Shelved (Feu) Chartor

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/torkoal/monotype/

[OVERVIEW]

Chartor est l'un des meilleurs Pokémon utilitaires de type Feu, capable de retirer et poser les Entry Hazards grâce à, respectivement, Tour Rapide et Piège de Roc, d'infliger des altérations de statut à l'équipe adverse avec Bâillement et d'amener la météo de par son Talent Sécheresse. Le soleil induit par Sécheresse permet aux coéquipiers de Chartor d'agir en tant que puissants wallbreakers avec des attaques de type Feu Stab tout en réduisant les dégâts des attaques de type Eau. L'excellente défense de Chartor lui permet de venir sur de nombreuses capacités physiques comme Close Combat de Méga-Gallame et Griffe Ombre de Mimiqui. Néanmoins, sa mauvaise Défense Spéciale l'empêche d'être efficace contre la plupart des Pokémon offensifs spéciaux. De plus, son type Feu pur étant faible à plusieurs types de couverture communs tels que le type Sol, Roche et Eau laisse à désirer sur le plan défensif. L'Attaque Spéciale médiocre de Chartor et son manque de couverture offensive lui confère une présence offensive proche du néant, en particulier contre les Pokémon résistants au type Feu. Sa très faible Vitesse le rend plus lent que presque tous les Pokémon couramment utilisés, dont la plupart des Pokémon défensifs. Néanmoins, cela peut être un avantage, dans la mesure où il peut amener le Soleil s'il rentre sur le terrain en même temps qu'un autre poseur Météo classique comme Békipan, Feunard d'Alola ou Hippodocus. Le manque d'options de soin empêche Chartor d'être résilient d'une quelconque manière que ce soit, ce qui rend difficile de le maintenir en vie afin d'enlever à répétition les hazards du terrain tout en remplissant efficacement ses autres rôles. Cela rend la tâche ardue pourChartir de performer tous les rôles qu'il remplit pour l'équipe. Chartor est en compétition avec Motisma-Lavage et Volcanion dans son rôle d'enleveur d'hazards, toutefois l'ubiquité de Chartor consolide sa place parmi les types Feu.

[SET]
name: Nettoyer d'Entry Hazards (Feu)
move 1: Rapid Spin
move 2: Stealth Rock
move 3: Lava Plume
move 4: Yawn
item: Heat Rock / Leftovers
ability: Drought
nature: Bold
evs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD


Tour Rapide est nécessaire sur Chartor car cette capacité lui permet de retirer du terrain les Entry Hazards ennuyantes comme les Pièges de Roc. Pièges de Roc renforce encore plus la position de Chartor en tant que Pokémon de Support car cette capacité permet d'aider à affaiblir les Pokémon adverses lorsqu'ils rentrent sur le terrain. Ebullilave est la principale attaque offensive de Chartor qui menace les Pokémon offensifs physiques avec ses 30% de chance d'infliger une brûlure. Bâillement menace les potentiels swtich-ins et les setup sweepers en raison de la mécanique de l'attaqye qui endort l'ennemi après deux tours.

248 Evs en Pv et 252 en Défense avec une nature Assuré permet à Chartor d'être aussi résistant que possible sur le plan physique tout en recevant les dégâts infligés par les Piège de Roc. Sécheresse

Moves
Rapid Spin is necessary on Torkoal, as it enables it to remove troublesome entry hazards such as Stealth Rock from the field. Stealth Rock further strengthens its function as a support Pokemon to help whittle down opposing Pokemon as they switch in. Lava Plume is Torkoal's primary offensive attack, which threatens physical attackers with a 30% burn chance. Yawn threatens opposing switch-ins and setup sweepers due to its function of putting a foe to sleep after two turns.

Set Details
248 HP and 252 Defense EVs with a Bold nature help enable Torkoal to be as physically defensive as possible while minimizing the damage taken by Stealth Rock. Drought allows Torkoal to set harsh sunlight upon switching in, which boosts all Fire-type attacks and reduces all Water-type attacks' power by 50%. Heat Rock maximizes the number of turns that harsh sunlight remains on the field, prolonging the power boost for its teammates to utilize. Leftovers is an option over Heat Rock to give Torkoal some sustainability, allowing it to switch into entry hazards more frequently to remove them; however, you lose out on the additional harsh sunlight turns.
 
Last edited:

Users Who Are Viewing This Thread (Users: 1, Guests: 0)

Top