[OVERVIEW]
Psychic
=====
Um incrível stat de Speed permite Deoxys-S ultrapassar todo o metagame, fazendo com que se mova primeiro com sua movepool de suporte. Excelentes opções de suporte, como Taunt, Spikes, Stealth Rock, Light Screen e Reflect permitem que Deoxys-S apoie sua equipe e funcione como principal entry hazard lead para times de hyper offense. Seu bulk aceitável até permite que Deoxys-S dê um segundo golpe, especialmente combinado com dual screens. No entanto, Deoxys-S normalmente só é realmente usado em construções hyper offense, o que limita o número de equipes nas quais ele pode se encaixar e ser apenas Psychic-Type significa que não adiciona novas resistências ou neutralidades. Deoxys-S também tem counters um pouco duros na queda, como Mega Sableye e usuários de Rapid Spin, que o tornam inútil.
Name: Entry Hazard Lead
Move 1: Taunt
Move 2: Stealth Rock
Move 3: Light Screen / Spikes
Move 4: Reflect / Knock Off
Item: Light Clay / Focus Sash
Ability: Pressure
Nature: Jolly / Timid
EVs: 248 HP / 8 SpD /252 Spe
[SET COMMENTS]
MOVES
======
Taunt bloqueia golpes de status do adversario, impedindo que o oponente faça setup, use Taunt, coloque entry hazards no campo e use Defog. Stealth Rock é o seu principal entry hazard, já que afeta todos os tipos e ajuda muito na partida contra times Flying, Bug e Fire. Light Screens reduz pela metade opoder de moves special do oponente, dando oportunidades gratuitas de setup aos companheiros de equipe de Deoxys-S e a capacidade de sobreviver a ataques da maioria dos special attakers, enquanto Reflect desempenha o mesmo papel contra physical attakers. (juntamente ficou muito estranho aqui, assim fica bem melhor) Knock Off é uma opção para usar ao invés dasscreens para poder prejudicar a equipe adversária, removendo itens e dando a Deoxys-S uma pequena presença ofensiva contra inimigos frágeis. Spikes é um entry hazard secundário que pode ser usado ao lado de Knock Off que pune trocas ainda mais.
Detalhes do Set
===========
252 EVs de Speed e Timid nature maximizam a velocidade de Deoxys-S, permitindo um Speed tie com Deoxys-S oponentes e ultrapassando qualquer coisa mais lenta; se Knock Off for usado, a nature Jolly deve ser utilizada. Os 248 EVs em HP aumentam o bulk de Deoxys-S enquanto atingindo um número de dano passivo, permitindo que sobreviva por uma rodada extra de burn, weather, e poison damage. Pressure é a unica habilidade de Deoxys-S e permite que ele diminua mais o PP de Defog, para garantir que seus entry hazards não sejam removidos. 8 EVs em Special Defense garantem que Download de Porygon-Z dê um boost de Attack. Light Clay aumenta a duração de Light Screen e Reflect, permitindo uma proteção prolongada, mas se nenhuma screen for utilizada, Focus Sash garante que Deoxys-S possa utilizar (também pode ser utilize, mas eu prefiro assim) um ataque ou uma entry hazard no segundo turno.
Dicas de uso
=========
Deoxys-S deve quase sempre atuar como lead para colocar entry hazards o mais rápido possível. Use o respectivo screen contra pokémon ofensivo para que Deoxys-S possa aguentar seus moves. Taunt pode ser usado para bloquear mudanças de status prejudiciais como movimentos de set up, Defog, e entry hazards, mas em muitos casos, a ameaça de Taunt já basta. se estiver usando Knock Off, use-o apenas contra Pokemon altamente dependente de itens, como Chansey e Choice Scarf Victini, para impedir que eles façam seu trabalho mais tarde; na maioria dos outros casos, é melhor colocar mais uma camada de entry hazards ou screens. Se o oponente tiver um Mega Sableye, é melhor liderar com um Pokemon diferente ou restringir Deoxys-S a colocar screens; O mesmo vale para usuários de Rapid Spin, embora em menor escala. Deoxys-S não precisa funcionar apenas como suicide lead; seu bulk sólido, particularmente quando combinado com screens, significa que pode ser usado muitas vezes durante uma partida. No entanto, boa parte das vezes é útil sacrificar Deoxys-S para ter outro Pokemon de graça com entry hazards em pé; Taunt e screens podem ser utilizadas para parar setup sweepers. Desconfie de ser muito óbivio o uso de Taunt, já que a maioria dos Pokemon pode usar esse turno para atacar e ferir fortemente Deoxys-S.
Opções de times
============
Mew é um excelente companheiro de equipe para Deoxys-S , já que Light Screen e Reflect dão ao set de Mewnium Z numerosas oportunidades para usa Nasty Plot e Rock Polish, enquanto a pressão ofensiva de Mew significa que é difícil para a maioria dos oponentes de dar Defog; o set stallbreaker, enquanto isso, pode usa Taunt para bloquear Defog e se aproveitar do uso de entry hazards para punir trocas. Victini aprecia o suporte de entry hazards para desgastar seus checks, principalmente ao lado de U-turn, e isso preza o fato que Deoxys-S pode impedir o alvo de colocar Stealth Rocks com Taunt. Alakazam aprecia o suporte de entry hazards uma vez que os adversários não podem trocar livremente ao evitar Counter; também não o afeta a escassez de remoção de hazards que o agrupamento de hazards causa. Meloetta lida com Pokemon Ghost-type como Gengar e Mega Sableye e aprecia Stealth Rock para conseguir um confiável 2HKO em Chansey. Gardevoir ameaça dar OHKO em Mega Sableye, forçando sua retirada, e consegue virar a correspondente matchup Dark; Em outros jogos, Gardevoir aprecia o suporte de entry hazards tornando mais difícil entrar para lhe fazer revenge kill. Latios faz um grande uso de entry hazards, pois eles permitem desgastar respostas como Mantine e impede que eles entrem prontamente.
[STRATEGY COMMENTS]
Outras opções
**Psychic**
---------
Psycho Boost pode parecer tentador por um pouco de presença ofensiva, principalmente contra oponentes frágeis, mas graças as baixas defesas de Deoxys-S, é usualmente inferior a usar outro movimento de suporte. Rocky Helmet pode ser usado para punir usuários de Rapid Spin como Armaldo, mas geralmente não vale a pena a falta de Focus Sash no set de Spikes e é prejudicial para o set de screeens. Skill Swap é uma opção para contornar Mega Sableye, mas não o faz muito bem e os matchups Dark e Ghost são praticamente invencíveis independentemente.
Checks e Counters
============
Mega Sableye: Com Magic Bounce, Mega Sableye pode refletir Taunt, Spikes, e Stealth Rock, impedindo Deoxys-S de fazer qualquer coisa com exceção de colocar screens Alem disso, tanto Mega Sableye quanto qualquer um de seus times, tem um grande matchup contra o resto dos Psychic-type, impedindo qualquer counterplay fácil.
Rapid Spin: Rapid Spin não pode ser evitado por Taunt, permitindo que qualquer usuário desse move remova as entry hazards de Deoxys-S, principalmente porque Psychic-type não tem nenhum spinblocker viável. Embora sejam relativamente raros, e não interfiram em screens, eles reduzem muito a utilidade de Deoxys-S.
Ataques de prioridade: Apesar de não serem respostas diretas, ataques de prioridade permitem que o alvo se mova antes de Deoxys-S e frequentemente o limitam a um único turno em campo, principalmente quando usados por atacantes fortes.
Scolipede: Graças a Speed Boost e um stat base de Speed alto, Scolipede ultrapassa Deoxys-S em um único boost e, diferente dos setup sweepers manuais, não se importa com Taunt. Para piorar, Scolipede é um perigo para times Psychic-type em geral, portanto não há switch-ins fáceis.
Gengar: Quando equipado com seu Choice Scarf padrão, Gengar pode ultrapassar até Deoxys-S. Enquanto o set de spikes pode tomar um dano com Focus Sash antes de prejudicá-lo com Knock Off, o set de screens não tem essa sorte e só Meloetta pode trocar em Shadow Ball de Gengar.
Shuckle: Graças a Mental Herb e Encore, Shuckle pode prejudicar Deoxys-S. Se Deoxys-S usar Taunt , Shuckle deixa Deoxys-S em um 50 / 50 favorável entre uma switch-in e entry hazard grátis, enquanto qualquer outro movimento de suporte deixa Shuckle prender Deoxys-S, podendo continuar colocando entry hazards.
Credits Written by [[Quantum Tesseract, 297239]]
Translated by [[mp8, 485786]]
Quality checked by [---]
Grammar checked by [[Pindoim3, 435279]]
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/deoxys-speed/monotype/
Psychic
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Um incrível stat de Speed permite Deoxys-S ultrapassar todo o metagame, fazendo com que se mova primeiro com sua movepool de suporte. Excelentes opções de suporte, como Taunt, Spikes, Stealth Rock, Light Screen e Reflect permitem que Deoxys-S apoie sua equipe e funcione como principal entry hazard lead para times de hyper offense. Seu bulk aceitável até permite que Deoxys-S dê um segundo golpe, especialmente combinado com dual screens. No entanto, Deoxys-S normalmente só é realmente usado em construções hyper offense, o que limita o número de equipes nas quais ele pode se encaixar e ser apenas Psychic-Type significa que não adiciona novas resistências ou neutralidades. Deoxys-S também tem counters um pouco duros na queda, como Mega Sableye e usuários de Rapid Spin, que o tornam inútil.
Name: Entry Hazard Lead
Move 1: Taunt
Move 2: Stealth Rock
Move 3: Light Screen / Spikes
Move 4: Reflect / Knock Off
Item: Light Clay / Focus Sash
Ability: Pressure
Nature: Jolly / Timid
EVs: 248 HP / 8 SpD /252 Spe
[SET COMMENTS]
MOVES
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Taunt bloqueia golpes de status do adversario, impedindo que o oponente faça setup, use Taunt, coloque entry hazards no campo e use Defog. Stealth Rock é o seu principal entry hazard, já que afeta todos os tipos e ajuda muito na partida contra times Flying, Bug e Fire. Light Screens reduz pela metade opoder de moves special do oponente, dando oportunidades gratuitas de setup aos companheiros de equipe de Deoxys-S e a capacidade de sobreviver a ataques da maioria dos special attakers, enquanto Reflect desempenha o mesmo papel contra physical attakers. (juntamente ficou muito estranho aqui, assim fica bem melhor) Knock Off é uma opção para usar ao invés dasscreens para poder prejudicar a equipe adversária, removendo itens e dando a Deoxys-S uma pequena presença ofensiva contra inimigos frágeis. Spikes é um entry hazard secundário que pode ser usado ao lado de Knock Off que pune trocas ainda mais.
Detalhes do Set
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252 EVs de Speed e Timid nature maximizam a velocidade de Deoxys-S, permitindo um Speed tie com Deoxys-S oponentes e ultrapassando qualquer coisa mais lenta; se Knock Off for usado, a nature Jolly deve ser utilizada. Os 248 EVs em HP aumentam o bulk de Deoxys-S enquanto atingindo um número de dano passivo, permitindo que sobreviva por uma rodada extra de burn, weather, e poison damage. Pressure é a unica habilidade de Deoxys-S e permite que ele diminua mais o PP de Defog, para garantir que seus entry hazards não sejam removidos. 8 EVs em Special Defense garantem que Download de Porygon-Z dê um boost de Attack. Light Clay aumenta a duração de Light Screen e Reflect, permitindo uma proteção prolongada, mas se nenhuma screen for utilizada, Focus Sash garante que Deoxys-S possa utilizar (também pode ser utilize, mas eu prefiro assim) um ataque ou uma entry hazard no segundo turno.
Dicas de uso
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Deoxys-S deve quase sempre atuar como lead para colocar entry hazards o mais rápido possível. Use o respectivo screen contra pokémon ofensivo para que Deoxys-S possa aguentar seus moves. Taunt pode ser usado para bloquear mudanças de status prejudiciais como movimentos de set up, Defog, e entry hazards, mas em muitos casos, a ameaça de Taunt já basta. se estiver usando Knock Off, use-o apenas contra Pokemon altamente dependente de itens, como Chansey e Choice Scarf Victini, para impedir que eles façam seu trabalho mais tarde; na maioria dos outros casos, é melhor colocar mais uma camada de entry hazards ou screens. Se o oponente tiver um Mega Sableye, é melhor liderar com um Pokemon diferente ou restringir Deoxys-S a colocar screens; O mesmo vale para usuários de Rapid Spin, embora em menor escala. Deoxys-S não precisa funcionar apenas como suicide lead; seu bulk sólido, particularmente quando combinado com screens, significa que pode ser usado muitas vezes durante uma partida. No entanto, boa parte das vezes é útil sacrificar Deoxys-S para ter outro Pokemon de graça com entry hazards em pé; Taunt e screens podem ser utilizadas para parar setup sweepers. Desconfie de ser muito óbivio o uso de Taunt, já que a maioria dos Pokemon pode usar esse turno para atacar e ferir fortemente Deoxys-S.
Opções de times
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Mew é um excelente companheiro de equipe para Deoxys-S , já que Light Screen e Reflect dão ao set de Mewnium Z numerosas oportunidades para usa Nasty Plot e Rock Polish, enquanto a pressão ofensiva de Mew significa que é difícil para a maioria dos oponentes de dar Defog; o set stallbreaker, enquanto isso, pode usa Taunt para bloquear Defog e se aproveitar do uso de entry hazards para punir trocas. Victini aprecia o suporte de entry hazards para desgastar seus checks, principalmente ao lado de U-turn, e isso preza o fato que Deoxys-S pode impedir o alvo de colocar Stealth Rocks com Taunt. Alakazam aprecia o suporte de entry hazards uma vez que os adversários não podem trocar livremente ao evitar Counter; também não o afeta a escassez de remoção de hazards que o agrupamento de hazards causa. Meloetta lida com Pokemon Ghost-type como Gengar e Mega Sableye e aprecia Stealth Rock para conseguir um confiável 2HKO em Chansey. Gardevoir ameaça dar OHKO em Mega Sableye, forçando sua retirada, e consegue virar a correspondente matchup Dark; Em outros jogos, Gardevoir aprecia o suporte de entry hazards tornando mais difícil entrar para lhe fazer revenge kill. Latios faz um grande uso de entry hazards, pois eles permitem desgastar respostas como Mantine e impede que eles entrem prontamente.
[STRATEGY COMMENTS]
Outras opções
**Psychic**
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Psycho Boost pode parecer tentador por um pouco de presença ofensiva, principalmente contra oponentes frágeis, mas graças as baixas defesas de Deoxys-S, é usualmente inferior a usar outro movimento de suporte. Rocky Helmet pode ser usado para punir usuários de Rapid Spin como Armaldo, mas geralmente não vale a pena a falta de Focus Sash no set de Spikes e é prejudicial para o set de screeens. Skill Swap é uma opção para contornar Mega Sableye, mas não o faz muito bem e os matchups Dark e Ghost são praticamente invencíveis independentemente.
Checks e Counters
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Mega Sableye: Com Magic Bounce, Mega Sableye pode refletir Taunt, Spikes, e Stealth Rock, impedindo Deoxys-S de fazer qualquer coisa com exceção de colocar screens Alem disso, tanto Mega Sableye quanto qualquer um de seus times, tem um grande matchup contra o resto dos Psychic-type, impedindo qualquer counterplay fácil.
Rapid Spin: Rapid Spin não pode ser evitado por Taunt, permitindo que qualquer usuário desse move remova as entry hazards de Deoxys-S, principalmente porque Psychic-type não tem nenhum spinblocker viável. Embora sejam relativamente raros, e não interfiram em screens, eles reduzem muito a utilidade de Deoxys-S.
Ataques de prioridade: Apesar de não serem respostas diretas, ataques de prioridade permitem que o alvo se mova antes de Deoxys-S e frequentemente o limitam a um único turno em campo, principalmente quando usados por atacantes fortes.
Scolipede: Graças a Speed Boost e um stat base de Speed alto, Scolipede ultrapassa Deoxys-S em um único boost e, diferente dos setup sweepers manuais, não se importa com Taunt. Para piorar, Scolipede é um perigo para times Psychic-type em geral, portanto não há switch-ins fáceis.
Gengar: Quando equipado com seu Choice Scarf padrão, Gengar pode ultrapassar até Deoxys-S. Enquanto o set de spikes pode tomar um dano com Focus Sash antes de prejudicá-lo com Knock Off, o set de screens não tem essa sorte e só Meloetta pode trocar em Shadow Ball de Gengar.
Shuckle: Graças a Mental Herb e Encore, Shuckle pode prejudicar Deoxys-S. Se Deoxys-S usar Taunt , Shuckle deixa Deoxys-S em um 50 / 50 favorável entre uma switch-in e entry hazard grátis, enquanto qualquer outro movimento de suporte deixa Shuckle prender Deoxys-S, podendo continuar colocando entry hazards.
Credits Written by [[Quantum Tesseract, 297239]]
Translated by [[mp8, 485786]]
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Grammar checked by [[Pindoim3, 435279]]
https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/deoxys-speed/monotype/
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