknight ofrece un control de hazards con Defog, pero también es recomendable tener un Rapid Spinner adicional como Great Tusk o Iron Treads.
* Iron Leaves encaja mejor en equipos de bulky offense y balance, lo que también hace que los pivot defensivos utilizados en el arquetipo, como Ting-Lu, Clodsire y Skeledirge, sean buenos compañeros.

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Muy buen trabajo. Aunque el texto original abuse del "can" o "allows" nosotros preferimos evitar la repetición de "poder" y "permite", más cuando está en líneas seguidas.

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Comentarios


* Iron Leaves es un wallbreaker consistente en Electric Terrain gracias a su inmenso poder y combinación de tipos única. Puede forzar la salida de la mayoría de las walls y tiene una gran cantidad de oportunidades para hacer cambios estratégicos contra los tipo Ground comunes de la tier, como Great Tusk y Ting-Lu.
* Wild Charge es una opción de cobertura importante que le permite golpear a Corviknight, el cual resiste los movimientos STAB de Iron Leaves. También hace OHKO a Pelipper.
* Close Combat golpea a los tipo Steel que resisten los movimientos STAB de Iron Leaves, como Kingambit y los usuarios de Tera Steel. Close Combat también es crucial para hacer OHKO a Chi-Yu y Chien-Pao cuando entren al campo. al hacer switch-in.
* Swords Dance es una opción alternativa que se puede usar en lugar de alguno de los movimientos de cobertura para castigar a los oponentes que intentan agotar los turnos de Electric Terrain al predecir Protect o un switch.
* Leftovers mitiga el daño pasivo de hazards, Rocky Helmet, el veneno de Baneful Banker y el recoil de Wild Charge, dándole a Iron Leaves cierta longevidad. Iron Leaves con Leftovers y cuatro ataques es mejor como un atacante de early a mid game que busca crear oportunidades para que los compañeros de equipo hagan sweep.
* Life Orb proporciona un gran potenciamiento pero reduce la longevidad de Iron Leaves. Este mismo se desgastará considerablemente para vencer a su check, lo que le dará menos oportunidades de atacar después. Es importante destacar que Life Orb le permite a Psyblade hacer OHKO a Miraidon y hacer 2HKO a Skeledirge en Electric Terrain. Life Orb es mejor con Swords Dance para minimizar el recoil. Utilizar a Iron Leaves de esta manera es más efectivo en mid- a late-game.
* Una naturaleza Jolly es necesaria para hacer outspeed a Chi-Yu con naturaleza Timid y a Palafin con Speed máxima.
* Tera Psychic es la opción principal para aumentar el daño de Psyblade, eliminar las debilidades a tipo Ice y Fire, y poder recibir un U-turn en caso de necesitarlo. Tera Psychic le permite a Iron Leaves hacer OHKO a Koraidon sin Electric Terrain, OHKO a Great Tusk y Miraidon defensivos en Electric Terrain, y 2HKO a Skeledirge y Alomomola Teracristalizado. Se utiliza en combinación con cuatro ataques.
* Tera Steel se puede usar para hacer frente a Iron Bundle, Chien-Pao, Flutter Mane y Kingambit. También tiene la ventaja de ser inmune a tipo Poison, lo que evita que Iron Leaves se debilite por Baneful Bunker de Toxapex, y una resistencia a U-turn que puede usarse para tomar por sorpresa al oponente. Este tipo de Tera conlleva un mayor riesgo, ya que hace que Iron Leaves sea débil a ambos movimientos STAB de Great Tusk en lugar de resistirlos. Tera Steel se utiliza en combinación con cuatro ataques.
* Tera Fighting brinda un Close Combat que hace OHKO a Corviknight defensivo físico después de usar Swords Dance sin Electric Terrain. El apoyo defensivo de Tera Fighting es útil contra los mencionados Iron Bundle, Chien-Pao y especialmente Kingambit. Este tipo de Tera se utiliza con Swords Dance y Close Combat.
* Tera Electric se puede usar para potenciar Wild Charge, lo cual es útil contra Corviknight y los usuarios de Tera Flying como Kingambit, y también proporciona neutralidad a todas sus debilidades. Este tipo de Tera se utiliza con Swords Dance y Wild Charge para enfrentar a Pokémon que resisten los movimientos STAB de Iron Leaves pero son neutrales ante tipo Electric. Tera Electric es el más arriesgado, ya que estás invirtiendo tu Teracristalización en un Pokémon que probablemente se debilitará rápidamente.
* La mayor desventaja es de Iron Leaves es su dependencia de Electric Terrain para funcionar correctamente. Puede utilizarse para forzar la salida de Great Tusk y Ting-Lu sin Electric Terrain, pero no es tan impresionante como cuando este mismo no está activo.
* Miraidon es un compañero invaluable ya que proporciona Electric Terrain y atrae a los tipo Ground para usar U-turn, lo que le da a Iron Leaves un switch gratuito. Específicamente, Miraidon con Choice Scarf es el mejor para este rol, ya que puede proporcionar control de Speed y funcionar como un cleaner de late-game para aprovechar las oportunidades que Iron Leaves no puede.
* Corviknight defensivo especial es un gran compañero, ya que también puede proporcionar apoyo con U-turn para hacer entrar a Iron Leaves, además de compensar la debilidad a Iron Bundle que comparten Miraidon e Iron Leaves. Corviknight ofrece un puede proporcionar control de hazards con Defog, pero también es recomendable tener un Rapid Spinner adicional como Great Tusk o Iron Treads.
* Iron Leaves encaja mejor en equipos de bulky offense y balance, lo que también hace que los pivot defensivos utilizados en el arquetipo, como Ting-Lu, Clodsire y Skeledirge, sean buenos compañeros.

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