Monotype [Fée & Plante] Tokotoro / Tapu Bulu [GP 2/2]

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[OVERVIEW]

**Fée**
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L'excellente Attaque de Tokotoro en combinaison avec ses attaques STABs renforcées par son Champ Herbu font de lui un excellent wallbreaker physique pour les équipes Fée. Il est également capable d'agir en tant que revenge killer avec un Mouchoir Choix. Son type Plante lui permet de gérer les équipes Sol, Roche et Eau et soulage la pression d'Azumarill et de Tokorico. Il est également capable de sweep ces équipes facilement avec le Mouchoir Choix. De plus, l'accès de Tokotoro à des attaques de couverture décentes telles que Surpuissance, Lame de Roc et Psykoud'Boul lui permettent de check beaucoup de types du métagame. Avec Danse Lames et Clonage, Tokotoro peut mettre une énorme pression sur les Pokémon et cores défensifs, battant facilement des équipes de type Normal, Sol, Poison et Eau. Psykoud'Boul après une Danse Lames permet notamment à Tokotoro d'éliminer des menaces clés de type Poison pour les équipes Fée telles que Méga-Florizarre. Tokotoro peut utiliser la Combazélite ou la Rocazélite avec Danse Lames pour passer certains Pokémon qui sinon le check en temps normal, tels que Noacier pour la première et Vaututrice pour la seconde. Créa-Herbe fournit un soutien immense aux équipes Fée, apportant un soin passif et réduisant les dégâts infligés par Séisme. Cependant, il soigne également l'équipe adverse, ce qui peut être désavantageux. De plus, Tokotoro a du mal à mettre KO certains Pokémon défensifs physiques, tels qu'Airmure, même avec son incroyable puissance de wallbreaker. Ces Pokémon le bloquent d'autant plus facilement s'il utilise le Mouchoir Choix. Le double type Plante / Fée de Tokotoro lui donne une énorme faiblesse aux attaques de type Poison, ce qui signifie que les utilisateurs de telles attaques forcent Tokotoro à partir et à envoyer Trousselin. Enfin, la Vitesse moyenne de Tokotoro le laisse se faire dépasser par les Pokémon avec 80 de base Vitesse ayant une nature positive et par les utilisateurs du Mouchoir Choix, signifiant qu'il a souvent besoin d'encaisser des coups avant de pouvoir en donner ; par contre, avec le Mouchoir Choix, il est capable de dépasser certains de ces Pokémon.

**Plante**
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Tokotoro est le meilleur Pokémon offensif disponible pour les équipes Plante. Sa combinaison unique d'une bonne puissance offensive et d'un excellent talent fait de lui une option essentielle pour n'importe quelle équipe Plante. Créa-Herbe fournit un soutien massif à toute son équipe en renforçant la puissance des attaques de type Plante et en fournissant un soin passif à tous les Pokémon au sol. Il affaiblit également la puissance des attaques de type Sol. Cela permet au core défensif de type Plante, qui est essentiellement neutre au type Sol, de check bien plus facilement des wallbreakers comme Minotaupe Bandeau Choix. Grâce à la bonne Attaque de Tokotoro et à ses puissantes attaques comme Martobois renforcées par le Champ Herbu, il fonctionne comme un redoutable wallbreaker et revenge killer pour les équipes Plante. De plus, son bulk décent, le soin passif de Créa-Herbe et son accès à Encornebois le rendent souvent difficile à éliminer. Sans compter le fait que Tokotoro est souvent soutenu par des coéquipiers bulky pour lui donner des opportunités de venir sur le terrain en toute sécurité. Cependant, bien que son type Fée donne à Tokotoro une utilité défensive contre les types Ténèbres, Combat et Dragon, il accumule une faiblesse commune au type Poison qui peut être exploitée par des revenge killers tels que Triopikeur. De plus, Tokotoro manque d'un accès à une attaque STAB physique de type Fée, le rendant souvent dépendant de ses attaques de couverture pour toucher des menaces qui résistent à ses attaques de type Plante comme Dracolosse. De plus, le type Plante est un mauvais type offensif, ce qui signifie que Tokotoro devra trop souvent compter sur ses options de couverture comme Surpuissance et Lame de Roc pour toucher les nombreuses menaces qui résistent à ses attaques STABs. Même s'il tient souvent le Mouchoir Choix, la mauvaise Vitesse de Tokotoro et ses nombreuses faiblesses permettent à de nombreux utilisateurs communs du Mouchoir Choix tels qu'Amphinobi et Victini de le revenge kill facilement.

[SET]
name: Danse Lames (Fée)
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Zen Headbutt
move 4: Substitute
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse Lames transforme Tokotoro en un wallbreaker très menaçant, lui permettant d'obtenir d'importants OHKOs comme sur Prédastérie après les Pièges de Roc avec Encornebois. Cette dernière est l'attaque la plus puissante de Tokotoro et son attaque STAB, lui donnant un soin quasi fiable et lui permettant de gérer les Pokémon de type Eau et Sol tels que Laggron et Hippodocus. Psykoud'Boul permet à Tokotoro d'éliminer les menaces de type Poison telles que Méga-Florizarre en les touchant super efficacement. Clonage permet à Tokotoro d'éviter les altérations de statut comme Feu Follet de Méga-Ténéfix.

Détails du set
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Un investissement maximum en Vitesse et Attaque accompagné d'une nature Rigide permet à Tokotoro de taper le plus fort et rapidement possible. L'Orbe Vie renforce l'Attaque de Tokotoro, lui permettant de prendre d'importants OHKOs tels que contre Leveinard avec Encornebois à +2. Créa-Herbe pose le Champ Herbu, augmentant la puissance de son Encornebois tout en affaiblissant la puissance de Séisme pour des coéquipiers comme Méga-Diancie et Trousselin.

Conseils d'utilisation
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Puisque Tokotoro va être joué comme un wallbreaker, il devrait être préservé pour accomplir son devoir. Profitez des murs tels que Méga-Ténéfix, car Tokotoro peut facilement poser un clone contre eux, ce qui lui permet d'éviter les altérations de statut et de lui donner un tour gratuit pour placer une Danse Lames. Cela permettra à Tokotoro de mettre énormément de pression sur ces murs et de leur infliger beaucoup de dégâts. Envoyez Tokotoro sur les attaques de type Sol anticipées, car sa résistance naturelle et Créa-Herbe lui permettent de venir sur Séisme assez facilement à la place de coéquipiers comme Méga-Diancie, Trousselin et Tokorico. Tokotoro met naturellement la pression à n'importe quel type faible aux attaques de type Plante comme le type Sol ou Eau, donc Tokotoro peut en profiter pour se placer et les sweep. Puisque ces deux types d'équipe comptent sur des murs défensifs comme Hippodocus pour le type Sol et Prédastérie pour le type Eau, Tokotoro peut facilement placer un clone contre eux et placer une Danse Lames, ou juste sévèrement les affaiblir avec Encornebois. Dans les matchups comme Eau et Poison, où les Pics Toxik sont présents, Tokotoro devrait essayer de venir avant qu'ils ne soient posés, car il s'affaiblit rapidement et se fait facilement éliminer suite à des dégâts résiduels. Puisque Tokotoro Mouchoir Choix est un set assez commun, il peut faire croire qu'il tient le Mouchoir Choix contre des Pokémon plus rapides tels que Méga-Gallame, placer un clone et en profiter pour placer une Danse Lames. Enfin, comme tous les autres setup sweepers, Tokotoro déteste absolument toutes les altérations de statut et devrait les éviter à tout prix car elles enrayent sa capacité à sweep.

Options d'équipe
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Tokorico peut briser les Pokémon de type Vol pour Tokotoro tels que Bamboiselle, empêcher les murs tels que Leveinard d'utiliser leurs attaques de statut avec Provoc, et peut constamment ramener Tokotoro sur le terrain avec ses attaques de pivot. Trousselin peut poser les dual screens pour Tokotoro, lui permettant de placer une Danse Lames avec facilité, tout en fournissant les Picots pour affaiblir les ennemis, permettant à Tokotoro de prendre des OHKOs plus facilement. Tricherie de Trousselin peut aussi check les setup sweepers physiques menaçants comme Méga-Cizayox qui résiste à toutes les attaques de Tokotoro. Trousselin fournit également une bonne immunité au type Poison pour Tokotoro, étant capable de venir sur des menaces comme Zéroïd pour lui. Méga-Diancie peut passer les Pokémon de type Dragon comme Kyurem-N et Ekaïser pour Tokotoro en plus de mettre la pression aux Pokémon de type Poison avec Orage Adamantin et Psyko, qui peuvent 2HKO tous les Pokémon de ce type. Méga-Diancie peut également mettre la pression aux équipes de type Vol avec Orage Adamantin et Pouvoir Lunaire, car seul Bamboiselle peut venir sur ces deux attaques. Il peut aussi poser les Pièges de Roc pour permettre à Tokotoro de clean plus facilement et d'éliminer des menaces telles que Méga-Florizarre avec Psykoud'Boul boosté après les Pièges de Roc. Méga-Diancie est également capable de garder les entry hazards comme les Pics Toxik hors du terrain pour Tokotoro grâce à Miroir Magik. Azumarill est un autre setup sweeper physique dans les équipes Fée pouvant gérer les Pokémon de type Feu pour Tokotoro tels que Pierroteknik tout en fournissant le soutien de Sabotage pour handicaper des murs tels que Porygon2 et Prédastérie. Mimiqui est le dernier des setup sweepers physiques viables dont les équipes Fée disposent et est extrêmement utile dans le matchup Psy, étant capable de passer n'importe quel Pokémon pouvant donner du fil à retordre à Tokotoro, comme Jirachi, tout en étant aussi capable de gérer les types Dragon tels que Kyurem-N et Méga-Latias pour lui. Mélodelfe peut jouer le rôle de poseur de Pièges de Roc et de check au type Acier, car avec Déflagration et la Baie Babiri, c'est un check efficace à des Pokémon tels que Méga-Cizayox, qui peut facilement venir et prendre l'avantage sur Tokotoro.

[SET]
name: Wallbreaker Capacité Z (Fée)
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower / Stone Edge
move 4: Substitute
item: Fightinium Z / Rockium Z
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse Lames permet à Tokotoro d'augmenter son Attaque et de devenir un wallbreaker terrifiant. Encornebois est la principale attaque STAB de Tokotoro pour wallbreak et le soigner, battant des murs tels que Mélodelfe et Prédastérie ainsi que des Pokémon plus rapides comme Méga-Gallame. Surpuissance avec la Combazélite permet à Tokotoro de toucher Noacier, Bamboiselle et Heatran, qui sinon le bloqueraient. Lame de Roc avec la Rocazélite est une autre option pour toucher Méga-Dracaufeu X et Y, Boréas-T, Vaututrice et Chartor. Clonage permet à Tokotoro d'éviter les altérations de statut, de tirer profit des switchs et de placer une Danse Lames en toute sécurité.

Détails du set
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Un investissement maximal en Vitesse et en Attaque avec une nature Rigide garantit que Tokotoro frappe le plus fort et rapidement possible. La Combazélite permet à Tokotoro d'OHKO Noacier et Leveinard avec Combo Hyper-Furie après les Pièges de Roc même sans Danse Lames, ainsi que d'OHKO Bamboiselle à +2. La Rocazélite permet à Tokotoro d'OHKO Electhor avec Apocalypse Gigalithique et même Chartor après une Danse Lames. Créa-Herbe pose instantanément le Champ Herbu pour Tokotoro, lui permettant de wallbreak avec Encornebois et de récupérer la vie perdue à cause de Clonage, tout en soutenant ses coéquipiers avec du soin passif et en réduisant les dégâts de Séisme.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro devrait être utilisé en tant que wallbreaker physique et devrait profiter d'un Pokémon passif qui souhaite répandre une altération de statut en plaçant un clone ou en le forçant à partir. Derrière un clone, Tokotoro peut se placer en toute sécurité avec Danse Lames. Cela permet à Tokotoro d'être un wallbreaker très menaçant pour les équipes plus lentes. Envoyez Tokotoro sur des attaques de type Sol, Eau ou Electrik pour lui permettre de forcer le Pokémon adverse à partir et d'obtenir une opportunité de se placer. Si la Combazélite est tenue, utilisez Combo Hyper-Furie contre des menaces plus rapides comme Heatran, Minotaupe et Kyurem-N lorsqu'il est derrière un clone pour immédiatement les éliminer ; il ev va de même avec Apocalypse Gigalithique contre Méga-Dracaufeu X et Y, Electhor et Boréas-T si la Rocazélite est tenue, car Tokotoro attire souvent ces Pokémon qui s'attendent à le bloquer. Tokotoro devrait aussi préserver sa Capacité Z pour certains Pokémon tels que Bamboiselle et Vaututrice, car il peut les OHKO après une Danse Lames. Tokotoro peut aussi jouer autour d'Abri pour avoir une Danse Lames de plus, car c'est possible qu'ils veulent voir s'il a une Capacité-Z ou non. Tokotoro ne peut pas se permettre d'être affecté par une quelconque altération de statut, car elles l'empêchent toutes de se placer efficacement. Tokotoro peut éviter les altérations de statut en posant un clone sur un futur Feu Follet de Méga-Ténéfix, Toxik de Leveinard ou Ebullition de Démanta et commencer à leur mettre la pression. De plus, Tokotoro devrait éviter de venir sur Ebullition, car elle a une chance de le brûler jusqu'à la fin du combat.

Options d'équipe
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Presque tout les types Fée, tels que Méga-Diancie et Trousselin, apprécient que Tokotoro divise les dégâts de Séisme par deux et qu'il leur fournisse du soin passif. Méga-Diancie se débarrasse des types Feu et Vol qui empêchent Tokotoro de sweep et renvoie les Pics Toxik et les problèmes de statut pour qu'ils n'affectent pas Tokotoro. Méga-Diancie peut aussi poser les Pièges de Roc pour Tokotoro. Tokorico peut éliminer des Pokémon comme Airmure et Bamboiselle qui peuvent donner du fil à retordre à Tokotoro. Tokorico peut également pivoter sur des Pokémon tels que Tritosor, Hippodocus et Laggron, permettant à Tokotoro de venir sur le terrain en toute sécurité avec Demi-Tour lorsqu'ils viennent sur Tokorico. Trousselin fournit le soutien des dual screens, des Picots pour affaiblir l'équipe adverse, Tricherie pour check Méga-Cizayox et Cage Eclair pour handicaper les Pokémon plus rapides comme Kyurem-N pour que Tokotoro les dépasse. Trousselin est aussi un type Acier qui peut donc venir sur les attaques de type Poison comme Détricanon et Bombe Beurk, qui sont d'énormes menaces pour Tokotoro. Mélodelfe pose les Pièges de Roc pour affaiblir l'équipe adverse et peut absorber Toxik ou la brûlure d'Ebullition grâce à Garde Magik. Azumarill prospère en tant que coéquipier, étant capable de mettre la pression aux types Feu et appréciant la capacité de Tokotoro à venir sur les attaques de type Electrik et à se débarrasser de ses checks tels que Crapustule, Démanta et Motisma-L. Azumarill et Tokotoro affaiblissent tous deux leurs checks en commun, puisqu'ils sont tous les deux des setup sweepers physiques. Mimiqui peut gérer Celebi, Victini, Latios et Jirachi pour que Tokotoro puisse mettre la pression aux équipes Psy, ou bien Tokotoro peut affaiblir toute l'équipe pour que Mimiqui puisse finir la partie.

[SET]
name: Mouchoir Choix (Fée)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge
item: Choice Scarf
ability: Grassy Surge
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois STAB fait d'énormes dégâts lorsque renforcé par le Champ Herbu et est l'attaque que Tokotoro devrait utiliser la plupart du temps. Encornebois est une attaque STAB secondaire que Tokotoro devrait utiliser s'il veut être en bonne santé et éviter de prendre les dégâts de recul, surtout si Encornebois peut mettre KO le Pokémon adverse. Surpuissance est une bonne couverture pour gérer les types Acier comme Heatran et Magnézone. Lame de Roc touche les types Vol et Feu comme Dracaufeu qui voudraient venir sur Martobois ou Encornebois.

Détails du set
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252 EVs en Attaque maximisent la puissance de Tokotoro. Un investissement maximal en Vitesse, une nature Jovial et le Mouchoir Choix permettent à Tokotoro de dépasser la plupart des Pokémon sans boost du tier et de remplir le rôle de revenge killer ; il dépasse notamment Amphinobi et Tokorico. Créa-Herbe est un talent inestimable qui renforce la puissance des attaques STABs de Tokotoro, donne à son équipe du soin passif et affaiblit Séisme.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro Mouchoir Choix devrait principalement être utilisé en tant que revenge killer, en venant lorsqu'un coéquipier a été mis KO pour envoyer un puissant Martobois sur l'équipe adverse. Il est préférable de revenge kill des Pokémon rapides et fragiles comme Amphinobi. Martobois est aussi très facile à jouer en général et devrait être utilisé pour wallbreak le plus possible. D'un autre côté, Encornebois doit être utilisé lorsque Tokotoro a peu de PVs ; vous devriez aussi l'utiliser lorsqu'elle suffit à mettre un ennemi KO pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles. Les utilisateurs de VoltTurn sont utiles pour envoyer Tokotoro sur le terrain pour qu'il ne prenne pas de dégâts inutiles. Tokotoro peut aussi être utilisé comme un check de secours à certains setup sweepers qu'il dépasse tels que Léviator et Dracolosse à +1. Vous devriez essayer de garder le Champ Herbu actif le plus souvent possible pour affaiblir Séisme et pour soigner vos coéquipiers. Tokotoro Mouchoir Choix peut facilement sweep les équipes Eau, Roche et Sol avec Encornebois ou Martobois, puisqu'il est capable de dépasser presque l'intégralité de ces équipes et que ses attaques renforcées par le Champ Herbu font énormément de dégâts. Faites attention à Martobois lorsque vous l'utilisez, notamment contre les équipes Sol, car s'il n'y a pas d'entry hazards, Triopikeur Ceinture Force peut parfois piéger et éliminer Tokotoro, et Carchacrok est capable de survivre à Martobois sans les dégâts des hazards et d'affaiblir Tokotoro avec Peau Dure. Cependant, contre les autres équipes, Tokotoro a du mal à briser les murs physiques comme Porygon2 et Electhor, donc ils devraient être éliminés avant que Tokotoro ne commence à utiliser Martobois pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles et de donner à ces Pokémon des opportunités de venir gratuitement. Utilisez la couverture appropriée lorsque vous anticipez certaines menaces, comme Lame de Roc pour anticiper un Pokémon de type Vol. Tokotoro doit éviter d'être affecté par une altération de statut, car la brûlure diminue sa puissance, la paralysie ruine sa Vitesse et l'empoisonnement l'affaiblit, ce qui le rend plus simple à revenge kill.

Options d'équipe
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Mélodelfe peut absorber les altérations de statut gênantes pour Tokotoro grâce à Garde Magik. Il fournit également le soutien des entry hazards avec les Pièges de Roc et peut affaiblir les types Acier avec sa couverture de type Feu. Méga-Diancie peut aussi bloquer les altérations de statut et est un excellent wallbreaker pouvant assister Tokotoro puisqu'il peut notamment check les types Poison, et il apprécie que Tokotoro brise les types Acier avec Surpuissance, tout en profitant du soin apporté par le Champ Herbu et du fait qu'il affaiblit Séisme. Tokorico et Méga-Gardevoir peuvent gérer les murs physiques qui donnent du fil à retordre à Tokotoro. Tokorico peut aussi pivoter sans cesse sur Tokotoro avec Demi-Tour et Change Eclair, affaiblissant les ennemis pour que Tokotoro les revenge kill, et il peut gérer les types Vol qui résistent à Martobois de Tokotoro, tels qu'Airmure et Bamboiselle notamment. En retour, Tokotoro gère les types Sol et les autres types Electrik. Azumarill peut clean des équipes avec Aqua Jet à +6 une fois que Tokotoro a affaibli les Pokémon adverses. Trousselin peut poser les Picots et les dual screens, fournit encore plus de soutien avec Cage Eclair, vient sur les attaques de type Poison et Acier destinées à Tokotoro grâce à son type Acier, et peut agir comme un check de secours à certains sweepers avec Tricherie. Trousselin apprécie énormément le soutien du Champ Herbu, qui divise les dégâts de Séisme par deux et qui apporte du soin passif. Togekiss et Mélodelfe avec la Baie Babiri peuvent check les types Acier et faire des dégâts importants à Airmure, Bamboiselle et Méga-Cizayox, qui bloquent tous Tokotoro. Togekiss check également Méga-Florizarre grâce à son type Vol et à Lame d'Air + Sérénité.

[SET]
name: Bandeau Choix (Fée)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge / Zen Headbutt
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois est l'attaque STAB la plus puissante de Tokotoro et est renforcée par le Champ Herbu et le Bandeau Choix, faisant d'énormes dégâts à des Pokémon qui n'y résistent pas au coût d'importants dégâts de recul. Encornebois fournit à Tokotoro un moyen fiable de se soigner tout en faisant de gros dégâts sous le Champ Herbu. Surpuissance touche les types Acier tels que Heatran et Noacier, qui sinon bloqueraient complètement Tokotoro. Lame de Roc touche les types Vol et Feu tels qu'Electhor et Pyrax, qui résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro. Psykoud'Boul peut être utilisé à la place de Lame de Roc pour permettre à Tokotoro de toucher les types Poison tels que Méga-Florizarre.

Détails du set
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Un investissement maximum en Attaque avec une nature Rigide et le Bandeau Choix maximise les dégâts bruts de Tokotoro, ce qui lui permet de faire des trous dans l'équipe adverse. 252 EVs en Vitesse rendent Tokotoro le plus rapide possible, dépassant Crapustule avec une nature neutre, qui sinon le dépasserait et le mettrait KO avec Cradovague. Créa-Herbe invoque le Champ Herbu lorsqu'il entre sur le terrain, renforçant la puissance des attaques de type Plante de Tokotoro, diminuant la puissance de Séisme, et restaurant de la vie à chaque tour.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro devrait être ramené en début de partie pour affaiblir le plus possible les ennemis pour ses coéquipiers. Il devrait utiliser Martobois dès que possible, car Martobois fait le plus de dégâts sous le Champ Herbu et affaiblit énormément les menaces. D'un autre côté, Encornebois devrait être utilisé lorsque Tokotoro n'a plus beaucoup de vie et que vous voulez le garder, ou si Encornebois suffit à mettre KO l'ennemi pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles. Tokotoro devrait essayer de prioriser Martobois et Encornebois lorsque le Champ Herbu est actif. Utilisez Surpuissance contre les types Acier tels que Heatran et Noacier, et utilisez Lame de Roc ou Psykoud'Boul contre les types Feu et Vol ou les types Poison, respectivement. Gardez le Champ Herbu actif le plus possible pour fournir du soin passif à vos coéquipiers et pour réduire les dégâts de Séisme, surtout contre les équipes Sol. Le type de Tokotoro l'aide à venir sur des attaques pour ses coéquipiers, telles que Séisme de Carchacrok, Tonnerre de Câblifère et Aqua Jet d'Azumarill. Cependant, faites attention lorsque vous l'envoyez face à Tokopisco, car le Champ Herbu prendra la place du Champ Brumeux, permettant à Ebullition de potentiellement le brûler. Evitez d'affaiblir Tokotoro via les entry hazards, puisqu'il a besoin de ses PVs pour encaisser des coups avant d'attaquer. D'une manière similaire, évitez de laisser Tokotoro se faire brûler, puisque la brûlure divise l'Attaque de Tokotoro par deux, le rendant beaucoup moins menaçant. Enfin, la Vitesse médiocre de Tokotoro le rend vulnérable à de nombreux revenge killers, il est conseillé d'éliminer les menaces plus rapides avant d'envoyer Tokotoro sur le terrain.

Options d'équipe
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Presque tous les types Fée apprécient les prouesses de wallbreaker de Tokotoro, sa capacité à gérer les équipes de type Sol et le soutien du Champ Herbu. Le type Acier de Trousselin lui permet de venir sur les attaques de type Poison pour Tokotoro, et il peut également fournir le soutien des dual screens, Cage Eclair et des Picots, renforçant la longévité de Tokotoro, son contrôle de Vitesse et sa capacité à mettre KO des menaces. Trousselin apprécie aussi que le Champ Herbu affaiblisse Séisme de menaces comme Minotaupe et qu'il lui fournisse du soin passif. Méga-Diancie peut aussi gérer quelques types Poison et Miroir Magik lui permet de battre certains Pokémon défensifs et de soutien. Tokorico peut gagner du momentum pour Tokotoro en le laissant venir en toute sécurité avec Change Eclair ou Demi-Tour, et il check facilement Bamboiselle et Airmure, ainsi que des revenge killers tels que Démétéros. Tokopisco et Togekiss peuvent apporter le soutien d'Anti-Brume pour Tokotoro, gardant les entry hazards hors du terrain. Ils peuvent aussi tous les deux stallbreak efficacement avec Provoc et Machination, respectivement. Le premier peut aussi affaiblir les murs avec Ire de la Nature, tandis que le second peut gérer les types Plante tels que Méga-Florizarre. Togekiss Mouchoir Choix peut aussi revenge kill des menaces contre lesquelles Tokotoro a du mal, telles que Simiabraz. Togekiss Baie Babiri peut encaisser des coups de Méga-Cizayox et l'éliminer avec Déflagration. Mélodelfe est un autre utilisateur de la Baie Babiri pouvant éliminer Cizayox pour Tokotoro, et il peut même fournir le soutien des Pièges de Roc pour mettre la pression sur l'équipe adverse. Azumarill Cognobidon-Z est capable de menacer les types Feu tels que Méga-Dracaufeu Y et Flambusard. Il apprécie également la capacité de Tokotoro à wallbreak en début de partie pour qu'il puisse sweep en fin de partie. Enfin, Méga-Gardevoir peut check certains types Poison comme Méga-Florizarre grâce à son type Psy et est un puissant wallbreak pouvant faire des trous dans les équipes adverses.

[SET]
name: Mouchoir Choix (Plante)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge
item: Choice Scarf
ability: Grassy Surge
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois est incroyablement puissant sous le Champ Herbu et est l'attaque la plus puissante de Tokotoro ainsi que son moyen le plus fiable pour briser les murs comme Méga-Ténéfix. Cependant, Martobois l'affaiblit à cause des dégâts de recul. Encornebois, bien que moins puissante, fournit à Tokotoro un moyen de se soigner tout en faisant des dégâts considérablement élevés. C'est particulièrement utile contre des Pokémon affaiblis ou plus fragiles qui sont mis KO par Encornebois, tels qu'Excavarenne, afin de garder Tokotoro plus longtemps en vie. Surpuissance offre une couverture utile pour gérer certains types Acier comme Heatran et Noacier, qui sinon bloqueraient Tokotoro. Enfin, le principal atout de Lame de Roc est d'offrir une couverture contre les types Vol, Feu et Insecte, qui résistent aux autres attaques de Tokotoro, tels qu'Electhor, Méga-Dracaufeu Y et Pyrax.

Détails du set
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Un investissement maximum en Vitesse, une nature Jovial et le Mouchoir Choix permettent à Tokotoro de compenser sa Vitesse médiocre et de dépasser la majorité du métagame sans boost. Un investissement maximum en Attaque permet à Tokotoro de taper le plus fort possible. Créa-Herbe fournit à Tokotoro ainsi qu'à ses alliés du soin passif pour ceux qui touchent le sol et renforce également leurs attaques de type Plante, faisant de Tokotoro l'option offensive la plus menaçante, tout en aidant énormément ses coéquipiers.

Conseils d'utilisation
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C'est assez important de bien réfléchir avant de choisir quoi utiliser entre Martobois et Encornebois pendant un combat. Martobois devrait être utilisé plus souvent en début de partie, car c'est le moyen principal de Tokotoro pour revenge kill efficacement et faire des trous dans l'équipe adverse, tandis qu'Encornebois peut servir pour finir les équipes affaiblies en fin de partie. De plus, bien que le recul de Martobois affaiblisse Tokotoro rapidement, il garantit de 2HKO des Pokémon plus bulky comme Leveinard et Prédastérie. Tokotoro est un excellent revenge killer, venant sur des Pokémon rapides tels que Méga-Lockpin qu'il peut mettre KO tout en servant de wallbreaker. Il est impératif d'éviter les altérations de statut avec Tokotoro, parce que la paralysie et la brûlure peuvent handicaper sa Vitesse ou son Attaque. Tokotoro n'apprécie pas non plus d'être empoisonné, parce qu'il est rapidement affaibli combiné au recul de Martobois. Lorsque Tokotoro est contre des revenge killers communs avec le Mouchoir Choix qui peuvent le mettre KO comme Amphinobi et Zéroïd, il est important d'utiliser ses coéquipiers plus bulky afin de check ces Pokémon, tels que Noacier. Tokotoro a besoin du Champ Herbu pour mettre KO certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, donc il est important de penser à cela avant d'essayer de passer ces Pokémon. N'utilisez pas Surpuissance sauf contre les types Acier et Normal, car cela bloque Tokotoro sur une attaque qui baisse son Attaque et sa Défense, ce qui laisse de nombreux setup sweepers et murs comme Pyrax et Porygon2 venir gratuitement. Méfiez-vous des utilisateurs d'Abri comme Bamboiselle qui peuvent voir sur quelle attaque Tokotoro se bloque, tout en gâchant des tours du Champ Herbu, facilitant leurs coéquipiers à venir sur le terrain.

Options d'équipe
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Le soin offert par Créa-Herbe de Tokotoro fait des Pokémon défensifs des partenaires idéaux pour lui. L'utilité défensive fantastique de Méga-Florizarre est incontournable pour Tokotoro ; son excellent type lui permet de venir sur des attaquants physiques tels que Méga-Cizayox, tandis que Tokotoro peut éliminer les wallbreakers plus puissants avec facilité comme Méga-Diancie. Noacier aide Tokotoro en gérant de nombreuses menaces plus bulky telles qu'Airmure et Porygon2. Il possède également un type défensif incroyable avec une immunité Poison utile, lui permettant de check les types Poison tels que Zéroïd pour Tokotoro. Noacier peut aussi fournir le soutien des entry hazards sous la forme des Picots pour valoriser la capacité de Tokotoro à wallbreak. Vacilys complète parfaitement le core avec Noacier et Méga-Florizarre ; il check certains types Feu et Vol tels que Pyrax et Méga-Dracaufeu Y avec Eboulement, et fournit le soutien des Pièges de Roc pour Tokotoro et le reste de l'équipe. Avec Toxik, Vacilys peut également handicaper des murs problématiques pour Tokotoro tels que Porygon2. Celebi est un bon partenaire offensif pour Tokotoro, gérant principalement les types Poison tels que Méga-Florizarre tout en mettant la pression aux équipes plus bulky grâce à son accès à Machination. De l'autre côté, Tokotoro brille plus contre les types plutôt offensifs tels que Psy contre lesquels Celebi peut avoir du mal. Chapignon est une autre menace offensive capable de se placer qui complète bien Tokotoro, offrant une puissante priorité et l'accès à Spore pour endormir des Pokémon problématiques tels que Prédastérie. De plus, Créa-Herbe de Tokotoro aide Chapignon à préserver sa Ceinture Force tout en rendant Balle Graine encore plus puissante.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Fée**
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Tokotoro peut utiliser des attaques de soutien et les Restes plutôt que de la couverture pour battre des menaces qui normalement exigent le Cristal Z pour les battre, ou le wall complètement. Entrave empêche Prédastérie Bombe Beurk, Grotadmorv d'Alola, Bamboiselle et plein d'autres murs de casser Clonage, lui donnant une opportunité de placer une Danse Lames et un clone gratuitement. Vampigraine permet à Tokotoro d'affaiblir Bamboiselle avec Clonage, soignant les dégâts pris par le clone et empêchant Bamboiselle de se soigner en retour. Provoc empêche les utilisateurs de Provoc plus lents, comme Vaututrice, d'empêcher Tokotoro de se placer.

Plante
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Aux dépens de la Vitesse dont il a plus besoin, Tokotoro peut jouer un set Bandeau Choix pour devenir un wallbreaker encore plus puissant capable de briser des Pokémon que le set Mouchoir Choix ne passe pas. Par exemple, Martobois de Tokotoro Bandeau Choix 2HKO Porygon2 et OHKO Prédastérie après quelques dégâts de gratte. Ce set apprécie qu'un autre coéquipier comme Motisma-T Mouchoir Choix check les ennemis plus rapides, mais Tokotoro remplit généralement mieux ce rôle que les autres options du type Plante. De même, Tokotoro peut jouer un set Danse Lames avec une Capacité Z afin d'attirer et de mettre KO des menaces telles que Méga-Florizarre avec la Rocazélite et Bamboiselle avec la Combazélite, mais ce set manque de la Vitesse et de l'Attaque immédiate fournies par le Mouchoir Choix et le Bandeau Choix, respectivement.

Checks et Contres
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Fée
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**Airmure et Bamboiselle**: Airmure et Bamboiselle bloquent complètement Tokotoro grâce à leur excellent double type défensif et leur bulk fantastique. Airmure peut stall Tokotoro avec Atterrissage et le mettre KO avec Rapace ou Tête de Fer, et Bamboiselle le met KO avec Tacle Lourd ou Lance-Flammes. Tokotoro Mouchoir Choix est encore pire contre eux, étant incapable de leur faire le moindre dégât significatif.

**Méga-Florizarre**: Méga-Florizarre bloque les attaques de type Plante de Tokotoro, résiste à Surpuissance, ne prend pas trop de dégâts sur Lame de Roc et peut l'OHKO avec Bombe Beurk. Tokotoro doit compter sur Psykoud'Boul pour lui faire des dégâts raisonnables.

**Les types Poison**: Les Pokémon de type Poison tels que Nidoking et Ectoplasma peuvent menacer Tokotoro avec leurs attaques STABs, mais ils doivent se méfier de Psykoud'Boul, et la plupart des types Poison ne peuvent pas venir sur Martobois.

**Les types Acier**: Tokotoro doit compter sur Surpuissance pour battre la plupart des types Acier comme Heatran, Magnézone et Noacier. Méga-Cizayox peut encaisser toutes ses attaques et se placer sur lui avec Danse-Lames.

**Les types Feu**: De nombreux types Feu tels que Méga-Dracaufeu X, Pyrax et Flambusard résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro et peuvent le menacer avec leurs attaques STABs. Cependant, ils devraient se méfier de Lame de Roc.

**Les types Plante**: Les types Plante bloquent facilement Tokotoro, et beaucoup d'entre eux, comme Majaspic, profitent du Champ Herbu.

**Les revenge killers**: Les revenge killers, surtout les utilisateurs du Mouchoir Choix tels que Zéroïd et Victini, peuvent facilement dépasser et mettre KO Tokotoro.

**Les altérations de statut**: Tokotoro n'apprécie pas d'être affecté par une altération de statut ; la brûlure handicape énormément sa capacité à wallbreak, le poison affecte sa longévité et la paralysie réduit sa Vitesse déjà médiocre.

**Plante**
--------

**Les types Acier bulky**: Tokotoro a du mal à passer des Pokémon comme Airmure et Méga-Cizayox, car ils résistent à ses attaques STABs et peuvent le mettre KO. D'autres Pokémon tels que Heatran peuvent facilement forcer Tokotoro à partir s'il est bloqué sur une attaque de type Plante, mais Heatran doit se méfier de Surpuissance.

**Les types Poison**: Les types Poison tels que Méga-Florizarre et Zéroïd Mouchoir Choix peuvent tirer profit de la faiblesse x4 au type Poison de Tokotoro et le menacer avec leurs attaques STABs. En particulier Méga-Florizarre, qui est un incroyable contre à Tokotoro, car sa quadruple résistance au type Plante et son excellent bulk physique l'aident à le gérer.

**Les revenge killers**: En raison de la mauvaise Vitesse naturelle de Tokotoro, des Pokémon plus rapides avec le Mouchoir Choix comme Amphinobi et Victini peuvent le dépasser et profiter de ses nombreuses faiblesses.

**Les types Feu**: Les Pokémon comme Chartor et Méga-Dracaufeu X résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro et peuvent le mettre KO avec leurs propres attaques STABs, en revanche, ils doivent se méfier de Lame de Roc.

**Les types Dragon**: Malgré le type Fée de Tokotoro, son manque d'attaque de type Fée fiable rend des Pokémon comme Latios et Méga-Altaria capables de bien gérer Tokotoro en résistant à ses attaques de type Plante.

**Les altérations de statut**: Tokotoro compte sur son Attaque et sa Vitesse, donc la brûlure et la paralysie sont particulièrement handicapantes, tandis que l'empoisonnement le rend simple à affaiblir car il a tendance à souvent utiliser Martobois.

**Les Pokémon défensifs physiques**: Les murs défensifs physiques tels que Porygon2 peuvent bloquer et battre Tokotoro de manière fiable. De plus, le Champ Herbu ne fonctionne pas en la faveur de Tokotoro dans ces cas car il donne aux Pokémon adverses une forme additionnelle de soin passif.

[CREDITS]
- Written by: [[lotiasite, 302985], [Haaku., 194098], [maroon, 305839], and [Splash, 437289]]
- Fairy analysis by: [[lotiasite, 302985], [maroon, 305839], and [Splash, 437289]]
- Grass analysis by: [[Haaku., 194098]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [Vid, 239907], [terrors, 279058], [Zar, 221862], [Misaka Mikoto, 240969], [Izaya, 311872], [Moosical, 215618], [Tyke, 243751], [maroon, 305839], [mushamu, 362454], and [Havens, 391540]]
- Translated by: [[PandaDoux, 511130]]
- Grammar checked by: [[Hiro', 260354], [Eledyr, 415367]]
 
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RoA Leader
Souffrance de lire 50 fois les mêmes phrases... C'était bien sinon

[OVERVIEW]

Fée
========

L'excellente Attaque de Tokotoro en combinaison avec ses attaques STABs renforcées par son Champ Herbu font de lui un excellent wallbreaker physique pour les équipes Fée. Il est également capable d'agir en tant que revenge killer avec un Mouchoir Choix. Son type Plante lui permet de gérer les équipes Sol, Roche, et Eau et soulage la pression d'Azumarill et de Tokorico. Il est également capable de sweep ces équipes facilement avec le Mouchoir Choix. De plus, l'accès de Tokotoro à des attaques de couverture décentes telles que Surpuissance, Lame de Roc et Psykoud'Boul lui permet de check beaucoup de types du métagame. Avec Danse Lames et Clonage, Tokotoro peut mettre une énorme pression sur les Pokémon et cores défensifs, battant facilement des types comme Normal, Sol, Poison et Eau. Psykoud'Boul après une Danse Lames permet notamment à Tokotoro d'éliminer des menaces clés de type Poison aux équipes Fée telles que Méga-Florizarre. Tokotoro peut utiliser la Combazélite ou la Rocazélite avec Danse Lames pour passer certains Pokémon qui sinon le check en temps normal, tels que Noacier pour la première et Vaututrice pour la seconde. Créa-Herbe fournit un soutien immense aux équipes Fée, apportant un soin passif et réduisant les dégâts infligés par Séisme. Cependant, il soigne également l'équipe adverse, ce qui peut être désavantageux. De plus, Tokotoro a du mal à mettre KO certains Pokémon défensifs physiques, tels qu'Airmure, même avec son incroyable puissance de wallbreaker. Ces Pokémon le bloquent d'autant plus facilement s'il utilise le Mouchoir Choix. Le double type Plante / Fée de Tokotoro lui donne une énorme faiblesse aux attaques de type Poison, ce qui signifie que les utilisateurs de telles attaques forcent Tokotoro à partir et à envoyer Trousselin. Enfin, la Vitesse moyenne de Tokotoro le laisse se faire dépasser par les Pokémon avec 80 de base Vitesse ayant une nature augmentant cette statistique et par les utilisateurs du Mouchoir Choix, signifiant qu'il a souvent besoin d'encaisser des coups avant de pouvoir en donner ; par contre, avec le Mouchoir Choix, il est capable de dépasser certains de ces Pokémon.

Plante
========

Tokotoro est le meilleur Pokémon offensif disponible pour les équipes Plante. Sa combinaison unique d'une bonne puissance offensive et d'un excellent talent fait de lui une option essentielle pour n'importe quelle équipe Plante. Créa-Herbe fournit un soutien massif à toute son équipe en renforçant la puissance des attaques de type Plante et en fournissant un soin passif à tous les Pokémon au sol. Il affaiblit également la puissance des attaques de type Sol. Cela permet au core défensif de type Plante, qui est essentiellement neutre au type Sol, de check bien plus facilement des wallbreakers comme Minotaupe Bandeau Choix. Grâce à la bonne Attaque de Tokotoro et de puissantes attaques comme Martobois renforcées par le Champ Herbu, il est capable de fonctionner comme un redoutable wallbreaker et revenge killer pour les équipes Plante. De plus, son bulk décent, le soin passif de Créa-Herbe et son accès à Encornebois le rendent souvent difficile à éliminer. Sans compter le fait que Tokotoro est souvent soutenu par des coéquipiers bulky pour lui donner des opportunités de venir sur le terrain en toute sécurité. Cependant, bien que son type Fée donne à Tokotoro une utilité défensive contre les types Ténèbres, Combat et Dragon, il accumule une faiblesse commune au type Poison qui peut être exploitée par des revenge killers tels que Triopikeur. De plus, Tokotoro manque d'un accès à une attaque STAB physique de type Fée, le rendant souvent dépendant de ses attaques de couverture pour toucher des menaces qui résistent à ses attaques de type Plante comme Dracolosse. De plus, le type Plante est un mauvais type offensif, ce qui signifie que Tokotoro devra trop souvent compter sur ses options de couverture comme Surpuissance et Lame de Roc pour toucher les nombreuses menaces qui résistent à ses attaques STABs. Même s'il tient souvent le Mouchoir Choix, la mauvaise Vitesse de Tokotoro et ses nombreuses faiblesses permettent à de nombreux utilisateurs communs du Mouchoir Choix tels qu'Amphinobi et Victini de facilement le revenge kill.

[SET]
name: Danse Lames (Fée)
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Zen Headbutt
move 4: Substitute
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Danse Lames transforme Tokotoro en un wallbreaker très menaçant, lui permettant d'obtenir d'importants OHKOs comme sur Prédastérie après les Pièges de Roc avec Encornebois. Cette dernière est l'attaque la plus puissante de Tokotoro et son attaque STAB, lui donnant presque une forme de soin et lui permettant de gérer les Pokémon de type Eau et Sol tels que Laggron et Hippodocus. Psykoud'Boul permet à Tokotoro d'éliminer les menaces de type Poison telles que Méga-Florizarre en les touchant super efficacement. Clonage permet à Tokotoro d'éviter les attaques de statut comme Feu Follet de Méga-Ténéfix.

Détails du set
========

Un investissement maximum en Vitesse et Attaque accompagné d'une nature Rigide permet à Tokotoro de taper le plus fort et rapidement possible. L'Orbe Vie renforce l'Attaque de Tokotoro, lui permettant de prendre d'importants OHKOs tels que contre Leveinard avec Encornebois à +2. Créa-Herbe pose le Champ Herbu, augmentant la puissance de son Encornebois tout en affaiblissant la puissance de Séisme pour des coéquipiers comme Méga-Diancie et Trousselin.

Conseils d'utilisation
========

Puisque Tokotoro va être joué comme un wallbreaker, il devrait être préservé pour accomplir son devoir. Profitez des murs tels que Méga-Ténéfix, car Tokotoro peut facilement poser un Clonage sur eux, ce qui lui permet d'éviter les altérations de statut et de lui donner un tour gratuit pour placer une Danse Lames. Cela permettra à Tokotoro de mettre énormément de pression sur ces murs et de leur infliger beaucoup de dégâts. Envoyez Tokotoro sur les attaques de type Sol anticipées, car sa résistance naturelle et Créa-Herbe lui permettent de venir sur Séisme assez facilement à la place de coéquipiers comme Méga-Diancie, Trousselin et Tokorico. Tokotoro met naturellement la pression à n'importe quel type faible aux attaques de type Plante comme le type Sol ou Eau, donc Tokotoro peut en profiter pour se placer et les sweep. Puisque ces deux types d'équipe comptent sur des murs défensifs comme Hippodocus pour le type Sol et Prédastérie pour le type Eau, Tokotoro peut facilement placer un clone contre eux et placer une Danse Lames, ou juste sévèrement les affaiblir avec Encornebois. Dans les matchups comme Eau et Poison, où les Pics Toxik sont présents, Tokotoro devrait essayer de venir avant qu'ils ne soient posés, car il s'affaiblit rapidement et se fait facilement éliminer suite à des dégâts résiduels. Puisque Tokotoro Mouchoir Choix est un set assez commun, il peut faire croire qu'il tient le Mouchoir Choix contre des Pokémon plus rapides tels que Méga-Gallame, placer un clone et en profiter pour placer une Danse Lames. Enfin, comme tous les autres setup sweepers, Tokotoro déteste absolument toutes les altérations de statut et devrait les éviter à tout prix car elles enrayent sa capacité à sweep.

Options d'équipe
========

Tokorico peut briser les Pokémon de type Vol pour Tokotoro tels que Bamboiselle, empêcher les murs tels que Leveinard d'utiliser leurs attaques de statut avec Provoc, et peut constamment ramener Tokotoro sur le terrain avec ses attaques de pivot. Trousselin peut poser les dual screens pour Tokotoro, lui permettant de placer une Danse Lames avec facilité, tout en fournissant les Picots pour affaiblir les ennemis, permettant à Tokotoro de prendre des OHKOs plus facilement. Tricherie de Trousselin peut aussi check les setup sweepers physiques menaçants comme Méga-Cizayox qui résiste à toutes les attaques de Tokotoro. Trousselin fournit également une bonne immunité au type Poison pour Tokotoro, étant capable de venir sur des menaces comme Zéroïd pour lui. Méga-Diancie peut passer les Pokémon de type Dragon comme Kyurem-N et Ekaïser pour Tokotoro en plus de mettre la pression aux Pokémon de type Poison avec Orage Adamantin et Psyko, qui peuvent 2HKO tous les Pokémon de ce type. Méga-Diancie peut également mettre la pression aux équipes de type Vol avec Orage Adamantin et Pouvoir Lunaire, car seul Bamboiselle peut venir sur ces deux attaques. Il peut aussi poser les Pièges de Roc pour permettre à Tokotoro de clean plus facilement et d'éliminer des menaces telles que Méga-Florizarre avec Psykoud'Boul boosté après les Pièges de Roc. Méga-Diancie est également capable de garder les entry hazards comme les Pics Toxik hors du terrain pour Tokotoro grâce à Miroir Magik. Azumarill est un autre setup sweeper physique dans les équipes Fée pouvant gérer les Pokémon de type Feu pour Tokotoro tels que Pierroteknik tout en fournissant le soutien de Sabotage pour handicaper des murs tels que Porygon2 et Prédastérie. Mimiqui est le dernier des setup sweepers physiques viables dont les équipes Fée disposent et est extrêmement utile dans le matchup Psy, étant capable de passer n'importe quel Pokémon pouvant donner du fil à retordre à Tokotoro, comme Jirachi, tout en étant aussi capable de gérer les types Dragon tels que Kyurem-N et Méga-Latias pour lui. Mélodelfe peut jouer le rôle de poseur de Pièges de Roc et de check au type Acier, car avec Déflagration et la Baie Babiri, il peut agir comme un check efficace à des Pokémon tels que Méga-Cizayox, qui peut facilement venir et prendre l'avantage sur Tokotoro.

[SET]
name: Wallbreaker avec Capacité Z (Fée)
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower / Stone Edge
move 4: Substitute
item: Fightinium Z / Rockium Z
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Danse Lames permet à Tokotoro d'augmenter son Attaque et de devenir un wallbreaker terrifiant. Encornebois est la principale attaque STAB de Tokotoro pour wallbreak et le soigner, battant des murs tels que Mélodelfe et Prédastérie ainsi que des Pokémon encore plus rapides comme Méga-Gallame. Surpuissance avec la Combazélite permet à Tokotoro de toucher Noacier, Bamboiselle et Heatran, qui sinon le bloqueraient. Lame de Roc avec la Rocazélite est une autre option pour toucher Méga-Dracaufeu X et Y, Boréas-T, Vaututrice et Chartor. Clonage permet à Tokotoro d'éviter les altérations de statut, de tirer avantage des switchs et de placer une Danse Lames en toute sécurité.

Détails du set
========

Un investissement maximal en Vitesse et en Attaque avec une nature Rigide garantit que Tokotoro frappe le plus fort et rapidement possible. La Combazélite permet à Tokotoro d'OHKO Noacier et Leveinard avec Combo Hyper-Furie après les Pièges de Roc même sans Danse Lames, ainsi que d'OHKO Bamboiselle à +2. La Rocazélite permet à Tokotoro d'OHKO Electhor avec Apocalypse Gigalithique et même Chartor après une Danse Lames. Créa-Herbe pose instantanément le Champ Herbu pour Tokotoro, lui permettant de wallbreak avec Encornebois et de récupérer la vie perdue à cause de Clonage, tout en soutenant ses coéquipiers avec du soin passif et en réduisant les dégâts de Séisme.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro devrait être utilisé en tant que wallbreaker physique et devrait profiter d'un Pokémon passif qui souhaite répandre un problème de statut en plaçant un clone ou en le forçant à partir. Derrière un clone, Tokotoro peut se placer en toute sécurité avec Danse Lames. Cela permet à Tokotoro d'être un wallbreaker très menaçant pour les équipes plus lentes. Envoyez Tokotoro sur des attaques de type Sol, Eau ou Electrik pour lui permettre de forcer le Pokémon adverse à partir et d'obtenir une opportunité de se placer. Si la Combazélite est tenue, utilisez Combo Hyper-Furie contre des menaces plus rapides comme Heatran, Minotaupe et Kyurem-N lorsqu'il est derrière un clone pour immédiatement les éliminer ; c'est pareil avec Apocalypse Gigalithique contre Méga-Dracaufeu X et Y, Electhor et Boréas-T si la Rocazélite est tenue, car Tokotoro attire souvent ces Pokémon qui s'attendent à le bloquer. Tokotoro devrait aussi préserver sa Capacité Z pour certains Pokémon tels que Bamboiselle et Vaututrice, car il peut les OHKO après une Danse Lames. Tokotoro peut aussi jouer autour d'Abri pour avoir une Danse Lames de plus, car c'est possible qu'ils veulent voir s'il a une Capacité-Z ou non. Tokotoro ne peut pas se permettre d'être affecté par un quelconque problème de statut, car ils l'empêchent tous de se placer efficacement. Tokotoro peut éviter les altérations de statut en posant un clone sur un futur Feu Follet de Méga-Ténéfix, Toxik de Leveinard ou Ebullition de Démanta et commencer à leur mettre la pression. De plus, Tokotoro devrait éviter de venir sur Ebullition, car elle a une chance de le brûler jusqu'à la fin du combat.

Options d'équipe
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Presque tout les types Fée, tels que Méga-Diancie et Trousselin, peuvent apprécier que Tokotoro divise les dégâts de Séisme par deux et qu'il leur fournisse du soin passif. Méga-Diancie se débarrasse des types Feu et Vol qui empêchent Tokotoro de sweep et renvoie les Pics Toxik et les problèmes de statut pour qu'ils n'affectent pas Tokotoro. Méga-Diancie peut aussi poser les Pièges de Roc pour Tokotoro. Tokorico peut éliminer des Pokémon comme Airmure et Bamboiselle qui peuvent donner du fil à retordre à Tokotoro. Tokorico peut également pivoter sur des Pokémon tels que Tritosor, Hippodocus et Laggron, permettant à Tokotoro de venir sur le terrain en toute sécurité avec Demi-Tour lorsqu'ils viennent sur Tokorico. Trousselin fournit le soutien des dual screens, des Picots pour affaiblir l'équipe adverse, Tricherie pour check Méga-Cizayox et Cage Eclair pour handicaper les Pokémon plus rapides comme Kyurem-N pour que Tokotoro les dépasse. Trousselin est aussi un type Acier qui peut donc venir sur les attaques de type Poison comme Détricanon et Bombe Beurk, qui sont d'énormes menaces pour Tokotoro. Mélodelfe pose les Pièges de Roc pour affaiblir l'équipe adverse et peut absorber Toxik ou la brûlure d'Ebullition grâce à Garde Magik. Azumarill prospère en tant que coéquipier, étant capable de mettre la pression aux types Feu et appréciant la capacité de Tokotoro à venir sur les attaques de type Electrik et à se débarrasser de ses checks tels que Crapustule, Démanta et Motisma-L. Azumarill et Tokotoro affaiblissent tout les deux les checks de chacun, puisqu'ils sont tous les deux des setup sweepers physiques. Mimiqui peut gérer Celebi, Victini, Latios et Jirachi pour que Tokotoro puisse mettre la pression aux équipes Psy, ou bien Tokotoro peut affaiblir toute l'équipe pour que Mimiqui puisse finir la partie.

[SET]
name: Mouchoir Choix (Fée)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge
item: Choice Scarf
ability: Grassy Surge
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Un STAB avec Martobois fait d'énormes dégâts lorsque renforcé par le Champ Herbu et est l'attaque que Tokotoro devrait utiliser la plupart du temps. Encornebois est une attaque STAB secondaire que Tokotoro devrait utiliser s'il veut être en bonne santé et éviter de prendre les dégâts de recul, surtout si Encornebois peut mettre KO le Pokémon adverse. Surpuissance est une bonne couverture pour gérer les types Acier comme Heatran et Magnézone. Lame de Roc touche les types Vol et Feu comme Dracaufeu qui voudraient venir sur Martobois ou Encornebois.

Détails du set
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252 EVs en Attaque maximisent la puissance de Tokotoro. Un investissement maximal en Vitesse, une nature Jovial et le Mouchoir Choix permettent à Tokotoro de dépasser la plupart des Pokémon sans boost du tier et de remplir le rôle de revenge killer ; il dépasse notamment Amphinobi et Tokorico. Créa-Herbe est un talent inestimable qui renforce la puissance des attaques STABs de Tokotoro, donne à son équipe du soin passif et affaiblit Séisme.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro Mouchoir Choix devrait principalement être utilisé en tant que revenge killer, en venant lorsqu'un coéquipier a été mis KO pour envoyer un puissant Martobois sur l'équipe adverse. Il est préférable de revenge kill des Pokémon rapides et fragiles comme Amphinobi. Martobois est aussi très facile à jouer en général et devrait être utilisée pour wallbreak le plus possible. D'un autre côté, Encornebois doit être utilisée lorsque Tokotoro a peu de PVs ; vous devriez aussi l'utiliser lorsqu'elle suffit à mettre un ennemi KO pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles. Les utilisateurs de VoltTurn sont utiles pour envoyer Tokotoro sur le terrain pour qu'il ne prenne pas de dégâts inutiles. Tokotoro peut aussi être utilisé comme un check de secours à quelques setup sweepers qu'il dépasse tels que Léviator et Dracolosse à +1. Vous devriez essayer de garder le Champ Herbu actif le plus souvent possible pour affaiblir Séisme et pour soigner vos coéquipiers. Tokotoro Mouchoir Choix peut facilement sweep les équipes Eau, Roche et Sol avec Encornebois ou Martobois, puisqu'il est capable de dépasser presque l'intégralité de ces équipes et que ses attaques renforcées par le Champ Herbu font énormément de dégâts. Faites attention à Martobois lorsque vous l'utilisez, notamment contre les équipes Sol, car s'il n'y a pas d'entry hazards, Triopikeur Ceinture Force peut parfois piéger et éliminer Tokotoro, et Carchacrok est capable de survivre à Martobois sans les dégâts des hazards et d'affaiblir Tokotoro avec Peau Dure. Cependant, contre les autres équipes, Tokotoro a du mal à briser les murs physiques comme Porygon2 et Electhor, donc ils devraient être éliminés avant que Tokotoro ne commence à utiliser Martobois pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles et de donner à ces Pokémon des opportunités de venir gratuitement. Utilisez la couverture appropriée lorsque vous anticipez certaines menaces, comme Lame de Roc pour anticiper un Pokémon de type Vol. Tokotoro doit éviter d'être affecté par une altération de statut, car la brûlure diminue sa puissance, la paralysie ruine sa Vitesse et l'empoisonnement l'affaiblit, ce qui le rend plus simple à revenge kill.

Options d'équipe
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Mélodelfe peut absorber les altérations de statut gênantes pour Tokotoro grâce à Garde Magik. Il fournit également le soutien des entry hazards avec les Pièges de Roc et peut affaiblir les types Acier avec sa couverture de type Feu. Méga-Diancie peut aussi bloquer les problèmes de statut et est un excellent wallbreaker pouvant assister Tokotoro puisqu'il peut notamment check les types Poison, et il apprécie que Tokotoro brise les types Acier avec Surpuissance, tout en profitant du soin apporté par le Champ Herbu et du fait qu'il affaiblit Séisme. Tokorico et Méga-Gardevoir peuvent gérer les murs physiques qui donnent du fil à retordre à Tokotoro. Tokorico peut aussi pivoter sans cesse sur Tokotoro avec Demi-Tour et Change Eclair, affaiblissant les ennemis pour que Tokotoro les revenge kill, et il peut gérer les types Vol qui résistent à Martobois de Tokotoro, tels qu'Airmure et Bamboiselle notamment. En retour, Tokotoro gère les types Sol et les autres types Electrik. Azumarill peut clean des équipes avec Aqua Jet à +6 une fois que Tokotoro a affaibli les Pokémon adverses. Trousselin peut poser les Picots et les dual screens, fournit encore plus de soutien avec Cage Eclair, vient sur les attaques de type Poison et Acier destinées à Tokotoro grâce à son type Acier, et peut agir comme un check de secours à quelques sweepers avec Tricherie. Trousselin apprécie énormément le soutien du Champ Herbu, qui divise les dégâts de Séisme par deux et qui apporte du soin passif. Togekiss et Mélodelfe avec la Baie Babiri peuvent check les types Acier et faire des dégâts importants à Airmure, Bamboiselle et Méga-Cizayox, qui bloquent tous Tokotoro. Togekiss check également Méga-Florizarre grâce à son type Vol et à Lame d'Air + Sérénité.

[SET]
name: Bandeau Choix (Fée)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge / Zen Headbutt
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
========

Martobois est l'attaque STAB la plus puissante de Tokotoro et est renforcée par le Champ Herbu et le Bandeau Choix, faisant d'énormes dégâts à des Pokémon qui n'y résistent pas au coût d'importants dégâts de recul. Encornebois fournit à Tokotoro un moyen fiable de se soigner tout en faisant de gros dégâts sous le Champ Herbu. Surpuissance touche les types Acier tels que Heatran et Noacier, qui sinon bloqueraient complètement Tokotoro. Lame de Roc touche les types Vol et Feu tels qu'Electhor et Pyrax, qui résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro. Psykoud'Boul peut être utilisé à la place de Lame de Roc pour permettre à Tokotoro de toucher les types Poison tels que Méga-Florizarre.

Détails du set
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Un investissement maximum en Attaque avec une nature Rigide et le Bandeau Choix maximise les dégâts bruts de Tokotoro, ce qui lui permet de faire des trous dans l'équipe adverse. 252 EVs en Vitesse rendent Tokotoro le plus rapide possible, dépassant Crapustule avec une nature neutre, qui sinon le dépasserait et le mettrait KO avec Cradovague. Créa-Herbe invoque le Champ Herbu lorsqu'il entre sur le terrain, renforçant la puissance des attaques de type Plante de Tokotoro, diminuant la puissance de Séisme, et restaurant de la vie à chaque tour.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro devrait être ramené en début de partie pour affaiblir le plus possible les ennemis pour ses coéquipiers. Il devrait utiliser Martobois dès que possible, car Martobois fait le plus de dégâts sous le Champ Herbu et affaiblit énormément les menaces. D'un autre côté, Encornebois devrait être utilisé lorsque Tokotoro n'a plus beaucoup de vie et que vous voulez le garder, ou si Encornebois suffit à mettre KO l'ennemi pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles. Tokotoro devrait essayer de prioriser Martobois et Encornebois lorsque le Champ Herbu est actif. Utilisez Surpuissance contre les types Acier tels que Heatran et Noacier, et utilisez Lame de Roc ou Psykoud'Boul contre les types Feu et Vol ou les types Poison, respectivement. Gardez le Champ Herbu actif le plus possible pour fournir du soin passif à vos coéquipiers et pour réduire les dégâts de Séisme, surtout contre les équipes Sol. Le type de Tokotoro l'aide à venir sur quelques attaques pour ses coéquipiers, telles que Séisme de Carchacrok, Tonnerre de Câblifère et Aqua Jet d'Azumarill. Cependant, faites attention lorsque vous l'envoyez face à Tokopisco, car le Champ Herbu prendra la place du Champ Brumeux, permettant à Ebullition de potentiellement le brûler. Evitez d'affaiblir Tokotoro via les entry hazards, puisqu'il a besoin de ses PVs pour encaisser des coups avant d'attaquer. D'une manière similaire, évitez de laisser Tokotoro se faire brûler, puisque la brûlure divise l'Attaque de Tokotoro par deux, le rendant beaucoup moins menaçant. Enfin, la Vitesse médiocre de Tokotoro le rend vulnérable à de nombreux revenge killers, donc c'est mieux d'éliminer les menaces plus rapides avant d'envoyer Tokotoro sur le terrain.

Options d'équipe
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Presque tost les types Fée apprécient les prouesses de wallbreaker de Tokotoro, sa capacité à gérer les équipes de type Sol et le soutien du Champ Herbu. Le type Acier de Trousselin lui permet de venir sur les attaques de type Poison pour Tokotoro, et il peut également fournir le soutien des dual screens, Cage Eclair et des Picots, renforçant la longévité de Tokotoro, son contrôle de Vitesse et sa capacité à mettre KO des menaces. Trousselin apprécie aussi que le Champ Herbu affaiblisse Séisme de menaces comme Minotaupe et qu'il lui fournisse du soin passif. Méga-Diancie peut aussi gérer quelques types Poison et Miroir Magik le laisse battre quelques Pokémon défensifs et de soutien. Tokorico peut gagner du momentum pour Tokotoro en le laissant venir en toute sécurité avec Change Eclair ou Demi-Tour, et il check facilement Bamboiselle et Airmure, ainsi que des revenge killers tels que Démétéros. Tokopisco et Togekiss peuvent apporter le soutien d'Anti-Brume pour Tokotoro, gardant les entry hazards hors du terrain. Ils peuvent aussi tous les deux stallbreak efficacement avec Provoc et Machination, respectivement. Le premier peut aussi affaiblir les murs avec Ire de la Nature, tandis que le second peut gérer les types Plante tels que Méga-Florizarre. Togekiss Mouchoir Choix peut aussi revenge kill des menaces contre lesquelles Tokotoro a du mal, telles que Simiabraz. Le set Baie Babiri de Togekiss peut encaisser des coups de Méga-Cizayox et l'éliminer avec Déflagration. Mélodelfe est un autre utilisateur de la Baie Babiri pouvant éliminer Cizayox pour Tokotoro, et il peut même fournir le soutien des Pièges de Roc pour mettre la pression sur l'équipe adverse. Azumarill Cognobidon-Z est capable de menacer les types Feu tels que Méga-Dracaufeu Y et Flambusard. Il apprécie également la capacité de Tokotoro à wallbreak en début de partie pour qu'il puisse sweep en fin de partie. Enfin, Méga-Gardevoir peut check quelques types Poison comme Méga-Florizarre grâce à son type Psy et est un puissant wallbreak pouvant faire des trous dans les équipes adverses.

[SET]
name: Mouchoir Choix (Plante)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge
item: Choice Scarf
ability: Grassy Surge
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois est incroyablement puissante sous le Champ Herbu et est l'attaque la plus puissante de Tokotoro ainsi que son moyen le plus fiable pour briser les murs comme Méga-Ténéfix. Cependant, Martobois l'affaibli à cause des dégâts de recul. Encornebois, bien que moins puissante, fournit à Tokotoro un moyen de se soigner tout en faisant des dégâts considérablement élevés. C'est particulièrement utile contre des Pokémon affaiblis ou plus fragiles qui sont mis KO par Encornebois, tels qu'Excavarenne, afin de garder Tokotoro plus longtemps en vie. Surpuissance offre une couverture utile pour gérer certains types Acier comme Heatran et Noacier, qui sinon bloqueraient Tokotoro. Enfin, le principal atout de Lame de Roc est d'offrir une couverture contre les types Vol, Feu et Insecte, qui résistent aux autres attaques de Tokotoro, tels qu'Electhor, Méga-Dracaufeu Y et Pyrax.

Détails du set
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Un investissement maximum en Vitesse, une nature Jovial et le Mouchoir Choix permettent à Tokotoro de compenser sa Vitesse médiocre et de dépasser la majorité du métagame sans boost. Un investissement maximum en Attaque permet à Tokotoro de taper le plus fort possible. Créa-Herbe fournit à Tokotoro ainsi qu'à ses alliés du soin passif pour ceux qui touchent le sol et renforce également leurs attaques de type Plante, faisant de Tokotoro l'option offensive la plus menaçante, tout en aidant énormément ses coéquipiers.

Conseils d'utilisation
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C'est assez important de bien réfléchir avant de choisir quoi utiliser entre Martobois et Encornebois pendant un combat. Martobois devrait être utilisé plus souvent en début de partie, car c'est le moyen principal de Tokotoro pour revenge kill efficacement et faire des trous dans l'équipe adverse, tandis qu'Encornebois peut servir pour finir les équipes affaiblies en fin de partie. De plus, bien que le recul de Martobois affaiblit Tokotoro rapidement, il garantit de 2HKO des Pokémon plus bulky comme Leveinard et Prédastérie. Tokotoro est un excellent revenge killer, venant sur des Pokémon rapides tels que Méga-Lockpin qu'il peut mettre KO tout en servant de wallbreaker. Il est impératif d'éviter les altérations de statut avec Tokotoro, parce que la paralysie et la brûlure peuvent handicaper sa Vitesse ou son Attaque. Tokotoro n'apprécie pas non plus d'être empoisonné, parce qu'il est rapidement affaibli combiné au recul de Martobois. Lorsque Tokotoro est contre des revenge killers communs avec le Mouchoir Choix qui peuvent le mettre KO comme Amphinobi et Zéroïd, il est important d'utiliser ses coéquipiers plus bulky afin de check ces Pokémon, tels que Noacier. Tokotoro a besoin du Champ Herbu pour mettre KO certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, donc il est important de penser à cela avant d'essayer de passer ces Pokémon. N'utilisez pas Surpuissance sauf contre les types Acier et Normal, car cela bloque Tokotoro sur une attaque qui baisse son Attaque et sa Défense, ce qui laisse de nombreux setup sweepers et murs comme Pyrax et Porygon2 venir gratuitement. Méfiez-vous des utilisateurs d'Abri comme Bamboiselle qui peuvent voir sur quelle attaque Tokotoro se bloque, tout en gâchant des tours du Champ Herbu, facilitant leurs coéquipiers à venir sur le terrain.

Options d'équipe
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Le soin offert par Créa-Herbe de Tokotoro fait des Pokémon défensifs des partenaires idéaux pour lui. La fantastique utilité défensive de Méga-Florizarre est incontournable pour Tokotoro ; son excellent type lui permet de venir sur des attaquants physiques tels que Méga-Cizayox, tandis que Tokotoro peut éliminer les wallbreakers plus puissants avec facilité comme Méga-Diancie. Noacier aide Tokotoro en gérant de nombreuses menaces plus bulky telles qu'Airmure et Porygon2. Il possède également un type défensif incroyable avec une immunité Poison utile, lui permettant de check les types Poison tels que Zéroïd pour Tokotoro. Noacier peut aussi fournir le soutien des entry hazards sous la forme des Picots pour valoriser la capacité de Tokotoro à wallbreak. Vacilys complète parfaitement le core avec Noacier et Méga-Florizarre ; il check certains types Feu et Vol tels que Pyrax et Méga-Dracaufeu Y avec Eboulement, et fournit le soutien des Pièges de Roc pour Tokotoro et le reste de l'équipe. Avec Toxik, Vacilys peut également handicaper des murs problématiques pour Tokotoro tels que Porygon2. Celebi est un bon partenaire offensif pour Tokotoro, gérant principalement les types Poison tels que Méga-Florizarre tout en mettant la pression aux équipes plus bulky grâce à son accès à Machination. De l'autre côté, Tokotoro brille plus contre les types plutôt offensifs tels que Psy contre lesquels Celebi peut avoir du mal. Chapignon est une autre menace offensive capable de se placer qui complète bien Tokotoro, offrant une puissante priorité et l'accès à Spore pour endormir des Pokémon problématiques tels que Prédastérie. De plus, Créa-Herbe de Tokotoro aide Chapignon à préserver sa Ceinture Force tout en rendant Balle Graine encore plus puissante.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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Fée
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Tokotoro peut utiliser des attaques de soutien et les Restes plutôt que de la couverture pour battre des menaces qui normalement exigent le Cristal Z pour les battre, ou le wall complètement. Entrave empêche Prédastérie Bombe Beurk, Grotadmorv d'Alola, Bamboiselle et plein d'autres murs de casser Clonage, lui donnant une opportunité de placer une Danse Lames et un clone gratuitement. Vampigraine permet à Tokotoro d'affaiblir Bamboiselle avec Clonage, soignant les dégâts pris par le clone et empêchant Bamboiselle de se soigner en retour. Provoc empêche les utilisateurs de Provoc plus lents, comme Vaututrice, d'empêcher Tokotoro de se placer.

Plante
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Aux dépens de la Vitesse dont il a plus besoin, Tokotoro peut jouer un set Bandeau Choix pour devenir un wallbreaker encore plus puissant capable de briser des Pokémon que le set Mouchoir Choix ne passe pas. Par exemple, Martobois de Tokotoro Bandeau Choix 2HKO Porygon2 et OHKO Prédastérie après quelques dégâts de gratte. Ce set apprécie qu'un autre coéquipier comme Motisma-T Mouchoir Choix check les ennemis plus rapides, mais Tokotoro remplit généralement mieux ce rôle que les autres options du type Plante. De même, Tokotoro peut jouer un set Danse Lames avec une Capacité Z afin d'attirer et de mettre KO des menaces telles que Méga-Florizarre avec la Rocazélite et Bamboiselle avec la Combazélite, mais ce set manque de la Vitesse et de l'Attaque immédiate fournies par le Mouchoir Choix et le Bandeau Choix, respectivement.

Checks et Contres
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Fée
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**Airmure et Bamboiselle**: Airmure et Bamboiselle bloquent complètement Tokotoro grâce à leur excellent double type défensif et leur bulk fantastique. Airmure peut stall Tokotoro avec Atterrissage et le mettre KO avec Rapace ou Tête de Fer, et Bamboiselle le met KO avec Tacle Lourd ou Lance-Flammes. Tokotoro Mouchoir Choix est encore pire contre eux, étant incapable de leur faire le moindre dégât significatif.

**Méga-Florizarre**: Méga-Florizarre bloque les attaques de type Plante de Tokotoro, résiste à Surpuissance, ne prend pas trop de dégâts sur Lame de Roc et peut l'OHKO avec Bombe Beurk. Tokotoro doit compter sur Psykoud'Boul pour lui faire des dégâts raisonnables.

**Les types Poison**: Les Pokémon de type Poison tels que Nidoking et Ectoplasma peuvent menacer Tokotoro avec leurs attaques STABs, mais ils doivent se méfier de Psykoud'Boul, et la plupart des types Poison ne peuvent pas venir sur Martobois.

**Les types Acier**: Tokotoro doit compter sur Surpuissance pour battre la plupart des types Acier comme Heatran, Magnézone et Noacier. Méga-Cizayox peut encaisser toutes ses attaques et se placer sur lui avec Danse-Lames.

**Les types Feu**: De nombreux types Feu tels que Méga-Dracaufeu X, Pyrax et Flambusard résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro et peuvent le menacer avec leurs attaques STABs. Cependant, ils devraient se méfier de Lame de Roc.

**Les types Plante**: Les types Plante bloquent facilement Tokotoro, et beaucoup d'entre eux, comme Majaspic, profitent du Champ Herbu.

**Les revenge killers**: Les revenge killers, surtout les utilisateurs du Mouchoir Choix tels que Zéroïd et Victini, peuvent facilement dépasser et mettre KO Tokotoro.

**Les altérations de statut**: Tokotoro n'apprécie pas d'être affecté par une altération de statut ; la brûlure handicape énormément sa capacité à wallbreak, le poison affecte sa longévité et la paralysie réduit sa Vitesse déjà médiocre.

Plante
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**Les types Acier bulky**: Tokotoro a du mal à passer des Pokémon comme Airmure et Méga-Cizayox, car ils résistent à ses attaques STABs et peuvent le mettre KO. D'autres Pokémon tels que Heatran peuvent facilement forcer Tokotoro à partir s'il est bloqué sur une attaque de type Plante, mais Heatran doit se méfier de Surpuissance.

**Les types Poison**: Les types Poison tels que Méga-Florizarre et Zéroïd Mouchoir Choix peuvent tirer profit de la quadruple faiblesse au type Poison de Tokotoro et le menacer avec leurs attaques STABs. En particulier Méga-Florizarre, qui est un incroyable contre à Tokotoro, car sa quadruple résistance au type Plante et son excellent bulk physique l'aident à le gérer.

**Les revenge killers**: En raison de la mauvaise Vitesse naturelle de Tokotoro, des Pokémon plus rapides avec le Mouchoir Choix comme Amphinobi et Victini peuvent le dépasser et profiter de ses nombreuses faiblesses.

**Les types Feu**: Les Pokémon comme Chartor et Méga-Dracaufeu X résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro et peuvent le mettre KO avec leurs propres attaques STABs, en revanche, ils doivent se méfier de Lame de Roc.

**Les types Dragon**: Malgré le type Fée de Tokotoro, son manque d'attaque de type Fée fiable rend des Pokémon comme Latios et Méga-Altaria capables de bien gérer Tokotoro en résistant à ses attaques de type Plante.

**Les altérations de statut**: Tokotoro compte sur son Attaque et sa Vitesse, donc la brûlure et la paralysie sont particulièrement handicapantes, tandis que l'empoisonnement le rend simple à affaiblir car il a tendance à souvent utiliser Martobois.

**Les Pokémon défensifs physiques**: Les murs défensifs physiques tels que Porygon2 peuvent bloquer et battre Tokotoro de manière fiable. De plus, le Champ Herbu ne fonctionne pas en la faveur de Tokotoro dans ces cas car il donne aux Pokémon adverses une forme additionnelle de soin passif.

[CREDITS]
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- Fairy analysis by: [[lotiasite, 302985], [maroon, 305839], and [Splash, 437289]]
- Grass analysis by: [[Haaku., 194098]]
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[OVERVIEW]

**Fée**
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L'excellente Attaque de Tokotoro en combinaison avec ses attaques STABs renforcées par son Champ Herbu font de lui un excellent wallbreaker physique pour les équipes Fée. Il est également capable d'agir en tant que revenge killer avec un Mouchoir Choix. Son type Plante lui permet de gérer les équipes Sol, Roche et Eau et soulage la pression d'Azumarill et de Tokorico. Il est également capable de sweep ces équipes facilement avec le Mouchoir Choix. De plus, l'accès de Tokotoro à des attaques de couverture décentes telles que Surpuissance, Lame de Roc et Psykoud'Boul lui permettent de check beaucoup de types du métagame. Avec Danse Lames et Clonage, Tokotoro peut mettre une énorme pression sur les Pokémon et cores défensifs, battant facilement des équipes de type Normal, Sol, Poison et Eau. Psykoud'Boul après une Danse Lames permet notamment à Tokotoro d'éliminer des menaces clés de type Poison pour les équipes Fée telles que Méga-Florizarre. Tokotoro peut utiliser la Combazélite ou la Rocazélite avec Danse Lames pour passer certains Pokémon qui sinon le check en temps normal, tels que Noacier pour la première et Vaututrice pour la seconde. Créa-Herbe fournit un soutien immense aux équipes Fée, apportant un soin passif et réduisant les dégâts infligés par Séisme. Cependant, il soigne également l'équipe adverse, ce qui peut être désavantageux. De plus, Tokotoro a du mal à mettre KO certains Pokémon défensifs physiques, tels qu'Airmure, même avec son incroyable puissance de wallbreaker. Ces Pokémon le bloquent d'autant plus facilement s'il utilise le Mouchoir Choix. Le double type Plante / Fée de Tokotoro lui donne une énorme faiblesse aux attaques de type Poison, ce qui signifie que les utilisateurs de telles attaques forcent Tokotoro à partir et à envoyer Trousselin. Enfin, la Vitesse moyenne de Tokotoro le laisse se faire dépasser par les Pokémon avec 80 de base Vitesse ayant une nature positive et par les utilisateurs du Mouchoir Choix, signifiant qu'il a souvent besoin d'encaisser des coups avant de pouvoir en donner ; par contre, avec le Mouchoir Choix, il est capable de dépasser certains de ces Pokémon.

**Plante**
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Tokotoro est le meilleur Pokémon offensif disponible pour les équipes Plante. Sa combinaison unique d'une bonne puissance offensive et d'un excellent talent fait de lui une option essentielle pour n'importe quelle équipe Plante. Créa-Herbe fournit un soutien massif à toute son équipe en renforçant la puissance des attaques de type Plante et en fournissant un soin passif à tous les Pokémon au sol. Il affaiblit également la puissance des attaques de type Sol. Cela permet au core défensif de type Plante, qui est essentiellement neutre au type Sol, de check bien plus facilement des wallbreakers comme Minotaupe Bandeau Choix. Grâce à la bonne Attaque de Tokotoro et à ses puissantes attaques comme Martobois renforcées par le Champ Herbu, il fonctionne comme un redoutable wallbreaker et revenge killer pour les équipes Plante. De plus, son bulk décent, le soin passif de Créa-Herbe et son accès à Encornebois le rendent souvent difficile à éliminer. Sans compter le fait que Tokotoro est souvent soutenu par des coéquipiers bulky pour lui donner des opportunités de venir sur le terrain en toute sécurité. Cependant, bien que son type Fée donne à Tokotoro une utilité défensive contre les types Ténèbres, Combat et Dragon, il accumule une faiblesse commune au type Poison qui peut être exploitée par des revenge killers tels que Triopikeur. De plus, Tokotoro manque d'un accès à une attaque STAB physique de type Fée, le rendant souvent dépendant de ses attaques de couverture pour toucher des menaces qui résistent à ses attaques de type Plante comme Dracolosse. De plus, le type Plante est un mauvais type offensif, ce qui signifie que Tokotoro devra trop souvent compter sur ses options de couverture comme Surpuissance et Lame de Roc pour toucher les nombreuses menaces qui résistent à ses attaques STABs. Même s'il tient souvent le Mouchoir Choix, la mauvaise Vitesse de Tokotoro et ses nombreuses faiblesses permettent à de nombreux utilisateurs communs du Mouchoir Choix tels qu'Amphinobi et Victini de le revenge kill facilement.

[SET]
name: Danse Lames (Fée)
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Zen Headbutt
move 4: Substitute
item: Life Orb
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse Lames transforme Tokotoro en un wallbreaker très menaçant, lui permettant d'obtenir d'importants OHKOs comme sur Prédastérie après les Pièges de Roc avec Encornebois. Cette dernière est l'attaque la plus puissante de Tokotoro et son attaque STAB, lui donnant un soin quasi fiable et lui permettant de gérer les Pokémon de type Eau et Sol tels que Laggron et Hippodocus. Psykoud'Boul permet à Tokotoro d'éliminer les menaces de type Poison telles que Méga-Florizarre en les touchant super efficacement. Clonage permet à Tokotoro d'éviter les altérations de statut comme Feu Follet de Méga-Ténéfix.

Détails du set
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Un investissement maximum en Vitesse et Attaque accompagné d'une nature Rigide permet à Tokotoro de taper le plus fort et rapidement possible. L'Orbe Vie renforce l'Attaque de Tokotoro, lui permettant de prendre d'importants OHKOs tels que contre Leveinard avec Encornebois à +2. Créa-Herbe pose le Champ Herbu, augmentant la puissance de son Encornebois tout en affaiblissant la puissance de Séisme pour des coéquipiers comme Méga-Diancie et Trousselin.

Conseils d'utilisation
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Puisque Tokotoro va être joué comme un wallbreaker, il devrait être préservé pour accomplir son devoir. Profitez des murs tels que Méga-Ténéfix, car Tokotoro peut facilement poser un clone contre eux, ce qui lui permet d'éviter les altérations de statut et de lui donner un tour gratuit pour placer une Danse Lames. Cela permettra à Tokotoro de mettre énormément de pression sur ces murs et de leur infliger beaucoup de dégâts. Envoyez Tokotoro sur les attaques de type Sol anticipées, car sa résistance naturelle et Créa-Herbe lui permettent de venir sur Séisme assez facilement à la place de coéquipiers comme Méga-Diancie, Trousselin et Tokorico. Tokotoro met naturellement la pression à n'importe quel type faible aux attaques de type Plante comme le type Sol ou Eau, donc Tokotoro peut en profiter pour se placer et les sweep. Puisque ces deux types d'équipe comptent sur des murs défensifs comme Hippodocus pour le type Sol et Prédastérie pour le type Eau, Tokotoro peut facilement placer un clone contre eux et placer une Danse Lames, ou juste sévèrement les affaiblir avec Encornebois. Dans les matchups comme Eau et Poison, où les Pics Toxik sont présents, Tokotoro devrait essayer de venir avant qu'ils ne soient posés, car il s'affaiblit rapidement et se fait facilement éliminer suite à des dégâts résiduels. Puisque Tokotoro Mouchoir Choix est un set assez commun, il peut faire croire qu'il tient le Mouchoir Choix contre des Pokémon plus rapides tels que Méga-Gallame, placer un clone et en profiter pour placer une Danse Lames. Enfin, comme tous les autres setup sweepers, Tokotoro déteste absolument toutes les altérations de statut et devrait les éviter à tout prix car elles enrayent sa capacité à sweep.

Options d'équipe
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Tokorico peut briser les Pokémon de type Vol pour Tokotoro tels que Bamboiselle, empêcher les murs tels que Leveinard d'utiliser leurs attaques de statut avec Provoc, et peut constamment ramener Tokotoro sur le terrain avec ses attaques de pivot. Trousselin peut poser les dual screens pour Tokotoro, lui permettant de placer une Danse Lames avec facilité, tout en fournissant les Picots pour affaiblir les ennemis, permettant à Tokotoro de prendre des OHKOs plus facilement. Tricherie de Trousselin peut aussi check les setup sweepers physiques menaçants comme Méga-Cizayox qui résiste à toutes les attaques de Tokotoro. Trousselin fournit également une bonne immunité au type Poison pour Tokotoro, étant capable de venir sur des menaces comme Zéroïd pour lui. Méga-Diancie peut passer les Pokémon de type Dragon comme Kyurem-N et Ekaïser pour Tokotoro en plus de mettre la pression aux Pokémon de type Poison avec Orage Adamantin et Psyko, qui peuvent 2HKO tous les Pokémon de ce type. Méga-Diancie peut également mettre la pression aux équipes de type Vol avec Orage Adamantin et Pouvoir Lunaire, car seul Bamboiselle peut venir sur ces deux attaques. Il peut aussi poser les Pièges de Roc pour permettre à Tokotoro de clean plus facilement et d'éliminer des menaces telles que Méga-Florizarre avec Psykoud'Boul boosté après les Pièges de Roc. Méga-Diancie est également capable de garder les entry hazards comme les Pics Toxik hors du terrain pour Tokotoro grâce à Miroir Magik. Azumarill est un autre setup sweeper physique dans les équipes Fée pouvant gérer les Pokémon de type Feu pour Tokotoro tels que Pierroteknik tout en fournissant le soutien de Sabotage pour handicaper des murs tels que Porygon2 et Prédastérie. Mimiqui est le dernier des setup sweepers physiques viables dont les équipes Fée disposent et est extrêmement utile dans le matchup Psy, étant capable de passer n'importe quel Pokémon pouvant donner du fil à retordre à Tokotoro, comme Jirachi, tout en étant aussi capable de gérer les types Dragon tels que Kyurem-N et Méga-Latias pour lui. Mélodelfe peut jouer le rôle de poseur de Pièges de Roc et de check au type Acier, car avec Déflagration et la Baie Babiri, c'est un check efficace à des Pokémon tels que Méga-Cizayox, qui peut facilement venir et prendre l'avantage sur Tokotoro.

[SET]
name: Wallbreaker Capacité Z (Fée)
move 1: Swords Dance
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower / Stone Edge
move 4: Substitute
item: Fightinium Z / Rockium Z
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Danse Lames permet à Tokotoro d'augmenter son Attaque et de devenir un wallbreaker terrifiant. Encornebois est la principale attaque STAB de Tokotoro pour wallbreak et le soigner, battant des murs tels que Mélodelfe et Prédastérie ainsi que des Pokémon plus rapides comme Méga-Gallame. Surpuissance avec la Combazélite permet à Tokotoro de toucher Noacier, Bamboiselle et Heatran, qui sinon le bloqueraient. Lame de Roc avec la Rocazélite est une autre option pour toucher Méga-Dracaufeu X et Y, Boréas-T, Vaututrice et Chartor. Clonage permet à Tokotoro d'éviter les altérations de statut, de tirer profit des switchs et de placer une Danse Lames en toute sécurité.

Détails du set
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Un investissement maximal en Vitesse et en Attaque avec une nature Rigide garantit que Tokotoro frappe le plus fort et rapidement possible. La Combazélite permet à Tokotoro d'OHKO Noacier et Leveinard avec Combo Hyper-Furie après les Pièges de Roc même sans Danse Lames, ainsi que d'OHKO Bamboiselle à +2. La Rocazélite permet à Tokotoro d'OHKO Electhor avec Apocalypse Gigalithique et même Chartor après une Danse Lames. Créa-Herbe pose instantanément le Champ Herbu pour Tokotoro, lui permettant de wallbreak avec Encornebois et de récupérer la vie perdue à cause de Clonage, tout en soutenant ses coéquipiers avec du soin passif et en réduisant les dégâts de Séisme.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro devrait être utilisé en tant que wallbreaker physique et devrait profiter d'un Pokémon passif qui souhaite répandre une altération de statut en plaçant un clone ou en le forçant à partir. Derrière un clone, Tokotoro peut se placer en toute sécurité avec Danse Lames. Cela permet à Tokotoro d'être un wallbreaker très menaçant pour les équipes plus lentes. Envoyez Tokotoro sur des attaques de type Sol, Eau ou Electrik pour lui permettre de forcer le Pokémon adverse à partir et d'obtenir une opportunité de se placer. Si la Combazélite est tenue, utilisez Combo Hyper-Furie contre des menaces plus rapides comme Heatran, Minotaupe et Kyurem-N lorsqu'il est derrière un clone pour immédiatement les éliminer ; il ev va de même avec Apocalypse Gigalithique contre Méga-Dracaufeu X et Y, Electhor et Boréas-T si la Rocazélite est tenue, car Tokotoro attire souvent ces Pokémon qui s'attendent à le bloquer. Tokotoro devrait aussi préserver sa Capacité Z pour certains Pokémon tels que Bamboiselle et Vaututrice, car il peut les OHKO après une Danse Lames. Tokotoro peut aussi jouer autour d'Abri pour avoir une Danse Lames de plus, car c'est possible qu'ils veulent voir s'il a une Capacité-Z ou non. Tokotoro ne peut pas se permettre d'être affecté par une quelconque altération de statut, car elles l'empêchent toutes de se placer efficacement. Tokotoro peut éviter les altérations de statut en posant un clone sur un futur Feu Follet de Méga-Ténéfix, Toxik de Leveinard ou Ebullition de Démanta et commencer à leur mettre la pression. De plus, Tokotoro devrait éviter de venir sur Ebullition, car elle a une chance de le brûler jusqu'à la fin du combat.

Options d'équipe
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Presque tout les types Fée, tels que Méga-Diancie et Trousselin, apprécient que Tokotoro divise les dégâts de Séisme par deux et qu'il leur fournisse du soin passif. Méga-Diancie se débarrasse des types Feu et Vol qui empêchent Tokotoro de sweep et renvoie les Pics Toxik et les problèmes de statut pour qu'ils n'affectent pas Tokotoro. Méga-Diancie peut aussi poser les Pièges de Roc pour Tokotoro. Tokorico peut éliminer des Pokémon comme Airmure et Bamboiselle qui peuvent donner du fil à retordre à Tokotoro. Tokorico peut également pivoter sur des Pokémon tels que Tritosor, Hippodocus et Laggron, permettant à Tokotoro de venir sur le terrain en toute sécurité avec Demi-Tour lorsqu'ils viennent sur Tokorico. Trousselin fournit le soutien des dual screens, des Picots pour affaiblir l'équipe adverse, Tricherie pour check Méga-Cizayox et Cage Eclair pour handicaper les Pokémon plus rapides comme Kyurem-N pour que Tokotoro les dépasse. Trousselin est aussi un type Acier qui peut donc venir sur les attaques de type Poison comme Détricanon et Bombe Beurk, qui sont d'énormes menaces pour Tokotoro. Mélodelfe pose les Pièges de Roc pour affaiblir l'équipe adverse et peut absorber Toxik ou la brûlure d'Ebullition grâce à Garde Magik. Azumarill prospère en tant que coéquipier, étant capable de mettre la pression aux types Feu et appréciant la capacité de Tokotoro à venir sur les attaques de type Electrik et à se débarrasser de ses checks tels que Crapustule, Démanta et Motisma-L. Azumarill et Tokotoro affaiblissent tous deux leurs checks en commun, puisqu'ils sont tous les deux des setup sweepers physiques. Mimiqui peut gérer Celebi, Victini, Latios et Jirachi pour que Tokotoro puisse mettre la pression aux équipes Psy, ou bien Tokotoro peut affaiblir toute l'équipe pour que Mimiqui puisse finir la partie.

[SET]
name: Mouchoir Choix (Fée)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge
item: Choice Scarf
ability: Grassy Surge
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois STAB fait d'énormes dégâts lorsque renforcé par le Champ Herbu et est l'attaque que Tokotoro devrait utiliser la plupart du temps. Encornebois est une attaque STAB secondaire que Tokotoro devrait utiliser s'il veut être en bonne santé et éviter de prendre les dégâts de recul, surtout si Encornebois peut mettre KO le Pokémon adverse. Surpuissance est une bonne couverture pour gérer les types Acier comme Heatran et Magnézone. Lame de Roc touche les types Vol et Feu comme Dracaufeu qui voudraient venir sur Martobois ou Encornebois.

Détails du set
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252 EVs en Attaque maximisent la puissance de Tokotoro. Un investissement maximal en Vitesse, une nature Jovial et le Mouchoir Choix permettent à Tokotoro de dépasser la plupart des Pokémon sans boost du tier et de remplir le rôle de revenge killer ; il dépasse notamment Amphinobi et Tokorico. Créa-Herbe est un talent inestimable qui renforce la puissance des attaques STABs de Tokotoro, donne à son équipe du soin passif et affaiblit Séisme.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro Mouchoir Choix devrait principalement être utilisé en tant que revenge killer, en venant lorsqu'un coéquipier a été mis KO pour envoyer un puissant Martobois sur l'équipe adverse. Il est préférable de revenge kill des Pokémon rapides et fragiles comme Amphinobi. Martobois est aussi très facile à jouer en général et devrait être utilisé pour wallbreak le plus possible. D'un autre côté, Encornebois doit être utilisé lorsque Tokotoro a peu de PVs ; vous devriez aussi l'utiliser lorsqu'elle suffit à mettre un ennemi KO pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles. Les utilisateurs de VoltTurn sont utiles pour envoyer Tokotoro sur le terrain pour qu'il ne prenne pas de dégâts inutiles. Tokotoro peut aussi être utilisé comme un check de secours à certains setup sweepers qu'il dépasse tels que Léviator et Dracolosse à +1. Vous devriez essayer de garder le Champ Herbu actif le plus souvent possible pour affaiblir Séisme et pour soigner vos coéquipiers. Tokotoro Mouchoir Choix peut facilement sweep les équipes Eau, Roche et Sol avec Encornebois ou Martobois, puisqu'il est capable de dépasser presque l'intégralité de ces équipes et que ses attaques renforcées par le Champ Herbu font énormément de dégâts. Faites attention à Martobois lorsque vous l'utilisez, notamment contre les équipes Sol, car s'il n'y a pas d'entry hazards, Triopikeur Ceinture Force peut parfois piéger et éliminer Tokotoro, et Carchacrok est capable de survivre à Martobois sans les dégâts des hazards et d'affaiblir Tokotoro avec Peau Dure. Cependant, contre les autres équipes, Tokotoro a du mal à briser les murs physiques comme Porygon2 et Electhor, donc ils devraient être éliminés avant que Tokotoro ne commence à utiliser Martobois pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles et de donner à ces Pokémon des opportunités de venir gratuitement. Utilisez la couverture appropriée lorsque vous anticipez certaines menaces, comme Lame de Roc pour anticiper un Pokémon de type Vol. Tokotoro doit éviter d'être affecté par une altération de statut, car la brûlure diminue sa puissance, la paralysie ruine sa Vitesse et l'empoisonnement l'affaiblit, ce qui le rend plus simple à revenge kill.

Options d'équipe
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Mélodelfe peut absorber les altérations de statut gênantes pour Tokotoro grâce à Garde Magik. Il fournit également le soutien des entry hazards avec les Pièges de Roc et peut affaiblir les types Acier avec sa couverture de type Feu. Méga-Diancie peut aussi bloquer les altérations de statut et est un excellent wallbreaker pouvant assister Tokotoro puisqu'il peut notamment check les types Poison, et il apprécie que Tokotoro brise les types Acier avec Surpuissance, tout en profitant du soin apporté par le Champ Herbu et du fait qu'il affaiblit Séisme. Tokorico et Méga-Gardevoir peuvent gérer les murs physiques qui donnent du fil à retordre à Tokotoro. Tokorico peut aussi pivoter sans cesse sur Tokotoro avec Demi-Tour et Change Eclair, affaiblissant les ennemis pour que Tokotoro les revenge kill, et il peut gérer les types Vol qui résistent à Martobois de Tokotoro, tels qu'Airmure et Bamboiselle notamment. En retour, Tokotoro gère les types Sol et les autres types Electrik. Azumarill peut clean des équipes avec Aqua Jet à +6 une fois que Tokotoro a affaibli les Pokémon adverses. Trousselin peut poser les Picots et les dual screens, fournit encore plus de soutien avec Cage Eclair, vient sur les attaques de type Poison et Acier destinées à Tokotoro grâce à son type Acier, et peut agir comme un check de secours à certains sweepers avec Tricherie. Trousselin apprécie énormément le soutien du Champ Herbu, qui divise les dégâts de Séisme par deux et qui apporte du soin passif. Togekiss et Mélodelfe avec la Baie Babiri peuvent check les types Acier et faire des dégâts importants à Airmure, Bamboiselle et Méga-Cizayox, qui bloquent tous Tokotoro. Togekiss check également Méga-Florizarre grâce à son type Vol et à Lame d'Air + Sérénité.

[SET]
name: Bandeau Choix (Fée)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge / Zen Headbutt
item: Choice Band
ability: Grassy Surge
nature: Adamant
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois est l'attaque STAB la plus puissante de Tokotoro et est renforcée par le Champ Herbu et le Bandeau Choix, faisant d'énormes dégâts à des Pokémon qui n'y résistent pas au coût d'importants dégâts de recul. Encornebois fournit à Tokotoro un moyen fiable de se soigner tout en faisant de gros dégâts sous le Champ Herbu. Surpuissance touche les types Acier tels que Heatran et Noacier, qui sinon bloqueraient complètement Tokotoro. Lame de Roc touche les types Vol et Feu tels qu'Electhor et Pyrax, qui résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro. Psykoud'Boul peut être utilisé à la place de Lame de Roc pour permettre à Tokotoro de toucher les types Poison tels que Méga-Florizarre.

Détails du set
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Un investissement maximum en Attaque avec une nature Rigide et le Bandeau Choix maximise les dégâts bruts de Tokotoro, ce qui lui permet de faire des trous dans l'équipe adverse. 252 EVs en Vitesse rendent Tokotoro le plus rapide possible, dépassant Crapustule avec une nature neutre, qui sinon le dépasserait et le mettrait KO avec Cradovague. Créa-Herbe invoque le Champ Herbu lorsqu'il entre sur le terrain, renforçant la puissance des attaques de type Plante de Tokotoro, diminuant la puissance de Séisme, et restaurant de la vie à chaque tour.

Conseils d'utilisation
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Tokotoro devrait être ramené en début de partie pour affaiblir le plus possible les ennemis pour ses coéquipiers. Il devrait utiliser Martobois dès que possible, car Martobois fait le plus de dégâts sous le Champ Herbu et affaiblit énormément les menaces. D'un autre côté, Encornebois devrait être utilisé lorsque Tokotoro n'a plus beaucoup de vie et que vous voulez le garder, ou si Encornebois suffit à mettre KO l'ennemi pour éviter de prendre des dégâts de recul inutiles. Tokotoro devrait essayer de prioriser Martobois et Encornebois lorsque le Champ Herbu est actif. Utilisez Surpuissance contre les types Acier tels que Heatran et Noacier, et utilisez Lame de Roc ou Psykoud'Boul contre les types Feu et Vol ou les types Poison, respectivement. Gardez le Champ Herbu actif le plus possible pour fournir du soin passif à vos coéquipiers et pour réduire les dégâts de Séisme, surtout contre les équipes Sol. Le type de Tokotoro l'aide à venir sur des attaques pour ses coéquipiers, telles que Séisme de Carchacrok, Tonnerre de Câblifère et Aqua Jet d'Azumarill. Cependant, faites attention lorsque vous l'envoyez face à Tokopisco, car le Champ Herbu prendra la place du Champ Brumeux, permettant à Ebullition de potentiellement le brûler. Evitez d'affaiblir Tokotoro via les entry hazards, puisqu'il a besoin de ses PVs pour encaisser des coups avant d'attaquer. D'une manière similaire, évitez de laisser Tokotoro se faire brûler, puisque la brûlure divise l'Attaque de Tokotoro par deux, le rendant beaucoup moins menaçant. Enfin, la Vitesse médiocre de Tokotoro le rend vulnérable à de nombreux revenge killers, il est conseillé d'éliminer les menaces plus rapides avant d'envoyer Tokotoro sur le terrain.

Options d'équipe
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Presque tous les types Fée apprécient les prouesses de wallbreaker de Tokotoro, sa capacité à gérer les équipes de type Sol et le soutien du Champ Herbu. Le type Acier de Trousselin lui permet de venir sur les attaques de type Poison pour Tokotoro, et il peut également fournir le soutien des dual screens, Cage Eclair et des Picots, renforçant la longévité de Tokotoro, son contrôle de Vitesse et sa capacité à mettre KO des menaces. Trousselin apprécie aussi que le Champ Herbu affaiblisse Séisme de menaces comme Minotaupe et qu'il lui fournisse du soin passif. Méga-Diancie peut aussi gérer quelques types Poison et Miroir Magik lui permet de battre certains Pokémon défensifs et de soutien. Tokorico peut gagner du momentum pour Tokotoro en le laissant venir en toute sécurité avec Change Eclair ou Demi-Tour, et il check facilement Bamboiselle et Airmure, ainsi que des revenge killers tels que Démétéros. Tokopisco et Togekiss peuvent apporter le soutien d'Anti-Brume pour Tokotoro, gardant les entry hazards hors du terrain. Ils peuvent aussi tous les deux stallbreak efficacement avec Provoc et Machination, respectivement. Le premier peut aussi affaiblir les murs avec Ire de la Nature, tandis que le second peut gérer les types Plante tels que Méga-Florizarre. Togekiss Mouchoir Choix peut aussi revenge kill des menaces contre lesquelles Tokotoro a du mal, telles que Simiabraz. Togekiss Baie Babiri peut encaisser des coups de Méga-Cizayox et l'éliminer avec Déflagration. Mélodelfe est un autre utilisateur de la Baie Babiri pouvant éliminer Cizayox pour Tokotoro, et il peut même fournir le soutien des Pièges de Roc pour mettre la pression sur l'équipe adverse. Azumarill Cognobidon-Z est capable de menacer les types Feu tels que Méga-Dracaufeu Y et Flambusard. Il apprécie également la capacité de Tokotoro à wallbreak en début de partie pour qu'il puisse sweep en fin de partie. Enfin, Méga-Gardevoir peut check certains types Poison comme Méga-Florizarre grâce à son type Psy et est un puissant wallbreak pouvant faire des trous dans les équipes adverses.

[SET]
name: Mouchoir Choix (Plante)
move 1: Wood Hammer
move 2: Horn Leech
move 3: Superpower
move 4: Stone Edge
item: Choice Scarf
ability: Grassy Surge
nature: Jolly
evs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

[SET COMMENTS]
Capacités
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Martobois est incroyablement puissant sous le Champ Herbu et est l'attaque la plus puissante de Tokotoro ainsi que son moyen le plus fiable pour briser les murs comme Méga-Ténéfix. Cependant, Martobois l'affaiblit à cause des dégâts de recul. Encornebois, bien que moins puissante, fournit à Tokotoro un moyen de se soigner tout en faisant des dégâts considérablement élevés. C'est particulièrement utile contre des Pokémon affaiblis ou plus fragiles qui sont mis KO par Encornebois, tels qu'Excavarenne, afin de garder Tokotoro plus longtemps en vie. Surpuissance offre une couverture utile pour gérer certains types Acier comme Heatran et Noacier, qui sinon bloqueraient Tokotoro. Enfin, le principal atout de Lame de Roc est d'offrir une couverture contre les types Vol, Feu et Insecte, qui résistent aux autres attaques de Tokotoro, tels qu'Electhor, Méga-Dracaufeu Y et Pyrax.

Détails du set
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Un investissement maximum en Vitesse, une nature Jovial et le Mouchoir Choix permettent à Tokotoro de compenser sa Vitesse médiocre et de dépasser la majorité du métagame sans boost. Un investissement maximum en Attaque permet à Tokotoro de taper le plus fort possible. Créa-Herbe fournit à Tokotoro ainsi qu'à ses alliés du soin passif pour ceux qui touchent le sol et renforce également leurs attaques de type Plante, faisant de Tokotoro l'option offensive la plus menaçante, tout en aidant énormément ses coéquipiers.

Conseils d'utilisation
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C'est assez important de bien réfléchir avant de choisir quoi utiliser entre Martobois et Encornebois pendant un combat. Martobois devrait être utilisé plus souvent en début de partie, car c'est le moyen principal de Tokotoro pour revenge kill efficacement et faire des trous dans l'équipe adverse, tandis qu'Encornebois peut servir pour finir les équipes affaiblies en fin de partie. De plus, bien que le recul de Martobois affaiblisse Tokotoro rapidement, il garantit de 2HKO des Pokémon plus bulky comme Leveinard et Prédastérie. Tokotoro est un excellent revenge killer, venant sur des Pokémon rapides tels que Méga-Lockpin qu'il peut mettre KO tout en servant de wallbreaker. Il est impératif d'éviter les altérations de statut avec Tokotoro, parce que la paralysie et la brûlure peuvent handicaper sa Vitesse ou son Attaque. Tokotoro n'apprécie pas non plus d'être empoisonné, parce qu'il est rapidement affaibli combiné au recul de Martobois. Lorsque Tokotoro est contre des revenge killers communs avec le Mouchoir Choix qui peuvent le mettre KO comme Amphinobi et Zéroïd, il est important d'utiliser ses coéquipiers plus bulky afin de check ces Pokémon, tels que Noacier. Tokotoro a besoin du Champ Herbu pour mettre KO certains Pokémon défensifs communs comme Prédastérie, donc il est important de penser à cela avant d'essayer de passer ces Pokémon. N'utilisez pas Surpuissance sauf contre les types Acier et Normal, car cela bloque Tokotoro sur une attaque qui baisse son Attaque et sa Défense, ce qui laisse de nombreux setup sweepers et murs comme Pyrax et Porygon2 venir gratuitement. Méfiez-vous des utilisateurs d'Abri comme Bamboiselle qui peuvent voir sur quelle attaque Tokotoro se bloque, tout en gâchant des tours du Champ Herbu, facilitant leurs coéquipiers à venir sur le terrain.

Options d'équipe
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Le soin offert par Créa-Herbe de Tokotoro fait des Pokémon défensifs des partenaires idéaux pour lui. L'utilité défensive fantastique de Méga-Florizarre est incontournable pour Tokotoro ; son excellent type lui permet de venir sur des attaquants physiques tels que Méga-Cizayox, tandis que Tokotoro peut éliminer les wallbreakers plus puissants avec facilité comme Méga-Diancie. Noacier aide Tokotoro en gérant de nombreuses menaces plus bulky telles qu'Airmure et Porygon2. Il possède également un type défensif incroyable avec une immunité Poison utile, lui permettant de check les types Poison tels que Zéroïd pour Tokotoro. Noacier peut aussi fournir le soutien des entry hazards sous la forme des Picots pour valoriser la capacité de Tokotoro à wallbreak. Vacilys complète parfaitement le core avec Noacier et Méga-Florizarre ; il check certains types Feu et Vol tels que Pyrax et Méga-Dracaufeu Y avec Eboulement, et fournit le soutien des Pièges de Roc pour Tokotoro et le reste de l'équipe. Avec Toxik, Vacilys peut également handicaper des murs problématiques pour Tokotoro tels que Porygon2. Celebi est un bon partenaire offensif pour Tokotoro, gérant principalement les types Poison tels que Méga-Florizarre tout en mettant la pression aux équipes plus bulky grâce à son accès à Machination. De l'autre côté, Tokotoro brille plus contre les types plutôt offensifs tels que Psy contre lesquels Celebi peut avoir du mal. Chapignon est une autre menace offensive capable de se placer qui complète bien Tokotoro, offrant une puissante priorité et l'accès à Spore pour endormir des Pokémon problématiques tels que Prédastérie. De plus, Créa-Herbe de Tokotoro aide Chapignon à préserver sa Ceinture Force tout en rendant Balle Graine encore plus puissante.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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**Fée**
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Tokotoro peut utiliser des attaques de soutien et les Restes plutôt que de la couverture pour battre des menaces qui normalement exigent le Cristal Z pour les battre, ou le wall complètement. Entrave empêche Prédastérie Bombe Beurk, Grotadmorv d'Alola, Bamboiselle et plein d'autres murs de casser Clonage, lui donnant une opportunité de placer une Danse Lames et un clone gratuitement. Vampigraine permet à Tokotoro d'affaiblir Bamboiselle avec Clonage, soignant les dégâts pris par le clone et empêchant Bamboiselle de se soigner en retour. Provoc empêche les utilisateurs de Provoc plus lents, comme Vaututrice, d'empêcher Tokotoro de se placer.

Plante
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Aux dépens de la Vitesse dont il a plus besoin, Tokotoro peut jouer un set Bandeau Choix pour devenir un wallbreaker encore plus puissant capable de briser des Pokémon que le set Mouchoir Choix ne passe pas. Par exemple, Martobois de Tokotoro Bandeau Choix 2HKO Porygon2 et OHKO Prédastérie après quelques dégâts de gratte. Ce set apprécie qu'un autre coéquipier comme Motisma-T Mouchoir Choix check les ennemis plus rapides, mais Tokotoro remplit généralement mieux ce rôle que les autres options du type Plante. De même, Tokotoro peut jouer un set Danse Lames avec une Capacité Z afin d'attirer et de mettre KO des menaces telles que Méga-Florizarre avec la Rocazélite et Bamboiselle avec la Combazélite, mais ce set manque de la Vitesse et de l'Attaque immédiate fournies par le Mouchoir Choix et le Bandeau Choix, respectivement.

Checks et Contres
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Fée
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**Airmure et Bamboiselle**: Airmure et Bamboiselle bloquent complètement Tokotoro grâce à leur excellent double type défensif et leur bulk fantastique. Airmure peut stall Tokotoro avec Atterrissage et le mettre KO avec Rapace ou Tête de Fer, et Bamboiselle le met KO avec Tacle Lourd ou Lance-Flammes. Tokotoro Mouchoir Choix est encore pire contre eux, étant incapable de leur faire le moindre dégât significatif.

**Méga-Florizarre**: Méga-Florizarre bloque les attaques de type Plante de Tokotoro, résiste à Surpuissance, ne prend pas trop de dégâts sur Lame de Roc et peut l'OHKO avec Bombe Beurk. Tokotoro doit compter sur Psykoud'Boul pour lui faire des dégâts raisonnables.

**Les types Poison**: Les Pokémon de type Poison tels que Nidoking et Ectoplasma peuvent menacer Tokotoro avec leurs attaques STABs, mais ils doivent se méfier de Psykoud'Boul, et la plupart des types Poison ne peuvent pas venir sur Martobois.

**Les types Acier**: Tokotoro doit compter sur Surpuissance pour battre la plupart des types Acier comme Heatran, Magnézone et Noacier. Méga-Cizayox peut encaisser toutes ses attaques et se placer sur lui avec Danse-Lames.

**Les types Feu**: De nombreux types Feu tels que Méga-Dracaufeu X, Pyrax et Flambusard résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro et peuvent le menacer avec leurs attaques STABs. Cependant, ils devraient se méfier de Lame de Roc.

**Les types Plante**: Les types Plante bloquent facilement Tokotoro, et beaucoup d'entre eux, comme Majaspic, profitent du Champ Herbu.

**Les revenge killers**: Les revenge killers, surtout les utilisateurs du Mouchoir Choix tels que Zéroïd et Victini, peuvent facilement dépasser et mettre KO Tokotoro.

**Les altérations de statut**: Tokotoro n'apprécie pas d'être affecté par une altération de statut ; la brûlure handicape énormément sa capacité à wallbreak, le poison affecte sa longévité et la paralysie réduit sa Vitesse déjà médiocre.

**Plante**
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**Les types Acier bulky**: Tokotoro a du mal à passer des Pokémon comme Airmure et Méga-Cizayox, car ils résistent à ses attaques STABs et peuvent le mettre KO. D'autres Pokémon tels que Heatran peuvent facilement forcer Tokotoro à partir s'il est bloqué sur une attaque de type Plante, mais Heatran doit se méfier de Surpuissance.

**Les types Poison**: Les types Poison tels que Méga-Florizarre et Zéroïd Mouchoir Choix peuvent tirer profit de la faiblesse x4 au type Poison de Tokotoro et le menacer avec leurs attaques STABs. En particulier Méga-Florizarre, qui est un incroyable contre à Tokotoro, car sa quadruple résistance au type Plante et son excellent bulk physique l'aident à le gérer.

**Les revenge killers**: En raison de la mauvaise Vitesse naturelle de Tokotoro, des Pokémon plus rapides avec le Mouchoir Choix comme Amphinobi et Victini peuvent le dépasser et profiter de ses nombreuses faiblesses.

**Les types Feu**: Les Pokémon comme Chartor et Méga-Dracaufeu X résistent aux attaques de type Plante de Tokotoro et peuvent le mettre KO avec leurs propres attaques STABs, en revanche, ils doivent se méfier de Lame de Roc.

**Les types Dragon**: Malgré le type Fée de Tokotoro, son manque d'attaque de type Fée fiable rend des Pokémon comme Latios et Méga-Altaria capables de bien gérer Tokotoro en résistant à ses attaques de type Plante.

**Les altérations de statut**: Tokotoro compte sur son Attaque et sa Vitesse, donc la brûlure et la paralysie sont particulièrement handicapantes, tandis que l'empoisonnement le rend simple à affaiblir car il a tendance à souvent utiliser Martobois.

**Les Pokémon défensifs physiques**: Les murs défensifs physiques tels que Porygon2 peuvent bloquer et battre Tokotoro de manière fiable. De plus, le Champ Herbu ne fonctionne pas en la faveur de Tokotoro dans ces cas car il donne aux Pokémon adverses une forme additionnelle de soin passif.

[CREDITS]
- Written by: [[lotiasite, 302985], [Haaku., 194098], [maroon, 305839], and [Splash, 437289]]
- Fairy analysis by: [[lotiasite, 302985], [maroon, 305839], and [Splash, 437289]]
- Grass analysis by: [[Haaku., 194098]]
- Quality checked by: [[Eien, 100418], [Vid, 239907], [terrors, 279058], [Zar, 221862], [Misaka Mikoto, 240969], [Izaya, 311872], [Moosical, 215618], [Tyke, 243751], [maroon, 305839], [mushamu, 362454], and [Havens, 391540]]
- Translated by: [[PandaDoux, 511130]]
- Grammar checked by: [[Hiro', 260354], [Eledyr, 415367]]

Done, une de moins. C'était bien!

https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/tapu-bulu/?lang=fr
 

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