Ubers Gothitelle (GP 1/1)

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WigglyTree

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https://www.smogon.com/forums/threads/gothitelle-pp-stall-gp-0-1.3715736/

[SET]
name: Delay Goth (Trapper)
move 1: Taunt / Stored Power
move 2: Calm Mind
move 3: Charm
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Shadow Tag
nature: Bold
evs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe
tera type: Fairy / Water / Ground

[SET COMMENTS]

* Questo set di Gothitelle mira a intrappolare e stallare i PP di wall deboli che i suoi alleati possono gestire nel mid- o late-game. Tra i suoi bersagli principali troviamo Clodsire, Ting-Lu, Alomomola e Great Tusk difensivo.
* Charm e Calm Mind incrementano la longevità di Gothitelle mentre stalla i PP dell'avversario.
* Taunt viene usata per prevenire i tentativi di phazing e per consumare in modo mirato i PP dell'avversario intrappolato. Stored Power è un'alternativa per i team che preferiscono avere più potenziale da wallbreaker o che hanno un buon matchup contro i tipi Dark della tier, come Chien-Pao e Kingambit.
* I 24 EV in Speed consentono a Gothitelle di essere più veloce di Corviknight senza investimenti, potendo quindi intrappolarlo assumendo che non giochi U-turn. Gli investimenti in Defense permettono di incassare molti colpi per avere successo nello stall, rendendo mosse come Earthquake di Ting-Lu un KO in 4 colpi.
* Il teratipo Fairy può tornare utile per le sue qualità difensive e per poter intrappolare i tipi Dragon come Koraidon e Miraidon bloccati da uno strumento Choice. Il teratipo Water è ottimo per le resistenze a mosse comuni come Icicle Crash di Chien-Pao, Flare Blitz di Koraidon e Hydro Pump o Ice Beam di Iron Bundle. Infine, il teratipo Ground è spesso utile per intrappolare Miraidon bloccato su una mossa Electric o per sconfiggere il set Double Dance da solo.
* Gothitelle preferisce alleati come potenti sweeper e cleaner, specialmente i setup sweeper che possono sfruttare la presenza di un avversario difensivo che ha consumato i suoi PP per potenziarsi. Alcuni esempi notevoli sono Koraidon con Swords Dance, Chien-Pao con Swords Dance, Miraidon Double Dance e Flutter Mane con Calm Mind.

[CREDITS]
- Written by: [[Mashing, 371533]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689]]
- Quality checked by: [[corvere, 306317], [Lasen, 273339]]
- English grammar checked by: [[Lumari, 232216]]
 
Last edited:
[SET]
name: Delay Goth (Trapper)
move 1: Taunt / Stored Power
move 2: Calm Mind
move 3: Charm
move 4: Rest
item: Leftovers
ability: Shadow Tag
nature: Bold
evs: 252 HP / 232 Def / 24 Spe
tera type: Fairy / Water / Ground

[SET COMMENTS]

* Questo set di Gothitelle mira a intrappolare e stallare i PP di wall deboli che i suoi alleati possono gestire nel mid- o late-game. Tra i suoi bersagli principali troviamo Clodsire, Ting-Lu, Alomomola e Great Tusk difensivo.
* Charm e Calm Mind incrementano la longevità di Gothitelle mentre stalla i PP dell'avversario.
* Taunt viene usata per prevenire i tentativi di phazing e per consumare in modo mirato i PP dell'avversario intrappolato. Stored Power è un'alternativa per i team che preferiscono avere più potenziale da wallbreaker o che hanno un buon matchup contro i tipi Dark della tier, come Chien-Pao e Kingambit.
* I 24 EV in Speed consentono a Gothitelle di essere più veloce di Corviknight senza investimenti, potendo quindi intrappolarlo assumendo che non giochi U-turn. Gli investimenti in Defense permettono di incassare molti colpi per avere successo nello stall, rendendo mosse come Earthquake di Ting-Lu un KO in 4 colpi.
* Il teratipo Fairy può tornare utile per le sue qualità difensive e per poter intrappolare i tipi Dragon come Koraidon e Miraidon bloccati da uno strumento Choice. Il teratipo Water è ottimo per le resistenze a mosse comuni come Icicle Crash di Chien-Pao, Flare Blitz di Koraidon e Hydro Pump o Ice Beam di Iron Bundle. Infine, il teratipo Ground è spesso utile per intrappolare Miraidon bloccato su una mossa Electric o per sconfiggere il set Double Dance da solo.
* Gothitelle preferisce alleati come potenti sweeper e cleaner, specialmente i setup sweeper che possono sfruttare la presenza di un avversario difensivo che ha consumato i suoi PP per potenziarsi. Alcuni esempi notevoli sono Koraidon con Swords Dance, Chien-Pao con Swords Dance, Miraidon Double Dance e Flutter Mane con Calm Mind.

[CREDITS]
- Written by: [[Mashing, 371533]]
- Translated by: [[WigglyTree, 575266]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689]]
- Quality checked by: [[corvere, 306317], [Lasen, 273339]]
- English grammar checked by: [[Lumari, 232216]]
 
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