Abbehat
Madrane pas libérable
https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/shuckle/uber/
[OVERVIEW]
Caratroc est connu pour être le seul poseur de Toile Gluante capable d'avoir un objet qui n'est pas la Ceinture Force grâce à Fermeté. De plus, il sert également de poseur de Piège De Roc et a de bons mouvements propices au suicide, tels que Encore et Tout Ou Rien. Caratroc a également un assez bon bulk, ce qui nécessite généralement un Pokémon offensif réel pour avoir une chance de le 2HKO. Son créneau dans la fourniture d'une aide grâce à la Toile Gluante transforme déjà des Pokémon offensifs menaçants en monstres imparables, mais malheureusement, Caratroc est par ailleurs jetable et ne jouera probablement aucun autre rôle. Pour cette raison, Caratroc oblige les équipes offensives à se structurer en utilisant cinq Pokémon et limite la construction, car un spinner et un spinblocker sont hautement souhaitables. Sticky Web est également un style de jeu assez dépendant du matchup qui repose sur le fait que l'équipe adverse n'a pas assez d'outils pour arrêter ou éliminer le danger.
[SET]
name: Toile Gluante
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Final Gambit
item: Mental Herb / Red Card
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD
[SET COMMENTS]
Le set et la répartition de Caratroc sont conçus pour optimiser les chances de mettre et de conserver la Toile Gluante et, si possible, Piège De Roc également. 120 EV de Défense Spéciale permettent à Caratroc de toujours éviter le 2HKO du Pouvoir Lunaire de Xerneas, les EV restants étant mis en bulk physique pour aider à se défendre contre les menaces offensives courantes du tier. L'Herbe Mental permet à Caratroc d'ignorer la première utilisation de Provoc, ce qui lui permet d'obtenir au moins un type d'hazard. Alternativement, le Carton Rouge force un attaquant avec un bon matchup contre Caratroc à un qui pourrait en avoir un plus faible, ce qui peut également aider contre les setup sweeper et les spinners. Encore permet à Caratroc d'enfermer son ennemi dans un schéma prévisible singulier, ce qui est essentiel pour pouvoir définir des dangers et les maintenir. Tout Ou Rien garantit que Caratroc est autorisé à mourir et à maintenir le momentum dans une menace offensive une fois que son objectif de créer des dangers est terminé.
Le but de Caratroc est de fournir une aide grâce à la Toile Gluante pour les menaces offensives puissantes qui sont exceptionnellement difficiles à contrôler lorsqu'on leur donne un avantage de vitesse ; Certains des meilleurs Pokémon à utiliser ce support sont Sylveroy-CE, Yveltal, Rayquaza et Zekrom. En raison de la nature du maintien de la Toile Gluante et de la lutte contre les entry hazards adverses, il est hautement souhaitable d'avoir un spinner tel que Regieleki, Minotaupe ou Cancrelove pour un soutien anti-hazard et un spinblocker tel que Sylveroy-CE ou Lunala. Les équipes offensives doivent très bien compresser les rôles pour s'adapter à l'utilité défensive non pertinente de Caratroc, donc des Pokémon tels qu'Ethernatos et Necrozma-CC sont importants.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====
La Baie Chérim donne effectivement à Caratroc une attaque supplémentaire le tour suivant l'activation de Fermeté, mais est généralement moins cohérent que les éléments évoqués précédemment. Le Casque Brut punit Tour Rapide et les attaquants physiques et permet à Caratroc de fonctionner comme un fourrage mortel légèrement plus utile, mais il rend autrement plus difficile le réglage et le maintien de ses entry hazards. Toxik peut surprendre et punir les attaquants bulky et certains Pokémon défensifs qui peuvent essayer d'utiliser Anti-Brume. Harcèlement piège les ennemis et s'associe bien avec Encore, verrouillant les setup sweeper ou les utilisateurs d'attaques de soin pour fournir un tour gratuit à un coéquipier.
Checks et Contres
====
**Xatu**: Miroir Magik dévie les entry hazards et Caratroc n'a aucun outil pour surmonter ce matchup
**Enleveurs d'entry hazards**: Bien que Caratroc dispose de quelques outils pour défier les Defoggers et les Spinners, ils éliminent néanmoins les entry hazards de Caratroc ou restent une menace pour ses entry hazards tout au long d'une partie. Les Defoggers incluent Yveltal, Xerneas, Giratina, Lugia, Ho-Oh, Airmure et Corvaillus, et les spinners incluent Minotaupe, Regieleki, Cancrelove et Crustabri. Les équipes avec deux Defoggers peuvent même basculer entre eux pour PP Stall les Encore de Caratroc.
**Attaques à effets secondaires**: Il existe quelques attaques à effets secondaires qui, bien que dépendants de la RNG, sont capables d'empêcher Caratroy de poser des entry hazards avant d'être mis KO. Par exemple, Vibrobscur d'Yveltal et Tête De Fer de Necrozma-CC peuvent provoquer des apeurements.
**Necrozma-CC et Kyogre**: Ce sont les deux Pokémon les plus courants avec l'avantage de puissance et le type pour ramener Caratroc à 1 HP en un seul tour, l'empêchant ainsi de faire plus d'une seule attaque.
**Pokémon immunisés à la Toile Gluante**: Les Pokémon tels que Yveltal, Ho-Oh, Giratina-O et Rayquaza, ainsi que Métamorph et tous les Pokémon portant les Grosses Bottes, sont immunisés contre la baisse de vitesse de Toile Gluante, ce qui augmente leurs chances de supprimer la Toile Gluante ou simplement de menacer les équipes Sticky Web
[CREDITS]
- Written by: [[Minority, 222996]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[abbehzt, 570195]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
[OVERVIEW]
Caratroc est connu pour être le seul poseur de Toile Gluante capable d'avoir un objet qui n'est pas la Ceinture Force grâce à Fermeté. De plus, il sert également de poseur de Piège De Roc et a de bons mouvements propices au suicide, tels que Encore et Tout Ou Rien. Caratroc a également un assez bon bulk, ce qui nécessite généralement un Pokémon offensif réel pour avoir une chance de le 2HKO. Son créneau dans la fourniture d'une aide grâce à la Toile Gluante transforme déjà des Pokémon offensifs menaçants en monstres imparables, mais malheureusement, Caratroc est par ailleurs jetable et ne jouera probablement aucun autre rôle. Pour cette raison, Caratroc oblige les équipes offensives à se structurer en utilisant cinq Pokémon et limite la construction, car un spinner et un spinblocker sont hautement souhaitables. Sticky Web est également un style de jeu assez dépendant du matchup qui repose sur le fait que l'équipe adverse n'a pas assez d'outils pour arrêter ou éliminer le danger.
[SET]
name: Toile Gluante
move 1: Sticky Web
move 2: Stealth Rock
move 3: Encore
move 4: Final Gambit
item: Mental Herb / Red Card
ability: Sturdy
nature: Bold
evs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD
[SET COMMENTS]
Le set et la répartition de Caratroc sont conçus pour optimiser les chances de mettre et de conserver la Toile Gluante et, si possible, Piège De Roc également. 120 EV de Défense Spéciale permettent à Caratroc de toujours éviter le 2HKO du Pouvoir Lunaire de Xerneas, les EV restants étant mis en bulk physique pour aider à se défendre contre les menaces offensives courantes du tier. L'Herbe Mental permet à Caratroc d'ignorer la première utilisation de Provoc, ce qui lui permet d'obtenir au moins un type d'hazard. Alternativement, le Carton Rouge force un attaquant avec un bon matchup contre Caratroc à un qui pourrait en avoir un plus faible, ce qui peut également aider contre les setup sweeper et les spinners. Encore permet à Caratroc d'enfermer son ennemi dans un schéma prévisible singulier, ce qui est essentiel pour pouvoir définir des dangers et les maintenir. Tout Ou Rien garantit que Caratroc est autorisé à mourir et à maintenir le momentum dans une menace offensive une fois que son objectif de créer des dangers est terminé.
Le but de Caratroc est de fournir une aide grâce à la Toile Gluante pour les menaces offensives puissantes qui sont exceptionnellement difficiles à contrôler lorsqu'on leur donne un avantage de vitesse ; Certains des meilleurs Pokémon à utiliser ce support sont Sylveroy-CE, Yveltal, Rayquaza et Zekrom. En raison de la nature du maintien de la Toile Gluante et de la lutte contre les entry hazards adverses, il est hautement souhaitable d'avoir un spinner tel que Regieleki, Minotaupe ou Cancrelove pour un soutien anti-hazard et un spinblocker tel que Sylveroy-CE ou Lunala. Les équipes offensives doivent très bien compresser les rôles pour s'adapter à l'utilité défensive non pertinente de Caratroc, donc des Pokémon tels qu'Ethernatos et Necrozma-CC sont importants.
[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
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La Baie Chérim donne effectivement à Caratroc une attaque supplémentaire le tour suivant l'activation de Fermeté, mais est généralement moins cohérent que les éléments évoqués précédemment. Le Casque Brut punit Tour Rapide et les attaquants physiques et permet à Caratroc de fonctionner comme un fourrage mortel légèrement plus utile, mais il rend autrement plus difficile le réglage et le maintien de ses entry hazards. Toxik peut surprendre et punir les attaquants bulky et certains Pokémon défensifs qui peuvent essayer d'utiliser Anti-Brume. Harcèlement piège les ennemis et s'associe bien avec Encore, verrouillant les setup sweeper ou les utilisateurs d'attaques de soin pour fournir un tour gratuit à un coéquipier.
Checks et Contres
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**Xatu**: Miroir Magik dévie les entry hazards et Caratroc n'a aucun outil pour surmonter ce matchup
**Enleveurs d'entry hazards**: Bien que Caratroc dispose de quelques outils pour défier les Defoggers et les Spinners, ils éliminent néanmoins les entry hazards de Caratroc ou restent une menace pour ses entry hazards tout au long d'une partie. Les Defoggers incluent Yveltal, Xerneas, Giratina, Lugia, Ho-Oh, Airmure et Corvaillus, et les spinners incluent Minotaupe, Regieleki, Cancrelove et Crustabri. Les équipes avec deux Defoggers peuvent même basculer entre eux pour PP Stall les Encore de Caratroc.
**Attaques à effets secondaires**: Il existe quelques attaques à effets secondaires qui, bien que dépendants de la RNG, sont capables d'empêcher Caratroy de poser des entry hazards avant d'être mis KO. Par exemple, Vibrobscur d'Yveltal et Tête De Fer de Necrozma-CC peuvent provoquer des apeurements.
**Necrozma-CC et Kyogre**: Ce sont les deux Pokémon les plus courants avec l'avantage de puissance et le type pour ramener Caratroc à 1 HP en un seul tour, l'empêchant ainsi de faire plus d'une seule attaque.
**Pokémon immunisés à la Toile Gluante**: Les Pokémon tels que Yveltal, Ho-Oh, Giratina-O et Rayquaza, ainsi que Métamorph et tous les Pokémon portant les Grosses Bottes, sont immunisés contre la baisse de vitesse de Toile Gluante, ce qui augmente leurs chances de supprimer la Toile Gluante ou simplement de menacer les équipes Sticky Web
[CREDITS]
- Written by: [[Minority, 222996]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [SiTuM, 274590]]
- Translated by: [[abbehzt, 570195]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]