Ubers 【GP2/2】阿尔宙斯-地面

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Move 1: Calm Mind
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Move 4: Recover
Item: Earth Plate
Ability: Multitype
Nature: Bold
EVs: 248 HP / 144 Def / 100 SpA / 16 Spe
Tera Type: Fairy / Water


Chinese Set: 冥想|制裁光砾|冰冻光束|自我再生 @大地石板||多属性||248H P/144防御/100特攻/16速度 大胆||太晶属性:妖精/水



[SET COMMENTS]
  • 冥想能使阿尔宙斯-地面站场强化并成为一个强大的清场手,以基本上不受抵抗的地面属性本系制裁光砾清扫大多数队伍,同时能够更好地接下密勒顿的攻击。
  • 冰冻光束能让阿尔宙斯-地面打击骑拉帝纳-起源形态,阿尔宙斯-草和钢铠鸦,否则阿尔宙斯-地面会被它们逼退。
  • 阿尔宙斯-地面投入的特攻努力值能让它OHKO骨纹巨声鳄以及OHKO踩地钉后的苍响-剑之王。它本身的耐久可以承受爽朗故勒顿的两次闪焰冲锋,而投入的速度努力值是为了超过盖欧卡和固拉多等90速度种族值的中速宝可梦。
  • 太晶妖精能使阿尔宙斯-地面免疫故勒顿和密勒顿的龙属性招式,并且防止被骑拉帝纳-起源形态用龙尾强制下场,但是代价是会被苍响-剑之王OHKO。
  • 太晶水可以让阿尔宙斯-地面在盖欧卡面前站场强化并且轻松地从故勒顿的闪焰冲锋中存活下来,但代价则是会害怕密勒顿的闪电猛冲。
  • 阿尔宙斯-地面最适合与能够有效削弱古鼎鹿和盖欧卡的宝可梦一起组合,例如讲究眼镜的密勒顿和超梦。它同样很感谢能够削弱盖欧卡的搭档,例如故勒顿,盖欧卡和苍响-剑之王。
  • 盾牌类型的队友例如骨纹巨声鳄,超坏星,钢铠鸦,盖欧卡和无极汰那可以帮助阿尔宙斯-地面check故勒顿,盖欧卡和苍响-剑之王,这些是它在冥想前难以处理的麻烦。
  • 阿尔宙斯-地面最好留到游戏的残局,理想情况是一旦对手使用过太晶化或者其故勒顿已经失去战斗能力,因为故勒顿是在冥想一次之后的阿尔宙斯-地面最好的复仇杀手。它可以在对上大多数不携带挑衅的阿尔宙斯;物盾宝可梦如骨纹巨声鳄,超坏星,钢铠鸦;密勒顿时获得强化机会。
  • 虽然这一配置会被快节奏的进攻威胁如故勒顿和苍响-剑之王碾碎,但它仍然是环境中的主要威胁之一,一旦能少数check它的宝可梦如古鼎鹿和盖欧卡在游戏进程中被削弱,它就可以迅速滚雪球并让对手难以处理。
  • 阿尔宙斯-地面可以放弃投入防御或特攻的努力值,如果你想超速对方携带挑衅的阿尔宙斯的话,那就多投入一些在速度上让它更快。



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译者注:标红加粗的字体我看了一下和前文的节奏有明显的断层,不知道是原作者没有写完还是在编辑的时候出了错误,但是本着翻译的原则,故按照原文翻译但标出,GP的时候可以看一下或者问一下原作者
dawn to the dusk edit:已更改,无疑问
 
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SirinC&Kokomi

Pls watch Legend of Shenli
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译者注:标红加粗的字体我看了一下和前文的节奏有明显的断层,不知道是原作者没有写完还是在编辑的时候出了错误,但是本着翻译的原则,故按照原文翻译但标出,GP的时候可以看一下或者问一下原作者
他那段好像指的是它能面对大多数没有挑衅的阿尔宙斯,一堆盾以及密勒顿时获得强化机会(作者用的是分号)
'原链接的一段GP' said:
  • Arceus-Ground is best saved for the end game, ideally once the opponent's Tera has been revealed or once their Koraidon has been killed removed, as it is the most reliable revenge killer to Arceus-Ground after a Calm Mind. It can force get setup (remove the space to make "setup" here) opportunities against most Arceus forms formes that are not carrying Taunt; defensive Pokémon Pokemon such as Skeledirge, Toxapex, and Corviknight; and versus Miraidon.
这里被删掉的的versus应该能体现作者的原意
 
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  • 冥想能使阿尔宙斯-地面站场强化并成为一个强大的清场手,以一个基本上不受抵抗的地面属性本系制裁光砾招式清扫大多数队伍,同时能够更好地接下密勒顿的攻击。
  • 冰冻光束能让阿尔宙斯-地面打击骑拉帝纳-起源形态,阿尔宙斯-草和钢铠鸦,否则阿尔宙斯-地面会被它们逼退也可以逼迫它们退场
  • 阿尔宙斯-地面投入的特攻努力值能让它OHKO骨纹巨声鳄以及踩地钉后OHKO踩地钉后的苍响-剑之王。它本身的耐久可以承受爽朗故勒顿的两次闪焰冲锋,而投入的速度努力值是为了超过盖欧卡和固拉多等90速度种族值的中速宝可梦。
  • 太晶妖精能使阿尔宙斯-地面免疫故勒顿和密勒顿的龙属性招式,并且防止被骑拉帝纳-起源形态用龙尾强制下场,但是代价是会被苍响-剑之王OHKO。
  • 太晶水可以让阿尔宙斯-地面在盖欧卡面前场强化并且轻松地从故勒顿的闪焰冲锋中存活下来,但代价则是这是以对密勒顿的闪电猛冲变弱为代价的
  • 阿尔宙斯-地面最适合与能够有效削弱古鼎鹿和盖欧卡的宝可梦一起组合,例如讲究眼镜的密勒顿和超梦。它同样很感谢能够削弱盖欧卡的搭档,例如故勒顿,盖欧卡和苍响-剑之王。
  • 类型的队友例如骨纹巨声鳄,超坏星,钢铠鸦,盖欧卡和无极汰那可以帮助阿尔宙斯-地面check故勒顿,盖欧卡和苍响-剑之王,这些是它在冥想前难以处理的麻烦。
  • 阿尔宙斯-地面最好留到游戏的残局,理想情况是一旦对手使用过太晶化或者其故勒顿已经失去战斗能力,因其是冥想一次之后的阿尔宙斯-地面就是最好的复仇杀手。阿尔宙斯-地面可以在对上大多数不携带挑衅的阿尔宙斯;物盾宝可梦如骨纹巨声鳄,超坏星,钢铠鸦密勒顿时获得强化机会。
  • 虽然这一配置会被快节奏的进攻威胁如故勒顿和苍响-剑之王碾碎,但它仍然是环境中的主要威胁之一,一旦能少数check它的宝可梦如古鼎鹿和盖欧卡在游戏进程中被削弱,它就可以迅速滚雪球并让对手难以处理失去控制
  • 阿尔宙斯-地面可以放弃投入物防或特攻的努力值,如果你想超速对方携带挑衅的阿尔宙斯的话,那就多投入一些在速度上让它更快。
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  • 阿尔宙斯-地面最好留到游戏的残局,理想情况是一旦对手使用过太晶化或者其故勒顿已经失去战斗能力,因为故勒顿是在冥想一次之后的阿尔宙斯-地面最好的复仇杀手。它可以在对上大多数不携带挑衅的阿尔宙斯;物盾宝可梦如骨纹巨声鳄,超坏星,钢铠鸦;密勒顿时获得强化机会。
  • 虽然这一配置会被快节奏的进攻威胁如故勒顿和苍响-剑之王碾碎,但它仍然是环境中的主要威胁之一,一旦能少数check它的宝可梦如古鼎鹿和盖欧卡在游戏进程中被削弱,它就可以迅速滚雪球并让对手难以处理。
  • 阿尔宙斯-地面可以放弃投入物防防御或特攻的努力值,如果你想超速对方携带挑衅的阿尔宙斯的话,那就多投入一些在速度上让它更快。



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