PU Ferroseed / Grindur [2/2]

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Not open for further replies.
[OVERVIEW]

Avec son double type, son bulk boosté par l'Évoluroc, et son accès aux Picots et aux Pièges de Roc, Grindur est un poseur d'entry hazard efficace qui couvre de nombreuses menaces offensives et défensives comme Rubombelle, Créfollet sans Tour de Magie, Gigalithe et Cocotine. Ces mêmes atouts accompagnés d'Épine de Fer permettent à Grindur d'ennuyer les pivots comme Togedemaru et les removers comme Guérilande. Bien qu'il manque d'un soin fiable, Vampigraine et l'immunité de Grindur à Toxik et aux dégâts de gratte de la tempête de sable le rendent extrêmement difficile à affaiblir. Cependant, des Pokémon majeurs comme Dracaufeu mettent la pression à Grindur avec leurs attaques STAB. La passivité de Grindur le rend incapable de faire grand-chose contre les setup sweepers comme Dunaconda et Tutankafer. Enfin, Grindur doit faire attention aux adversaires comme Farfaduvet, Galeking et Créfollet, puisqu'ils peuvent le punir avec soit de la couverture super efficace ou des capacités comme Sabotage et Tour de Magie.

[SET]
name: Défensif
move 1: Spikes / Stealth Rock
move 2: Gyro Ball
move 3: Leech Seed
move 4: Protect
item: Eviolite
ability: Iron Barbs
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
ivs: 0 Spe

[SET COMMENTS]

Piège de Roc peut être considéré à la place de Picots pour économiser un slot dans l'équipe de Grindur et mettre la pression aux adversaires immunisés aux Pièges de Roc comme Smogogo Lévitation, mais Picots est généralement plus utile pour affaiblir de façon fiable des Pokémon comme Gigalithe, Dunaconda et Moyade. Abri offre à Grindur de la régénération supplémentaire avec Vampigraine et lui permet de scout les adversaires bloqués avec un objet Choix comme Tartard. Utiliser une nature Relax et aucun IVs en Vitesse maximise les dégâts de Gyroballe, ce qui diminue la passivité de Grindur. N'essayez pas de directement trop utiliser Gyroballe car cette capacité a des PPs limités. Sabotage est une option utilitaire alternative qui punit Dracaufeu sur le switch ainsi que d'autres adversaires qui tirent avantage de la passivité de Grindur. Cependant, il peut être difficile de lui faire de la place, puisque les autres capacités de Grindur sont très utiles. Gigalithe est un très bon partenaire, couvrant la faiblesse de Grindur au type Feu et complétant un core de stack hazard avec lui, tout en utilisant la tempête de sable pour l'aider à affaiblir les adversaires. En retour, Grindur switch sur les types Eau comme Lanturn et Froussardine et peut combler son manque de régénération avec Vampigraine. Moyade peut check les types Combat et bloquer Tour Rapide pour Grindur, tout en étouffant les walls adverses avec ses options utilitaires et les entry hazards de Grindur. Des partenaires offensifs comme Silvallié-Fée, Artikodin de Galar et Aéroptéryx mettent la pression aux menaces que Grindur peine à gérer, telles que Dracaufeu. Ces partenaires peuvent aussi bénéficier que leurs switch-ins soient affaiblis par les entry hazards, avec Artikodin de Galar qui punit les tentatives d'Anti-Brume avec Battant.

[CREDITS]
- Written by: [[asa, 400292]]
- Quality checked by: [[Bag of Trixx, 467518], [avarice, 346653]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[Eledyr, 415367], [Alumn, 445146]]
 
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Eledyr

Le vilain petit Wooloo
is a Site Content Manageris a Top Social Media Contributoris a Community Leaderis a Community Contributoris a Tiering Contributoris a Top Contributoris a Smogon Media Contributoris a Dedicated Tournament Host
Translations Leader
[OVERVIEW]
Avec son double type, son bulk boosté par l'Evoluroc, et son accès aux Picots et aux Pièges de Roc, Grindur est un poseur d'entry hazard efficace qui couvre de nombreuses menaces offensives et défensives comme Rubombelle, Créfollet sans Tour de Magie, Gigalithe et Cocotine. Ces mêmes atouts accompagnés d'Epine de Fer permettent à Grindur d'ennuyer les pivots comme Togedemaru et les removers comme Guérilande. Bien qu'il manque d'un soin fiable, Vampigraine et l'immunité de Grindur à Toxik et aux dégâts de gratte de la tempête de sable le rendent extrêmement difficile à affaiblir. Cependant, des Pokémon majeurs comme Dracaufeu mettent la pression à Grindur avec leurs attaques STAB. La passivité de Grindur le rend incapable de faire grand chose contre les setup sweepers comme Dunaconda et Tutankafer. Enfin, Grindur doit faire attention aux adversaires comme Farfaduvet, Galeking et Créfollet, puisqu'ils peuvent le punir avec soit de la couverture super efficace ou des capacités comme Sabotage et Tour de Magie.

[SET]
name: Défensif
move 1: Spikes / Stealth Rock
move 2: Gyro Ball
move 3: Leech Seed
move 4: Protect
item: Eviolite
ability: Iron Barbs
nature: Relaxed
evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
ivs: 0 Spe

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Piège de Roc peut être considéré à la place de Picots pour économiser un slot dans l'équipe de Grindur et mettre la pression aux adversaires immunisés aux Pièges de Roc comme Smogogo Lévitation, mais Picots est généralement plus utile pour affaiblir de façon fiable des Pokémon comme Gigalithe, Dunaconda et Moyade. Abri offre à Grindur de la régénération supplémentaire avec Vampigraine et lui permet de scout les adversaires bloqués avec un objet Choix comme Tartard. Utiliser une nature Relax et aucun IVs en Vitesse maximise les dégâts de Gyroballe, ce qui diminue la passivité de Grindur. N'essayez pas de directement trop utiliser Gyroballe car cette capacité a des PPs limités. Sabotage est une option utilitaire alternative qui punit Dracaufeu sur le switch ainsi que d'autres adversaires qui tirent avantage de la passivité de Grindur. Cependant, il peut être difficile de lui faire de la place, puisque les autres capacités de Grindur sont très utiles. Gigalithe est un très bon partenaire, couvrant la faiblesse de Grindur au type Feu et complétant un core de stack hazard avec lui, tout en utilisant la tempête de sable pour l'aider à affaiblir les adversaires. En retour, Grindur switch sur les types Eau comme Lanturn et Froussardine et peut combler son manque de régénération avec Vampigraine. Moyade peut check les types Combat et bloquer Tour Rapide pour Grindur, tout en étouffant les walls adverses avec ses options utilitaires et les entry hazards de Grindur. Des partenaires offensifs comme Silvallié-Fée, Artikodin de Galar et Aéroptéryx mettent la pression aux menaces que Grindur peine à gérer, telles que Dracaufeu. Ces partenaires peuvent aussi bénéficier que leurs switch-ins soit affaiblis par les entry hazards, avec Artikodin de Galar qui punit les tentatives d'Anti-Brume avec Battant.

[CREDITS]
- Written by: [[asa, 400292]]
- Quality checked by: [[Bag of Trixx, 467518], [avarice, 346653]]
- Translated by: [[Daruma, 524719]]
- Grammar checked by: [[Eledyr, 415367], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
 
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Alumn

Sukcesu cena
is a Contributor Alumnusis a Smogon Media Contributor Alumnus
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Avec son double type, son bulk boosté par l'Évoluroc, et son accès aux Picots et aux Pièges de Roc, Grindur est un poseur d'entry hazard efficace qui couvre de nombreuses menaces offensives et défensives comme Rubombelle, Créfollet sans Tour de Magie, Gigalithe et Cocotine. Ces mêmes atouts accompagnés d'Épine de Fer permettent à Grindur d'ennuyer les pivots comme Togedemaru et les removers comme Guérilande. Bien qu'il manque d'un soin fiable, Vampigraine et l'immunité de Grindur à Toxik et aux dégâts de gratte de la tempête de sable le rendent extrêmement difficile à affaiblir. Cependant, des Pokémon majeurs comme Dracaufeu mettent la pression à Grindur avec leurs attaques STAB. La passivité de Grindur le rend incapable de faire grand-chose contre les setup sweepers comme Dunaconda et Tutankafer. Enfin, Grindur doit faire attention aux adversaires comme Farfaduvet, Galeking et Créfollet, puisqu'ils peuvent le punir avec soit de la couverture super efficace ou des capacités comme Sabotage et Tour de Magie.

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name: Défensif
move 1: Spikes / Stealth Rock
move 2: Gyro Ball
move 3: Leech Seed
move 4: Protect
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Piège de Roc peut être considéré à la place de Picots pour économiser un slot dans l'équipe de Grindur et mettre la pression aux adversaires immunisés aux Pièges de Roc comme Smogogo Lévitation, mais Picots est généralement plus utile pour affaiblir de façon fiable des Pokémon comme Gigalithe, Dunaconda et Moyade. Abri offre à Grindur de la régénération supplémentaire avec Vampigraine et lui permet de scout les adversaires bloqués avec un objet Choix comme Tartard. Utiliser une nature Relax et aucun IVs en Vitesse maximise les dégâts de Gyroballe, ce qui diminue la passivité de Grindur. N'essayez pas de directement trop utiliser Gyroballe car cette capacité a des PPs limités. Sabotage est une option utilitaire alternative qui punit Dracaufeu sur le switch ainsi que d'autres adversaires qui tirent avantage de la passivité de Grindur. Cependant, il peut être difficile de lui faire de la place, puisque les autres capacités de Grindur sont très utiles. Gigalithe est un très bon partenaire, couvrant la faiblesse de Grindur au type Feu et complétant un core de stack hazard avec lui, tout en utilisant la tempête de sable pour l'aider à affaiblir les adversaires. En retour, Grindur switch sur les types Eau comme Lanturn et Froussardine et peut combler son manque de régénération avec Vampigraine. Moyade peut check les types Combat et bloquer Tour Rapide pour Grindur, tout en étouffant les walls adverses avec ses options utilitaires et les entry hazards de Grindur. Des partenaires offensifs comme Silvallié-Fée, Artikodin de Galar et Aéroptéryx mettent la pression aux menaces que Grindur peine à gérer, telles que Dracaufeu. Ces partenaires peuvent aussi bénéficier que leurs switch-ins soient affaiblis par les entry hazards, avec Artikodin de Galar qui punit les tentatives d'Anti-Brume avec Battant.

[CREDITS]
- Written by: [[asa, 400292]]
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- Grammar checked by: [[Eledyr, 415367], [Alumn, 445146]]

C'est bon
 
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