Doubles [Doubles OU] Kommo-o (1/1)

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Kommo-o @ Throat Spray
Ability: Overcoat
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Clangorous Soul
- Clanging Scales
- Aura Sphere
- Protect

Con resistencias clave a los tipos Grass, Fire y Water, Kommo-o brilla en un metagame actualmente dominado por Rillaboom, Kartana, Heatran y Urshifu-R. Este es capaz de encontrar muchos turnos seguros para hacer set up frente a estas amenazas con Clangorous Soul, que también potencia en un nivel su Special Attack gracias a Throat Spray, e ir al ataque con su movimiento STAB Clanging Scales. Aura Sphere cubre a varios oponentes resistentes al tipo Dragon como Kartana y Heatran. Si bien un Special Attack base de 100 puede parecer decepcionante al principio, Kommo-o puede hacer 2HKO a Pokémon como Assault Vest Kyurem-B con Clanging Scales a +2. Gracias a Overcoat, Kommo-o también convierte a Amoonguss, un posible check, en un setup fodder. Rillaboom y Kartana son excelentes compañeros no solo para lidiar con Tapu Fini y su Misty Terrain, el mayor problema de Kommo-o, sino que también brindan apoyo tanto con Fake Out como con Tailwind. Rillaboom también elimina Psychic Terrain, lo que dificulta los intentos de Tapu Lele y Necrozma de eliminarlo, mientras que tanto él como Kartana vencen al otro tipo Fairy principal de la tier, Diancie. Blastoise también es un compañero excelente, ya que proporciona el codiciado apoyo de Follow Me para que Kommo-o pueda ponerse en marcha más fácilmente.
 
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Windingsss

shine like jewelry
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Con resistencias clave a los tipos Grass, Fire y Water, Kommo-o brilla en un metagame actualmente dominado por Rillaboom, Kartana, Heatran y Urshifu-R. Este es capaz de encontrar muchos turnos seguros para hacer set up frente a estas amenazas con Clangorous Soul, lo que también le da un boost adicional de +1 al Special Attack potencia en un nivel su Special Attack (Se lee mejor así) gracias a Throat Spray, e ir al ataque con su movimiento STAB Clanging Scales. Aura Sphere es su otro movimiento, cubriendo muchas resistencias del cubre a varios oponentes resistentes al (Cambio del original) tipo Dragon como Kartana y Heatran. Si bien un Special Attack base de 100 puede parecer decepcionante al principio, Kommo-o puede hacer 2HKO a Pokémon como Assault Vest Kyurem-B con Clanging Scales a +2. Gracias a Overcoat, Kommo-o también convierte a Amoonguss,AC un posible check,AC de ser un posible check a en (x2 a lo primero) un setup fodder. Rillaboom y Kartana son excelentes compañeros no solo para lidiar con Tapu Fini y su Misty Terrain, el mayor problema de Kommo-o, sino que también brindan apoyo tanto con Fake Out como con Tailwind. Rillaboom también elimina Psychic Terrain, lo que hace que sea más difícil para Tapu Lele y Necrozma derribarlo dificulta los intentos de Tapu Lele y Necrozma de eliminarlo (x3), mientras que tanto él como Kartana vencen al otro tipo Fairy principal de la tier, Diancie. Blastoise también es un compañero excelente, ya que proporciona el codiciado apoyo de Follow Me para que Kommo-o pueda ponerse en marcha más fácilmente.

1/1, más que nada son cambios para mejorar como se leen las oraciones, el contenido como tal está bien, así que buen trabajo :>
 
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