https://www.smogon.com/dex/sm/pokemon/bisharp/
(Feedback apprécié, mais je ne vous y oblige évidemment pas)
TRAD EN DEUX PARTIES, n'oubliez pas d'aussi traduire le post de Calife
[OVERVIEW]
Scalproie est l'un des sweepers et wallbreakers les plus compétents de l'UU grâce à son solide type offensif, accès à Danse-Lames, et une excellente statistique d'Attaque. Son accès au puissant STAB Coup Bas lui permet d'éliminer des menaces affaiblies tout en décourageant les tentatives de revenge kill, limitant les réponses offensives contre lui. Scalproie peut également passer une large portion du métagame défensif grâce à ses puissantes capacités STAB Sabotage et Tête de Fer, ainsi que sa capacité à utiliser Trou Noir des Ombres pour gérer certains Pokémon qui autrement pourraient le check défensivement comme Hippodocus, Méga-Galéking, et Scorplane. De plus, son talent Acharné lui permet de décourager l'utilisation de Anti-Brume de beaucoup d'enlever d'entre hazards comme Trioxhydre et Pingoléon. Avec son ensemble unique de résistances, Scalproie peut également utiliser un set avec la Veste de Combat capable d'encaisser des coups et pièger d'importants attaquants spéciaux comme Latias, Celebi et Zéroïd avec Poursuite. Cependant, les prouesses offensives de Scalproie sont légèrement réduites par ses défauts défensifs, comme son bulk général moyen, qui l'empêchent de check des adversaires comme Trioxhydre, Latias et Togekiss aussi diablement qu'il le voudrait sans la Veste de Combat. Cela est encore plus aggravé par les désavantages de son type, incluant une grosse faiblesse aux multiples types Combat du tier, comme Simiabraz et Cobaltoim, et une faiblesse aux autres types courants Feu et Sol. À cause de sa mauvaise Vitesse, Scalproie a également tendance à trop dépendre de Coup Bas, et, à cause de la mauvaise fiabilité de cette capacité, demande que Scalproie prédise prudemment avant de l'utiliser, pour ne pas permettre à des adversaires comme Ectoplasma et Sulfura de prendre avantage de cette capacité en utilisant Clonage ou se soigner, respectivement.
[SET] name: Danse Lames
[SET COMMENTS]
Capacités
========
Sabotage est l'attaque Ténèbres STAB la plus fiable de Scalproie et a l'avantage d'enlever les objets adverses, ce qui peut aider Scalproie à accumuler des boosts en mettant certains adversaires, comme Scalproie et Moltres, dans des situations où ils pourraient être forcés à se soigner ou switch out après avoir pris une attaque en venant sur le terrain. En plus de couvrir de divers Pokémon résistants aux type Ténèbre, Tête de Fer peut être utile pour infliger des dégâts aux adversaires qui ont déjà perdu ou ne peuvent pas perdre leur objet, tout en donnant à Scalproie une chance de flinch les Pokémon plus lents. Coup Bas permet à Scalproie de compenser sa faible Vitesse pour infliger des dégâts aux menaces plus rapides comme Sulfura, Latias, et Zeraora. Cependant, le fait que cette capacité aie besoin que l'adversaire attaque peut le rendre parfois pas très fiable. Si la Ténèbrozélite est activée, Coup Bas devient un puissant Trou Noir des Ombres, capable de passer les présences défensives plus lentes comme Mamanbo, Méga-Tortank, et Hippodocus en un coup.
Détails du set
========
L'Orbe Vie est l'option principale, qui augmente grandement la puissance derrière ses attaques STAB. Alternativement, la Plaque Ombre est une option pour augmenter la puissance des attaques de type Ténèbres que Scalproie spamme principalement sans le recul de l'Orbe Vie, mais il est utile de noter que cela rend Scalproie plus dépendant de Danse-Lames pour infliger assez de dégâts avec Tête de Fer. La Ténèbrozélite est encore une autre option permettant à Scalproie de facilement passer certaines réponses défensives comme Scalproie, Méga-Steelix et Méga-Galéking. Une nature Rigide donne à Scalproie plus de puissance, tandis qu'une nature Joviale lui permet de dépasser Volcanion Modeste, Mammochon Rigide, et Chelours en échange d'un peu de puissance. Acharné permet à Sclaproie de garder les hazards posés du côté adverse en le décourageant des Pokémon comme Pingoléon, Scalproie, et Trioxhydre d'utiliser Anti-Brume. Il punit également les utilisateurs d'Intimidation comme Méga-Elecsprint et Crocorible qui essayeraient de venir dessus.
Conseils d'utilisation
========
Scalproie est au mieux utilisé en tant que wallbreaker de début ou de milieu de partie contre les équipes défensives étant donné sa puissance immense, même si il peut être utilisé comme un cleaner de fin de partie grâce à sa puissante priorité STAB lui permettant de déborder de multiples équipes offensives après que ses checks aient été affaiblis. Scalproie peut trouver le plus souvent des opportunités de setup contre les Pokémon qu'il force à sortir comme Latias, Flagadoss, Florges, et Celebi. Cependant, vu qu'il ne peut pas venir sur ces Pokémon de manière très fiable, il préfère souvent être amené via un pivot ou après qu'un partenaire a été mis KO. Sabotage est l'attaque STAB la plus spammable de Scalproie et devrait être utilisé régulièrement pour affaiblir ses checks et contres. C'est également la meilleure attaque STAB à utiliser contre les adversaires défensifs ou plus lents grâce à ses meilleurs fiabilité et puissance que Coup Bas. La Ténèbrozèlite doit être activé uniquement avec Coup Bas, car ayant une plus haute puissance de base que Sabotage. Trou Noir des Ombres est au mieux utilisé contre les menaces défensives qui pourraient autrement encaisser une attaque boostée de Scalproie et l'handicaper en retour, comme Méga-Flagadoss, Hippodocus, Méga-Galéking, et Méga-Steelix, même si les deux derniers doivent avoir été précedemment affaiblis pour être mis KOs. Si il souhaite de clean en fin de partie, il est important que les Pokémon adverses capables de dépasser Scalproie, d'encaisser un Coup Bas boosté et le KO en retour, comme Trioxhydre, Lance Flammes ou Aurasphere Togekiss, et les types Combat comme Terrakium et Simiabraz, soient affaiblis à portée de Coup Bas ou éliminés. Scalproie peut utiliser son talent Acharné pourvenir sur un Anti-Brume prédit d'un enleveur d'entry hazards comme Trioxhydre, Scorplane, Pingoléon, ou Motisma Tonte. Cependant, tout ces Pokémon sont capables d'infliger de bons dégâts à Scalproie ou l'handicaper si il fait une mauvaise prédiction, tandis que d'autres utilisateurs d'Anti-Brume comme Sulfura, Volcanion, et Motisma Chaleur sont encore plus menaçants grâce à leur capacité de le OHKO avec leur attaques STAB super efficaces, ce qui en fait une tactique risquée mais potentiellement très payante.
Options d'équipe
========
Scalproie s'intègre bien dans toutes les catégories d'équipes offensives qui ont besoin d'un wallbreaker ou un cleaner de fin de partie. Il est particulièrement efficace dans les offenses basées sur les Picots ou la Toile Gluante qui utilisent des poseurs d'entry hazards comme Momartik, Trousselin, et Tarenbulle, grâce à sa capacité à dissuader les utilisateurs d'Anti-Brume. De plus, Trousselin et Tarenbulle peuvent aider Scalproie à compenser la faible Vitesse de Scalproie avec Cage-Eclair et la Toile Gluante, respectivement. Les poseurs de Pièges de Roc comme Zéroïd et Crocorible font également de bons partenaires, vu qu'ils peuvent aider Scalproie à mieux passer des adversaires tandis que Scalproie lui même peut utiliser Acharné pour garder les hazards qu'ils ont posés sur le terrain. Les types Combat comme Terrakium, Simiabraz, et Cobaltium sont souvent de très bons partenaires, étant donnés qu'ils peuvent mettre la pression sur les types Acier que Scalproie a tendance à avoir du mal à passer et peut check les types Psy, Spectres, et Fée pour eux en retour. Les sweepers et cleaners de fin de partie, comme Méga-Sharpedo, Mimiqui, et Méga-Altaria, apprécient la capacité de Scalproie à affaiblir les équipes adverses en début ou milieu de partie en tant que wallbreaker pour qu'ils puissent finir plus facilement. Si Scalproie veut sweep lui même, il apprécie les wallbreakers comme Ectoplasma, Mammochon, et Nidoking qui peuvent affaiblir les équipes en début de partie pour qu'il puisse se frayer un chemin plus tard. De solides checks aux types Combat sont cruciaux étant donné sa faiblesse à la plupart d'entre eux, faisant de Oratoria, Dimoclès, et Sulfura de bonnes options en tant que partenaires. Les checks aux types Sol comme Togekiss et Celebi et aux types Feu comme Trioxhydre et Méga-Alaria peuvent couvrir le reste des faiblesses de Scalproie et corriger certains de ses mauvais matchups, comme Hippodocus et Volcanion. Les pivots comme Cizayox, Motisma Chaleur, et Méga-Elecsprint peuvent emmener Scalproie sur le terrain en toute sécurité, compensant ainsi sa fragilité. Motisma Chaleur peut également switch sur la plupart des types Sol et Feu pour scalproie tout en distribuant des status parmi l'équipe adverse. Latias est un excellent partenaire, couvrant les faiblesses Feu, Combat, et Sol de Scalproie tout en appréciant sa capacité à gérer les types Fée et les Latias adverses. Avec Vœu Soin, il peut également donner de multiples chances à Scalproie de se setup et wallbreak durant la partie.
(Feedback apprécié, mais je ne vous y oblige évidemment pas)
TRAD EN DEUX PARTIES, n'oubliez pas d'aussi traduire le post de Calife
[OVERVIEW]
Scalproie est l'un des sweepers et wallbreakers les plus compétents de l'UU grâce à son solide type offensif, accès à Danse-Lames, et une excellente statistique d'Attaque. Son accès au puissant STAB Coup Bas lui permet d'éliminer des menaces affaiblies tout en décourageant les tentatives de revenge kill, limitant les réponses offensives contre lui. Scalproie peut également passer une large portion du métagame défensif grâce à ses puissantes capacités STAB Sabotage et Tête de Fer, ainsi que sa capacité à utiliser Trou Noir des Ombres pour gérer certains Pokémon qui autrement pourraient le check défensivement comme Hippodocus, Méga-Galéking, et Scorplane. De plus, son talent Acharné lui permet de décourager l'utilisation de Anti-Brume de beaucoup d'enlever d'entre hazards comme Trioxhydre et Pingoléon. Avec son ensemble unique de résistances, Scalproie peut également utiliser un set avec la Veste de Combat capable d'encaisser des coups et pièger d'importants attaquants spéciaux comme Latias, Celebi et Zéroïd avec Poursuite. Cependant, les prouesses offensives de Scalproie sont légèrement réduites par ses défauts défensifs, comme son bulk général moyen, qui l'empêchent de check des adversaires comme Trioxhydre, Latias et Togekiss aussi diablement qu'il le voudrait sans la Veste de Combat. Cela est encore plus aggravé par les désavantages de son type, incluant une grosse faiblesse aux multiples types Combat du tier, comme Simiabraz et Cobaltoim, et une faiblesse aux autres types courants Feu et Sol. À cause de sa mauvaise Vitesse, Scalproie a également tendance à trop dépendre de Coup Bas, et, à cause de la mauvaise fiabilité de cette capacité, demande que Scalproie prédise prudemment avant de l'utiliser, pour ne pas permettre à des adversaires comme Ectoplasma et Sulfura de prendre avantage de cette capacité en utilisant Clonage ou se soigner, respectivement.
[SET] name: Danse Lames
[SET COMMENTS]
Capacités
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Sabotage est l'attaque Ténèbres STAB la plus fiable de Scalproie et a l'avantage d'enlever les objets adverses, ce qui peut aider Scalproie à accumuler des boosts en mettant certains adversaires, comme Scalproie et Moltres, dans des situations où ils pourraient être forcés à se soigner ou switch out après avoir pris une attaque en venant sur le terrain. En plus de couvrir de divers Pokémon résistants aux type Ténèbre, Tête de Fer peut être utile pour infliger des dégâts aux adversaires qui ont déjà perdu ou ne peuvent pas perdre leur objet, tout en donnant à Scalproie une chance de flinch les Pokémon plus lents. Coup Bas permet à Scalproie de compenser sa faible Vitesse pour infliger des dégâts aux menaces plus rapides comme Sulfura, Latias, et Zeraora. Cependant, le fait que cette capacité aie besoin que l'adversaire attaque peut le rendre parfois pas très fiable. Si la Ténèbrozélite est activée, Coup Bas devient un puissant Trou Noir des Ombres, capable de passer les présences défensives plus lentes comme Mamanbo, Méga-Tortank, et Hippodocus en un coup.
Détails du set
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L'Orbe Vie est l'option principale, qui augmente grandement la puissance derrière ses attaques STAB. Alternativement, la Plaque Ombre est une option pour augmenter la puissance des attaques de type Ténèbres que Scalproie spamme principalement sans le recul de l'Orbe Vie, mais il est utile de noter que cela rend Scalproie plus dépendant de Danse-Lames pour infliger assez de dégâts avec Tête de Fer. La Ténèbrozélite est encore une autre option permettant à Scalproie de facilement passer certaines réponses défensives comme Scalproie, Méga-Steelix et Méga-Galéking. Une nature Rigide donne à Scalproie plus de puissance, tandis qu'une nature Joviale lui permet de dépasser Volcanion Modeste, Mammochon Rigide, et Chelours en échange d'un peu de puissance. Acharné permet à Sclaproie de garder les hazards posés du côté adverse en le décourageant des Pokémon comme Pingoléon, Scalproie, et Trioxhydre d'utiliser Anti-Brume. Il punit également les utilisateurs d'Intimidation comme Méga-Elecsprint et Crocorible qui essayeraient de venir dessus.
Conseils d'utilisation
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Scalproie est au mieux utilisé en tant que wallbreaker de début ou de milieu de partie contre les équipes défensives étant donné sa puissance immense, même si il peut être utilisé comme un cleaner de fin de partie grâce à sa puissante priorité STAB lui permettant de déborder de multiples équipes offensives après que ses checks aient été affaiblis. Scalproie peut trouver le plus souvent des opportunités de setup contre les Pokémon qu'il force à sortir comme Latias, Flagadoss, Florges, et Celebi. Cependant, vu qu'il ne peut pas venir sur ces Pokémon de manière très fiable, il préfère souvent être amené via un pivot ou après qu'un partenaire a été mis KO. Sabotage est l'attaque STAB la plus spammable de Scalproie et devrait être utilisé régulièrement pour affaiblir ses checks et contres. C'est également la meilleure attaque STAB à utiliser contre les adversaires défensifs ou plus lents grâce à ses meilleurs fiabilité et puissance que Coup Bas. La Ténèbrozèlite doit être activé uniquement avec Coup Bas, car ayant une plus haute puissance de base que Sabotage. Trou Noir des Ombres est au mieux utilisé contre les menaces défensives qui pourraient autrement encaisser une attaque boostée de Scalproie et l'handicaper en retour, comme Méga-Flagadoss, Hippodocus, Méga-Galéking, et Méga-Steelix, même si les deux derniers doivent avoir été précedemment affaiblis pour être mis KOs. Si il souhaite de clean en fin de partie, il est important que les Pokémon adverses capables de dépasser Scalproie, d'encaisser un Coup Bas boosté et le KO en retour, comme Trioxhydre, Lance Flammes ou Aurasphere Togekiss, et les types Combat comme Terrakium et Simiabraz, soient affaiblis à portée de Coup Bas ou éliminés. Scalproie peut utiliser son talent Acharné pourvenir sur un Anti-Brume prédit d'un enleveur d'entry hazards comme Trioxhydre, Scorplane, Pingoléon, ou Motisma Tonte. Cependant, tout ces Pokémon sont capables d'infliger de bons dégâts à Scalproie ou l'handicaper si il fait une mauvaise prédiction, tandis que d'autres utilisateurs d'Anti-Brume comme Sulfura, Volcanion, et Motisma Chaleur sont encore plus menaçants grâce à leur capacité de le OHKO avec leur attaques STAB super efficaces, ce qui en fait une tactique risquée mais potentiellement très payante.
Options d'équipe
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Scalproie s'intègre bien dans toutes les catégories d'équipes offensives qui ont besoin d'un wallbreaker ou un cleaner de fin de partie. Il est particulièrement efficace dans les offenses basées sur les Picots ou la Toile Gluante qui utilisent des poseurs d'entry hazards comme Momartik, Trousselin, et Tarenbulle, grâce à sa capacité à dissuader les utilisateurs d'Anti-Brume. De plus, Trousselin et Tarenbulle peuvent aider Scalproie à compenser la faible Vitesse de Scalproie avec Cage-Eclair et la Toile Gluante, respectivement. Les poseurs de Pièges de Roc comme Zéroïd et Crocorible font également de bons partenaires, vu qu'ils peuvent aider Scalproie à mieux passer des adversaires tandis que Scalproie lui même peut utiliser Acharné pour garder les hazards qu'ils ont posés sur le terrain. Les types Combat comme Terrakium, Simiabraz, et Cobaltium sont souvent de très bons partenaires, étant donnés qu'ils peuvent mettre la pression sur les types Acier que Scalproie a tendance à avoir du mal à passer et peut check les types Psy, Spectres, et Fée pour eux en retour. Les sweepers et cleaners de fin de partie, comme Méga-Sharpedo, Mimiqui, et Méga-Altaria, apprécient la capacité de Scalproie à affaiblir les équipes adverses en début ou milieu de partie en tant que wallbreaker pour qu'ils puissent finir plus facilement. Si Scalproie veut sweep lui même, il apprécie les wallbreakers comme Ectoplasma, Mammochon, et Nidoking qui peuvent affaiblir les équipes en début de partie pour qu'il puisse se frayer un chemin plus tard. De solides checks aux types Combat sont cruciaux étant donné sa faiblesse à la plupart d'entre eux, faisant de Oratoria, Dimoclès, et Sulfura de bonnes options en tant que partenaires. Les checks aux types Sol comme Togekiss et Celebi et aux types Feu comme Trioxhydre et Méga-Alaria peuvent couvrir le reste des faiblesses de Scalproie et corriger certains de ses mauvais matchups, comme Hippodocus et Volcanion. Les pivots comme Cizayox, Motisma Chaleur, et Méga-Elecsprint peuvent emmener Scalproie sur le terrain en toute sécurité, compensant ainsi sa fragilité. Motisma Chaleur peut également switch sur la plupart des types Sol et Feu pour scalproie tout en distribuant des status parmi l'équipe adverse. Latias est un excellent partenaire, couvrant les faiblesses Feu, Combat, et Sol de Scalproie tout en appréciant sa capacité à gérer les types Fée et les Latias adverses. Avec Vœu Soin, il peut également donner de multiples chances à Scalproie de se setup et wallbreak durant la partie.
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