LC Abra [GP 2/2]

Hiro'

is a Tournament Directoris a Site Content Manageris a Top Social Media Contributoris a Community Leaderis a Community Contributoris a Top Contributor
RoA Leader
https://www.smogon.com/dex/ss/pokemon/abra/

[SET]
name: Carapace Mue
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Focus Punch / Fire Punch
move 4: Substitute / Fire Punch
item: Shed Shell
ability: Magic Guard / Inner Focus
nature: Hasty
level: 5
evs: 36 Atk / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

La Carapace Mue diminue l'impact des trappers, qui sont l'une des meilleures façons d'éliminer Abra, ce qui fait de ce dernier une menace offensive redoutée. Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy comme Ponyta de Galar, Natu et les Abra adverses. Mitra-Poing et Poing Feu ciblent les types Acier ; Mitra-Poing OHKO Scalpion, tandis que Poing Feu endommage sévèrement Grindur. Clonage tire profit du fait qu'Abra force des switchs pour lui donner une protection supplémentaire ; Clonage lui facilite également l'utilisation de Mitra-Poing. Autrement, Abra peut renoncer à Clonage pour utiliser à la fois Mitra-Poing et Poing Feu, ce qui le rend moins dépendant des anticipations. En l'empêchant d'être apeuré par Bluff de Kungfouine, Attention aide Abra pour le lead matchup et lui permet de potentiellement se placer derrière un clone.

Abra déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, et en tant que sweeper de fin de partie. La Carapace Mue lui permet d'être joué de façon plus agressive, car il ne craint pas d'être piégé. La Carapace Mue lui permet également d'être utilisé en lead pour battre Kungfouine, lui donnant un moyen de repli si Kungfouine pivote sur un trapper. Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti mettent la pression sur les types Acier comme Scalpion et Grindur ; en retour, Abra gère les types Poison comme Trompignon, Vorastérie et Smogo. Le soutien de Sabotage venant de partenaires comme Kungfouine, Grindur et Scalpion permet à Abra d'éliminer des adversaires comme Trompignon et Vorastérie avec Psyko ; Grindur et Scalpion aident également à check des adversaires problématiques comme Porygon Mouchoir Choix. Les trappers tels que Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer Scalpion, Grindur et les Taupiqueur adverses.

[SET]
name: Ceinture Force
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Protect
move 4: Counter / Thunder Wave
item: Focus Sash
ability: Magic Guard
nature: Timid
level: 5
evs: 76 Def / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy adverses. Abri protège Abra contre Bluff de Kungfouine et Escarmouche de Kraknoix, préservant sa Ceinture Force et empêchant le second de l'OHKO. Riposte accompagne la Ceinture Force pour potentiellement revenge kill des Pokémon qu'Abra aurait autrement du mal à éliminer, comme Ouistempo et Scalpion. Cage Eclair handicape les switch-ins comme Scalpion et sert de filet de sécurité contre les utilisateurs de Mouchoir Choix et les setup sweepers.

Abra déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, et en tant que sweeper de fin de partie. Il est très important de préserver la Ceinture Force pour la fin de partie, car Abra est souvent la meilleure option pour revenge kill les setup sweepers. Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti accompagnent très bien Abra, car ils mettent la pression aux types Acier comme Scalpion et Grindur. En échange, Abra se charge des types Poison comme Trompignon, Vorastérie et Smogo limitant l'efficacité des types Combat. Les types Poison précédemment cités sont eux-mêmes de bons partenaires, capables d'absorber des attaques de priorité comme Gliss'Herbe de Ouistempo et Mach Punch de Charpenti, et ainsi préserver la Ceinture Force d'Abra. Le soutien de Sabotage venant de Kungfouine, Charpenti et Scalpion permet à Abra d'éliminer des adversaires comme Trompignon et Vorastérie avec Psyko. Les trappers comme Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer Scalpion, Grindur et les Taupiqueur adverses. Abra possède une bonne synergie avec d'autres attaquants spéciaux comme Ponyta de Galar et Porygon pour mettre la pression sur les types Acier.

[SET]
name: Orbe Vie
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Drain Punch / Fire Punch
move 4: Substitute / Protect
item: Life Orb
ability: Magic Guard / Inner Focus
nature: Hasty
level: 5
evs: 36 Atk / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

Avec l'Orbe Vie, Psyko inflige de sérieux dégâts à la plupart de ses cibles. Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy adverses. Vampi-Poing est utilisée avec 36 EVs en Attaque pour permettre à Abra d'attirer et OHKO Scalpion, tandis que Poing Feu 2HKO Grindur. Clonage permet à Abra de tirer profit d'un switch forcé pour lancer une attaque supplémentaire, et d'éviter Coup Bas de Scalpion. Abri est une alternative pour bloquer Bluff de Kungfouine et Escarmouche de Kraknoix, et faire croire au set Ceinture Force. Attention peut être utilisé à la place de Garde Magik pour éviter l'apeurement face à Bluff de Kungfouine et l'emporter face à lui au lead matchup.

Abra Orbe Vie déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, tirant parti de sa forte puissance de frappe pour affaiblir les cores défensifs adverses. En revanche, il doit être joué avec prudence, particulièrement contre les équipes contenant des trappers, car il peut très vite se faire piéger et éliminer. Abra s'intègre bien aux équipes offensives se basant sur les Picots ; il profite des Picots de Crabicoque et Grindur affaiblissant les adversaires pour les éliminer avec ses puissantes attaques. Les trappers comme Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer les embêtants Scalpion et Grindur, et les trappers adverses. Dans les équipes moins offensives, jouer Abra de façon plus passive en bluffant le set Ceinture Force peut être bénéfique, car cela oblige l'adversaire à être plus prudent. Les absorbeurs de Sabotage comme Charpenti et Kungfouine, de même que les cores défensifs comme Grindur + Vorastérie ou Stari + Trompignon, peuvent aider Abra à gérer les types Ténèbres adverses et les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Porygon et Goupix. Les Pokémon résistant au type Plante, comme Trompignon, Smogo et Ponyta sont profitables, car ils aident Abra contre Ouistempo. Abra possède une bonne synergie avec d'autres attaquants spéciaux comme Porygon et Stari grâce à leur capacité à affaiblir leurs checks communs comme Grindur et Viskuse.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Eco-Sphère OHKO Onix et cible d'autres adversaires problématiques comme Stari, Viskuse, Rototaupe et Kraknoix. Abra peut opter pour un set avec les dual screens, avec Protection, Mur Lumière, Cage Eclair et Téléport et le Lumargile, mais Natu est généralement meilleur dans ce rôle. Sabotage est une option inhabituelle pour handicaper les checks comme Grindur, Viskuse et Goinfrex sur le switch. Eclat Magique est envisageable pour toucher Scalpion et les types Combat, et facilite les anticipations, mais d'autres options de couverture restent préférables.

Checks et Contres
====

**Scalpion**: Scalpion est l'un des meilleurs checks à Abra grâce à son immunité au type Psy et sa capacité à le menacer avec Coup Bas. Il peut le chasser du terrain et profiter de cette occasion pour poser les Pièges de Roc. Il doit toutefois faire attention aux options de couverture d'Abra.

**Grindur**: Grindur résiste à Psyko et menace Abra avec Cage Eclair et Sabotage. Il doit toutefois se méfier de Poing Feu.

**Les attaques de priorité**: Les attaques de priorité sont souvent la meilleure manière de gérer Abra, car elles l'empêchent de placer une attaque. Les puissantes priorités comme Gliss'Herbe de Ouistempo et Coup Bas de Scalpion peuvent éliminer Abra, tandis que de plus faibles priorités comme Mach Punch de Charpenti peuvent briser la Ceinture Force, laissant Abra vulnérable face aux attaquants plus rapides.

**Les utilisateurs de Mouchoir Choix**: Les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Goupix, Porygon et Kungfouine dépassent et éliminent Abra. Magnéti Mouchoir Choix se distingue par sa capacité à résister à Psyko et ne pas activer Riposte. En revanche, Abra peut check certains de ces Pokémon si sa Ceinture Force est intacte. Par ailleurs, il ne donne pas de boost d'Attaque Spéciale à Porygon Télécharge, ce qui complique le sweep de Porygon.

**Les trappers**: Taupiqueur, plus particulièrement avec l'Evoluroc, peut piéger et éliminer Abra avec Baston ou Séisme. Kraknoix peut encaisser un coup d'Abra et l'éliminer en retour, tout en cassant potentiellement la Ceinture Force avec Ruse. Les trappers manquent toutefois d'efficacité contre Abra Carapace Mue.

[CREDITS]
- Written by: [[DC, 449990]]
- Quality checked by: [[gali, 107567], [goldenghost, 32350]]
- Translated by: [[Hiro', 260354]]
- Grammar checked by: [[Calife, 560940], [Daki, 321727]]
 
Last edited:
[SET]
name: Carapace Mue
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Focus Punch / Fire Punch
move 4: Substitute / Fire Punch
item: Shed Shell
ability: Magic Guard / Inner Focus
nature: Hasty
level: 5
evs: 36 Atk / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

La Carapace Mue atténue l'une des meilleures façons d'éliminer Abra que sont les trappers (je changerais l'ordre pour avoir 'La Carapace Mue diminue l'impact des trappers, qui sont l'une des meilleures façons/manières d'éliminer Abra, ce qui lui permet...', c'est subjectif cependant), ce qui en fait une terrifiante (redoutée ?) menace offensive. Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy comme Ponyta de Galar, Natu et les Abra adverses. Mitra-Poing et Poing Feu ciblent les types Acier ; Mitra-Poing OHKO Scalpion, tandis que Poing Feu entame (juste 'entame' fait bizarre un peu) sévèrement Grindur. Clonage tire profit du fait qu'Abra force des switchs pour lui donner une couche de (j'enlèverais 'couche de', qui est un peu bizarre ici) protection supplémentaire ; Clonage lui facilite également l'utilisation de Mitra-Poing. Autrement, Abra peut renoncer à Clonage pour utiliser à la fois Mitra-Poing et Poing Feu, ce qui le rend moins dépendant des anticipations. En l'empêchant d'être apeuré par Bluff de Kungfouine, Attention aide Abra pour le lead matchup (dans les matchups de leads ?) et lui permet de potentiellement se placer derrière Clonage (un clone ? ça passe même si tu utilises pas le nom de la capacité).

Abra déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en (de ?) début et milieu de partie, et en tant que sweeper de fin de partie. La (je pref avec article comme au-dessus, de la même manière que je dirais pas juste 'Mouchoir Choix lui permet...') Carapace Mue lui permet d'être joué de façon plus agressive, car il ne craint pas d'être piégé. La Carapace Mue lui permet également d'être utilisé en lead pour battre Kungfouine, lui donnant une couverture (un moyen de repli ?) si Kungfouine pivote sur un trapper. Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti mettent la pression sur les types Acier comme Scalpion et Grindur ; en retour, Abra gère les types Poison comme Trompignon, Vorastérie et Smogo. Le soutien de Sabotage venant de partenaires comme Kungfouine, Grindur et Scalpion permet à Abra d'éliminer des adversaires comme Trompignon et Vorastérie avec Psyko ; Grindur et Scalpion aident également à check des adversaires problématiques comme Porygon Mouchoir Choix. Les trappers tels que Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer Scalpion, Grindur et les Taupiqueur adverses.

[SET]
name: Ceinture Force
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Protect
move 4: Counter / Thunder Wave
item: Focus Sash
ability: Magic Guard
nature: Timid
level: 5
evs: 76 Def / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy adverses. Abri protège Abra contre Bluff de Kungfouine et Escarmouche de Kraknoix, préservant sa Ceinture Force et empêchant le second de l'OHKO. Riposte accompagne la Ceinture Force pour potentiellement revenge kill des Pokémon qu'autrement Abra aurait qu'Abra aurait autrement du mal à éliminer, comme Ouistempo et Scalpion. Cage Eclair handicape les switch-ins comme Scalpion et sert de filet de sécurité contre les utilisateurs de Mouchoir Choix et les setup sweepers.

Abra déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, et en tant que sweeper de fin de partie. Il est très important de préserver la Ceinture Force pour la fin de partie, car Abra est souvent la meilleure option pour revenge kill les setup sweepers. Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti accompagnent très bien Abra, car ils mettent la pression aux types Acier comme Scalpion et Grindur. En échange, Abra se charge des types Poison comme Trompignon, Vorastérie et Smogo, limitant l'efficacité des types Combat. Les types Poison précédemment cités sont eux-mêmes de bons partenaires, capables d'absorber des attaques de priorité comme Gliss'Herbe de Ouistempo et Mach Punch de Charpenti, et (pour ?) d'ainsi préserver la Ceinture Force d'Abra. Le soutien de Sabotage venant de Kungfouine, Charpenti et Scalpion permet à Abra d'éliminer des adversaires comme Trompignon et Vorastérie avec Psyko. Les trappers comme Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer Scalpion, Grindur et les Taupiqueur adverses. Abra possède une bonne synergie avec d'autres attaquants spéciaux comme Ponyta de Galar et Porygon pour mettre la pression sur les types Acier.

[SET]
name: Orbe Vie
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Drain Punch / Fire Punch
move 4: Substitute / Protect
item: Life Orb
ability: Magic Guard / Inner Focus
nature: Hasty
level: 5
evs: 36 Atk / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

Avec l'Orbe Vie, Psyko inflige de sérieux dégâts à la plupart de ses cibles. Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy adverses. Vampi-Poing est utilisée avec 36 EVs en Attaque pour permettre à Abra d'attirer et OHKO Scalpion, tandis que Poing Feu 2HKO Grindur. Clonage permet à Abra de tirer profit d'un switch forcé pour lancer une attaque supplémentaire, et d'éviter les ( j'enlèverais les) Coup Bas de Scalpion. Abri est une alternative pour bloquer Bluff de Kungfouine et Escarmouche de Kraknoix, et faire croire au set Ceinture Force. Attention peut être utilisé à la place de Garde Magik pour éviter l'apeurement face à Bluff de Kungfouine et l'emporter face à lui au lead matchup (même proposition que plus haut).

Abra Orbe Vie déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, tirant parti de sa forte puissance de frappe pour affaiblir les cores défensifs adverses. En revanche, il doit être joué avec prudence, particulièrement contre les équipes contenant des trappers, car il peut très vite se faire piéger et éliminer. Abra s'intègre bien aux équipes offensives se basant sur les Picots ; il profite des Picots de Crabicoque et Grindur affaiblissant l'adversaire (j'utiliserais 'les ennemis/adversaires' ici parce que c'est bizarre de penser qu'Abra va éliminer le joueur en face lol) pour l'éliminer avec ses puissantes attaques. Les trappers comme Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer les embêtants Scalpion et Grindur, et les trappers adverses. Dans les équipes moins offensives, jouer Abra de façon plus passive en bluffant le set Ceinture Force peut être bénéfique, car cela oblige l'adversaire à être plus prudent. Les absorbeurs de Sabotage comme Charpenti et Kungfouine, de même que les cores défensifs comme Grindur + Vorastérie ou Stari + Trompignon, peuvent aider Abra à gérer les types Ténèbres adverses et les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Porygon et Goupix. Les Pokémon résistant au type Plante, comme Trompignon, Smogo et Ponyta sont profitables, car ils aident Abra contre Ouistempo. Abra possède une bonne synergie avec d'autres attaquants spéciaux comme Porygon et Stari grâce à leur capacité à affaiblir leurs checks communs comme Grindur et Viskuse.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Eco-Sphère OHKO Onix et cible d'autres adversaires problématiques comme Stari, Viskuse, Rototaupe et Kraknoix. Abra peut opter pour un set avec les dual screens, avec Protection, Mur Lumière, Cage Eclair et Téléport et le Lumargile, mais Natu est généralement meilleur dans ce rôle. Sabotage est une option inhabituelle pour handicaper les checks comme Grindur, Viskuse et Goinfrex sur le switch. Eclat Magique est envisageable pour toucher Scalpion et les types Combat, et facilite les anticipations, mais d'autres options de couverture restent préférables.

Checks et Contres
====

**Scalpion**: Scalpion est l'un des meilleurs checks à Abra grâce à son immunité au type Psy et sa capacité à le menacer avec Coup Bas. Il peut le chasser du terrain et profiter de cette occasion pour poser les Pièges de Roc. Il doit toutefois faire attention aux options de couverture d'Abra.

**Grindur**: Grindur résiste à Psyko et menace Abra avec Cage Eclair et Sabotage. Il doit toutefois se méfier de Poing Feu.

**Les attaques de priorité**: Les attaques de priorité sont souvent la meilleure manière de gérer Abra, car elles l'empêchent de placer une attaque. Les puissantes priorités comme Gliss'Herbe de Ouistempo et Coup Bas de Scalpion peuvent éliminer Abra, tandis que de plus faibles priorités comme Mach Punch de Charpenti peuvent briser la Ceinture Force, laissant Abra vulnérable face aux attaquants plus rapides.

**Les utilisateurs de Mouchoir Choix**: Les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Goupix, Porygon et Kungfouine dépassent et éliminent Abra. Magnéti Mouchoir Choix se distingue par sa capacité à résister à Psyko et n'active (ne permet pas ?) pas Riposte. En revanche, Abra peut check certains de ces Pokémon si sa Ceinture Force est intacte. Par ailleurs, il ne donne pas de boost d'Attaque Spéciale à Porygon Télécharge, ce qui complique le sweep de Porygon.

**Les trappers (terme non officiel, donc pas de majuscule)**: Taupiqueur, plus particulièrement avec l'Evoluroc, peut piéger et éliminer Abra avec Baston ou Séisme. Kraknoix peut prendre (encaisser ?) un coup d'Abra et l'éliminer en retour, tout en cassant potentiellement la Ceinture Force avec Ruse. Les trappers manquent toutefois d'efficacité contre Abra Carapace Mue.

[CREDITS]
- Written by: [[DC, 449990]]
- Quality checked by: [[gali, 107567], [goldenghost, 32350]]
- Translated by: [[Hiro', 260354]]
- Grammar checked by: [[Relecteur1, IDduRelecteur1], [Relecteur2, IDduRelecteur2]]
Pas grand chose à dire, solide. Surtout des remarques.
 
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Daki

❄️
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[SET]
name: Carapace Mue
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Focus Punch / Fire Punch
move 4: Substitute / Fire Punch
item: Shed Shell
ability: Magic Guard / Inner Focus
nature: Hasty
level: 5
evs: 36 Atk / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

La Carapace Mue diminue l'impact des trappers, qui sont l'une des meilleures façons d'éliminer Abra, ce qui fait de ce dernier une menace offensive redoutée. Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy comme Ponyta de Galar, Natu et les Abra adverses. Mitra-Poing et Poing Feu ciblent les types Acier ; Mitra-Poing OHKO Scalpion, tandis que Poing Feu endommage sévèrement Grindur. Clonage tire profit du fait qu'Abra force des switchs pour lui donner une protection supplémentaire ; Clonage lui facilite également l'utilisation de Mitra-Poing. Autrement, Abra peut renoncer à Clonage pour utiliser à la fois Mitra-Poing et Poing Feu, ce qui le rend moins dépendant des anticipations. En l'empêchant d'être apeuré par Bluff de Kungfouine, Attention aide Abra pour le lead matchup et lui permet de potentiellement se placer derrière un clone.

Abra déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, et en tant que sweeper de fin de partie. La Carapace Mue lui permet d'être joué de façon plus agressive, car il ne craint pas d'être piégé. La Carapace Mue lui permet également d'être utilisé en lead pour battre Kungfouine, lui donnant un moyen de repli si Kungfouine pivote sur un trapper. Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti mettent la pression sur les types Acier comme Scalpion et Grindur ; en retour, Abra gère les types Poison comme Trompignon, Vorastérie et Smogo. Le soutien de Sabotage venant de partenaires comme Kungfouine, Grindur et Scalpion permet à Abra d'éliminer des adversaires comme Trompignon et Vorastérie avec Psyko ; Grindur et Scalpion aident également à check des adversaires problématiques comme Porygon Mouchoir Choix. Les trappers tels que Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer Scalpion, Grindur et les Taupiqueur adverses.

[SET]
name: Ceinture Force
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Protect
move 4: Counter / Thunder Wave
item: Focus Sash
ability: Magic Guard
nature: Timid
level: 5
evs: 76 Def / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy adverses. Abri protège Abra contre Bluff de Kungfouine et Escarmouche de Kraknoix, préservant sa Ceinture Force et empêchant le second de l'OHKO. Riposte accompagne la Ceinture Force pour potentiellement revenge kill des Pokémon qu'Abra aurait autrement du mal à éliminer, comme Ouistempo et Scalpion. Cage Eclair handicape les switch-ins comme Scalpion et sert de filet de sécurité contre les utilisateurs de Mouchoir Choix et les setup sweepers.

Abra déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, et en tant que sweeper de fin de partie. Il est très important de préserver la Ceinture Force pour la fin de partie, car Abra est souvent la meilleure option pour revenge kill les setup sweepers. Les types Combat comme Kungfouine et Charpenti accompagnent très bien Abra, car ils mettent la pression aux types Acier comme Scalpion et Grindur. En échange, Abra se charge des types Poison comme Trompignon, Vorastérie et Smogo limitant l'efficacité des types Combat. Les types Poison précédemment cités sont eux-mêmes de bons partenaires, capables d'absorber des attaques de priorité comme Gliss'Herbe de Ouistempo et Mach Punch de Charpenti, et ainsi préserver la Ceinture Force d'Abra. Le soutien de Sabotage venant de Kungfouine, Charpenti et Scalpion permet à Abra d'éliminer des adversaires comme Trompignon et Vorastérie avec Psyko. Les trappers comme Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer Scalpion, Grindur et les Taupiqueur adverses. Abra possède une bonne synergie avec d'autres attaquants spéciaux comme Ponyta de Galar et Porygon pour mettre la pression sur les types Acier.

[SET]
name: Orbe Vie
move 1: Psychic
move 2: Shadow Ball
move 3: Drain Punch / Fire Punch
move 4: Substitute / Protect
item: Life Orb
ability: Magic Guard / Inner Focus
nature: Hasty
level: 5
evs: 36 Atk / 236 SpA / 196 Spe

[SET COMMENTS]

Avec l'Orbe Vie, Psyko inflige de sérieux dégâts à la plupart de ses cibles. Ball'Ombre touche Viskuse et les types Psy adverses. Vampi-Poing est utilisée avec 36 EVs en Attaque pour permettre à Abra d'attirer et OHKO Scalpion, tandis que Poing Feu 2HKO Grindur. Clonage permet à Abra de tirer profit d'un switch forcé pour lancer une attaque supplémentaire, et d'éviter Coup Bas de Scalpion. Abri est une alternative pour bloquer Bluff de Kungfouine et Escarmouche de Kraknoix, et faire croire au set Ceinture Force. Attention peut être utilisé à la place de Garde Magik pour éviter l'apeurement face à Bluff de Kungfouine et l'emporter face à lui au lead matchup.

Abra Orbe Vie déploie tout son potentiel en tant que wallbreaker en début et milieu de partie, tirant parti de sa forte puissance de frappe pour affaiblir les cores défensifs adverses. En revanche, il doit être joué avec prudence, particulièrement contre les équipes contenant des trappers, car il peut très vite se faire piéger et éliminer. Abra s'intègre bien aux équipes offensives se basant sur les Picots ; il profite des Picots de Crabicoque et Grindur affaiblissant les adversaires pour les éliminer avec ses puissantes attaques. Les trappers comme Taupiqueur et Kraknoix peuvent éliminer les embêtants Scalpion et Grindur, et les trappers adverses. Dans les équipes moins offensives, jouer Abra de façon plus passive en bluffant le set Ceinture Force peut être bénéfique, car cela oblige l'adversaire à être plus prudent. Les absorbeurs de Sabotage comme Charpenti et Kungfouine, de même que les cores défensifs comme Grindur + Vorastérie ou Stari + Trompignon, peuvent aider Abra à gérer les types Ténèbres adverses et les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Porygon et Goupix. Les Pokémon résistant au type Plante, comme Trompignon, Smogo et Ponyta sont profitables, car ils aident Abra contre Ouistempo. Abra possède une bonne synergie avec d'autres attaquants spéciaux comme Porygon et Stari grâce à leur capacité à affaiblir leurs checks communs comme Grindur et Viskuse.

[STRATEGY COMMENTS]
Autres Options
====

Eco-Sphère OHKO Onix et cible d'autres adversaires problématiques comme Stari, Viskuse, Rototaupe et Kraknoix. Abra peut opter pour un set avec les dual screens, avec Protection, Mur Lumière, Cage Eclair et Téléport et le Lumargile, mais Natu est généralement meilleur dans ce rôle. Sabotage est une option inhabituelle pour handicaper les checks comme Grindur, Viskuse et Goinfrex sur le switch. Eclat Magique est envisageable pour toucher Scalpion et les types Combat, et facilite les anticipations, mais d'autres options de couverture restent préférables.

Checks et Contres
====

**Scalpion**: Scalpion est l'un des meilleurs checks à Abra grâce à son immunité au type Psy et sa capacité à le menacer avec Coup Bas. Il peut le chasser du terrain et profiter de cette occasion pour poser les Pièges de Roc. Il doit toutefois faire attention aux options de couverture d'Abra.

**Grindur**: Grindur résiste à Psyko et menace Abra avec Cage Eclair et Sabotage. Il doit toutefois se méfier de Poing Feu.

**Les attaques de priorité**: Les attaques de priorité sont souvent la meilleure manière de gérer Abra, car elles l'empêchent de placer une attaque. Les puissantes priorités comme Gliss'Herbe de Ouistempo et Coup Bas de Scalpion peuvent éliminer Abra, tandis que de plus faibles priorités comme Mach Punch de Charpenti peuvent briser la Ceinture Force, laissant Abra vulnérable face aux attaquants plus rapides.

**Les utilisateurs de Mouchoir Choix**: Les utilisateurs de Mouchoir Choix comme Goupix, Porygon et Kungfouine dépassent et éliminent Abra. Magnéti Mouchoir Choix se distingue par sa capacité à résister à Psyko et ne pas activer Riposte. En revanche, Abra peut check certains de ces Pokémon si sa Ceinture Force est intacte. Par ailleurs, il ne donne pas de boost d'Attaque Spéciale à Porygon Télécharge, ce qui complique le sweep de Porygon.

**Les trappers**: Taupiqueur, plus particulièrement avec l'Evoluroc, peut piéger et éliminer Abra avec Baston ou Séisme. Kraknoix peut encaisser un coup d'Abra et l'éliminer en retour, tout en cassant potentiellement la Ceinture Force avec Ruse. Les trappers manquent toutefois d'efficacité contre Abra Carapace Mue.

[CREDITS]
- Written by: [[DC, 449990]]
- Quality checked by: [[gali, 107567], [goldenghost, 32350]]
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