PU Gallade / Gallame [2/2]

Status
Not open for further replies.
[OVERVIEW]

Gallame est un excellent wallbreaker grâce à sa puissante combinaison de STAB, son excellente statistique d'Attaque et de solides attaques de couverture qui touchent des walls physiques communs tels que Dunaconda et Dimoclès de manière super efficace. Son accès à Ombre Portée lui permet de toucher des menaces plus rapides comme Artikodin de Galar et Farfaduvet. Son STAB Close Combat est naturellement puissant dans un tier où les types Roche et Acier comme Regirock et Togedemaru sont très communs, et son attaque STAB Psy s'occupe des Pokémon résistant au type Combat comme Guérilande et Miasmax plutôt bien. Son accès à Danse Lames lui permet de devenir encore plus puissant au prix de perdre une option de couverture. Cependant, la Vitesse de Gallame, qui reste utile pour dépasser d'autres wallbreakers lents comme Scolocendre et Berserkatt de Galar, est globalement insuffisante, et repose beaucoup sur le fait de mettre des adversaires plus rapides comme Rubombelle et Farfuret à portée d'Ombre Portée s'il ne peut pas survivre à un de leurs coups. Le bulk spécial de Gallame est correct, mais son bulk physique très faible couplé à ses faiblesses aux types Fée, Vol et Spectre font qu'il a très peu d'utilité défensive. Enfin, Gallame manque d'accès au soin, et est donc rapidement affaibli par les dégâts résiduels des entry hazards, du Casque Brut et des attaques.

[SET]
name: 4 Attaques
move 1: Close Combat
move 2: Psycho Cut / Zen Headbutt
move 3: Shadow Sneak
move 4: Knock Off / Leaf Blade / Thunder Punch
item: Muscle Band / Assault Vest
ability: Justified
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Coupe Psycho permet à Gallame d'éviter d'activer le Casque Brut et Boom Final, offrant ainsi plus d'opportunités à Gallame de wallbreak. Coupe Psycho est totalement précise et n'est pas une attaque de contact, mais Psykoud'Boul a plus de puissance et peut aider Gallame à passer à travers des Pokémon comme Cocotine avec de la force brute. Poing Éclair et Lame Feuille touchent les switch-ins comme Dracaufeu défensif et Dunaconda. Sabotage touche les types Psy bulky comme Créhelf et estropie d'autres switch-ins comme Moyade. Le Bandeau Muscle assure le 2HKO sur des Pokémon comme Maraiste et Chapotus avec Close Combat et Sabotage, respectivement. La Veste de Combat offre à Gallame plus d'utilité défensive et lui permet de survivre à un coup super efficace d'attaquants spéciaux comme Rubombelle et Dracaufeu, mais il y sacrifie de sa puissance. Les Grosses Bottes sont une option pour éviter les dégâts d'entry hazards, qui peuvent rapidement affaiblir Gallame ; cependant, le Bandeau Muscle est grandement recommandé pour obtenir de meilleures chances d'OHKO et de 2HKO. Cœur Noble punit les faibles Sabotage de Pokémon comme Nanméouïe. Gallame apprécie le support de pivots comme Ninjask et Froussardine ; le premier menaçant les checks offensifs de Gallame comme Artikodin de Galar et attire des Pokémon comme Gigalithe et Togedemaru que Gallame menace, tandis que le dernier peut switch sur des Pokémon comme Dracaufeu qui forcent Gallame hors du terrain et offre un switch gratuit grâce à un Demi-Tour lent. Le support d'entry hazards de Pokémon comme Gigalithe et Grindur aide à affaiblir les réponses de Gallame comme Charmilly et Tutankafer, en particulier si Gallame retire leurs Grosses Bottes avec Sabotage.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Psycho Cut / Zen Headbutt
move 4: Shadow Sneak / Knock Off
item: Life Orb / Lum Berry
ability: Justified
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Danse Lames fait de Gallame un wallbreaker encore plus puissant, avec des attaques STAB à +2 pouvant OHKO des Pokémon comme Dunaconda et Regirock après de minimes dégâts de gratte. Coupe Psycho aide Gallame à éviter d'activer le Casque Brut et Épine de Fer, tandis que Psykoud'Boul est plus puissant mais moins fiable. Ombre Portée est recommandée pour atteindre des adversaires plus rapides comme Rubombelle à +2, mais Sabotage peut toujours être utilisé pour affaiblir les switch-ins comme Moyade pour sweep encore plus facilement plus tard. L'Orbe Vie assure le 2HKO avec Close Combat sur Maraiste, qui peut autrement prendre un coup à +2 grâce à Inconscient et offre en général plus de dégâts. La Baie Prine est utile pour éviter les altérations de statut et permet à Gallame de se placer sur des Pokémon comme Moyade, Smogogo et Chapotus. Une nature Jovial permet à Gallame de dépasser plus d'adversaires comme Maganon Modeste, et Speed tie avec Créfollet Timide ; une nature Rigide n'est pas nécessaire à cause de la force de Gallame Orbe Vie à +2. Ce set rentre principalement dans les équipes plus offensives grâce à sa nature plus volatile et il apprécie des pivots rapides comme Ninjask et Aéroptéryx ; en retour, ils apprécient la capacité de Gallame à menacer Togedemaru et Regirock, respectivement. Sans Ombre Portée, Gallame ne peut pas faire quoi que ce soit contre les revenge killers comme Banshitrouye-Mini et Farfaduvet, donc des Pokémon qui tirent avantage de ces derniers comme Dracaufeu et Togedemaru Mouchoir Choix sont grandement appréciés.

[CREDITS]
- Written by: [[Heracross2.0, 414072]]
- Quality checked by: [[asa, 400292], [MZ, 202117]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[funzsp, 487403], [Alumn, 445146]]
 
Last edited:
[OVERVIEW]
Gallame est un excellent wallbreaker grâce à sa puissante combinaison de STAB, son excellente statistique d'Attaque et de solides attaques de couverture qui touchent des walls physiques communs tels que Dunaconda et Dimoclès de manière super efficace. Son accès à Ombre Portée lui permet de toucher des menaces plus rapides comme Artikodin de Galar et Farfaduvet. Son STAB Close Combat est naturellement puissant dans un tier où les types Roche et Acier comme Regirock et Togedemaru sont très communs, et son attaque STAB Psy s'occupe des Pokémon résistant au type Combat comme Guérilande et Miasmax plutôt bien. Son accès à Danse Lames lui permet de devenir encore plus puissant au prix de perdre une option de couverture. Cependant, la Vitesse de Gallame, qui reste utile pour dépasser d'autres wallbreakers lents comme Scolocendre et Berserkatt de Galar, est globalement insuffisante, et repose beaucoup sur le fait de mettre des adversaires plus rapides comme Rubombelle et Farfuret à portée d'Ombre Portée s'il ne peut pas survivre à un de leurs coups. Le bulk spécial de Gallame est correct, mais son bulk physique très faible couplé à ses faiblesses aux types Fée, Vol et Spectre font qu'il a très peu d'utilité défensive. Enfin, Gallame manque d'accès au soin, et est donc rapidement affaibli par les dégâts résiduels des entry hazards, du Casque Brut et des attaques.

[SET]
name: 4 Attaques
move 1: Close Combat
move 2: Psycho Cut / Zen Headbutt
move 3: Shadow Sneak
move 4: Knock Off / Leaf Blade / Thunder Punch
item: Muscle Band / Assault Vest
ability: Justified
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Coupe Psycho permet à Gallame d'éviter d'activer le Casque Brut et Boom Final, offrant ainsi plus d'opportunités à Gallame de wallbreak. Coupe Psycho est totalement précise et n'est pas une attaque de contact, mais Psykoud'Boul a plus de puissance et peut aider Gallame à passer à travers des Pokémon comme Cocotine avec de la force brute. Poing Éclair et Lame Feuille touchent les switch-ins comme Dracaufeu défensif et Dunaconda. Saboage touche les types Psy bulky comme Créhelf et estropie d'autres switch-ins comme Moyade. Le Bandeau Muscle assure le 2HKO sur des Pokémon comme Maraiste et Chapotus avec Close Combat et Sabotage, respectivement. La Veste de Combat offre à Gallame plus d'utilité défensive et lui permet de survivre à un coup super efficace d'attaquants spéciaux comme Rubombelle et Dracaufeu, mais il y sacrifie de sa puissance. Les Grosses Bottes sont une option pour éviter les dégâts d'entry hazards, qui peuvent rapidement affaiblir Gallame ; cependant, le Bandeau Muscle est grandement recommandé pour obtenir de meilleures chances d'OHKO et de 2HKO. Cœur Noble punit les faibles Sabotage de Pokémon comme Nanméouïe. Gallame apprécie le support de pivots comme Ninjask et Froussardine ; le premier menaçant les checks offensifs de Gallame comme Artikodin de Galar et attire des Pokémon comme Gigalithe et Togedemaru que Gallame menace, tandis que le dernier peut switch sur des Pokémon comme Dracaufeu qui forcent Gallame hors du terrain et offre un switch gratuit grâce à un Demi-Tour lent. Le support d'entry hazards de Pokémon comme Gigalithe et Grindur aide à affaiblir les réponses de Gallame comme Charmilly et Tutankafer, en particulier si Gallame retire leur Grosses Bottes avec Sabotage.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Psycho Cut / Zen Headbutt
move 4: Shadow Sneak / Knock Off
item: Life Orb / Lum Berry
ability: Justified
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Danse Lames fait de Gallame un wallbreaker encore plus puissant, avec des attaques STAB à +2 pouvant OHKO des Pokémon comme Dunaconda et Regirock après de minimes dégâts de gratte. Coupe Psycho aide Gallame à éviter d'activer le Casque Brut et Epine de Fer, tandis que Psykoud'Boul est plus puissant mais moins fiable. Ombre Portée est recommandée pour atteindre des adversaires plus rapides comme Rubombelle à +2, mais Sabotage peut toujours être utilisé pour affaiblir les switch-ins comme Moyade pour sweep encore plus facilement plus tard. L'Orbe Vie assure le 2HKO avec Close Combat sur Maraiste, qui peut autrement prendre un coup à +2 grâce à Inconscient et offre en général plus de dégâts. La Baie Prine est utile pour éviter les altérations de statut et permettre à Gallame de se placer sur des Pokémon comme Moyade, Smogogo et Chapotus. Une nature Jovial permet à Gallame de dépasser plus d'adversaires comme Maganon Modeste, et Speed tie avec Créfollet Timide ; une nature Rigide n'est pas nécessaire à cause de la force de Gallame Orbe Vie à +2. Ce set rentre principalement dans les équipes plus offensives grâce à sa nature plus volatile et il apprécie des pivots rapides comme Ninjask et Aéroptéryx ; en retour, ils apprécient la capacité de Gallame à menacer Togedemaru et Regirock, respectivement. Sans Ombre Portée, Gallame ne peut pas faire quoi que ce soit contre les revenge killers comme Banshitrouye-Mini et Farfaduvet, donc des Pokémon qui tirent avantage de ces derniers comme Dracaufeu et Togedemaru Mouchoir Choix sont grandement appréciés.

[CREDITS]
- Written by: [[Heracross2.0, 414072]]
- Quality checked by: [[asa, 400292], [MZ, 202117]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[funzsp, 487403], [Relecteur2, IDduRelecteur2]] [

Fais gaffe à pas traduire trop littéralement au niveau de la syntaxe des phrases + y'a un tiret dans switch-in mais sinon c'est bien
 
Last edited:

Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
[OVERVIEW]

Gallame est un excellent wallbreaker grâce à sa puissante combinaison de STAB, son excellente statistique d'Attaque et de solides attaques de couverture qui touchent des walls physiques communs tels que Dunaconda et Dimoclès de manière super efficace. Son accès à Ombre Portée lui permet de toucher des menaces plus rapides comme Artikodin de Galar et Farfaduvet. Son STAB Close Combat est naturellement puissant dans un tier où les types Roche et Acier comme Regirock et Togedemaru sont très communs, et son attaque STAB Psy s'occupe des Pokémon résistant au type Combat comme Guérilande et Miasmax plutôt bien. Son accès à Danse Lames lui permet de devenir encore plus puissant au prix de perdre une option de couverture. Cependant, la Vitesse de Gallame, qui reste utile pour dépasser d'autres wallbreakers lents comme Scolocendre et Berserkatt de Galar, est globalement insuffisante, et repose beaucoup sur le fait de mettre des adversaires plus rapides comme Rubombelle et Farfuret à portée d'Ombre Portée s'il ne peut pas survivre à un de leurs coups. Le bulk spécial de Gallame est correct, mais son bulk physique très faible couplé à ses faiblesses aux types Fée, Vol et Spectre font qu'il a très peu d'utilité défensive. Enfin, Gallame manque d'accès au soin, et est donc rapidement affaibli par les dégâts résiduels des entry hazards, du Casque Brut et des attaques.

[SET]
name: 4 Attaques
move 1: Close Combat
move 2: Psycho Cut / Zen Headbutt
move 3: Shadow Sneak
move 4: Knock Off / Leaf Blade / Thunder Punch
item: Muscle Band / Assault Vest
ability: Justified
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Coupe Psycho permet à Gallame d'éviter d'activer le Casque Brut et Boom Final, offrant ainsi plus d'opportunités à Gallame de wallbreak. Coupe Psycho est totalement précise et n'est pas une attaque de contact, mais Psykoud'Boul a plus de puissance et peut aider Gallame à passer à travers des Pokémon comme Cocotine avec de la force brute. Poing Éclair et Lame Feuille touchent les switch-ins comme Dracaufeu défensif et Dunaconda. Sabotage touche les types Psy bulky comme Créhelf et estropie d'autres switch-ins comme Moyade. Le Bandeau Muscle assure le 2HKO sur des Pokémon comme Maraiste et Chapotus avec Close Combat et Sabotage, respectivement. La Veste de Combat offre à Gallame plus d'utilité défensive et lui permet de survivre à un coup super efficace d'attaquants spéciaux comme Rubombelle et Dracaufeu, mais il y sacrifie de sa puissance. Les Grosses Bottes sont une option pour éviter les dégâts d'entry hazards, qui peuvent rapidement affaiblir Gallame ; cependant, le Bandeau Muscle est grandement recommandé pour obtenir de meilleures chances d'OHKO et de 2HKO. Cœur Noble punit les faibles Sabotage de Pokémon comme Nanméouïe. Gallame apprécie le support de pivots comme Ninjask et Froussardine ; le premier menaçant les checks offensifs de Gallame comme Artikodin de Galar et attire des Pokémon comme Gigalithe et Togedemaru que Gallame menace, tandis que le dernier peut switch sur des Pokémon comme Dracaufeu qui forcent Gallame hors du terrain et offre un switch gratuit grâce à un Demi-Tour lent. Le support d'entry hazards de Pokémon comme Gigalithe et Grindur aide à affaiblir les réponses de Gallame comme Charmilly et Tutankafer, en particulier si Gallame retire leurs Grosses Bottes avec Sabotage.

[SET]
name: Danse Lames
move 1: Swords Dance
move 2: Close Combat
move 3: Psycho Cut / Zen Headbutt
move 4: Shadow Sneak / Knock Off
item: Life Orb / Lum Berry
ability: Justified
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Danse Lames fait de Gallame un wallbreaker encore plus puissant, avec des attaques STAB à +2 pouvant OHKO des Pokémon comme Dunaconda et Regirock après de minimes dégâts de gratte. Coupe Psycho aide Gallame à éviter d'activer le Casque Brut et Épine de Fer, tandis que Psykoud'Boul est plus puissant mais moins fiable. Ombre Portée est recommandée pour atteindre des adversaires plus rapides comme Rubombelle à +2, mais Sabotage peut toujours être utilisé pour affaiblir les switch-ins comme Moyade pour sweep encore plus facilement plus tard. L'Orbe Vie assure le 2HKO avec Close Combat sur Maraiste, qui peut autrement prendre un coup à +2 grâce à Inconscient et offre en général plus de dégâts. La Baie Prine est utile pour éviter les altérations de statut et permet à Gallame de se placer sur des Pokémon comme Moyade, Smogogo et Chapotus. Une nature Jovial permet à Gallame de dépasser plus d'adversaires comme Maganon Modeste, et Speed tie avec Créfollet Timide ; une nature Rigide n'est pas nécessaire à cause de la force de Gallame Orbe Vie à +2. Ce set rentre principalement dans les équipes plus offensives grâce à sa nature plus volatile et il apprécie des pivots rapides comme Ninjask et Aéroptéryx ; en retour, ils apprécient la capacité de Gallame à menacer Togedemaru et Regirock, respectivement. Sans Ombre Portée, Gallame ne peut pas faire quoi que ce soit contre les revenge killers comme Banshitrouye-Mini et Farfaduvet, donc des Pokémon qui tirent avantage de ces derniers comme Dracaufeu et Togedemaru Mouchoir Choix sont grandement appréciés.

[CREDITS]
- Written by: [[Heracross2.0, 414072]]
- Quality checked by: [[asa, 400292], [MZ, 202117]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[funzsp, 487403], [Alumn, 445146]]
J'ai corrigé un Sabotage sans "t"
J'ai corrigé un "leur" (manquait un "s")
Sinon c'était parfait
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top