Ubers Arceus-Fairy

Nashrock

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https://www.smogon.com/forums/threads/arceus-fairy.3735728/
[OVERVIEW]

阿尔宙斯-妖精这头防御巨兽作为故勒顿最好的check之一在Ubers分级牢牢占据了一席之地。免疫龙属性和抵抗踢倒的能力让阿尔宙斯-妖精面对故勒顿有大量的换入机会,还能迫使故勒顿因更频繁地使用闪焰冲锋而降低续航。此外,阿尔宙斯-妖精的耐久和抗性让它还能勉强check阿尔宙斯、骑拉帝纳-起源形态、暗黑酋雷姆、捷克罗姆、古剑豹、烈空坐乃至密勒顿和振翼发。妖精属性制裁光砾优秀的一倍打击面让阿尔宙斯-妖精能够利用它丰富的辅助招式, 比如电磁波、磷火、隐形岩和挑衅。除了面对奈克洛兹玛-黄昏之鬃形态、凤王和苍响-剑之王时较为被动以及需要小心对手的太晶化,阿尔宙斯-妖精几乎没有缺点,因此强烈推荐在任何平衡队都加入它。

Defensive Wall (Arceus-Fairy) @ Pixie Plate
Ability: Multitype
Tera Type: Water
EVs: 240 HP / 252 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Judgment
- Thunder Wave / Will-O-Wisp / Calm Mind
- Stealth Rock / Taunt / Dragon Tail
- Recover

[SET COMMENTS]
Chinese Set: 制裁光砾|电磁波/磷火/冥想|隐形岩/挑衅/龙尾|自我再生 @妖精石板|| 多属性|| 240 HP/ 252 防御/ 16速度 大胆|| 太晶属性:水

这个配置最大化了阿尔宙斯-妖精处理故勒顿的能力。电磁波能非常有效地限制奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王和苍响-剑之王等阿尔宙斯-妖精的常见换入。电磁波还是处理故勒顿时较为保险的招式,尤其是考虑到对手可能使用太晶火,并且由于除了土王以外的地面和电属性宝可梦都不愿意对着阿尔宙斯-妖精换入,这让电磁波更加泛用。磷火能更直接地削弱故勒顿和奈克洛兹玛-黄昏之鬃等物攻手,但是它对凤王和太晶火的宝可梦无效。阿尔宙斯-妖精的第三招有很多选择;隐形岩是个不错的选项,因为它能解放阿尔宙斯-妖精队友的招式格子。挑衅可以让土王和特耐天蝎王无法使用撒菱和剧毒。龙尾能很好地让钉子伤害积少成多,还能强行让不太在意异常状态的强化清场手下场,非常推荐和磷火一起携带。冥想让阿尔宙斯-妖精成为了一位危险的强化清场手,虽然它需要大量来自队友的辅助去处理奈克洛兹玛-黄昏之鬃和凤王。冥想在有大量施加异常状态手段的队伍里很合适。因为阿尔宙斯-妖精需要处理故勒顿强化后的闪焰冲锋,所以太晶水是必需的,它还能稍微帮助对付奈克洛兹玛-黄昏之鬃和苍响-剑之王。太晶水配合冥想能在面对被消耗过的对手时更轻松地清场,因为奈克洛兹玛-黄昏之鬃没有补盲招式来打击太晶水的阿尔宙斯-妖精。上述努力值让阿尔宙斯-妖精超速满速的90速度种族值宝可梦,比如盖欧卡,而剩下的努力值都投入了物耐。

虽然阿尔宙斯-妖精是个优秀的盾牌,但不使用太晶化的情况下它无法处理奈克洛兹玛-黄昏之鬃和苍响-剑之王等关键物攻手。因此,耐久奈克洛兹玛-黄昏之鬃是它绝佳的搭档,这个组合能覆盖环境里几乎全部物攻手。古鼎鹿和土王都能check密勒顿,并能从阿尔宙斯-妖精能够换入流星群的龙属性免疫中获益,这让它们成了阿尔宙斯-妖精的好队友。物耐凤王、天蝎王和无极汰那都能在不担心神圣之火灼伤的情况下处理攻向凤王,无极汰那还能check盖欧卡和吸收毒菱。盖欧卡、剑舞奈克洛兹玛-黄昏之鬃和攻向凤王等相对低速的强力破盾手都很喜欢阿尔宙斯-妖精能提供的麻痹辅助。盖欧卡能显著改善和故勒顿的对位,因为它可以换入闪焰冲锋并用雨天消除故勒顿的特性,这让它成为了优秀的搭档。骑拉帝纳-起源形态能解决阿尔宙斯-地面和提供帮助极大的清除浓雾。

[STRATEGY COMMENTS]
替代性选项
====

如果作为冥想强化手使用阿尔宙斯-妖精,大地之力和力量宝石都是可选的补盲招式。尽管有这两招补盲招式可用,阿尔宙斯-妖精仍然会输给奈克洛兹玛-黄昏之鬃或凤王中的一个,因此还是需要队友的大量辅助。这两招中大地之力更为合理,因为凤王可以用拍落消耗。不携带异常状态或隐形岩总的来说会让阿尔宙斯-妖精更被动。

Checks and Counters
====

**抵抗妖精属性的高耐久宝可梦**: 制裁光砾对奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王和苍响-剑之王造不成多少伤害,它们还都能利用阿尔宙斯-妖精强化,不过它们都不喜欢吃到电磁波。

**太晶火的宝可梦**: 阿尔宙斯-妖精没法在故勒顿和奈克洛兹玛-黄昏之鬃等常见物攻手使用太晶火之后灼伤它们,太晶火还会降低制裁光砾的伤害。故勒顿还能用+2攻击下的太晶火闪焰冲锋OHKO阿尔宙斯-妖精,逼迫阿尔宙斯-妖精使用太晶水。这些宝可梦依然不喜欢吃到电磁波,但就算麻痹了它们也有可能凭着足够的强化清场。

**持续伤害**: 阿尔宙斯-妖精会受到所有异常状态和钉子伤害,这让它得被迫频繁使用自我再生,从而失去节奏。

**冥想**: 阿尔宙斯-地面、盖欧卡和阿尔宙斯-草等携带冥想的宝可梦都不会受到多少来自制裁光砾的伤害,因此能够随意使用冥想强化。

[SET CREDITS]
Written by:
https://www.smogon.com/forums/members/manaphy.50695/
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阿尔宙斯-妖精这头防御巨兽作为故勒顿最好的check之一在Ubers分级牢牢占据了一席之地。免疫龙属性和抵抗踢倒的能力让阿尔宙斯-妖精面对故勒顿有大量的换入机会,还能迫使故勒顿因更频繁地使用闪焰冲锋而降低续航。此外,阿尔宙斯-妖精的耐久和抗性让它还能勉强check阿尔宙斯、骑拉帝纳-起源形态、暗黑酋雷姆、捷克罗姆、古剑豹、烈空坐乃至密勒顿和振翼发。妖精属性制裁光砾优秀的一倍打击面让阿尔宙斯-妖精能够利用它丰富的辅助招式, 比如电磁波、磷火、隐形岩和挑衅。除了面对奈克洛兹玛-黄昏之鬃形态、凤王和苍响-剑之王时较为被动以及需要小心对手的太晶化,阿尔宙斯-妖精几乎没有缺点,因此强烈推荐在任何平衡队都加入它。

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这个配置最大化了阿尔宙斯-妖精处理故勒顿的能力。电磁波能非常有效地限制奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王和苍响-剑之王等阿尔宙斯-妖精的常见换入。电磁波还是处理故勒顿时较为安全保险的招式,尤其是考虑到对手可能使用太晶火,并且由于除了土王以外的地面和电属性宝可梦都不愿意对着阿尔宙斯-妖精换入,这让电磁波的泛用性更好了更加泛用。磷火能更直接地削弱故勒顿和奈克洛兹玛-黄昏之鬃等物攻手,但是它对凤王和太晶火的宝可梦无效。阿尔宙斯-妖精的第三招有很多选择;隐形岩是个不错的选项,因为它能解放阿尔宙斯-妖精队友的招式格子。挑衅可以让土王和特耐天蝎王无法使用撒菱和剧毒。龙尾能很好地让钉子伤害积少成多,还能强行让不太在意异常状态的强化清场手下场,非常推荐和磷火一起携带。冥想让阿尔宙斯-妖精成为了一位危险的强化清场手,虽然它需要大量来自队友的辅助支援去处理奈克洛兹玛-黄昏之鬃和凤王。冥想在有大量施加异常状态手段的队伍里很合适。因为阿尔宙斯-妖精需要处理故勒顿强化后的闪焰冲锋,所以太晶水是必需的,它还能稍微帮助对付奈克洛兹玛-黄昏之鬃和苍响-剑之王。太晶水配合冥想能在面对被消耗过的对手时更轻松地清场,因为奈克洛兹玛-黄昏之鬃没有补盲招式来打击太晶水的阿尔宙斯-妖精。上述努力值让阿尔宙斯-妖精超速满速的90速度种族值宝可梦,比如盖欧卡,剩下的努力值都投入了物耐。

虽然阿尔宙斯-妖精是个优秀的盾牌,不使用太晶化的情况下它无法处理奈克洛兹玛-黄昏之鬃和苍响-剑之王等关键物攻手。因此,耐久奈克洛兹玛-黄昏之鬃是它绝佳的搭档,这个它们的组合能覆盖环境里几乎全部物攻手。古鼎鹿和土王都能check密勒顿,并能从阿尔宙斯-妖精能够换入流星群的龙属性免疫中获益,这让它们成了阿尔宙斯-妖精的好队友。物耐凤王、天蝎王和无极汰那都能在不担心神圣之火灼伤的情况下处理攻向凤王,无极汰那还能check盖欧卡和吸收毒菱。盖欧卡、剑舞奈克洛兹玛-黄昏之鬃和攻向凤王等相对低速的强力破盾手都很喜欢阿尔宙斯-妖精能提供的麻痹辅助。盖欧卡能显著改善和故勒顿的对位,因为它可以换入闪焰冲锋并用雨天消除故勒顿的特性,这让它成为了优秀的搭档。骑拉帝纳-起源形态能解决阿尔宙斯-地面和提供帮助极大的清除浓雾。

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替代性选项
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如果作为冥想强化手使用阿尔宙斯-妖精,大地之力和力量宝石都是可选的补盲招式。尽管有这两招补盲招式可用,阿尔宙斯-妖精仍然会输给奈克洛兹玛-黄昏之鬃或凤王中的一个,因此还是需要队友的大量辅助。这两招中大地之力更为合理,因为凤王可以用拍落消耗。不携带异常状态或隐形岩总的来说会让阿尔宙斯-妖精更被动。

Checks and Counters
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**抵抗妖精属性的高耐久宝可梦**: 制裁光砾对奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王和苍响-剑之王造不成多少伤害,它们还都能利用阿尔宙斯-妖精强化,不过它们都不喜欢吃到电磁波。

**太晶火的宝可梦**: 阿尔宙斯-妖精没法在故勒顿和奈克洛兹玛-黄昏之鬃等常见物攻手使用太晶火之后灼伤它们,太晶火还会降低制裁光砾的伤害。故勒顿还能用+2攻击下的太晶火闪焰冲锋OHKO阿尔宙斯-妖精,逼迫阿尔宙斯-妖精使用太晶水。这些宝可梦依然不喜欢吃到电磁波,但就算麻痹了它们也有可能凭着足够的强化清场。

**持续伤害**: 阿尔宙斯-妖精会受到所有异常状态和钉子伤害,这让它得被迫频繁使用自我再生,从而失去节奏。

**冥想**: 阿尔宙斯-地面、盖欧卡和阿尔宙斯-草等携带冥想的宝可梦都不会受到多少来自制裁光砾的伤害,因此能够随意使用冥想强化。

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阿尔宙斯-妖精这头防御巨兽作为故勒顿最好的check之一在Ubers分级牢牢占据了一席之地。免疫龙属性和抵抗踢倒的能力让阿尔宙斯-妖精面对故勒顿有大量的换入机会,还能迫使故勒顿因更频繁地使用闪焰冲锋而降低续航。此外,阿尔宙斯-妖精的耐久和抗性让它还能勉强check阿尔宙斯、骑拉帝纳-起源形态、暗黑酋雷姆、捷克罗姆、古剑豹、烈空坐乃至密勒顿和振翼发。妖精属性制裁光砾优秀的一倍打击面让阿尔宙斯-妖精能够利用它丰富的辅助招式, 比如电磁波、磷火、隐形岩和挑衅。除了面对奈克洛兹玛-黄昏之鬃形态、凤王和苍响-剑之王时较为被动以及需要小心对手的太晶化,阿尔宙斯-妖精几乎没有缺点,因此强烈推荐在任何平衡队都加入它。

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这个配置最大化了阿尔宙斯-妖精处理故勒顿的能力。电磁波能非常有效地限制奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王和苍响-剑之王等阿尔宙斯-妖精的常见换入。电磁波还是处理故勒顿时较为保险的招式,尤其是考虑到对手可能使用太晶火,并且由于除了土王以外的地面和电属性宝可梦都不愿意对着阿尔宙斯-妖精换入,这让电磁波更加泛用。磷火能更直接地削弱故勒顿和奈克洛兹玛-黄昏之鬃等物攻手,但是它对凤王和太晶火的宝可梦无效。阿尔宙斯-妖精的第三招有很多选择;隐形岩是个不错的选项,因为它能解放阿尔宙斯-妖精队友的招式格子。挑衅可以让土王和特耐天蝎王无法使用撒菱和剧毒。龙尾能很好地让钉子伤害积少成多,还能强行让不太在意异常状态的强化清场手下场,非常推荐和磷火一起携带。冥想让阿尔宙斯-妖精成为了一位危险的强化清场手,虽然它需要大量来自队友的辅助去处理奈克洛兹玛-黄昏之鬃和凤王。冥想在有大量施加异常状态手段的队伍里很合适。因为阿尔宙斯-妖精需要处理故勒顿强化后的闪焰冲锋,所以太晶水是必需的,它还能稍微帮助对付奈克洛兹玛-黄昏之鬃和苍响-剑之王。太晶水配合冥想能在面对被消耗过的对手时更轻松地清场,因为奈克洛兹玛-黄昏之鬃没有补盲招式来打击太晶水的阿尔宙斯-妖精。上述努力值让阿尔宙斯-妖精超速满速的90速度种族值宝可梦,比如盖欧卡,而剩下的努力值都投入了物耐。

虽然阿尔宙斯-妖精是个优秀的盾牌,但不使用太晶化的情况下它无法处理奈克洛兹玛-黄昏之鬃和苍响-剑之王等关键物攻手。因此,耐久奈克洛兹玛-黄昏之鬃是它绝佳的搭档,这个组合能覆盖环境里几乎全部物攻手。古鼎鹿和土王都能check密勒顿,并能从阿尔宙斯-妖精能够换入流星群的龙属性免疫中获益,这让它们成了阿尔宙斯-妖精的好队友。物耐凤王、天蝎王和无极汰那都能在不担心神圣之火灼伤的情况下处理攻向凤王,无极汰那还能check盖欧卡和吸收毒菱。盖欧卡、剑舞奈克洛兹玛-黄昏之鬃和攻向凤王等相对低速的强力破盾手都很喜欢阿尔宙斯-妖精能提供的麻痹辅助。盖欧卡能显著改善和故勒顿的对位,因为它可以换入闪焰冲锋并用雨天消除故勒顿的特性,这让它成为了优秀的搭档。骑拉帝纳-起源形态能解决阿尔宙斯-地面和提供帮助极大的清除浓雾。

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如果作为冥想强化手使用阿尔宙斯-妖精,大地之力和力量宝石都是可选的补盲招式。尽管有这两招补盲招式可用,阿尔宙斯-妖精仍然会输给奈克洛兹玛-黄昏之鬃或凤王中的一个,因此还是需要队友的大量辅助。这两招中大地之力更为合理,因为凤王可以用拍落消耗。不携带异常状态或隐形岩总的来说会让阿尔宙斯-妖精更被动。

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**抵抗妖精属性的高耐久宝可梦**: 制裁光砾对奈克洛兹玛-黄昏之鬃、凤王和苍响-剑之王造不成多少伤害,它们还都能利用阿尔宙斯-妖精强化,不过它们都不喜欢吃到电磁波。

**太晶火的宝可梦**: 阿尔宙斯-妖精没法在故勒顿和奈克洛兹玛-黄昏之鬃等常见物攻手使用太晶火之后灼伤它们,太晶火还会降低制裁光砾的伤害。故勒顿还能用+2攻击下的太晶火闪焰冲锋OHKO阿尔宙斯-妖精,逼迫阿尔宙斯-妖精使用太晶水。这些宝可梦依然不喜欢吃到电磁波,但就算麻痹了它们也有可能凭着足够的强化清场。

**持续伤害**: 阿尔宙斯-妖精会受到所有异常状态和钉子伤害,这让它得被迫频繁使用自我再生,从而失去节奏。

**冥想**: 阿尔宙斯-地面、盖欧卡和阿尔宙斯-草等携带冥想的宝可梦都不会受到多少来自制裁光砾的伤害,因此能够随意使用冥想强化。

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