Monotype Feunard [1/1]

Antares

turtwig knight
is a Social Media Contributoris a Top Contributoris a Smogon Media Contributor
[SET]
name: Machination
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast
move 3: Extrasensory / Hypnosis
move 4: Solar Beam
item: Heat Rock
ability: Drought
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Les Monotypes Feu apprécient le talent de Feunard, Sècheresse qui invoque le soleil sur le terrain, boostant la puissance de leurs attaques de type feu et réduisant la puissance des attaques de type Eau de l’adversaire. Machination est une capacité précieuse qui lui permet d’infliger de gros dégâts à l’équipe adverse ainsi d’endosser un rôle de wallbreaker. Son accès à une puissante attaque de type Plante en la présence de Lance-Soleil qui se déclenche en un seul tour lorsque le soleil est sur le terrain lui permet de s’occuper des Pokémon de type Roche, Eau et Sol comme Rhinastoc, Moyade ou encore Tritosor. Avec Machination et Extrasenseur, Feunard peut l’emporter sur Prédastérie, qui peut autrement encaisser des coups de ce dernier. Hypnose est une option qui peut être jouée à la place de Extrasenseur pour endormir des Pokémon enquiquinants comme Prédastérie ou Tyranocif en anticipant leurs venues sur le terrain. Contre des équipes défensives comme les Monotypes Poison, Feunard devrait choisir de se placer avec Machination avant d’infliger de gros dégâts à l’équipe adverse. Contre les équipes offensives, à l’instar des Hyper Offense Spectre, Feunard devrait plutôt privilégier d’attaquer directement pour profiter de la difficulté de ces dernières à encaisser des coups.
Des investissements maximisés en Attaque Spéciale optimise les dégâts infligés par Feunard, et les investissements maximum en vitesse couplée à la nature timide permet de dépasser des Pokémon plus lents qui pourraient le menacer, comme Wimessir ou Ixon. La Roche Chaude augmente le nombre de tour de présence du soleil sur le terrain, augmentant les dommages infligés par les attaques de Feunard et de ses coéquipiers.

Chacun des alliés de Feunard apprécie sa capacité à invoquer le soleil. Dracaufeu peut clean l’équipe adverse plus facilement en fin de partie une fois que Feunard l’a affaiblie, et le soleil active son talent Force Soleil.
En retour, Dracaufeu s’occupe de menaces comme Lanssorien et Tyranocif avec respectivement Draco-Choc et Exploforce.
Arcanin Bandeau Choix forme un bon core de wallbreaking avec Feunard, chacun affaiblissant les checks de l’autre. Arcanin apprécie également le support d’Hypnose de la part de Feunard, pour handicaper ses checks, à l’instar de Hippodocus.
Pyrobut peut retirer les Pièges de Rocs du terrain et le renvoyer à l’adversaire avec Change-Coté, ainsi que menacer la plupart des poseurs de hazards courants comme Tyranocif avec un Pied Voltige. Chartor est un soutien essentiel à Feunard, venant poser les Pièges de rocs sur le terrain, qui permet à Feunard de KO des Pokémon plus facilement, tout en retirant les hazard de son propre terrain avec Tour Rapide. En prime, Chartor peut également invoquer le soleil contre des poseurs de climats plus lents, comme Hippodocus ou Bekipan. Motisma Chaleur peut soutenir Feunard avec Change Eclair et Anti-Brume, et tout deux peuvent utiliser Machination pour l’emporter petit à petit sur les checks qu’ils ont en commun.

[CREDITS]
- Written by: [[Harpp, 3201110]]
- Quality checked by: [[Havens, 391540], [Decem, 362454]]
- Translated by: [[AntaresLN, 466674]]
- Grammar checked by: [[username1, userid1]]
 
[SET]
name: Machination
move 1: Nasty Plot
move 2: Fire Blast
move 3: Extrasensory / Hypnosis
move 4: Solar Beam
item: Heat Rock
ability: Drought
nature: Timid
evs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Les Monotypes Feu apprécient le talent de Feunard, Sècheresse qui invoque le soleil sur le terrain, boostant la puissance de leurs attaques de type feu et réduisant la puissance des attaques de type Eau de l’adversaire. Machination est une capacité précieuse qui lui permet d’infliger de gros dégâts à l’équipe adverse et ainsi d’endosser un rôle de wallbreaker. Son accès à une puissante attaque de type Plante en la présence de Lance-Soleil qui se déclenche en un seul tour lorsque le soleil est sur le terrain lui permet de s’occuper des Pokémon de type Roche, Eau et Sol comme Rhinastoc, Moyade ou encore Tritosor. Avec Machination et Extrasenseur, Feunard peut l’emporter sur Prédastérie, qui peut autrement encaisser des coups de ce dernier. Hypnose est une option qui peut être jouée à la place de Extrasenseur pour endormir des Pokémon enquiquinants comme Prédastérie ou Tyranocif en anticipant leurs venues sur le terrain. Contre des équipes défensives comme les Monotypes Poison, Feunard devrait choisir de se placer avec Machination avant d’infliger de gros dégâts à l’équipe adverse. Contre les équipes offensives, à l’instar des Hyper Offense Spectre, Feunard devrait plutôt privilégier les attaques directes pour profiter de la difficulté de ces dernières à encaisser des coups.
Des investissements maximisés en Attaque Spéciale optimisent les dégâts infligés par Feunard, et les investissements maximum en vitesse couplée à la nature timide permet de dépasser des Pokémon plus lents qui pourraient le menacer, comme Wimessir ou Ixon. La Roche Chaude augmente le nombre de tour de présence du soleil sur le terrain, augmentant les dommages infligés par les attaques de Feunard et de ses coéquipiers.

Chacun des alliés de Feunard apprécie sa capacité à invoquer le soleil. Dracaufeu peut clean l’équipe adverse plus facilement en fin de partie une fois que Feunard l’a affaiblie, et le soleil active son talent Force Soleil.
En retour, Dracaufeu s’occupe de menaces comme Lanssorien et Tyranocif avec respectivement Draco-Choc et Exploforce.
Arcanin Bandeau Choix forme un bon core de wallbreaking avec Feunard, chacun affaiblissant les checks de l’autre. Arcanin apprécie également le support d’Hypnose de la part de Feunard, pour handicaper ses checks tel que Hippodocus.
Pyrobut peut retirer les Pièges de Rocs du terrain et le renvoyer à l’adversaire avec Change-Coté, ainsi que menacer la plupart des poseurs de hazards courants comme Tyranocif avec un Pied Voltige. Chartor est un soutien essentiel à Feunard, venant poser les Pièges de rocs sur le terrain, qui permet à Feunard de KO des Pokémon plus facilement, tout en retirant les hazard de son propre terrain avec Tour Rapide. En prime, Chartor peut également invoquer le soleil contre des poseurs de climats plus lents, comme Hippodocus ou Bekipan. Motisma Chaleur peut soutenir Feunard avec Change Eclair et Anti-Brume, et tout deux peuvent utiliser Machination pour l’emporter petit à petit sur les checks qu’ils ont en commun.

[CREDITS]
- Written by: [[Harpp, 3201110]]
- Quality checked by: [[Havens, 391540], [Decem, 362454]]
- Translated by: [[AntaresLN, 466674]]
- Grammar checked by: [[7shoes, 403612]]
 

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