Santiago
andocaminandoconunflowviolento
Original: https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/hoopa/uu/
[OVERVIEW]
Su buen typing ofensivo, capacidad de hacer outspeed a la mayoría de Pokémon defensivos y enorme Special Attack le dan a Hoopa las herramientas para poder destrozar seriamente a equipos enemigos. Esto se ve potenciado por su acceso a Nasty Plot y All-Out Pummeling, lo cual incrementa aún más su potencial de wallbreaker y le permite superar fácilmente a sus posibles checks como Alolan Muk y Blissey después de algo de daño residual. Hoopa también cuenta con un impresionante bulk especial de 80 / 130 que le permite enfrentarse a Pokémon como Latias y Suicune. Sin embargo, su mayor virtud es el tener un typing Ghost/Psychic, lo cual también es su mayor flaqueza, dándole una debilidad x4 a Pursuit, limitando su matchup contra equipos más ofensivos. Además, su poca Speed y Defense lo obligan a salir del campo por atacantes físicos comunes como Cobalion e Infernape. Finalmente, Hoopa enfrenta una dura competencia contra otros Ghost-types ofensivos como Mimikyu y Gengar, los cuales ofrecen una mejor Speed y utilidad que Hoopa. Otros Psychic-types como Celebi, Latias y Starmie también ofrecen una mayor utilidad y Speed, además de ser menos vulnerables a ser atrapados por Pursuit. La habilidad de Hoopa, Magician, también es inútil en cualquier situación.
[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Shadow Ball
move 3: Focus Blast
move 4: Substitute
item: Fightinium Z / Ghostium Z
ability: Magician
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
========
Nasty Plot potencia el Special Attack de Hoopa permitiendo que pueda romper cores comunes. Shadow Ball es su ataque principal, golpeando de manera neutral a la mayoría de la tier y se vuelve sumamente poderoso cuando se usa con Ghostium Z. Focus Blast tiene una gran cobertura neutra en conjunto con Shadow Ball, provocando una gran cantidad de daño a las resistencias de los Ghost-types, y con Fightinium Z, Hoopa puede debilitar a Dark-types defensivos como Alolan Muk y Umbreon, así como también a Blissey después de un daño previo mínimo. Substitute le brinda oportunidades de hacer setup de manera segura y previene que Hoopa sea afectado por problemas de estado, y se puede usar en un turno libre o cuando se fuerza un switch. Psyshock puede usarse en lugar de Substitute para dañar aún más a Pokémon bulky como Blissey y Calm Mind Suicune, pero esto hace que los usuarios comunes de Pursuit, como Krookodile y Mega Aerodactyl le hagan revenge kill más fácilmente.
Detalles del set
========
Maximiza inversión a su Special Attack y naturaleza Modest le dan a Hoopa tanto poder como sea posible. 252 EVs en Speed le permiten hacer outspeed a amenazas como Scizor, Crawdaunt y a la mayoría de Pokémon defensivos, como Mantine y Togekiss defensivo. Los 4 EVs en Special Defense son usados para que Suicune sin potenciarse nunca rompa el Substitute de Hoopa. La naturaleza Timid puede usarse para hacerle outspeed a Primarina, pero dado que Hoopa con Modest tiene 50% de hacerle OHKO a Alolan Muk después de Stealth Rock y un boost de Nasty Plot, Modest es una mejor opción. Fightinium Z es el objeto más viable ya que permite a Hoopa vencer a checks comunes de los Psychic-types como Alolan Muk y Blissey, mientras que puede hacerle OHKO a Krookodile y Hydreigon sin problemas. Con su increíble poder, Ghostium Z permite a Hoopa dañar severamente a switch-ins neutrales y romper cores defensivos más fácilmente al coste de no poder hacerle KO de manera fiable a Alolan Muk y Blissey. Alternativamente, Life Orb puede usarse si otro compañero de equipo tiene mejor uso de Z-Move o si se usa un set All-out Attacker.
Consejos de uso
========
No intentes hacer set up hasta que Pursuit trappers como Choice Band Scizor hayan sido mermados y Pokémon más rápidos como Hydreigon eliminados. Aprovecha del buen bulk especial de Hoopa para usar a Latias a -2, Water-types bulky y atacantes que resista como setup fodder. Además, forzar switches también provee oportunidades de hacer setup libremente. Usa el Ghost-type de Hoopa para bloquear Rapid Spin de spinners débiles como Tentacruel, pero no contra ofensivos como Mega Blastoise y Starmie, que puedan vencer a Hoopa con bastante facilidad. Usa Substitute frente a atacantes especiales débiles o que resista como Suicune, ya que esto puede aliviar la presión de Pursuit trappers así como evitar problemas de estado potencialmente dañinos. Trata de mantener a Hoopa saludable contra equipos bulky, ya que su capacidad de romper walls como Mega Aggron, Alomomola y Blissey es extremadamente útil. Steel-types como Cobalion y Scizor también son buenos objetivos del Z-Move si los Dark-types rivales están débiles o eliminados. Never-Ending Nightmare debe usarse tan pronto como los Dark-types rivales estén seriamente dañados, ya que la mayoría de los equipos no tienen switch-in para él. Dado que Hoopa carece de recovery y necesita poner el Substitute, trata de hacer pivot con U-turn, Volt Switch o con un sacrificio para que entre.
Opciones de equipo
========
A Hoopa le va bien en equipos ofensivos que aprecien su capacidad de wallbreaker. Klefki es un excelente compañero ya que puede poner entry hazards para debilitar a sus checks, así como ralentizar a equipos rápidos con Thunder Wave y facilitar el sweep, y a cambio, Hoopa puede bloquear Rapid Spin. Stealth Rock setters como Nihilego, Krookodile y Cobalion también pueden debilitar a sus checks y agradecen el spinblocking. Otros atacantes especiales poderosos como Latias, Mega Manectric y Hydreigon disfrutan de la capacidad que tiene Hoopa para romper sus checks comunes como Blissey y Alolan Muk. Checks de los Dark-types como Mega Altaria y Cobalion ayudan a aliviar la presión ofensiva sobre Hoopa, siempre y cuando juegues agresivamente. Pokémon rápidos como Mega Aerodactyl y Choice Scarf Hydreigon pueden compensar la escasa Speed que este tiene. Hazards removers como Tentacruel, Gligar y Rotom-H son buenos compañeros de equipo de Hoopa, debido a que es menos eficaz una vez que ha recibido daño residual. Wallbreakers como Infernape y Scizor aprecian la capacidad que tiene Hoopa para debilitar Pokémon defensivos problemáticos para ellos. Pokémon que resistan los ataques de Dark-types o Ghost-types como Krookodile y Terrakion se convierten en buenos compañeros de equipo debido a su capacidad de recibir Knock Off de Krookodile y Shadow Ball de Gengar enemigos.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
=============
Taunt puede usarse en lugar de Substitute para perjudicar Pokémon defensivos como Alomomola y Blissey, pero Hoopa puede usar Substitute en la mayoría de ellos de todas formas por lo que no vale la pena. Aguav Berry se puede usar para proveerle a Hoopa una forma de recuperar salud permitiéndole hacer un mejor pivot frente a atacantes especiales débiles, además de permitirle aprovechar su habilidad Magician, pero pierde poder sin Z-Move, dejándolo incapaz de romper Pokémon defensivos especiales como Blissey.
Checks y Counters
===================
**Pursuit**: La debilidad de x4 de Hoopa a Pursuit permite que sea fácil hacerle revenge kill por Pokémon como Krookodile y Mega Aerodactyl, pero ellos no pueden hacer switch directo frente a él.
**Atacantes físicos**: El pobre bulk físico de Hoopa lo deja vulnerable frente a amenazas físicas poderosas como Choice Band Infernape y Terrakion, aunque no pueden hacer switch in.
**Dark-types**: La debilidad x4 de Hoopa a los movimientos Dark-type como Knock Off y Dark Pulse por Hydreigon, Krookodile y Mega Sharpedo lo detienen fácilmente, aunque no pueden entrar directamente.
**Ghost-types**: A Hoopa se le puede hacer revenge kill fácilmente con Ghost-types como Gengar, Mimikyu y Shadow Sneak Doublade. Sin embargo, ninguno puede hacer switch in directamente.
[CREDITS]
- Written by: [[faded love, 241308]]
- Quality checked by: [[Nuked, 382658], [Hilomilo, 313384], and [Eyan, 226777]]
- Translated by: [[SEVT, 332946]]
- Grammar checked by: [[Dorron, 475771], [Iyarito, 219578]]
Su buen typing ofensivo, capacidad de hacer outspeed a la mayoría de Pokémon defensivos y enorme Special Attack le dan a Hoopa las herramientas para poder destrozar seriamente a equipos enemigos. Esto se ve potenciado por su acceso a Nasty Plot y All-Out Pummeling, lo cual incrementa aún más su potencial de wallbreaker y le permite superar fácilmente a sus posibles checks como Alolan Muk y Blissey después de algo de daño residual. Hoopa también cuenta con un impresionante bulk especial de 80 / 130 que le permite enfrentarse a Pokémon como Latias y Suicune. Sin embargo, su mayor virtud es el tener un typing Ghost/Psychic, lo cual también es su mayor flaqueza, dándole una debilidad x4 a Pursuit, limitando su matchup contra equipos más ofensivos. Además, su poca Speed y Defense lo obligan a salir del campo por atacantes físicos comunes como Cobalion e Infernape. Finalmente, Hoopa enfrenta una dura competencia contra otros Ghost-types ofensivos como Mimikyu y Gengar, los cuales ofrecen una mejor Speed y utilidad que Hoopa. Otros Psychic-types como Celebi, Latias y Starmie también ofrecen una mayor utilidad y Speed, además de ser menos vulnerables a ser atrapados por Pursuit. La habilidad de Hoopa, Magician, también es inútil en cualquier situación.
[SET]
name: Nasty Plot
move 1: Nasty Plot
move 2: Shadow Ball
move 3: Focus Blast
move 4: Substitute
item: Fightinium Z / Ghostium Z
ability: Magician
nature: Modest / Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
[SET COMMENTS]
Movimientos
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Nasty Plot potencia el Special Attack de Hoopa permitiendo que pueda romper cores comunes. Shadow Ball es su ataque principal, golpeando de manera neutral a la mayoría de la tier y se vuelve sumamente poderoso cuando se usa con Ghostium Z. Focus Blast tiene una gran cobertura neutra en conjunto con Shadow Ball, provocando una gran cantidad de daño a las resistencias de los Ghost-types, y con Fightinium Z, Hoopa puede debilitar a Dark-types defensivos como Alolan Muk y Umbreon, así como también a Blissey después de un daño previo mínimo. Substitute le brinda oportunidades de hacer setup de manera segura y previene que Hoopa sea afectado por problemas de estado, y se puede usar en un turno libre o cuando se fuerza un switch. Psyshock puede usarse en lugar de Substitute para dañar aún más a Pokémon bulky como Blissey y Calm Mind Suicune, pero esto hace que los usuarios comunes de Pursuit, como Krookodile y Mega Aerodactyl le hagan revenge kill más fácilmente.
Detalles del set
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Maximiza inversión a su Special Attack y naturaleza Modest le dan a Hoopa tanto poder como sea posible. 252 EVs en Speed le permiten hacer outspeed a amenazas como Scizor, Crawdaunt y a la mayoría de Pokémon defensivos, como Mantine y Togekiss defensivo. Los 4 EVs en Special Defense son usados para que Suicune sin potenciarse nunca rompa el Substitute de Hoopa. La naturaleza Timid puede usarse para hacerle outspeed a Primarina, pero dado que Hoopa con Modest tiene 50% de hacerle OHKO a Alolan Muk después de Stealth Rock y un boost de Nasty Plot, Modest es una mejor opción. Fightinium Z es el objeto más viable ya que permite a Hoopa vencer a checks comunes de los Psychic-types como Alolan Muk y Blissey, mientras que puede hacerle OHKO a Krookodile y Hydreigon sin problemas. Con su increíble poder, Ghostium Z permite a Hoopa dañar severamente a switch-ins neutrales y romper cores defensivos más fácilmente al coste de no poder hacerle KO de manera fiable a Alolan Muk y Blissey. Alternativamente, Life Orb puede usarse si otro compañero de equipo tiene mejor uso de Z-Move o si se usa un set All-out Attacker.
Consejos de uso
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No intentes hacer set up hasta que Pursuit trappers como Choice Band Scizor hayan sido mermados y Pokémon más rápidos como Hydreigon eliminados. Aprovecha del buen bulk especial de Hoopa para usar a Latias a -2, Water-types bulky y atacantes que resista como setup fodder. Además, forzar switches también provee oportunidades de hacer setup libremente. Usa el Ghost-type de Hoopa para bloquear Rapid Spin de spinners débiles como Tentacruel, pero no contra ofensivos como Mega Blastoise y Starmie, que puedan vencer a Hoopa con bastante facilidad. Usa Substitute frente a atacantes especiales débiles o que resista como Suicune, ya que esto puede aliviar la presión de Pursuit trappers así como evitar problemas de estado potencialmente dañinos. Trata de mantener a Hoopa saludable contra equipos bulky, ya que su capacidad de romper walls como Mega Aggron, Alomomola y Blissey es extremadamente útil. Steel-types como Cobalion y Scizor también son buenos objetivos del Z-Move si los Dark-types rivales están débiles o eliminados. Never-Ending Nightmare debe usarse tan pronto como los Dark-types rivales estén seriamente dañados, ya que la mayoría de los equipos no tienen switch-in para él. Dado que Hoopa carece de recovery y necesita poner el Substitute, trata de hacer pivot con U-turn, Volt Switch o con un sacrificio para que entre.
Opciones de equipo
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A Hoopa le va bien en equipos ofensivos que aprecien su capacidad de wallbreaker. Klefki es un excelente compañero ya que puede poner entry hazards para debilitar a sus checks, así como ralentizar a equipos rápidos con Thunder Wave y facilitar el sweep, y a cambio, Hoopa puede bloquear Rapid Spin. Stealth Rock setters como Nihilego, Krookodile y Cobalion también pueden debilitar a sus checks y agradecen el spinblocking. Otros atacantes especiales poderosos como Latias, Mega Manectric y Hydreigon disfrutan de la capacidad que tiene Hoopa para romper sus checks comunes como Blissey y Alolan Muk. Checks de los Dark-types como Mega Altaria y Cobalion ayudan a aliviar la presión ofensiva sobre Hoopa, siempre y cuando juegues agresivamente. Pokémon rápidos como Mega Aerodactyl y Choice Scarf Hydreigon pueden compensar la escasa Speed que este tiene. Hazards removers como Tentacruel, Gligar y Rotom-H son buenos compañeros de equipo de Hoopa, debido a que es menos eficaz una vez que ha recibido daño residual. Wallbreakers como Infernape y Scizor aprecian la capacidad que tiene Hoopa para debilitar Pokémon defensivos problemáticos para ellos. Pokémon que resistan los ataques de Dark-types o Ghost-types como Krookodile y Terrakion se convierten en buenos compañeros de equipo debido a su capacidad de recibir Knock Off de Krookodile y Shadow Ball de Gengar enemigos.
[STRATEGY COMMENTS]
Otras opciones
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Taunt puede usarse en lugar de Substitute para perjudicar Pokémon defensivos como Alomomola y Blissey, pero Hoopa puede usar Substitute en la mayoría de ellos de todas formas por lo que no vale la pena. Aguav Berry se puede usar para proveerle a Hoopa una forma de recuperar salud permitiéndole hacer un mejor pivot frente a atacantes especiales débiles, además de permitirle aprovechar su habilidad Magician, pero pierde poder sin Z-Move, dejándolo incapaz de romper Pokémon defensivos especiales como Blissey.
Checks y Counters
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**Pursuit**: La debilidad de x4 de Hoopa a Pursuit permite que sea fácil hacerle revenge kill por Pokémon como Krookodile y Mega Aerodactyl, pero ellos no pueden hacer switch directo frente a él.
**Atacantes físicos**: El pobre bulk físico de Hoopa lo deja vulnerable frente a amenazas físicas poderosas como Choice Band Infernape y Terrakion, aunque no pueden hacer switch in.
**Dark-types**: La debilidad x4 de Hoopa a los movimientos Dark-type como Knock Off y Dark Pulse por Hydreigon, Krookodile y Mega Sharpedo lo detienen fácilmente, aunque no pueden entrar directamente.
**Ghost-types**: A Hoopa se le puede hacer revenge kill fácilmente con Ghost-types como Gengar, Mimikyu y Shadow Sneak Doublade. Sin embargo, ninguno puede hacer switch in directamente.
[CREDITS]
- Written by: [[faded love, 241308]]
- Quality checked by: [[Nuked, 382658], [Hilomilo, 313384], and [Eyan, 226777]]
- Translated by: [[SEVT, 332946]]
- Grammar checked by: [[Dorron, 475771], [Iyarito, 219578]]
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