Monotype Lanturn (Water)

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[OVERVIEW]

Water
========

Lanturn é uma escolha essencial em times Water de stall por conta do seu acesso a Heal Bell, que lhe permite limpar condições de status de si e seus aliados, e sua ability Volt Absorb, que lhe torna um bom check de Electric-types como Tapu Koko, Magnezone e Alolan Raichu. Seu bom bulk special lhe concede muitas oportunidades de fazer switch in contra special attackers, como Heatran e Mega Pidgeot. Lanturn também é um pivot eficiente com seu Volt Switch lento, que lhe propicia trazer aliados a campo em segurança para que possam fazer check a seus alvos intencionados com facilidade. No entanto, ele depende muito de seus moves de utilidade e pode ser explorado por Pokémon com Taunt ou certos setup sweepers, como Gliscor, Suicune e Tapu Bulu. Além disso, Lanturn carece de quaisquer opções de recovery confiáveis, o que significa que é facilmente enfraquecido ao fazer switch em ataques repetidamente. Ele só pode ser usado de forma eficaz em times Water de stall, pois é superado por Swampert e Gastrodon como Pokémon imune a Electric em equipes balance. Mesmo em times que Lanturn se encaixa, ele geralmente requer o suporte de outro Pokémon imune a Electric para lidar com Zeraora, Alolan Golem e Thundurus, então não pode ser colocado ao acaso.

[SET]
name: Defensivo (Water)
move 1: Volt Switch
move 2: Toxic
move 3: Heal Bell
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Moves
========

Volt Switch é usado para fazer pivot e manter momentum contra o time adversário. Toxic é a principal ferramenta de Lanturn para pressionar e colocar os oponentes contra o relógio, enfraquecendo-os enquanto usa Volt Switch para evitar de ser usado como setup bait. Heal Bell lhe permite preencher o papel de cleric e livra ele e seus aliados de status negativos de Pokémon como Toxic Zapdos, o que todo parceiro numa equipe Water aprecia. Protect deixa Lanturn acumular dano de Toxic, fazer scout a moves e, principalmente, ganhar recovery passiva de Leftovers, mantendo-o saudável ao longo da partida.

Detalhes do Set
========

Leftovers é a principal forma de recovery de Lanturn, uma vez que ele não possui recovery confiável. Investimento máximo no bulk special com Volt Absorb otimiza seu nicho de fazer check a Electric-types special, como Tapu Koko e Alolan Raichu.

Dicas de Uso
========

Lanturn deve ser usado como uma switch-in para Electric-types como Tapu Koko e Alolan Raichu, além de uma switch-in geral para special attackers. Entretanto, assegure-se de não fazer switch in imprudentemente em special attackers, pois isso apenas fará com que Lanturn seja enfraquecido. Ele carece de recovery confiável, então certifique-se de preservá-lo ao longo da partida e mantê-lo saudável, sobretudo quando sua imunidade a Electric é vital para o time, como nos matchups contra Electric e Fairy. Se possível, tente prolongar a longevidade de Lanturn com suporte de Wish de aliados como Alomomola. Como Leftovers é sua principal forma de recovery, evite fazer switch in em Knock Off, pois prejudicará seriamente sua presença defensiva. Mais ainda, evite desgastá-lo para que sua presença defensiva possa ser utilizada de forma mais efetiva. Para permanecer saudável, Lanturn deve, sempre que possível, tentar conseguir recovery extra de Leftovers com Protect. Além de atacantes special, ele também pode fazer switch in em physical attackers Choice-locked com coverage Electric, como Zeraora e Victini, o que os impede de usar seus moves mais fortes repetidamente contra equipes Water. Todavia, não se deve sempre usá-lo como uma switch-in defensiva physical devido ao seu baixo bulk physical. Lanturn deve usar Protect para recuperar HP e fazer scout ao move escolhido de um usuário de item Choice previsto, como Victini. Volt Switch deve ser utilizado para fazer pivot contra switch-ins previstas quando Lanturn entra em campo diante de algum Pokémon ao qual geralmente faz check para preservar o momentum e colocar o outro time na defensiva. No início de jogo, foque em distribuir status e enfraquecer a equipe inimiga com Toxic, que pode ser usado em switch-ins previstas para pegá-las desprevenidas. Heal Bell deve ser utilizado para impedir a distribuição de status do time adversário e recuperar Lanturn de status de Pokémon inimigos. Contudo, ele deve tentar evitar status, pois sua recovery é limitada e o PP de Heal Bell pode ser facilmente esgotado por equipes bulky. Assim, é mais seguro usar Heal Bell contra um usuário de Toxic quando houver pelo menos um Pokémon afetado por poison para ajudar a vencer a guerra de PP, já que Toxic possui o dobro de PP de Heal Bell.

Opções de Equipe
========

Lanturn dá suporte a todo Pokémon em times Water, sobretudo Pokémon defensivos, com sua imunidade a Electric e habilidade de curar status. Alomomola mitiga seu problema de recovery por passar Wish e lhe permitir recuperar HP com facilidade. Mantine é um parceiro ideal para Lanturn, devido à sua imunidade a Ground e capacidade de fazer check a special attackers mais fortes do que ele é capaz de lidar. Mantine também pode usar Defog para remover hazards que podem desgastar Lanturn facilmente se nada for feito. Em retorno, ele cobre sua fraqueza quádrupla a Electric e pode usar ataques Electric voltados para Mantine como oportunidades de se curar. Este ainda pode utilizar Haze contra setup sweepers que tentam conseguir boosts às custas de Lanturn. Toxapex é outro ótimo parceiro defensivo, que consegue fazer check a Grass-types fortes, como Tapu Bulu, e fornece suporte de Toxic Spikes, facilitando muito mais para Lanturn enfraquecer os Pokémon adversários. Graças a Unaware, Quagsire consegue fazer check a setup sweepers que ameaçam realizar setup contra Lanturn e a equipe no geral, como Mega Gallade. Ele também concede outra imunidade a Electric, o que pode ajudar a realizar check contra Zeraora, contra o qual Lanturn tem dificuldades. Sap Sipper Azumarill o ajuda a realizar check contra Grass-types, como Tapu Bulu e Breloom, que o eliminariam com facilidade. Azumarill pode prendê-los e usar Perish Song, bem como auxiliar Lanturn com sua imunidade a Dragon, dissuadindo Dragon-types fortes, como Dragonite, de usarem-no para desferir repetidos Outrage. Empoleon pode utilizar Defog para remover hazards, impedindo Lanturn de ser enfraquecido facilmente por dano de Stealth Rock e Spikes. Graças a Sticky Hold, Gastrodon atua como uma ótima switch-in para Knock Off ou Trick enquanto também diminui a pressão de Lanturn como Pokémon imune a Electric, semelhante a Quagsire. Como Gastrodon, Mega Slowbro consegue fazer switch nesses moves e também é uma physical wall incrível, podendo fazer check a physical attackers, como Choice Band Diggersby, que derrotariam Lanturn. Ele também pode agir como a principal condição de vitória do time com seu set de Calm Mind.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
=============

Water
--------

Scald pode ser usado no lugar de Protect para tentar burns e ameaçar physical attackers, mas Protect geralmente é a opção mais segura.

Checks e Counters
===================

Water
--------

**Ground-types**: A maioria dos Ground-types, incluindo Landorus e Excadrill, batem forte o bastante com seus STABs Ground-type para fazer OHKO a Lanturn ou quase. Ground-types também tendem a lhe fazer wall, uma vez que ele usa apenas Toxic, que pode ser parado por Excadrill.

**Grass-types**: Grass-types não temem seu Scald e Volt Switch, enquanto Ferrothorn e Mega Venusaur são imunes a Toxic, o que deixa Lanturn impotente contra eles. Muitos dos setup sweepers de Grass, como Celebi, Breloom e Tapu Bulu, também podem usá-lo como setup bait.

**Usuários de Taunt**: Lanturn depende muito de Toxic para ameaçar Pokémon, o que significa que usuários de Taunt, como Mew e Keldeo, conseguem pará-lo facilmente.

**Pokémon Imunes a Toxic**: Pokémon que não são afetados por Toxic, como Mega Venusaur e Jirachi, bem como usuários de Substitute, como Tapu Bulu e Suicune, conseguem se aproveitar de Lanturn devido à sua dependência de Toxic para causar dano aos Pokémon adversários.

**Wallbreakers Fortes**: Como o bulk physical de Lanturn é bem baixo, wallbreakers fortes, como Choice Band Dragonite, conseguem lhe fazer OHKO sem precisar de um move super efetivo, o que significa que ele é forçado a sair de campo por eles. Kyurem-B pode usar Fusion Bolt livremente contra Lanturn devido a Teravolt ignorar Volt Absorb.

**Entry Hazards**: Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes prejudicam bastante a capacidade de Lanturn fazer switch contra ameaças e pivot, o que significa que ele será enfraquecido rápido se esses não forem tratados devidamente.

[CREDITS]
- Written by: [[Felines, 290520]]
- Translated by: [[MrPanda, 441160]]
- Grammar checked by: [[Tico, 413994], [Pubo, 535121]]
- Quality control by: [[Eien, 100418], [mushamu, 362454], [maroon, 305839], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907]]
 
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[OVERVIEW]

Water
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Lanturn é uma escolha essencial em times Water de stall por conta do seu acesso a Heal Bell, que lhe permite limpar condições de status de si e seus aliados, e sua ability Volt Absorb, que lhe torna um bom check a ("de" soa melhor) Electric-types, (RV) como Tapu Koko, Magnezone e Alolan Raichu. Seu bom bulk special lhe concede muitas oportunidades de fazer switch in contra atacantes special special attackers ("special attackers" não é traduzido), como Heatran e Mega Pidgeot. Lanturn também é um pivot eficiente com seu Volt Switch lento, que lhe propicia trazer aliados a campo em segurança para que possam fazer check a seus alvos intencionados com facilidade. No entanto, ele depende muito de seus moves de utilidade e pode ser explorado por Pokémon com Taunt ou certos setup sweepers, como Gliscor, Suicune e Tapu Bulu. Além disso, Lanturn carece de quaisquer opções de recovery confiáveis, o que significa que é facilmente enfraquecido ao fazer switch em ataques repetidas vezes ("repetidamente" soa melhor). Ele só pode ser usado de forma eficaz em times Water de stall, pois é superado por Swampert e Gastrodon como Pokémon imune a Electric em equipes balance. Mesmo em times que Lanturn se (sinto que faltou uma conexão) encaixa, ele geralmente requer o suporte de outro Pokémon imune a Electric para lidar com Zeraora, Alolan Golem e Thundurus, então não pode ser colocado ao acaso.

[SET]
name: Defensivo (Water)
move 1: Volt Switch
move 2: Toxic
move 3: Heal Bell
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Moves
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Volt Switch é usado para fazer pivot e manter momentum contra o time adversário. Toxic é a principal ferramenta de Lanturn para pressionar os oponentes, colocá-los contra o relógio e enfraquecê-los, enquanto trabalha com Volt Switch para impedi-lo de se tornar objeto de setup (achei que o trecho ficou muito confuso, embora não esteja errado, acho que uma transliteração deixa o trecho mais claro, se quiser adaptar fique a vontade "e colocar os oponentes contra o relógio, enfraquecendo-os enquanto usa Volt Switch para evitar de ser usado como setup bait"). Heal Bell lhe permite preencher o papel de cleric e livra ele e seus aliados de status negativos de Pokémon como Toxic Zapdos, o que todo parceiro numa equipe Water aprecia. Protect propicia a deixa (evitar repetições) Lanturn acumular dano de Toxic, fazer scout a moves e, mais importante, ganhar recovery passiva de Leftovers, mantendo-o saudável ao longo da partida.

Detalhes do Set
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Leftovers é a principal forma de recovery de Lanturn, uma vez que ele não possui recovery confiável. Investimento máximo no bulk special com Volt Absorb otimiza seu nicho de fazer check a Electric-types special, como Tapu Koko e Alolan Raichu.

Dicas de Uso
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Lanturn deve ser usado como uma switch-in para Electric-types como Tapu Koko e Alolan Raichu, além de uma switch-in geral para atacantes special special attackers. Entretanto, assegure-se de não fazer switch in imprudentemente em atacantes special special attackers, pois isso apenas fará com que Lanturn seja enfraquecido. Ele carece de recovery confiável, então certifique-se de preservá-lo ao longo da partida e mantê-lo saudável, sobretudo quando sua imunidade a Electric é vital para o time, como nos matchups contra Electric e Fairy. Se possível, tente prolongar a longevidade de Lanturn com suporte de Wish de aliados como Alomomola. Como Leftovers é sua principal forma de recovery, evite fazer switch in em Knock Off, pois prejudicará seriamente sua presença defensiva. Mais ainda, evite desgastá-lo para que sua presença defensiva possa ser utilizada de forma mais efetiva. Para permanecer saudável, Lanturn deve, sempre que possível, tentar conseguir recovery extra de Leftovers com Protect. Além de atacantes special, ele também pode fazer switch in em atacantes physical attackers Choice-locked com coverage Electric, como Zeraora e Victini, o que os impede de usar seus moves mais fortes repetidamente contra equipes Water. Todavia, não se deve sempre usá-lo como uma switch-in defensiva physical devido ao seu baixo bulk physical. Lanturn deve usar Protect para recuperar HP e fazer scout ao move escolhido de um usuário de item Choice previsto, como Victini. Volt Switch deve ser utilizado para fazer pivot contra switch-ins previstas quando Lanturn entra em campo diante de algum Pokémon ao qual geralmente faz check para preservar o momentum e colocar o outro time na defensiva. No início de jogo, foque em distribuir status e enfraquecer a equipe inimiga com Toxic, que pode ser usado em switch-ins previstas para pegá-las desprevenidas. Heal Bell deve ser utilizado para impedir a distribuição de status do time adversário e recuperar Lanturn de status de Pokémon inimigos. Contudo, ele deve tentar evitar status, pois sua recovery é limitada e o PP de Heal Bell pode ser facilmente esgotado por equipes bulky. Assim, é mais seguro usar Heal Bell contra um usuário de Toxic quando houver pelo menos um Pokémon afetado por poison para ajudar a vencer a guerra de PP, já que Toxic possui o dobro de PP de Heal Bell.

Opções de Equipe
========

Lanturn dá suporte a todo Pokémon em times Water, sobretudo Pokémon defensivos, com sua imunidade a Electric e habilidade de curar status. Alomomola mitiga seu problema de recovery por passar Wish e lhe permitir recuperar HP com facilidade. Mantine é um parceiro ideal para Lanturn, devido à sua imunidade a Ground e capacidade de fazer check a special attackers mais fortes do que ele é capaz de lidar. Mantine também pode usar Defog para remover hazards que podem desgastar Lanturn facilmente se nada for feito. Em retorno, ele cobre sua fraqueza quádrupla a Electric e pode usar ataques Electric voltados para Mantine como oportunidades de se curar. Este ainda pode utilizar Haze contra setup sweepers que tentam conseguir boosts às custas de Lanturn. Toxapex é outro ótimo parceiro defensivo. (S: Remover Ponto e Adicionar Vírgula) Ele consegue fazer check a Grass-types fortes, como Tapu Bulu, e fornece suporte de Toxic Spikes, facilitando muito mais para Lanturn enfraquecer os Pokémon adversários. Graças a Unaware, Quagsire consegue fazer check a setup sweepers que ameaçam realizar setup contra Lanturn e a equipe no geral, como Mega Gallade. Ele também concede outra imunidade a Electric, o que pode ajudar a realizar check contra Zeraora, ao qual Lanturn tem dificuldade de fazer check sozinho. Sap Sipper Azumarill o ajuda a realizar check contra Grass-types, como Tapu Bulu e Breloom, que o eliminariam com facilidade. Azumarill pode prendê-los e usar Perish Song, bem como auxiliar Lanturn com sua imunidade a Dragon, dissuadindo Dragon-types fortes, como Dragonite, de usarem-no para desferir repetidos Outrage. Empoleon pode utilizar Defog para remover hazards, impedindo Lanturn de ser enfraquecido facilmente por dano de Stealth Rock e Spikes. Graças a Sticky Hold, Gastrodon atua como uma ótima switch-in para Knock Off ou Trick enquanto também diminui a pressão de Lanturn como Pokémon imune a Electric, semelhante a Quagsire. Como Gastrodon, Mega Slowbro consegue fazer switch naqueles nesses moves e também é uma physical wall incrível, podendo fazer check a physical attackers, como Choice Band Diggersby, que derrotariam Lanturn. Ele também pode agir como a principal condição de vitória do time com seu set de Calm Mind.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Water
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Scald pode ser usado no lugar de Protect para pescar tentar burns e ameaçar physical attackers, mas Protect geralmente é a opção mais segura.

Checks e Counters
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Water
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**Ground-types**: A maioria dos Ground-types, incluindo Landorus e Excadrill, batem forte o bastante com seus STABs Ground-type para fazer OHKO a Lanturn ou quase. Ground-types também tendem a lhe fazer wall, uma vez que ele usa apenas Toxic, que pode ser parado por Excadrill.

**Grass-types**: Grass-types não temem seu Scald e Volt Switch e Ferrothorn e Mega Venusaur são imunes a Toxic, o que deixa Lanturn impotente contra eles. Muitos dos setup sweepers de Grass, como Celebi, Breloom e Tapu Bulu, também podem usá-lo como objeto de setup bait.

**Usuários de Taunt**: Lanturn depende muito de Toxic para ameaçar Pokémon, o que significa que usuários de Taunt, como Mew e Keldeo, conseguem pará-lo facilmente.

**Pokémon Imunes a Toxic**: Pokémon que não são afetados por Toxic, como Mega Venusaur e Jirachi, bem como usuários de Substitute, como Tapu Bulu e Suicune, conseguem se aproveitar de Lanturn devido à sua dependência de Toxic para causar dano aos Pokémon adversários.

**Wallbreakers Fortes**: Como o bulk physical de Lanturn é bem pobre baixo, wallbreakers fortes, como Choice Band Dragonite, conseguem lhe fazer OHKO sem precisar de um move super efetivo, o que significa que ele é forçado a sair de campo por eles. Kyurem-B pode usar Fusion Bolt livremente contra Lanturn devido a Teravolt ignorar Volt Absorb.

**Entry Hazards**: Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes prejudicam bastante a capacidade de Lanturn de fazer switch contra ameaças e pivot, o que significa que ele será enfraquecido rápido se esses não forem tratados devidamente.

[CREDITS]
- Written by: [[Felines, 290520]]
- Translated by: [[MrPanda, 441160]]
- Grammar checked by: [[Tico, 413994], [nome, id]]
- Quality control by: [[Eien, 100418], [mushamu, 362454], [maroon, 305839], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907]]
 

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Water
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Lanturn é uma escolha essencial em times Water de stall por conta do seu acesso a Heal Bell, que lhe permite limpar/remover condições de status de si e seus aliados, e sua ability Volt Absorb, que lhe torna um bom check de Electric-types como Tapu Koko, Magnezone e Alolan Raichu. Seu bom bulk special lhe concede muitas oportunidades de fazer switch in contra special attackers, como Heatran e Mega Pidgeot. Lanturn também é um pivot eficiente com seu Volt Switch lento, que lhe propicia trazer aliados a campo em segurança para que possam fazer check a seus alvos intencionados com facilidade. No entanto, ele depende muito de seus moves de utilidade e pode ser explorado por Pokémon com Taunt ou certos setup sweepers, como Gliscor, Suicune e Tapu Bulu. Além disso, Lanturn carece de quaisquer opções de recovery confiáveis, o que significa que é facilmente enfraquecido ao fazer switch em ataques repetidamente. Ele só pode ser usado de forma eficaz em times Water de stall, pois é superado por Swampert e Gastrodon como Pokémon imune a Electric em equipes balance. Mesmo em times que Lanturn se encaixa, ele geralmente requer o suporte de outro Pokémon imune a Electric para lidar com Zeraora, Alolan Golem e Thundurus, então não pode ser colocado ao acaso.

[SET]
name: Defensivo (Water)
move 1: Volt Switch
move 2: Toxic
move 3: Heal Bell
move 4: Protect
item: Leftovers
ability: Volt Absorb
nature: Calm
evs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD

[SET COMMENTS]
Moves
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Heal Bell lhe permite preencher o papel de cleric e livra ele e seus aliados de status negativos de Pokémon como Toxic Zapdos, o que todo parceiro numa equipe Water aprecia. Protect deixa Lanturn acumular dano de Toxic, fazer scout a moves e, mais importante principalmente, ganhar recovery passiva de Leftovers, mantendo-o saudável ao longo da partida.

Detalhes do Set
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Leftovers é a principal forma de recovery de Lanturn, uma vez que ele não possui recovery confiável. Investimento máximo no bulk special com Volt Absorb otimiza seu nicho de fazer check a Electric-types special, como Tapu Koko e Alolan Raichu.

Dicas de Uso
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Lanturn deve ser usado como uma switch-in para Electric-types como Tapu Koko e Alolan Raichu, além de uma switch-in geral para special attackers. Entretanto, assegure-se de não fazer switch in imprudentemente em special attackers, pois isso apenas fará com que Lanturn seja enfraquecido. Ele carece de recovery confiável, então certifique-se de preservá-lo ao longo da partida e mantê-lo saudável, sobretudo quando sua imunidade a Electric é vital para o time, como nos matchups contra Electric e Fairy. Se possível, tente prolongar a longevidade de Lanturn com suporte de Wish de aliados como Alomomola. Como Leftovers é sua principal forma de recovery, evite fazer switch in em Knock Off, pois prejudicará seriamente sua presença defensiva. Mais ainda, evite desgastá-lo para que sua presença defensiva possa ser utilizada de forma mais efetiva. Para permanecer saudável, Lanturn deve, sempre que possível, tentar conseguir recovery extra de Leftovers com Protect. Além de atacantes special, ele também pode fazer switch in em physical attackers Choice-locked com coverage Electric, como Zeraora e Victini, o que os impede de usar seus moves mais fortes repetidamente contra equipes Water. Todavia, não se deve sempre usá-lo como uma switch-in defensiva physical devido ao seu baixo bulk physical. Lanturn deve usar Protect para recuperar HP e fazer scout ao move escolhido de um usuário de item Choice previsto, como Victini. Volt Switch deve ser utilizado para fazer pivot contra switch-ins previstas quando Lanturn entra em campo diante de algum Pokémon ao qual geralmente faz check para preservar o momentum e colocar o outro time na defensiva. No início de jogo, foque em distribuir status e enfraquecer a equipe inimiga com Toxic, que pode ser usado em switch-ins previstas para pegá-las desprevenidas. Heal Bell deve ser utilizado para impedir a distribuição de status do time adversário e recuperar Lanturn de status de Pokémon inimigos. Contudo, ele deve tentar evitar status, pois sua recovery é limitada e o PP de Heal Bell pode ser facilmente esgotado por equipes bulky. Assim, é mais seguro usar Heal Bell contra um usuário de Toxic quando houver pelo menos um Pokémon afetado por poison para ajudar a vencer a guerra de PP, já que Toxic possui o dobro de PP de Heal Bell.

Opções de Equipe
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Lanturn dá suporte a todo Pokémon em times Water, sobretudo Pokémon defensivos, com sua imunidade a Electric e habilidade de curar status. Alomomola mitiga seu problema de recovery por passar Wish e lhe permitir recuperar HP com facilidade. Mantine é um parceiro ideal para Lanturn, devido à sua imunidade a Ground e capacidade de fazer check a special attackers mais fortes do que ele é capaz de lidar. Mantine também pode usar Defog para remover hazards que podem desgastar Lanturn facilmente se nada for feito. Em retorno, ele cobre sua fraqueza quádrupla a Electric e pode usar ataques Electric voltados para Mantine como oportunidades de se curar. Este ainda pode utilizar Haze contra setup sweepers que tentam conseguir boosts às custas de Lanturn. Toxapex é outro ótimo parceiro defensivo, que consegue fazer check a Grass-types fortes, como Tapu Bulu, e fornece suporte de Toxic Spikes, facilitando muito mais para Lanturn enfraquecer os Pokémon adversários. Graças a Unaware, Quagsire consegue fazer check a setup sweepers que ameaçam realizar setup contra Lanturn e a equipe no geral, como Mega Gallade. Ele também concede outra imunidade a Electric, o que pode ajudar a realizar check contra Zeraora, ao qual Lanturn tem dificuldades de fazer check sozinho. Sap Sipper Azumarill o ajuda a realizar check contra Grass-types, como Tapu Bulu e Breloom, que o eliminariam com facilidade. Azumarill pode prendê-los e usar Perish Song, bem como auxiliar Lanturn com sua imunidade a Dragon, dissuadindo Dragon-types fortes, como Dragonite, de usarem-no para desferir repetidos Outrage. Empoleon pode utilizar Defog para remover hazards, impedindo Lanturn de ser enfraquecido facilmente por dano de Stealth Rock e Spikes. Graças a Sticky Hold, Gastrodon atua como uma ótima switch-in para Knock Off ou Trick enquanto também diminui a pressão de Lanturn como Pokémon imune a Electric, semelhante a Quagsire. Como Gastrodon, Mega Slowbro consegue fazer switch nesses moves e também é uma physical wall incrível, podendo fazer check a physical attackers, como Choice Band Diggersby, que derrotariam Lanturn. Ele também pode agir como a principal condição de vitória do time com seu set de Calm Mind.

[STRATEGY COMMENTS]
Outras Opções
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Water
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Scald pode ser usado no lugar de Protect para tentar burns e ameaçar physical attackers, mas Protect geralmente é a opção mais segura.

Checks e Counters
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Water
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**Ground-types**: A maioria dos Ground-types, incluindo Landorus e Excadrill, batem forte o bastante com seus STABs Ground-type para fazer OHKO a Lanturn ou quase. Ground-types também tendem a lhe fazer wall, uma vez que ele usa apenas Toxic, que pode ser parado por Excadrill.

**Grass-types**: Grass-types não temem seu Scald e Volt Switch, enquanto Ferrothorn e Mega Venusaur são imunes a Toxic, o que deixa Lanturn impotente contra eles. Muitos dos setup sweepers de Grass, como Celebi, Breloom e Tapu Bulu, também podem usá-lo como setup bait.

**Usuários de Taunt**: Lanturn depende muito de Toxic para ameaçar Pokémon, o que significa que usuários de Taunt, como Mew e Keldeo, conseguem pará-lo facilmente.

**Pokémon Imunes a Toxic**: Pokémon que não são afetados por Toxic, como Mega Venusaur e Jirachi, bem como usuários de Substitute, como Tapu Bulu e Suicune, conseguem se aproveitar de Lanturn devido à sua dependência de Toxic para causar dano aos Pokémon adversários.

**Wallbreakers Fortes**: Como o bulk physical de Lanturn é bem baixo, wallbreakers fortes, como Choice Band Dragonite, conseguem lhe fazer OHKO sem precisar de um move super efetivo, o que significa que ele é forçado a sair de campo por eles. Kyurem-B pode usar Fusion Bolt livremente contra Lanturn devido a Teravolt ignorar Volt Absorb.

**Entry Hazards**: Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes prejudicam bastante a capacidade de Lanturn de fazer switch contra ameaças e pivot, o que significa que ele será enfraquecido rápido se esses não forem tratados devidamente.

[CREDITS]
- Written by: [[Felines, 290520]]
- Translated by: [[MrPanda, 441160]]
- Grammar checked by: [[Tico, 413994], [Pubo, 535121]]
- Quality control by: [[Eien, 100418], [mushamu, 362454], [maroon, 305839], [Misaka Mikoto, 240969], [Vid, 239907]]
 
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